FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Archiwum z czerwiec, 2009

Exodus ukarane za exploit; możliwość zmiany frakcji

Wtorek, czerwiec 30th, 2009
Muszę wycofać to, co napisałem w ostatnim newsie - Ulduar nadal nie jeszcze nie zostało do końca ukończone, Yogg-Saron +0 nadal jest niezabity i achievement Alone in the Darkness nadal czeka na pierwszą gildię, która go wykona. Gildia Exodus, która dokonała tego jakieś 4 dni temu wykorzystała przy tym pewien exploit. Polegał on na tym, że w pomieszczeniu z mózgiem Yogg-Sarona mógł zostać jeden z graczy i siedzieć w nim przez całą III fazę, a wszystkie addy tworzone w tej fazie byłyby zaggrowane właśnie na tym graczu, który cały czas oczywiście by evadeował ich ataki, gdyż znajduje się daleko poza ich zasięgiem. Exploit został ten wczoraj naprawiony, a gildia Exodus została ukarana 72-godzinnym banem. Exploit ten możecie zobaczyć zresztą niżej na filmiku - przyznacie chyba Blizzardowi rację, że ten kill im się nie należał.



(Płatna) Możliwość zmiany frakcji z hordy na przymierze lub odwrotnie

Chcielibyśmy już teraz powiadomić was o zbliżającym się wprowadzeniu funkcji zmiany swej frakcji z przymierza na hordę lub z hordy na przymierze. Nadal mamy jeszcze dużo roboty do zrobienia i wiele szczegółów do obgdania, ale ogólną ideą jest pozwolenie graczom na zmianę swej frakcji, tak aby np. mogli razem grać z paczką swoich przyjaciół, którzy mają swe postacie w przeciwnej frakcji.

Zamierzamy wprowadzić tą funkcję w podobny sposób do innych tego typu (np. zmiana realmu), tak że nie będzie ona przeszkadzała w grze, i będzie ją także ograniczało kilka zasad co do tego, kiedy i jak możemy z niej skorzystać. Niedługo otrzymacie więcej szczegółów o tej funkcji na oficjalnej stronie www.worldofwarcraft.com, ale wiedźcie że zostało nam jeszcze trochę do zrobienia i na razie chcieliśmy wam tylko zapowiedzieć wprowadzenie tej funkcji.

3.2 na PTR: znamy bossów z Crusaders’ Coliseum

Poniedziałek, czerwiec 29th, 2009
Od jakiegoś czasu patch 3.2 jest już aktywny na serwerach PTR (zainteresowanych testowaniem patcha 3.2 na PTR odsyłam tutaj). Chociaż patch 3.2 zajmuje 1,4 GB i ma w sobie wiele ciekawych rzeczy, to o większości z nich informowałem was już dłuższy czas temu.
  • Crusaders' Coliseum - 5man (Trial of the Champion): spotkamy tutaj 5 championów z wrogiej frakcji (spotkać ich możemy w namiocie swej frakcji na ziemiach Argent Tournamentu, są to ci championi u których wykonujemy daily); przykład. Poza nimi, spotkamy jeszcze 3 bossów niezależnie od tego, czy jesteśmy w hordzie, czy w przymierzu: Argent Confessor Paletress, The Black Knight i Eadric the Pure. Bardzo dobrze zapowiada się boss Argent Confessor, w którym prawdopodobnie spotkamy losową miniaturową wersję jednego z najróżniejszych bossów, z którymi za pewne wielu z nas kiedyś walczyło (lista poniżej). Dowodem tego jest pojawienie się poniższych bossów w plikach gry z nazwą np. "Memory of Illidan", "Memory of Gruul", a jeden z achievementów polega na doświadczeniu 5ciu różnych takich walk.
    WotLK - Algalon, Cyanigosa, Eck, Heigan, Ignis, Ingvar, General Vezax
    TBC - Delrissa, Entropius, Gruul, Illidan, Malchezaar, Kalithresh, Archimonde, Lady Vashj
    Zwykły WoW - Chromaggus, Hakkar, Herod, Hogger, Lucifron, Onyxia, Thunderaan, Edwin VanCleef, Vek'nilash, Mutanus
  • Crusaders' Coliseum - 25man (Trial of the Crusader) - lista bossów:
    Gormok the Impaler, Dreadscale i Acidmaw
    Icehowl
    Lord Jaraxxus
    Twin Val'kyr - Edyis Darkbane & Fjola Darkbane

    Anub'Arak (!!!)

    - info jeszcze nie potwierdzone, ale z tego co wynika z plików gry, to prawdopodobnie on będzie ostatnim bossem w najnowszym raidzie. Czyżby jednak Blizzard posłuchał graczy i nie poświęcił Anub'Arakowi trochę więcej miejsca, niż zwykły 1 boss w 5-os. instancji Azjol-Nerub?
  • Mapa dla Isle of Conquest i Hrothgar's Landing (nowy questhub na północ od Icecrown).
  • Itemki BoP, które wypadają na najróżniejszych instancjach będzie można przekazywać (trade) innym graczom, którzy byli podczas zabijania tego bossa w instancji - zmniejszy to znacznie dzienną ilość petycji do GMów i rozwiąże problemy miss-clicka master-lootera. Screen.

Pomijając PTR 3.2:


  1. Mimiron został znacznie znerfowany: hard-mode zwiększa dmg i hp bossa o 25% a nie o 30%, damage Plasma Blast i Heat Wave został zmniejszony, a Emergency Bots (faza III) nie posiadają już aury silence w 10-cio osobowej wersji.
  2. Ulduar ostatecznie pokonane - Yogg-Saron został zabity bez pomocy żadnego z keeperów (czyli Yogg-Saron +0). Jako pierwsza dokonała tego tym razem amerykańska gildia Exodus, a nie jak zwykle Ensidia. Nagrodą za ten wyczyn jest mount Mimiron's Head.

Midsummer Fire Festival: 21 czerwca – 5 lipca

Wtorek, czerwiec 23rd, 2009
Dawno nie było żadnego world eventu, czyż nie? Jakieś 2 dni temu zawitał do nas letni Midsummer Fire Festival i w całym Azeroth aż roi się od najróżniejszych fajerwerków. Festiwal głównie opiera się na itemkach Burning Blossom, które są otrzymywane za niemal wszystkie questy w tym world evencie i można je później wymienić na najróżniejsze itemy. Tak jak przy każdym world evencie, zamieszczam listę achievementów (i krótki ich opis) potrzebnych do wykonania achievementu Flame Keeper (horda) lub Flame Warden (przymierze) i otrzymania takiego samego tytułu. Jest on potrzebny do achievementu What a Long, Strange It’s Been, którego nagrodą jest Violet Proto Drake.

  • Burning Hot Pole Dance - musimy tańczyć przy ognisku przy użyciu Ribbon Pole przez 1 minutę mając na sobie set Midsummer Reveler. Do kupienia tego setu potrzebujemy w sumie 400 Burning Blossoms (otrzymać je możemy z kilku daily questów na terenie festiwalu, ale z samych poniższych achievementów powinniśmy uzbierać ich około 600).
  • Desecration of the Horde/Alliance - musimy ugasić wszystkie ogniska przeciwnej frakcji w Kalimdorze, Eastern Kingdoms i Outlandzie. Listę ognisk i ich coordsy znajdziecie tutaj.
  • The Fires of Azeroth - jak wyżej, tyle że tu musimy zapalić ogniska naszej frakcji w Kalimdorze, Eastern Kingdoms i Outlandzie. Listę ognisk i ich coordsy znajdziecie tutaj.
  • King of the Fire Festival - musimy ukończyć quest A Thief's Reward (przymierze), który wymaga od nas 'kradzieży' ogni znajdujących się w stolicach wrogiej frakcji.
  • Ice the Frost Lord - musimy przywołać i pokonać festiwalowego bossa - Lord Ahune w Slave Pens (w Coilfang Reservoir, w Zangarmash). Aby go przywołać, wystarczy, że weźmiemy w instancji quest Summon Ahune, przywołamy bossa przy Ice Stone (tuż za NPC z questem), pokonamy bossa, weźmiemy z niego q itema i damy go spowrotem do NPC. Quest ten możemy wykonać tylko 1x i jego nagrodą jest Tabard of Summer Skies lub Tabard of Summer Flames. Osoby, które wykonały ten quest rok temu, mogą mieć achievementa wykonanego.
  • Torch Juggler - należy kupić co najmniej 10 Juggling Torch i "wyżonglować" je 40x w ciągu 15 sekund. Najlepiej jest ustawić pochodnie na hotkeyu i podrzucać je dokładnie pod siebie.

Wintergrasp prawie jak battleground w patchu 3.2

Niedziela, czerwiec 21st, 2009
Jak w tytule - Blizzard zmienia trochę oblicze Lake Wintergrasp i będzie ono teraz znacznie bardziej podobne do battlegrounda. Czy to przez spadającą popularność na tej strefie (która spadnie jeszcze niżej poprzez powstanie Isle of Conquest), czy może po prostu chcą zapobiec lagom i grze z 2 fpsami (klatkami na sekundę) ? Tego nie wiem. Poniżej dokładna lista zmian, które zajdą w patchu 3.2:
  • Aby dołączyć do walki o Wintergrasp, musimy uprzednio dołączyć do kolejki (queue) u Wintergrasp Battlemastera w dowolnej stolicy lub po prostu poprzez wejście do strefy Wintergrasp. Kolejkowanie zaczyna się dopiero 15 min przed rozpoczęciem walki (i trwa przez całą walkę) i tak jak z battlegroundami, zostajesz teleportowany do Lake Wintergrasp po odczekaniu swego czasu w kolejce. System kolejkowania jest aktywny
  • Jeżeli spróbujesz wejść do Wintergrasp gdy toczy się walka bez przeczekania w kolejce, zostaniesz steleportowany na zewnątrz. Możemy już jednak dowolnie sobie latać nad Wintergrasp - gra nie wywali nas z mounta i nie włączy spadochronu.
  • Gracze z 80lv mają wyższy priorytet niż gracze z niższym lvl. W Wintegrasp może przebywać do 100 graczy z danej frakcji - pozostali będą musieli poczekać w kolejce. Na Wintergrasp będzie więc w sumie walczyć 200 graczy, po 100 na jednej stronie.

Patch 3.2: patch notes

Piątek, czerwiec 19th, 2009
Blizzard umieścił wczoraj na oficjalnym forum World of Warcraft pierwsze, wstępne patch notes dla patcha 3.2. Polecam przejrzeć je każdemu, zwłaszcza zmiany dla swojej klasy, ja zaś wymienię tylko kilka ogólnych zmian, o których nie pisałem w poprzednich newsach, gdyż pojawiły się one dopiero wczoraj.
Link do patch notes (patch 3.2): http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=17899680776

  • Crusaders' Coliseum będzie dostępne w sumie w 6. różnych wersjach:
    • Trial of the Champion - 5os. instancja w trybie Normal i Heroic - 3 bossy, z których lootem będzie m.in. Champion Seals.
    • Trial of the Crusader - instancja raidowa (10 lub 25 osób) na poziomie Normal
    • Trial of the Grand Crusader - instancja raidowa ta sama co wyżej (10 lub 25 osób) na poziomie Heroic
    Każda wersja ma osobny raid lockout (save), a instancje raidowe (Trial of the Crusader i Grand Crusader) będą miały w sumie 5 bossów, z czego każdy będzie odblokowywany po kolei co tydzień. Trial of the Grand Crusader to mniej więcej to samo co Trial of the Crusader, ale na hard-modzie, z tzw. "Crusaders' Tribute" - gracze do tej trudniejszej wersji podchodzić będą mogli tylko określoną ilość razy w tygodniu, a nagrody będą zależeć właśnie od tej liczby. Z Crusaders' Coliseum wypadać będzie nowy, kolejny tier sprzętu ze znakami Hordy lub Przymierza.
  • Będziemy zdobywać doświadczenie na battlegroundach - expierence dostawać będziemy za wykonywanie określonych celów na bg (np. zdobycie flagi) i innych czynnościach, które dają honor (nie liczą się tu jednak honorable kills!). Co do twinków - zdobywanie expa (ogólnie, i poprzez PvP i poprzez PvE) będzie można wyłączyć i włączyć u battlemastera w Stormwind/Orgrimmar za jedyne 10 golda. Ważnym odnotowania jest fakt, iż gracze z wyłączonym expem będą spotykać na bg tylko graczy z również wyłączonym expem. Z wywiadu z jednym z przedstawicieli Blizzarda na mmo-champion dowiedzieć się możemy, że levelowanie na battlegroundach będzie troszeczkę wolniejsze od normalnego expienia poprzez questy, instancje i bicie mobków.
  • W Eye of the Storm, Arathi Basin i Isle of the Conquest podczas obrony swej bazy będziemy zdobywać 50% więcej honoru poprzez buff Honorable Defender (tylko dla graczy będących na terenie tej bazy).
  • Battlegroundy WSG, AB i EotS zostaną znacznie przyspieszone - AB i EotS będzie się kończyć przy 1600 punktach, a nie 2000, a przejęcie bazy (capture) będzie teraz trwać tylko 8 sekund, a nie 10. WSG zaś będzie trwać maksymalnie 20 minut, gdyż po tym czasie gra się automatycznie zakończy. Wygrywa ta drużyna, która zdobyła więcej flag, a gdy jest remis, to wygrywa ta, która jako pierwsza zdobyła flagę. Jeżeli jest 0:0 we flagach, następuje remis.
  • Zmiany w systemie Emblemów: ze wszystkich instancji zamiast Emblemów of Heroism czy Valor (np. Naxx czy Violet Hold) będą wypadać teraz Emblems of Conquest (które mogą być zamienione na EoV czy EoH u vendora). W Crusaders' Coliseum (wszystkie wersje, 10os i 25os) znajdziemy nowe emblemy, Emblems of Triumph. Achievementy typu "zbierz 25 emblems of heroism" zostaną przeniesione do kategorii Feats of Strength.
  • Areny zostaną odświeżone: Dalaran Sewers zostanie powiększone o 25% i będzie można tam używać mountów, zaś w Ruins of Lordaeron pojawią się 2 kolumny w bocznych kałużach mułu, które będzie można wykorzystać do utraty line of sight.
  • Do przyszłego gearu z najnowszego seasonu liczyć się będzie tylko rating z areny 3v3 i 5v5. Do aktualnego gearu PvP nadal rating 2v2 nadal będzie się liczyć.
  • Najnowszy battleground Isle of Conquest będzie miał ten sam szereg lvli co SotA - 71-79 i 80.
  • Na wszystkich itemach wartość MP5 zostanie zwiększona o ok. 25%.
  • Resilience zamiast zmniejszać obrażenia Damage over Time, będzie zmniejszać wszystkie obrażenia dowolnego typu o ten sam procent. Resilience nadal w tym samym stopniu będzie bronić przed krytycznymi uderzeniami i tak samo będzie zmniejszać efekty wysysające manę.
  • Replenishment będzie dawało 1% max many na 5 sekund, a nie 0,25% na 1 sekundę.
  • Wszystkie pety będą otrzymywać od swego pana 40% resilience, 100% spell penetration, a także będą miały porównywalny hit chance, spell hit chance i expertise.
  • Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent będą także powodowały na NPC 3-sekundowy interrupt, przez co te czary będą bardziej użyteczne na istotach niewrażliwych na efekty Silence.
  • Interfejs: Potwory i obiekty do questów będą wyświetlane na mapie (wbudowany QuestHelper?). Nazwy graczy będą kolorowane zgodnie z ich klasą. Druidzi będą widzieć swój stan many będąc w jakiejkolwiek formie, a najechanie myszą z shiftem na item spowoduje porównanie go z tym, który mamy obecnie.
  • 4 nowe screeny z Isle of Conquest: pierwszy, drugi, trzeci i czwarty.