Archiwum z luty, 2010
Sobota, luty 27th, 2010

Blizzard kontynuuje serię pytań & odpowiedzi na swoim Twitterze i ponownie odpowiadał wczoraj na najróżniejsze pytania fanów. Ponownie dostaliśmy więc bardzo wiele informacji o najbliższych planach Blizzarda - czyli dodatku Cataclysm. Tym razem, zamiast tłumaczyć całą rozmowę, postanowiliśmy wszystko ładnie wymienić w punktach. Miłego czytania =)
Ogólnie
- Weekly questy spodobały się Blizzardowi - sprawiają że powracamy do WoWa, ale nie towarzyszy nam już uczucie znane z daily questów, że musimy logować się każdego dnia do World of Warcraft. Czasami trzeba przecież wyskoczyć do baru =)
- Blizzard ponownie przypomina o tym, że taniec (/dance) zostanie odświeżony. Może w końcu dostaniemy je przy premierze Cataclysmu? Omawiane były już na BlizzConie przed wyjściem WotLKu, a mimo to nikt z nas jeszcze ich nie ujrzał.
- Z czego Blizzard jest najbardziej dumny jeżeli chodzi o dodatek Wrath of the Lich King? Po pierwsze, questy w Northrendzie nabrały całkiem nowego znaczenia. "Nie możemy się doczekać, aż zobaczycie co szykujemy dla was w Cataclysm!" Poza tym, WotLK był dodatkiem w niemalże 100% opartym na silnym, mroźnym schemacie i już od początku wiedzieliśmy, z kim będziemy walczyć na samym końcu. Cataclysm będzie bardziej zróżnicowany, będziemy podróżowali przecież bo całych 2 starych kontynentach; a mimo to, kryje się za nim całkiem niezła fabuła.
- Menu, w którym przechowywać będziemy tabardy na podobnej zasadzie co nasze pety lub mounty, jest już prawie skończone. W Cataclysm na pewno już będzie ono aktywne =)
- W Cataclysm pojawią się jakieś nowe torby z ciut większą ilością slotów. Pytanie tylko, czy będzie się nam chciało je kupić u Haris Pilton? (czyt. będą kosztowne.)
- Możemy już przesyłać pocztą itemki BoA do przeciwnej frakcji. Niedługo pojawi się coś podobnego dla realmów - tzn. będziemy mogli przesłać sobie pocztą przedmiot BoA z Vek'nilash na Burning Legion.
- Death Knight: Blizzard potwierdza, że drzewko Frost to typowe drzewko dla dual-wieldu i nie oczekujmy na razie żadnych zmian w tej sprawie.
- Druid: Prawdopodobnie w Cataclysm odświeżony zostanie u druidów wygląd formy Tree of Life. Nie wiadomo jednak co z moonkinami.
- Hunter: Mongoose Bite prawdopodobnie zniknie z gry (lub całkowicie zostanie zmieniony sposób jego działania). Nadal będzie istniał Aspect of the Beast: kto wie, może jeszcze się przyda naszym beastmasterom?
Poza tym, zostanie zmieniony ciut sposób działania stajni. Będziemy mogli mieć znacznie więcej petów, ale tylko ok. 3 z nich będzie mogło być "aktywnymi". Będziemy mogli je przywoływać w każdym miejscu w każdym czasie poza walką (out of combat).
- Paladin: Holy znów otrzyma pewnie jakieś nowe leczące zaklęcia.
- Warlock: Blizzard przypomina o całkowicie nowym systemie soulshardów w Cataclysm, dzięki którym będą wbudowane w UI, a nie zajmowały niepotrzebnie miejsce w backpacku. Będziemy używać je częściej i z większym efektem (+damage). Przywoływanie petów będzie kosztować tylko manę. Inaczej mówiąc, w końcu polubimy shardy =)
Raidy & instancje
- Healowanie ma stać się bardziej ciekawsze - więcej patrzenia na pole walki, mniej patrzenia na ramki z paskami życia i ikonkami debuffów. Przykład: encounter z Valithria Dreamwalker w Icecrown Citadel.
- Mniej emblemów. Ile ich mieliśmy w WotLK? Frost, Triumph, Conquest, Valor i Heroism. Zdecydowanie za dużo; Blizzard przyznał, że powinien zrobić tylko 2 ich rodzaje (obecny tier + poprzedni tier, czyli obecne Frost i Triumph).
- Mechanizm z ograniczonymi podejściami do bossów (a'la Icecrown Citadel czy Trial of the Grand Crusader) nie przyjął się w sumie za dobrze. Za zadanie miał nas ograniczyć przed nami samymi, w przeszłości zdarzało się, że gracze na nowym bossie robili nawet po kilkaset wipe'ów. A to już nie skill, tylko co najwyżej wytrzymałość (i nolifeowanie). Gildie aby to obejść stworzyły sobie po prostu alty i nimi dalej wipe'owały.
Ogólnie mówiąc, możemy dalej spodziewać się gatingu (kolejnego odblokowywania bossów w czasie, jak np. w Icecrown Citadel lub Sunwell Plateau). Jeżeli pojawi się jeszcze system "limited attempts", to raczej tylko przy opcjonalnych bossach jak Algalon.
Blizzard jest dumny z Algalona i prawdopodobnie ujrzymy więcej opcjonalnych bossów dostępnych tylko w hardmode.
- W Cataclysm na pewno pojawi się nowa instancja w Caverns of Time. Na więcej szczegółów przyjdzie nam jednak jeszcze poczekać =)
- Buff dla wszystkich graczy znajdujących się w Icecrown Citadel pojawi się raczej dopiero gdzieś w kwietniu.
- Czy oprócz Shadowfang Keep i Deadmines pojawią się jeszcze jakieś inne heroiczne wersje starych instancji? Tak. Ale to raczej dopiero później; Blizzard chce najpierw skupić się na nowych instancjach.
Cataclysm
- Blasted Lands zmieni się nie do poznania. Po pierwsze, zobaczymy już stamtąd ocean (czyli za pewne znikną góry na wschodzie krainy). Po drugie, południowo-zachodnia części The Tainted Scar będzie w głównej cześci poświęcona Worgenom.
- Czy w Cataclysm instancje będą się pojawiać parami (Serpentshrine Cavern + Tempest Keep), czy pojedyńczo (Naxxramas, potem Ulduar, potem ToC i ICC)? Zdecydowanie to pierwsze.
- Tak jak to było w TBC i WotLK, przy levelowaniu do 85lv bardzo szybko zamienimy nasz stary epicki gear na nowy.
- Nowe kombinacje rasowo-klasowe będą dostępne dopiero po wyjściu dodatku Cataclysm.
- Jako że Król Lisz został już pokonany, zachodnia część Plaguelands (Western Plaguelands) zostanie w końcu oczyszczona z Plagi. Może znów będzie zielona i piękna, jak za czasów Lordaeronu?
- Jako, że będziemy mogli już latać nad Azeroth, całkowicie zmieni się krajobraz stolicy nieumarłych Undercity. Już niedługo screenshoty :-)
- Blizzard całkowicie zaktualizował silnik grafiki odpowiedzialny za wodę. Nowe Blasted Lands, Stonetalon Mountains czy Shimmering Flats (które będzie teraz wielkim jeziorem) może teraz wyglądać całkiem fajnie =)
- Pojawią się łodzie podwodne! Prawdopodobnie będą one działały na podobnej zasadzie co pociągi czy zeppeliny. Jedne dla gnomów, drugie dla goblinów. Będą całkiem duże - wielkości Gunshipu z Icecrown.
Player vs. Player
- Limit honoru nie zostanie zdjęty. Ba, może nawet pojawi się limit dla emblemów?
- Prawdopodobnie pojawi się więcej enchantów zwiększający resilience dla innych profesji niż Jewelcrafting i Blacksmithing.
- Tol Barad będzie się zasadniczo różniło od Wintergrasp. Po pierwsze, pojazdy nie będą odgrywały już tak wielkiej roli i z powrotem będziemy walczyć jak na normalnego gracza w World of Warcraft przystało. Czy jest tu ktoś, komu gra się nie zacinała podczas oblężenia zamku w Wintergrasp?
- Blizzard nie zamierza ułatwić zdobywania reputacji w battlegroundach Warsong Gulch i Arathi Basin. Gracze nie mają przecież za to praktycznie żadnej nagrody, po co więc to komu?
Tagi:cataclysm, twitter Zaszufladkowany do News | 6 komentarzy »
Niedziela, luty 21st, 2010
Nie musieliśmy czekać za długo. Wczoraj pojawiły się plotki o najbliższych patchach i zmianach związanymi z battlegroundami; a dzisiaj mamy już opis najnowszego raidu, który wejdzie w 3.3.5, oraz patch 3.3.3 na Public Test Realm.
Co wprowadza?
- wszystkie zmiany związane z BG z tego newsa;
- w końcu możemy pominąć cutscenkę w CoT: Culling of Stratholme;
- powiększenie zasięgu niektórych aur i buffów z 45 yd do 100 yd - nie będzie już nas dręczyło ciągłe ich włączanie i wyłączanie;
- trochę zmian klasowych: najwięcej u DK, rogue'a, priesta i maga;
- lekkie podrasowanie interfejsu od domu aukcyjnego: klikając prawym przyciskiem na przedmiot, automatycznie wystawiamy go na aukcję. Poza tym, możemy już wybrać zestawienie stacków (1x43 czy 2x20?), bez ręcznego przestawiania itemków w torbie.
- lekkie zmiany związane z dungeon finderem
- podrasowanie interfejsu trackowania questów (wprowadzonego w patchu 3.3)
- w Dalaran pojawił się nowy NPC Frozo the Renowned, który w proporcji 1:1 zamieni nasze Frost Orby na Frost Lotus, Eternal Shadow/Life/Air/Water/Earth/Fire, a także na Runed Orb (w proporcji 1:4) i Crusader Orb (1:6).
Poza tym: w patchu 3.3.3 wyciekły dane pewnych spelli i achievementów, które zostaną niedługo wykorzystane w world eventach wprowadzających nas do Cataclysmu (Blizzard już to nawet potwierdził). Odbić Gnomeregan i Echo Isles będziemy mogli już niedługo, jeszcze przed Cataclysmem! Szczegóły tu i tu (nic więcej jeszcze niestety na razie nie wiadomo). Poniżej możecie obejrzeć nowy, zmieniony wygląd króla gnomów Mekkatorque'a, wodza trollów Vol'jina, syna króla Stormwindu, Anduina Wrynna (ma już teraz 12 lat, na początku WoWa miał 10); a także 2 nowe mounty, które prawdopodobnie będą niestety dostępne tylko poprzez TCG.
Tagi:patch 3.3.3, patch notes, ptr Zaszufladkowany do News | 19 komentarzy »
Niedziela, luty 21st, 2010
Potwierdzając niedawne plotki o nowym raidzie jeszcze przed Cataclysmem a po Icecrown Citadel, Blizzard ujawnia nowego bossa Haliona, który pojawi się w nowym skrzydle Ruby Sanctum w Wyrmrest Temple w wersji 10- i 25-os. wersji normal & heroic. Poniżej wiecej szczegółów, a także parę zdjęć wyciągniętych z PTR patcha 3.3.3 (boss wyjdzie jednak dopiero w 3.3.5).
Jako że aktualnie przygotowujemy się do testowania na PTR wersji 3.3.3, niektórzy gracze mogą napotkać informacje o rzeczach, które nie są jeszcze gotowe i wejdą dopiero później - tak jest także z najnowszym raid dungeonem, który zamierzamy wprowadzić w patchu 3.3.5.
The Ruby Sanctum
Potężna grupa czarnych smoków dowodzona przez przerażającego Haliona rozpoczęła oblężenie Ruby Sanctum znajdującego się pod Wyrmrest Temple. Poprzez zniszczenie rubinowego sanktuarium Black Dragonflight zamierza zniszczyć każdego, kto zamierza przeszkodzić wyłonieniu się ich prawdziwego dowódcy do Azeroth i ostatecznie rozdzielić Wyrmrest Accord - świętą więź łączącą wszystkie smoki ze sobą.
Wojna ta z pewnością zada przerażające uderzenie czerwonym smokom, ale to od ciebie zależy czy uratujesz Ruby Sanctum przed zniszczeniem. Zanim jednak ruszysz do walki z Halion the Twilight Destroyer, musisz stanąć naprzeciw jego podwładnym: Saviana Ragefire, Baltharus the Warborn i General Zarithrian.
Dalsze szczegóły
- Ruby Sanctum jest trochę podobne do Obsidian Sanctum: znajdziemy 3 mini-bossy i 1 głównego: Haliona. Wszystko to dla grup 10- i 25-os. wersji Normal i Heroic.
- Itemki w Ruby Sanctum w porównaniu do ICC będą na podobnym poziomie jak itemki z Onyxii w porównaniu do TotC. Król Lisz nadal jest więc najtrudniejszym bossem w Wrath of the Lich King i to w nim znajdziemy najlepsze itemy.
Każdy mini-boss zrzucać będzie 1x Emblem of Frost, zaś główny boss Halion będzie nam zostawiał loot na poziomie ICC: pojawią się np. nowe trinkety.
- Halion będzie się jednak trochę różnił od Sarthariona - jego poziom trudności nie będzie zależał od tego, czy zabiliśmy już pozostałych minibossów. Włączenie poziomu Heroic będzie prawdopodobnie przebiegało po prostu tak samo, jak w Icecrown Citadel. Pomimo tego, ogólny wygląd ten instancji nie powinien się za dużo różnić od Obsidian Sanctum.
Tagi:Halion, patch 3.3.5, raid, ruby sanctum, smoki, wyrmrest temple Zaszufladkowany do News | 2 komentarzy »
Sobota, luty 20th, 2010

Niedawno Zarhym poinformował nas na oficjalnym forum, że Blizzard nie odświeży już umowy z Upper Deck zawierającej licencję na World of Warcraft Trading Card Game. Na szczęście, nie jest to jeszcze koniec WoW: TCG - Blizzard oświadczył, że będzie dalej wspierać TCG. Pytaniem jest, czy Blizzard przekaże licencję z TCG do jakiejś innej firmy, tak jak to było z zamianą serwerowni w Chinach z The9 na NetEase?
Zarhym: Jak wielu z was zdążyło już zauważyć, nie zamierzamy przedłużyć naszej umowy dot. WoW: TCG z firmą Upper Deck. Chcemy was jednak zapewnić, że dalej będziemy wspierać i rozszerzać nasz TCG. Niedługo przekażemy wam więcej szczegółów o przekazaniu praw do WoW: TCG i partnerstwie z inną firmą. Tych, którzy czekają na nagrody ze skończonych już tournamentów, zapewniamy że otrzymają swoje nagrody.
Czy Blizzard przejmie całkowitą kontrolę nad produkcją WoW TCG? Blizzard bez wątpienia ma pieniądze na kupienie sobie swoich własnych drukarek i założenie swej własnej firmy produkcyjnej (co pewnie przydałoby się także do innych gier Blizzarda, np. Starcrafta), ale jest to dosyć kosztowne rozwiązanie.
Jest jeszcze inna opcja: partnerstwo z firmą DC Entertainment (podległą firmie Warner Bros). Blizzard już z nimi współpracuje - obecnie DC Entertainment jest odpowiedzialne za komiksy i różne figurki postaci z Warcrafta i Starcrafta. Nawiązanie bliższej współpracy z DC Entertainment/Warner Bros nie byłoby wcale takim głupim posunięciem i nie zdziwiłbym się, jeżeli to właśnie oni przejęliby TCG po wydawnictwu Upper Deck.
Jak już Zarhym powiedział - więcej szczegółów o TCG wkrótce. Będziemy was informować na bieżąco.
Tagi:trading card game Zaszufladkowany do News | 7 komentarzy »
Piątek, luty 19th, 2010
Niedawno na GameInformerze pojawił się całkiem niezły wywiad z Tomem Clintomem, głównym designerem World of Warcraft. O dziwo, znaleźliśmy w nim wiele ciekawych informacji, o których nie było jeszcze mowy na oficjalnym forum czy BlizzConie:
- Myślą o rozszerzeniu opcji LFD dla 10-os. instancji.
- Clinton wspomniał o tym, że przed wyjściem Cataclysmu możemy zobaczyć jeszcze nowego bossa w Ruby Sanctum (kolejny Sartharion?).
- Mają pewne "filozoficzne podejście" do zmniejszenia różnicy między DPSem klas hybrydowych i klas czysto dpsowych - czyli poruszenie odwiecznej wojny między hybrid a pure dps.
- Myślą o booscie dla DPS warlocka.
- Tol Barad, Cataclysmowy odpowiednik Wintergraspu, będzie czymś bardziej w stylu Isle of Quel'Danas - zamiast zwykłych mobków do farmowania, znajdziemy tam bardzo dużo daily questów.
- Zanim Blizzard postanowił, że death knighty będą pierwszą heroiczną klasą w WotLK, myśleli także nad nekromantami i rune-masterami.
- Blizzard uważa, że end game PvE w WotLK jest teraz 'trochę' łatwiejszy niż end game w PvP.
Drugim motywem przewodnim tego newsa jest dzisiejszy post Blizzarda o zbliżającym się patchu i odświeżeniu battlegroundów, które w nim nastąpi. Dzisiaj może bez dokładnego cytowania Blizzarda - skrócę wam trochę czytanie i konkretnie wypiszę to, co się zmieni w najbliższym minor patchu. Będzie on niedługo testowany na public test realm.
- Po pierwsze, pożegnajcie się z Marks of Honor. Waluta ta jest już trochę przestarzała i zamierzamy się jej pozbyć. Wszystkie przedmioty, które aktualnie potrzebują marków, będą miały teraz trochę podwyższoną cenę. Na razie zostawimy jednak jeszcze NPC zamieniających nasze marki na honor i takie będzie ich jedyne użycie po najnowszym patchu.
- Weekend battlegroundowy (piątek-poniedziałek) będą teraz oznaczone jako "Call to Arms" w zakładce Battleground i kalendarzu. Wygrana battlegrounda z Call to Arms poraz pierwszy w danym dniu zapewni nam honor warty 30 Honorable Killsów i 25 punktów arenowych, każde kolejne zwycięstwo w tym dniu da nam honor warty 15 HK. Przy przegranej dostaniemy bonus do honoru o wartości 5 HK.
- Aby wyrównać szybkość zdobywania przedmiotów przez graczy w PvP i PvE, zwiększymy ilość honoru otrzymywanego przez Honorable Kill o 100%. Ilość zyskiwanego experience'u na battlegroundach nie powinna się jednak za bardzo zmienić.
- A teraz najważniejsza rzecz: zamierzamy wprowadzić system Random Battleground! Będzie on funkcjonować na tej samej zasadzie co Random Dungeon w Dungeon Finderze i zastąpi battlegroundowe daily questy. Funkcja ta będzie tworzyć z chętnych 5-osobowe grupy graczy, a następnie teleportować je do losowego battlegroundu.
Bonusowa nagroda jest taka sama jak w przypadku nowego Call to Arms: pierwsza wygrana bg przy tej opcji to 30 HK + 25 AP, każda kolejna to 15 HK, zaś przegrana to honor równy 5 HK. Bonus ten nie stackuje się jednak w przypadku gdy wylosuje się nam weekendowy battleground z aktywym Call to Arms.
Tagi:battleground, cataclysm, patch 3.3.3, pvp, wywiad Zaszufladkowany do News | 10 komentarzy »
|
|