FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Archiwum z luty, 2009

Patch 3.1.0 już na PTR – mnóstwo nowości!

Czwartek, luty 26th, 2009
Od 2 dni można już testować najnowszego zbliżającego się patcha 3.1.0 na testowych serwerach Public Test Realm. Co nowego on wnosi? Muszę przyznać, że znacznie więcej zmian, niż zapowiadano. Serwis MMO-Champion bardzo szczegółowo je opisuje - nie znajdziemy jeszcze tam wszystkich rzeczy wprowadzonych w 3.1.0, a i tak ich lista zajmuje kilka stron A4. Postanowiłem krótko opisać wszystkie rzeczy, które zostaną wprowadzone w 3.1, a o których jeszcze nie słyszeliśmy:

  • W 3.1 przywita nas nowy duży world event - "Argent Tournament". Przytoczę oficjalną wiadomość Blizzardu opisającą ten event:
    W patchu 3.1 do Northrend zawita nowy event - "The Argent Tournament"! Ten tournament będzie oddany do testów już na PTR, choć niektóre aspekty tego eventu zostaną dodane dopiero później. Graczom powinien bardzo spodobać się ten event:
    • będziecie mogli udowodnić, jak bardzo jesteście oddani waszej ojczyźnie, m. in. przez nasz nowy system walki na mountach (jeszcze nieskończony)
    • nowe daily questy pozwalające na odbudowanie sił frakcji Argent Crusade i wzięcie udziału w wielkich bitwach
    • wiele nowych nagród - nowe przedmioty, tytuły, sztandary, tabardy, zwierzaki, mounty
    • dużo nowych achievementów
    • wiele nowych festiwali i rzeczy, które zostaną wprowadzone dopiero w następnych aktualizacjach
    Gracze znajdą Argent Tournament w Icecrown. Każdy flight master w Northrend będzie mógł nas wprowadzić do tego eventu, pozwalającego na pokazanie Argent Crusade, głównym frakcjom a także wszystkim mieszkańcom w Azeroth, jak bardzo ci na nich zależy!
    Jak widać, event zapowiada się na dosyć dużą i ciekawą rzecz. Ciekawe co mają na myśli poprzez "nowy system walki na mountach"? W plikach gry 3.1 można już znaleźć po 10 nowych sztandarów, tabardów i mountów, każdy poświęcony jednej z 10 głównych frakcji (Stormwind, Orgrimmar, Thunder Bluff, Undercity, Darnassus, Exodar itd). Linki do screenów: sztandary, tabardy i kilka mountów: Argent Crusade Hippogryph, Swift Darkspear Raptor, Great Azuremyst Elekk.
    W nowym evencie będziemy otrzymywać coś w rodzaju "eventowych badge'y", za które będzie można kupic ekwipunek (na poziomie T7) czy peta/tabarda/mounta/hipogryfa tej frakcji.
  • baaaardzo wiele zmian klasowych, także tych, które nei były wcześniej zapowiadane; nowe glyphy, kilka nowych recept do profesji - dokładną ich listę znajdziecie tutaj
  • Na tej stronie możecie także znaleźć: wygląd najnowszych setów T8 czy zdjęcia z instancji Ulduar.
  • W wersji 3.1 zostały dodane wbudowane mapy instancji - addon Atlas nei będzie już tak potrzebny jak kiedyś. Linki do wszystkich map instancji znajdziecie tu.
  • nowy ekwipunek: bardzo wiele nowego sprzętu na poziomie T8 (wygląd ich tutaj), w tym pierwszy w WotLK item legendary (najprawdopodobniej będzie to mace). BTW: pierścienie Kirin Toru, które można zakupić w Dalaran za kilka tysięcy golda, będzie można ulepszyć do lepszej wersji Inscribed za 1000 golda
  • koszt wykupienia możliwości dual-specu wynosi 1000 golda

Patch 3.1 wchodzi na PTR.. w poniedziałek?

Sobota, luty 21st, 2009
Wczoraj Blizzard zaczął się 'oficjalnie' przygotowywać do wejścia patcha 3.1 na testowe serwery Public Test Realm:
  • Oficjalne forum Blizzarda poświęcone PTR zostało otwarte - linki: EU / US
  • Można już kopiować swoje postacie na serwery PTR - zainteresowanych zapraszam tutaj
Co prawda, nigdzie Blizzard nigdzie nie napisał oficjalnie, kiedy na PTR wejdzie 3.1. Najprawdopodobniej jednak możemy spodziewać się tego w poniedziałek (niedziela raczej odpada, gdyż mało kto w ten dzień pracuje). Zainteresowanym przetestowaniem najnowszego patcha i pochodzenia już sobie po najnowszej instancji Ulduar zalecam skopiowanie swojej postaci na PTR i ściągnięcie specjalnego klienta i patchów do PTR. W naszym wcześniejszym newsie możecie także poczytać o szczegółach testowania instancji Ulduar na PTR.

Przypominam, że w patchu 3.1 oprócz wspomnianej już instancji Ulduar zostanie wprowadzonych wiele zmian balansujących i zmieniających ciut klasy oraz odmieniona zostanie trochę regeneracja many, a co najważniejszy, zostanie wprowadzony system dual spec. O wszystkim tym informowałem już na naszej stronie - tym którzy coś przeoczyli, zalecam zajrzeć tutaj.

Blizzard przemawia: Ulduar, regeneracja many i inne

Sobota, luty 21st, 2009
"Bring the player, not the class"
Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego faktu, że wielu graczy przyjęło naszą nową ideę "Przynieś gracza, a nie klasę" - myślę, że świetnie wykonaliśmy tą robotę. Pamiętajmy jednak o podstawowych buffach/debuffach i podziałach ról - nie patrzcie na nas gdy wipujecie w Ulduar grupą z 12 protection warriorami.

Dual Specialization
Dual spec to dosyć duża i ryzykowna sprawa. Nikt raczej nie przewidzi tego, jak mocno zmieni to dotychczasową grę - dlatego chcemy działać uważnie i powoli z tą sprawą, a także poświęcimy na niej dużo czasu (a także na was, aby pomóc się wam z tym zaznajomić). To jest jeden z powodów dlaczego ogłosiliśmy tak wiele szczegółów o tym systemie; poza tym możecie być pewni, że będzie on na PTR przez dosyć długi czas.

Patch 3.1 na PTR
Patch 3.1 na PTR wejdzie już wkrótce (soon). Ale nie spodziewajcie się raczej w pierwszym dniu testów wszystkich zmian klasowych, wszystkich bossów z Ulduar czy dual-specu.

Ulduar

Tak jak już kiedyś mówiliśmy, testowanie Ulduaru będzie teraz przebiegało trochę inaczej niż testowanie wcześniejszych nowych instancji raidowych. Ulduar nie będzie w całości otwarte razem ze wszystkimi 14 bossami - będziemy po prostu skupiać się na kilku bossach i potem przejdziemy do następnych (przyp. red. - spowolni to trochę pojawianie się taktyk w internecie, a razem z tym opóźni first kille i Ulduar nie będzie czyste [mam taką nadzieję] już po pierwszym tygodniu).

Krótko po wejściu patcha 3.1.0 na PTR napiszę 'kalendarzyk', dzięki któremu dowiecie się kiedy będziecie mogli spodziewać się udostępnienia poszczególnych bossów. Niektóre bossy pojawią się tylko na testowych serwerach EU lub w US, inne będą dostępne przez bardzo długi czas, zaś niektórych nawet w ogóle nie będzie na PTR! Jak już wiecie, bossów jest w sumie 14 - mamy więc wiele do przetestowania.

Pierwsze bossy jakie będą na PTR:
  • Freya
  • Thorim
  • Hodir
  • The Iron Council
Obie wersje 10 i 25 osobowe będziecie mogli testować w tym samym czasie. Spodziewamy się, że gracze będą w niemal pełnym sprzęcie z Naxxramas. Mamy nadzieję, że na PTR raidy będą miały najróżniejszy poziom (a nie tylko hardcorowców - przyp. red).

Co do pierwszego bossa - będziecie mogli zasiąść wtedy za jednym z 3 pojazdów (Chopper, Demolisher i Siege Engine), aby móc przebić się przez szeregi Żelaznej Armii (Iron Army) do Flame Leviathana i pokonać go. Po nim z pojazdów nie będzie już za dużo użytku. Artrybuty pojazdu mocno zależą od sprzętu - raid w pełnym sprzęcie z Naxxramas (lub Ulduar) pokona tego bossa znacznie szybciej, niż ludzie z zielonymi/niebieskami itemkami z questów. Jeżeli zaś chodzi o PTR, to nie zamierzamy go udostępniać jako jednego z pierwszych bossów - pojawi się dopiero później.

Z tego co wiem, nie ma żadnego planowanego attunementu (questu, którego trzeba wykonać, aby wejść do instancji) dla Ulduar - możecie iść prosto do instancji i walczyć z nowymi bossami (oczywiście pamiętajcie jednak o sprzęcie, bo nie zdziałacie zbyt wiele w uncommon/rare itemkach).

Regeneracja many - szczegóły dot. zmian

  • Bazowa regeneracja many została zmniejszona o 40% (czyli ta, którą mamy nie mając założonego żadnego ekwipunku).
  • Efektywność talentów regenerujacych manę podczas czarowania została zwiększona o ok. 67% - zmienione zostały m. in. Arcane Meditation, Improved Spirit Tap, Intensity, Mage Armor, Meditation, Pyromaniac, i Spirit Tap. Przykładowo, Intensity i Meditation powodują, że 17/33/50% regeneracji many działa także podczas czarowania (zamiast 10/20/30%). Większość dpsów nie zauważy jednak większości tych zmian. Wyjątkiem są tu Boomkini, którzy mają Innervate - ale jeszcze nad nimi rozmyślamy.
  • Powinno to pozostawić regenerację many podczas castowania w niemal takim samym stanie, jaki jest teraz, ale zmniejszy regenerację many, która aktywuje się dopiero 6 sekund po rzuceniu zaklęcia, o ok. 40%.
  • Jako że paladyni niezbyt polegają na powyższych zdolnościach, zwiększyliśmy karę do leczenia umiejętności Divine Plea z 20% do 50% (wprowadzone to już zostało w 3.0.9). Planujemy także zmniejszyć ilość otrzymywanej many przez Spiritual Attunement przez nietankujących paladynów. Aktualnie nie zamierzamy zmieniać Illumination czy Replenishmentu.

Ulduar – oficjalny opis

Wtorek, luty 17th, 2009
Na stronie Blizzarda pojawiła się podstrona (którą polecam odwiedzić i przeczytać) w pełni poświęcona najnowszej instancji raidowej Ulduar. Mówiłem już o niej kilka razy - m. in. o tym, że będzie jedną z głównych rzeczy wprowadzonych w patchu 3.1. Ale czym ona właściwie jest?

Na razie mamy dosyć mało instancji raidowych: dosyć duże Naxxramas i 3 instancje zawierające tylko 1 bossa (Malygos/Sartharion/Archavon). Nie jest to jednak zbyt dużo, gdy spojrzymy na np. The Burning Crusade, gdzie oprócz Karazhan i 2 mniejszych raidów (Grull/Magtheridon) mieliśmy jeszcze The Eye, Serpentshrine Cavern, Mount Hyjal a później jeszcze Black Temple, Zul'Aman i Sunwell. Ulduar zwiększy asortyment raidów dostępnych w Wrath of the Lich King - będzie to duża i ciekawa instancja raidowa, która z pewnością wypełni czas nie tylko zwykłym graczom, ale także tym, którzy wiele razy już wyczyścili wszystkie obecnie dostępne instancje raidowe i wykonać większość achievementów, pokonując razem z tym Sarthariona z 3 smokami naraz.

W artykule Blizzarda o Ulduar oprócz fabularnego opisu przeczytać możemy też o technicznych szczegółach tej instancji. Wspomnianych jest tam kilka interesujących rzeczy:
  • Na 14 dostępnych bossów, 11 z nich będzie można pokonać w tzw. Hard Mode dostając przy tym więcej lootu - podobnie do np. Sarthariona, którego można (ale nie trzeba) pokonać nie zabijając uprzednio 1, 2 lub 3 pozostałych smoków, czy Zul'Aman, gdzie trzeba było pokonać 4 pierwszych bossów w pewnym okresie czasu.
    Jednym z takowych bossów w Ulduar jest Flame Leviathan - jeżeli uprzednio nie zniszczymy otaczających go wież, będzie nam znacznie trudniej, ale dostaniemy wtedy za jego zabicie znacznie ciekawszy loot.
  • W instancji tej jako pierwszej pojawią się pojazdy znane nam z Lake Wintergrasp czy Strand of the Ancients. Będziemy mieli do dyspozycji tylko kilka różnych pojazdów i to od nas będzie zależeć jak i gdzie ich użyjemy. Wiemy już, że będzie można je użyć do niszczenia budynków (czytaj wyżej). Katapulty (demolisher) będą się nawet różnić trochę od tych z PvP - będą pozwalały na wyrzucenie nas do przodu, co znacznie może nam pomóc w zabiciu wrogów.
  • Opisana została walka z Flame Leviathanem, będącym przykładem powyższych dwóch punktów. Po zniszczeniu wielu szeregów Żelaznej Armii ruszy na nas olbrzymi ognisty potwór, któremu niezbyt dużo zrobią obrażenia zadawane przez zwykłe czary i umiejętności - do pokonania Flame Leviathana potrzebne będą maszyny oblężnicze. Gdy już zdążymy go położyć, będzie jeszcze trzeba zniszczyć jego obronne wieżyczki i dopiero wtedy dokonać sabotażu.
  • Itemki z tej instancji będą lepsze niż dostępne przedmioty z Naxxramas, Malygosa czy Sarthariona (ilvl będzie wynosił za pewne coś ok. 220-230). Nie mam jednak pojęcia, czy można je nazwać jako Tier 8, czy raczej Tier 7.5.
  • Na Public Test Realm lada chwila trafi patch 3.1 z instancją Ulduar - informuje o tym ostatnie zdanie w artykule Blizzarda: Patch 3.1 will hit the Public Test Realms very soon.
Po zdjęcia i fabularny opis Ulduar'u zapraszam na oficjalną stronę World of Warcraft.

Blizzcon 2009 zapowiedziany

Wtorek, luty 17th, 2009
Blizzard zapowiedział dziś kolejną, tegoroczną edycję Blizzconu. Odbędzie się w dniach 21-22 sierpnia w Anaheim Convention Center w kalifornijskim mieście Anaheim.
Tak jak w zeszłym roku (o czym informowaliśmy wielokrotnie) Blizzcon '09 będzie imprezą na której z pewnością będzie można zagrać we wszystkie najnowsze gry Blizzarda (włącznie ze Starcraftem II i Diablo III), odbędzie się wiele spotkań z fanami i ujawnionych zostanie wiele nowinek o najnowszych grach, a może nawet i coś więcej - informacje o nowym MMO Blizzarda? 3. dodatku do WoWa?

Tegoroczny Blizzcon odbędzie się w 4, a nie tak jak przedtem w 3 halach. Więcej informacji o Blizzconie 2009, takich jak ceny biletów czy szczegółówy plan imprezy, zostanie ujawnionych dopiero za jakiś czas. Znaleźć je będziecie mogli na oficjalnej stronie Blizzconu.