Archiwum z styczeń, 2010
Niedziela, styczeń 31st, 2010
Po pierwsze, chciałbym was poinformować o aktualizacji działu Taktyki raidowe: znajdziecie tam teraz taktykę na Festerguta, Rotface'a, Professora Putricide'a, Blood Princes i Blood Queen Lana'thel ! Poza tym przypominam o środowej premierze patcha 3.3.2: zostaną odblokowane 3 ostatnie bossy w ICC (Valithria Dreamwalker, Sindragosa i Lich King) i rozpocznie się 8. sezon arenowy. Więcej informacji we wtorek/środę.
Poza tym, Ghostcrawler zdecydował się poruszyć temat drzewek talentowych w Cataclysm i w dosyć krótki i treściwy sposób odpisał na jeden z postów na oficjalnym forum. Tłumaczenie poniżej:
Czy na prawdę jest się czym podniecać przy Cataclysmie?
"Żadnych nowych talentów. Ale chwila, Ghostcrawler mówił przecież, że Blizzard powróci do obecnych drzewek i całkowicie je przerobi? Jak dla mnie, to błąd. Wszystko co mają na myśli to pewnie to, że przerobią trochę staty i umiejętności aby wpasować się do nowych artrybutów w Cataclysmie i może dodadzą kilka nowych dla przystosowania subtlety i moonkinów do PvP. Ja rozumiem, że dodawanie nowych umiejętności do dosyć kruchego już systemu PvP nie jest łatwe, ale jak dla mnie nowe umiejętności są jedną z podstawowych rzeczy. Na pewno byście byli podekscytowani."
Odpowiedź Ghostcrawlera:
- Zmieniamy drzewka talentowe, w niektórych przypadkach w znaczący sposób. Zamierzamy wyrzucić wszelkie nudne (ale ważne z punktu widzenia gracza) pasywne talenty zwiększające np. obrażenia czy heale.
- Poza tym zamierzamy wyrzucić wszelkie konflikty w talentach (np. warlock mający dwa talenty zwiększające zasięg). Raczej nie usuniemy i nie zmienimy radykalnie waszych starych, ulubionych buildów. Ale będziecie musieli je sobie dobrze od nowa przemyśleć.
- Ponieważ pasywne bonusy otrzymywać teraz będziecie za same poświęcanie punktów w danym drzewku, to te zabawne, niszowe lub przydatne talenty nie będą wydawać się już teraz takie 'drogie' jak teraz. Chcemy spowodować że będziecie mieli dużo więcej wyborów pomiędzy jednym użytecznym a drugim użytecznym talentem. Chcemy zobaczyć więcej poradników na "cookie cutter" buildy z "Pozostałe 5-10 punktów wydaj na co chcesz.".
- Niektóre drzewka zyskają całkiem nowe umiejętności. Wiele z nich będzie powiązane z umiejętnościami dostępnymi od 81 lv.
- Pamiętajcie, że będziecie mieli teraz o 5 więcej talentów (gdyż maksymalnym poziomem będzie 85). Po raz pierwszy będziecie mogli mieć jednocześnie talent dostępny od 51 pkt i talent z drugiego drzewka dostępny od 21 pkt.
W WotLK przywróciliśmy Naxx z bossami dostosowanymi do 10- i 25- os. wersji. W Cataclysm spotkamy całkiem nowy content z nowymi bossami. Może i spotkacie starego dobrego Ragnarosa, ale nie będzie to już cała instancja. Ragnaros może powrócić, ale nie znajdziemy go już w Molten Core.
Tagi:aktualizacja strony, cataclysm, taktyki raidowe, talenty Zaszufladkowany do News | 18 komentarzy »
Środa, styczeń 27th, 2010

Widać, że Blizzardowi nie wystarczają już same emocje wywołane zbliżającym się wyjściem patcha 3.3.2, ostateczną konfrontacją z Królem Liszem i ostatnim, 8. sezonem arenowym w tym dodatku. Więc podgrzewa atmosferę =)
Tych, którzy znają jako tako angielski i interesuje ich historia jedynego wierzchowca Arthasa, "Nietykalnego" (Invincible), z którym spędził praktycznie całe swoje życie (od młodzieńczych lat w Lordaeronie do ostatnich momentów swojego życia jako Arthas, a nie Król Lisz), zapraszam tutaj.
Blizzard postanowił poświęcić mu cały artykuł razem z kilkoma fajnymi zdjęciami. Przypominam: w grze Invincible pojawi się ponownie i będzie służył jako mount dla tych, którym uda się pokonać Króla Lisza na poziomie heroic.
Na rocznicowej stronie World of Warcraft oprócz kolejnej mozaiki ze zdjęciami najróżniejszych graczy, pojawił się utwór z ICC, który będziemy mieli dane słyszeć podczas walki z Królem Liszem. Nie wiem jak wam - ale baardzo mi się podoba. Sami posłuchajcie =)
Preview setów S8
Poza tym, Blizzard umieścił dziś na swej stronie galerię zdjęć wszystkich setów S8. Ogólnie mówiąc bardzo przypominają one poprzedni sezon i są raczej dopełnieniem poprzednich setów, niż całkiem nowego gearu.
Jak dla mnie są na tym samym dennym poziomie co przez kilka ostatnich patchów :< . Choć to tylko kwestia gustu. A waszym zdaniem?
Tagi:icecrown citadel, lich king, muzyka, sety, sezon 8 Zaszufladkowany do News | 17 komentarzy »
Środa, styczeń 27th, 2010
Patch 3.3.2 wyjdzie w następnym tygodniu, 3 lutego. Miał wyjść już teraz, ale widocznie Blizzard nie zdążył go dokończyć na czas i dlatego też sezon 8. został opóźniony o 7 dni i wyjdzie razem z patchem 3.3.2. Co zawiera w sobie ten patch? Wszelkie pliki z ostatnim skrzydłem w ICC, Frostwing Hall (w tym cut-scenka kończąca ten dodatek po walce z Arthasem); gear od 8. sezonu arenowego, ostatni boss w VoA i poprawki do 5-manów z WotLK mające przyspieszyć ich wykonywanie oraz parę fixów dla druida, shamka, locka i warka.
Zmiany w resilience
Blizzard postanawia znacznie zmniejszyć wszystkie obrażenia w PvP. Resilience będzie teraz 2x bardziej zmniejszało wszelkie obrażenia otrzymywane od innych graczy. Inaczej mówiąc, będziemy teraz otrzymywać o ok. 10%-20% mniej obrażeń od graczy. Obrona przed krytycznymi obrażeniami uzyskiwana przez resilience pozostanie niezmieniona. Możemy liczyć się także z tym, że prawdopodobnie wkrótce healerzy w PvP zostaną ciut znerfowani, abyśmy nie powrócili do sytuacji z The Burning Crusade, gdzie jedynym sposobem na wygranie walki było wyssanie całej many healerowi z wrogiego teamu.
Tagi:patch 3.3.2, pvp, resilience Zaszufladkowany do News | 3 komentarzy »
Środa, styczeń 27th, 2010

Cóż, kolejny trochę spóźniony news, tak jak poprzednie dwa i jeszcze następny jeden. Nie było mnie przez ponad tydzień i staram się wszystko nadrobić =) Mam nadzieję, że znajdę coś czasu na napisanie taktyk do ICC, chociażby do Plagueworks. Może ktoś chce napisać za mnie? ;-P
Jak już większość z was zdążyła zauważyć, w ICC zostało otwarte kolejne skrzydło, Crimson Halls, zawierające 2 encountery: Blood Princes i Blood Queen Lana'thel. Kolejne i ostatnie skrzydło z Sindragosą i Królem Liszem zostanie odblokowane dopiero za tydzień, razem z premierą patcha 3.3.2. Nie ma tu za wiele do tłumaczenia - podział ICC na skrzydła był opisywany już kilka razy w naszych poprzednich newsach (zainteresowani niech sobie klikną na taga Icecrown Citadel pod tytułem newsa). I opiszę go jeszcze raz:
- Pierwsze skrzydło, The Lower Spire (4 bossy z Saurfangiem na końcu) otwarte było od razu. Nie ma żadnych ograniczeń.
- Drugie skrzydło, The Plagueworks (Rotface, Festergut i Putricide) zostało otwarte po 6 tygodniach, ze względu na przerwę świąteczną.
- Trzecie skrzydło, The Crimson Hall (The Blood Princes i Blood Queen Lana'thel) zostało po kolejnych 2 tygodniach, czyli 20 stycznia.
- Czwarte skrzydło, Frostwing Halls (Sindragosa i The Lich King) zostanie otwarte za 2 tygodnie, 3 lutego.
- Drugie, trzecie i czwarte skrzydła są niezależne od siebie - tzn. możemy je pokonywać w takiej kolejności, jakiej zapragniemy.
- Aby dostać się do Króla Lisza, trzeba najpierw pokonać ostatniego bossa z drugiego, trzeciego i czwartego skrzydła: tzn. Putricide'a, Lana'thel i Sindragosę. Jeżeli chcemy walczyć z Lich Kingiem na trybie heroic, musimy tych trzech bossów również pokonać na trybie heroic.
- Przy wszystkich czterech powyższych bossach (Putricide, Lana'thel, Sindragosa i Lich King) możemy zwipe'ować tylko określoną, łączną ilość razy. Aktualnie mamy tylko Putricide'a i Lana'thel, więc możemy zwipeować maksymalnie 15x. Za tydzień, gdy wyjdzie ostatnie skrzydło, liczba ta powiększy się o 5 - czyli jeżeli na samym Putricide zwipeujemy 20x, to nie będziemy mogli już walczyć z pozostałymi final bossami. Blizzard z czasem zwiększy nam trochę tą liczbę.
Bugfixy w ICC
Niestety, nie chce mi się już ich dziś za bardzo tłumaczyć ;P Jakoś będziecie musieli mi wybaczyć. W sumie i tak są one tylko dla tych bardziej zaawansowanych graczy, którzy bili już ostatnio Lana'thel, i chcą wiedzieć, co się zmieniło.
Blood Prince Council
- Prince Keleseth will no longer melee players. So if you get knocked into Keleseth or happen to move by him, he won't swipe in between his casts and kill a non-tank.
- The first Shadow Resonance should appear earlier in the fight, which will allow the Keleseth tank to have more orbs on him or her if Keleseth is empowered second instead of third. We didn't want which Blood Prince was empowered second to be a major element of the difficulty in the fight.
- We reduced the melee damage for the Princes by 10% for the 10 player difficulty. They were doing less damage than the 25 player before the hotfix, but this change lowers the damage further.
- Empowered Flames will now run out of power after shooting fewer firebolts in the 10 player difficulty. We did not change the initial impact damage.
Blood-Queen Lana'thel
- The Blood-Queen is no longer spawned until the Blood Princes dies. This will prevent any unfortunate entry of her highness while a raid is fighting the Blood Princes. The initial hotfix for this causes the Blood-Queen to not spawn at all in a particular circumstance, but this was also fixed last night.
- We increased the duration of Essence of the Blood Queen to 60 seconds in 25 player difficulty, and 75 seconds in 10 player difficulty. A strategy developed for managing the Essences throughout the fight that involved intentionally killing a player, and this change addresses that strategy. The new timing does interact with some of her other abilities in new ways, but there are methods that players have to lessen that impact.
- Blood Queen Lana’thel will only be available after the Blood Prince Council is defeated.
- Blood Queen Lana’thel's Essence has a longer duration.
- Kinetic Bombs no longer aggro Blood Queen Lana’thel during the Blood Princes encounter.
- Blood Queen Lanathel should no longer cast Vampiric Bite on pets.
Tagi:icecrown citadel, progress Zaszufladkowany do News | Brak komentarzy »
Środa, styczeń 27th, 2010

Blizzard parę dni temu postanowił zorganizować chat na Twitterze, podczas którego będzie odpowiadał na najróżniejsze pytania od fanów. Jako że odpowiedzi na pytania ograniczają się głównie do "Tak, pojawi się w Cataclysm", "Tak, ale na razie to tylko plany", "Możliwe, ale nie wiadomo", "Nie, to raczej nie możliwe", to postanowiłem, że większość pytań zamiast tłumaczyć dosłownie, po prostu opiszę w postaci pojedyńczego punktu. Miłego czytania =)
Skoro damage i healing w PvP jest zdecydowanie za duży, dlaczego nie dacie battlegroundom/arenom coś w rodzaju debuffa -30% do dmg i heal?
Myśleliśmy już o czymś takim. Może to trochę głupie rozwiązanie, ale mogłoby rozwiązać ten problem. A ostatni sezon przed wyjściem nowego dodatku byłby całkiem odpowiednim momentem do sprawdzenia tej opcji.
Czy shamani w Elemental mogli by liczyć na "fire shielda", czyli coś w rodzaju water shielda dla resto shamanów?
Na razie nie.
Można by wiedzieć, dlaczego Feign Death nadal jest oparty na artrybucie Spell Hit?
Wiemy, że jest to dosyć głupie i wkurzające w raidach. Z drugiej strony jest to w głównej części zależne od silnika gry, ale możliwe że zostanie to naprawione przy Cataclysmie.
Icecrown wprowadził nowe mechaniki gameplayu, podobne trochę do tych z najróżniejszych gier na konsole. Czy ten 'trend' będzie kontynuowany w Cataclysm?
Wielu z was chłopaki, a także wielu z nas grało w World of Warcraft przez długi szmat czasu. Ważnym jest, aby wprowadzać z czasem jakieś nowe rzeczy, aby odświeżyć ciut naszą pięcioletnią grę. Niektóre rzeczy wypalają, inne nie. Cały czas pamiętamy jednak, że 'genezą' tej gry jest machanie mieczem i rzucanie czarów.
Jakieś plany na zwiększenie wielkości backpacku?
Ta - dosyć często poruszany u nas temat. Z drugiej strony, szaleństwo zwiększania naszego plecaka musi się w końcu kiedyś zakończyć - raczej nikt z nas nie będzie chciał mieć całego zapełnionego 100-slotowego baga.
Bronie oblężnicze pojawiły się tylko w Ulduar. Czemu nie zostały one użyte w ICC?
Nie chcieliśmy za bardzo z nimi przesadzać. W pewnym sensie chcieliśmy pokazać w Ulduar, że pojazdy mogą sprawić mnóstwo przyjemności (po doświadczeniu z Malygosem). Flame Leviathan był unikalny. Walka na statku w ICC jest unikalna. Nie każdy raid potrzebuje siege tanków.
Czy na 58lv muszę udać do Outlandu, czy może mogę kontynuować lvlowanie w Azeroth?
Musisz najpierw ukończyć dodatki The Burning Crusade i Wrath of the Lich King. Azeroth będzie miał lukę między lvlami 60 a 80.
Zauważyłem, że zbroje paladynów są przez ostatni czas dosyć ciemne i mroczne. Czy będą w przyszłości sety bardziej pasujące do wojowników światłości?
Northrend to mroczne i ponure miejsce. Cataclysm będzie raczej związany z podstawowymi żywiołami natury i smokami.
Dlaczego nic nie ma w Crystalsong Forest? W tak pięknej strefie jest raptem tylko parę questów!
Tak, też nas to smuci. Problem stanowi tu Dalaran, zajmujący ogromne ilości RAMu, nie mówiąc już o masach graczy w nim się znajdujących. Gra wysiadałaby prawie każdemu.
P.S. Początkowo Crusaders' Coliseum miało się pojawić właśnie w tej strefie (dlatego niektóre questy nas tu odsyłają). Ale się z tego rozmyśleliśmy.
Po tym jak druidzi otrzymali własne skiny dla swoich form, to czy warlockowie mogą się spodziewać czegoś podobnego dla swoich petów? A może dojdzie jakiś nowy?
Jeżeli się rozejrzysz, w grze jest wiele impów czy voidwalkerów z których moglibyśmy skorzystać. Na razie są to jednak jeszcze tylko plany. Jeżeli zaś chodzi o nowego demona: słyszałem, że warlockowie dostaną jakieś nowe czary w tym dodatku...
Balance druidzi i Elemental shamani mają teraz ciut zaniżony dps w porównaniu do innych klas w ICC. Dostaną jakiś boost do obrażeń?
Mamy kilka buffów w planach. Wszystko zależy od tego, jak to wszystko potoczy się przy następnych bossach lub wtedy, gdy ludzie będą posiadali znacznie lepszy gear.
Nie mam żadnego pytania, a tylko podziękowanie. Dzięki za stworzenie narzędzia Looking for Group. Jest baaaardzo przydatne.
Tak, też nam się tu w biurze bardzo spodobało. Było trochę trudno to wszystko uruchomić i zorganizować na początku, ale nie było źle. Rzadko mówię takie rzeczy, ale na prawdę myślę, że z LFG zdaliśmy się na medal.
Jak bardzo mocny będzie ten buff który potem dodacie, zwiększający na stałe w ICC nasze życie, obrażenia i heal?
Nie zdecydowaliśmy jeszcze, ale prawdopodobnie około 5%, podobnie do buffu Luck of the Draw.
Będą jakieś plany na sprawienie, że początkowe instancje typu Maraudon czy Wailing Caverns będą bardziej przyjazne dla graczy (np. zajmowały mniej czasu)?
Tak. Nie uda się nam ogarnąć ich wszystkich, ale Cataclysm z narzędziem Dungeon Finder to najwyższy czas na poprawienie tych instancji.
Arthas był widoczny wszędzie przez cały dodatek. Dlaczego nie widziliśmy nigdzie Blood Queen Lana'thel, Professora Putricide'a czy jakiegokolwiek innego bossa podczas lvlowania?
Bo jeszcze ich nie stworzyliśmy =) Na pewno zdarzyło się wam jednak zobaczyć pewnego nieumarłego smoka.
Czy zamierzacie wprowadzić coś w rodzaju osobistego banku, który działałby na zasadzie guild banku i dostęp do niego miałyby wszystkie postacie z naszego konta z danego realmu?
Myślimy nad tym.
Czy Ner'zhul pojawi się w 3.3 lub jeszcze kiedykolwiek?
Cóż, aktualnie jest częścią Króla Lisza. Jeżeli pytasz o to, czy pojawi się jako ork - tego jeszcze nie wiemy. Mamy mnóstwo opowieści, które można by przedstawić jeszcze w WoWie, Ner'zhul jest jedną z nich.
Będziecie coś robić z racialami krasnoludów? W tej chwili nie ma chyba nic mniej przydatnego niż Find Treasure.
Cóż, w Cataclysm pojawi się Archaeology...
Dodaliście talenty przekształcające Armor w Strength, aby plate'owcy nie brali gearu leather do dpsu. Czy z non-clothowcami noszącymi obecnie sprzęt Cloth będzie podobnie?
Tak.
Raidy na stolice wroga byłyby idealnym sposobem na 'wypromowanie' walki PvP pomiędzy Hordą a Przymierzem. Co wy na to?
Tak, walki w miastach są fajna. Ale ogromne lagi spowodowane ogromnymi masami ludzi nie są fajne, tak samo jak to, gdy zamierzamy posiedzieć sobie na AH, a w międzyczasie cały czas gankuje nas jakiś rogue. Mamy jednak parę pomysłów jeżeli chodzi o Cataclysm.
Czy zamierzacie w końcu naprawić to, że jedne artrybuty są dla danej klasy znacznie lepsze od drugich? Np. Strength dużo lepsze od Armor Penetration dla retri pala, czy Armor Penetration dużo lepsze od Haste dla hunterów w marks.
W Cataclysm, na pewno. Teraz ciężko jest jednak cokolwiek wykombinować, gdy ludzie są już cali wygearowani i dogemowani.
W Cataclysm prawdopodobnie w końcu pojawią się daily questy dla enchanterów.
Pamiętacie może kiedyś zapowiedzi Blizzarda, że wszystkie pety miały mieć wszystkie artrybuty (np. resilience) zależne od gracza? Miały się pojawić w 3.3. Prawdopodobnie pojawią się w Cataclysm.
Dla tych którzy kolekcjonują tabardy i najróżniejsze, dziwne sety: możecie spodziewać się, że będziemy mogli je przechowywać w podobny sposób do mountów, petów czy tytułów. Kolekcjonerzy w końcu będą mieli coś miejsca dla siebie w banku.
Zapomnijmy o world bossach, przynajmniej na razie. Jak to Blizzard mówi, sprawiały zbyt duży problem dla zorganizowanych grup, które chciały je zabić bez problemów sprawianych przez innych graczy.
Tagi:blizzard, twitter Zaszufladkowany do News | 3 komentarzy »
|
|