FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Archiwum z styczeń, 2010

Nowa wersja World of Warcraft Armory!

Wtorek, styczeń 26th, 2010
Do WoW-Armory zostało ostatnio dodanych kilka bardzo ciekawych opcji. Pierwszą z nich jest podgląd postaci w 3D, pozwalający nam na oglądanie każdego gracza w 3D w takim sam sposób, jak w grze za pomocą klawisza C. Jest on nawet jeszcze bardziej zaawansowany - można ustawić, czy ma może pokazywać helm/cloak/tabard; można zmienić kąt i wysokość ustawienia kamery, a nawet pozowanie postaci (postój, bieg, taniec i różne emoty). Ogólnie mówiąc - obadajcie sobie go na stronie Armory albo po prostu patrząc na postać po prawej w newsie. Kamerą sterować możemy także za pomocą strzałek na klawiaturze lub myszką. Cały podgląd postaci można sobie umieścić gdzieś na swojej stronie internetowej, tak jak my to zrobiliśmy po prawej. Poza tym, jeżeli zalogujemy się do Armory, możemy ustawić domyślny widok naszej postaci, który się włączy po pokazaniu naszej postaci w Armory.

Drugą opcją która została dodana do Armory jest coś w rodzaju czytnika RSS. Od teraz Armory pozwala także na zobaczenie pięcdziesięciu najnowszych wydarzeń związanych z danym graczem - np. zabicie jakiegoś bossa w instancji, wykonanie achievementa, zdobycie jakiegoś epickiego przedmiotu itp. 5 najnowszych widać na głównej stronie postaci, po rozwinięciu jest ich 50, i wszystkie możemy oglądać także z poziomu czytnika RSS, jeżeli takowy posiadamy.
Aktualizacja WoW-Armory - czytnik RSS

Trzecią i ostatnią rzeczą, która została ostatnio dodana do Armory jest możliwość eksportu danych z naszego kalendarza w World of Warcraft to takich aplikacji jak np. Google Calendar. Więcej o tym przeczytamy tutaj.

Info z World of Warcraft Magazine

Piątek, styczeń 15th, 2010
Pamiętacie nasz news o World of Warcraft Magazine ? Dowiedzieliśmy się, że czasopismo zaczęło być już niedawno rozsyłane do tych, którzy zakupili prenumeratę tej gazety. Administrator serwisu Scrolls of Lore Warlock postanowił streścić nam w kilku konkretnych punktach to, co zostało omówione w magazynie, a o czym jeszcze nie słyszeliśmy w internecie.

  • The Barrens zostanie podzielone na dwie części: północna część będzie bardzo przypominała obecne The Barrens, zaś południe będzie dosyć silnie zasiedlone przez Przymierze, przeznaczone będzie dla 30-35lv, a znaczna część tej strefy zostanie zniszczona przez The Emerald Nightmare. Piraci niedaleko Ratchet zostaną w końcu schwytani i Baron Longshore prawdopodobnie znajdować się będzie w więzieniu.
  • Deadmines i Shadowfang Keep raczej nie zostaną zmienione, jeżeli chodzi o design. Bossy będą miały jednak nowe umiejętności.
  • W najnowszym dodatku w Azeroth pojawi się znacząca ilość nowych portów - Blizzard chce skrócić drogę pomiędzy odległymi od siebie częściami obu kontynentów, abyśmy mogli teraz bez problemu zmieniać strefę podczas levelowania, bez konieczności tracenia mnóstwa czasu na żmudną podróż.
    Będzie to coś jak wybór w WotLK pomiędzy Howling Fjord i Borean Tundra. Obecnie gdy zdecydujemy się expić w np. Desolace lub Arathi Highlands, szybko kończą nam się wszystkie questy w danej strefie i jesteśmy zmuszeni do podróży na drugi kraniec Azerothu. Cataclysm to zmieni.
  • Koniec z długimi chain-questami zmuszającymi nas do podróży po całym świecie. Dobrym przykładem są tutaj questy shamana na jego totemy. Nadal będą nas odsyłać do najróżniejszych miejsc na świecie, ale będzie to teraz znacznie łagodniejsze i będziemy mieli wiele sposób na dotarcie do celu (głównie chodzi o to, że nie będzie już przypadków w stylu "Jesteś teraz w Stormwind, więc zmierzaj do Stonetalon Mountains... oookkk, RUSZAJ!", w których na dodatek sami musimy sobie poradzić).
  • W końcu wyjaśnienie co do podwodnej strefy Vashj'ir: generalnie poruszanie się w tej strefie będzie działało na tej samej zasadzie co normalnie (możemy nawet poruszać się na mouncie), ale będziemy mogli także jednocześnie pływać (czyli poruszać się do góry i w dół). Jest to dozwolone dzięki buffowi na całą strefę, który pozwala nam swobodnie oddychać i poruszać się pod wodą.
  • Garrosh Hellscream kilkukrotnie jest wspominany jako Wódz Hordy. Czy wam się to podoba czy nie, ale widocznie Blizzardowi znudziła się już Horda dowodzona przez doświadczonego, mądrego i 'jakże idealnego' wodza Thralla, który prawdopodobnie przekaże swoje dowództwo Garroshowi, aby móc bliżej zbadać przyczynę Kataklizmu.
    Czy Thrall dobrowolnie odda dowództwo Garroshowi, czy może Garrosh zdobędzie je poprzez pojedynek? Czy Garrosh zasługuje nad dowództwo nad Hordą, pomimo ogromnej nienawiści do ludzi i bardzo wrogiego nastawienia do wrogów i nie tylko? Czy zapisze się w kartach historii chociaż trochę tak bardzo, jak jego ojciec Gromm, lub nawet Gul'dan czy Orgrim Doomhammer? Czy faktycznie jest on kimś w stylu Iwana Groźnego, czy może po prostu zdał sobie sprawę z władzy i siły jaką posiada i zamierza być co najmniej tak dobry jak jego ojciec? Na żadne z tych pytań nie potrafię wam niestety odpowiedzieć. W sumie poza paroma cut-scenkami nie wiemy o Garroshu zbyt wiele - wszystko zależy od Blizzarda, jak "wyrysuje" nowego wodza Hordy w Cataclysmie i evencie poprzedzającym wyjście tegoż dodatku.
  • Przypomniane zostały wieści z Blizzconu, jakoby to Garrosh miał wyrzucić wszystkich oprócz orków z głównej sekcji Orgrimmar. "Chociaż Garrosh jest dosyć twardym i surowym władcą, to widzi najróżniejsze korzyści i wartości we wszystkich ras należących do Hordy. I skorzysta z nich tak bardzo, jak tylko będzie się dało."
  • Trolle i Gnomy w końcu będą miały swoje miasta? "Trolle zdecydowanie będą miały nowe osiedlenie." Czyżby w końcu znalazły swoje miejsce na wyspach Echo lub Zagubionych Wyspach (Lost Isles)? Autor artykułu wspomniał nawet o gnomach i możliwym przez nich odzyskaniu Gnomeregan - tutaj wystąpiło jednak słowo "może". Czy będą to normalne, kolejne stolice takie jak Thunder Bluff, Exodar i Ironforge, czy może ciut mniejsze miasta zawierające bank i AH ? Nic więcej niestety na razie nie wiadomo.
  • Dla ciekawskich po prawej możecie zobaczyć skan mapki pokazującej mniej więcej lvlowanie w środkowym Kalimdorze i północnym Eastern Kingdoms (kliknijcie na zdjęcie, aby powiększyć). Jak widać, awansowanie między poziomami 1-60 będzie teraz dużo bardziej uporządkowane i ułatwione. Istotne zmiany widzimy w Plaguelands, The Barrens i Thousand Needles. Interesujące oczywiście jeszcze jest, jak będzie wyglądać południowy EK (Searing Gorge, Burning Steeps, Blasted Lands, Swamp of Sorrows?), a także płn. Kalimdor - Winterspring i Azshara podobały się chyba każdemu, ale zawsze wyglądały na niedokończone. Azshara pod względem lv będzie przypominała obecne The Barrens - pewnie to właśnie tam expić będą Taureni, Orkowie, Trolle i Gobliny po wyjściu z początkowej strefy.

Wersja alpha Cataclysmu? Nah. Kolejne zmiany w 3.3.x.

Czwartek, styczeń 14th, 2010
Zaczniemy od tego najgorętszego tematu.

WoW: Cataclysm cd fake

Kiedy pojawi się testowa wersja alpha/beta Cataclysmu?

Nie zaskoczę was niczym nowym. Bo tego nie wiem. Tak samo jak nie wie tego 100 innych serwisów o World of Warcraft i tak samo jak nie wie tego pewnie każdy z was, kto ma okazję czytać nasze newsy (no chyba, że jesteście z Blizzarda? ;>). Jedyne co wam mogę powiedzieć, to "Soon.".

Piszę o tym w związku z niedawno rozesłaną plotką, jakoby wersja alpha miała się rozpocząć w zeszły wtorek, a pliki z grą miałyby być rozsyłane pocztą na płycie DVD, a nie poprzez internet. Autor tej całej afery, wowleak poinformował już nawet na swoim twitterze, że to wszystko to ściema, a zdjęcie z płytą Cataclysmu (które widać po prawej) to nic innego, jak fake =]

O Cataclysmie na razie dajcie sobie spokój - ostatnio opublikowana wersja grywalna zbliżającego się dodatku była pokazana w sierpniu na Blizzconie, a od tego czasu nie było w sumie żadnych nowych, konkretnych informacji o tym dodatku. Cieszcie się Icecrown Citadel - za tydzień odblokowane zostanie kolejne skrzydło tej instancji, zaś prawdopodobnie za 2 tygodnie ukaże się malutki patch 3.3.x (3.3.1?), zmieniający ciut niektóre klasy i wprowadzający S8 i cut-scenki z Arthasem w ICC.

Zaś co do samego patcha 3.3.x - Blizzard postanowił, że nie tylko Oculus wymaga zmian i ułatwi trochę wykonywanie Ahn'kahet czy Nexusa.

Ahn'kahet, the Old Kingdom

Elder Nadox przez całą walkę będzie mógł tylko raz skorzystać z summona Ahn'KAhar Guardiana, zaś Jadoga Shadowseeker tylko raz w ciągu walki będzie mogła użyć swej umiejętności Ascend. Poza tym, zmienią się ciut mobki pomiędzy Befouled Terrace i The Desecrated Altar. W sumie, nie chodzi nam tu o ułatwienie tej instancji, a o to, by wykonywało się ją ciut szybciej, w porównywalnym czasie do pozostałych instancji.

Nexus

To znaczy, Anomalus. Nie będzie już tak często korzystał ze swojej umiejętności Create Rift, która nie sprawia praktycznie żadnych problemów, poza tym, że zabiera nam dosyć dużo czasu.

The Culling of Stratholme

Zamierzamy przyspieszyć wstęp w tej instancji (lub go pominąć?), ale jest to dosyć skomplikowane i raczej nie zdążymy z tym na najbliższego patcha.

Hotfixy & zmiany w 3.3 i 3.3.x. Professor Putricide.

Piątek, styczeń 8th, 2010

Plagueworks w ICC: Rotface, Festergut i Putricide

Jak to zwykle bywa przy pojawieniu się nowych bossów, wczoraj i przedwczoraj zostało wprowadzonych kilka hotfixów balansujących trzech najnowszych bossów, które pojawiły się 5 stycznia: Rotface'a, Festerguta i Putricide'a. Co do ostatniego bossa, wielu z was pewnie zdążyło już zauważyć, że znacznie on odbiega swoim poziomem od pozostałych bossów w tej instancji. Niestety, nie pocieszę was zbyt bardzo: Blizzard potwierdza, że ostatnie bossy w skrzydłach będą należeć do najtrudniejszych (warto przypomnieć, że walka z nimi jest ograniczona 'licznikiem wipe'ów' - mamy tylko 10 szans w 1 savie, aby pokonać Putricide'a. Z drugiej strony, zostawiają oni znacznie lepszy loot (choćby tokeny na sprzęt T10).

Professor Putricide za trudny?

Piszę to tylko w ramach wyjaśnienia i uciszenia 'burzy', panującej obecnie na naszym forum. Encounter Professora Putricide'a działa dokładnie tak, jak należy. W jednym momencie możecie korzystać z tylko jednego plugastwa w obu 10- i 25-osobowych trybach.

[...] Zamierzamy także pozbyć się ewentualnych przypadków, w których jednocześnie pojawia się kilka plugastw. Jest to błąd i zostanie on już niedługo poprawiony.

[...] Ostatnie bossy w skrzydłach będą ekstremalnie trudne i będą o stopień wyższe poziomem trudności od całej reszty, nawet na poziomie non-heroic w 10- i 25-manie. Za ich śmierć zostaniecie oczywiście sowicie wynagrodzeni, m. in. tokenami z T10 (tylko 25-man lub 10-man heroic).

Jeżeli cokolwiek zostanie zmienione, to będzie to tylko i wyłącznie wersja 10-osobowa.

Hotfixy

7 stycznia 2010:
  • HP Rotface'a w 10-man zostało zmniejszone o 15%.
  • Rogue w stealth nie powinien już uruchamiać pułapek w ICC pozostając poza ich zasięgiem.
  • Bazowy bonus do obrażeń do Hunger of Blood został zmniejszony z 10% do 5%.
  • Bonus obrażeń dla trucizn rogue'ów z attack poweru został zmniejszony (Instant, Deadly i Wound Poison).
6 stycznia 2010:
  • Trinket Deathbringer's Will będzie teraz generował bonus haste zamiast armor penetration.
  • Val'kyrs spawnowane przez staff Nibelung będą teraz za każdym razem trafiały swoimi atakami Smite, a ich dmg został zwiększony.
  • Szansa na zaaktywowanie broni Black Bruise została zwiększona.
  • W walce z Rotfacem duże ooze będą się teraz poprawnie łączyły.
  • Acidic blood Rotface'a i Festerguta będzie teraz poprawnie funkcjonowała w systemach group loot i master looter.
Mimo to, już w środę kilku gildiom udało się położyć Professora Putricide'a. Jako pierwszej udało się to europejskiej gildii Paragon z realmu Lightning's Blade. Gratulujemy.

Balans klas w 3.3

Ghostcrawler na oficjalnym forum postanowił poinformować nas o tym, co zamierza zrobić Blizzard w kwestii obecnego niezbyt zbalansowanego damage'a poszczególnych klas. Zmiany pojawią się albo już teraz (poprzez hotfixy), albo za pewne dopiero w patchu 3.3.x (3.3.1?). Głównie mają one za zadanie zbalansować klasy przed pojawieniem się głównych bossów w ICC i 8. sezonu arenowego. Oprócz znerfowania rogue'a, szykuje się także kilka innych, mniejszych zmian:

Jak wielu z was już zdążyło zauważyć, rogue obecnie zadaje zbyt dużą ilość obrażeń. W najbliższym czasie powinny pojawić się pierwsze hotfixy, które zmniejszą troszeczkę dmg rogue'ów w Assasination i Combat. Combat zostanie tylko minimalnie znerfowane. Oba spece nadal będą sobie jednak bez problemu radziły na dmg meterach, ale z drugiej strony nie będą już tak odbiegały od pozostałych klas.

Wiedzcie także, że mamy na oku także kilka innych problemów, które pojawiły się w 3.3. Nic jednak jeszcze nie obiecuję:
  • Za niski dmg warlocka w PvE.
  • Warriorzy w protection są ciutek za dobrzy w PvP (tankowanie w PvE zostanie bez zmian).
  • 4-częściowy set bonus do T10 dla shamanów w Elemental prawdopodobnie zostanie zmieniony (ale nie zamieniony na inny).
  • Bronie prawdopodobnie będą częściej się pojawiały w loocie w ICC.
  • .. i jeszcze kilka innych rzeczy. Nic więcej wam jednak na razie nie powiem.
Kilka z tych zmian (o ile zdecydujemy, że muszą być wprowadzone natychmiastowo), zostaną wprowadzone w życie już na najbliższych dniach poprzez kilka hotfixów. Pozostałe pojawią się w następnym, nadchodzącym patchu (3.3.x).

P.S. Do działu Taktyki raidowe trafiła taktyka na 4. bossa w ICC, Deathbringer Saurfang. Poza tym, jeżeli ktoś nie zauważył: w środę zaktualizowałem jeszcze naszego poprzedniego newsa, wspominając o końcu 7. i początku 8. sezonu arenowego. Więcej tutaj.

Icecrown Citadel 10/25 – taktyki; kolejne skrzydło otwarte!

Wtorek, styczeń 5th, 2010
Aktualizacja 7 stycznia 2010 - Została dodana taktyka na 4. bossa w ICC, Deathbringer Saurfanga.

Aktualizacja 6 stycznia - koniec 7. sezonu arenowego

Blizzard napisał właśnie, że 7. sezon arenowy zakończy się 19 stycznia. Po nim tak jak zwykle nastąpi 1 tydzień przerwy i rozpocznie się kolejny, 8. sezon (razem z nowymi itemkami PvP czy bossem w VoA). Gearu S8 nie ma jednak jeszcze w plikach gry, więc w przeciągu najbliższych 3 tygodni do testów (i tuż po tym na główne serwery) powinien trafić patch 3.3.1, dodający do gry nowy gear, a także pliki zawierające m. in. odpowiedzialne za walkę z Lich Kingiem, koniec dodatku WotLK oraz filmik/cut-scenkę występującą przy tej walce. Spoilery już niedługo =)



1. Na wstępie: nasz dział z taktykami raidowymi do WotLK w końcu został zaktualizowany i pojawiły się tam taktyki na 3 pierwsze encountery w raidowej instancji ICC: Lorda Marrowgara, Lady Deathwhisper i Gunship Battle! Deathbringer Saurfang powinien pojawić się jutro. Kolejne bossy już niedługo =)

Professor Putricide

2. Dziś 5 stycznia - Blizzard otwiera kolejne skrzydło w ICC!

Zgodnie z zapowiedziami i obietnicami Blizzarda, a także notką w grze pojawiającą się po zabiciu Saurfanga, podczas środowego resetu otwarte zostanie kolejne skrzydło instancji ICC, Plagueworks razem z bossami Rotface, Festergut i Professor Putricide!

Wiedzmy jednak, że kolejne 3 bossy nie będą już takie proste jak pierwsze skrzydło tej instancji, a jakby było wam tego mało, to na zabicie ostatniego bossa w tym skrzydle (Professora Putricide) macie tylko 10 prób - inaczej mówiąc, zrobicie 10 wipe'ów na Putricide - wylatujecie z instancji i macie szlaban aż do następnego resetu, czyli kolejnej środy =)

Dla ciekawskich - kolejne skrzydło tej instancji, The Crimson Hall z księżami krwi Valanar, Keleseth i Taldaram i królową krwi Lana'thel otwarte zostanie za 2 tygodnie, 20 stycznia. Jest to tzw. "sztuczne zatrzymanie progressu", które chce otrzymać Blizzard (opisywał to już przed wejściem patcha 3.3).



The Oculus otrzyma znacznie lepszy loot!

Aby oduczyć graczy natychmiastowego wychodzenia z party, gdy tylko wylosowany zostanie im The Oculus, polepszyliśmy 'troszeczkę' loot w tej instancji. Gdy Ley-Guardian Eregos zostanie pokonany, każda postać otrzyma swój osobny "loot bag", oprócz dotychczasowych, domyślnych nagród. Każda taka torba z lootem zawierać będzie w sobie 2 dodatkowe Emblems of Triumph, jakieś rare gemy, a czasami nawet Reins of the Blue Drake! Pamiętajcie, że loot bag ten obowiązywać będzie tylko przy opcji Random Heroic.

P.S. Jako że Blue Drake otrzymywany będzie poprzez The Oculus, to Azure Drake będzie miał teraz szansę wypaść w obu 10- i 25- osobowych wersjach instancji The Eye of Eternity.