FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Archiwum z kwiecień, 2010

Cataclysm: badge, honor i arena points.

Wtorek, kwiecień 27th, 2010
Po opisie tego, jakie będziemy mieli rodzaje raidów w Cataclysm, nastał czas na opis wszelakich punktów służących do kupna gearów w PvE i PvP.

Koniec z mnóstwem różnych odznak (badge) pojawiającymi się co każdy tier. Będą one wbudowane na stałe w podobny sposób do tego, jak obecnie działa to w PvP. W Cataclysm w sumie będziemy mieli 4 rodzaje takich punktów: 2 w PvE i 2 w PvP. Będą one istniały przez cały Cataclysm i nie będziemy wprowadzać nowych, kolejnych.

PvE

  • Hero Points - niższy tier, łatwiejsze do zdobycia punkty PvE. Maksymalna ilość posiadanych Hero Points będzie ograniczona. Szybkość ich pozyskiwania nie będzie jednak w żaden sposób ograniczana.
    Hero Points będą pozyskiwane w większości dungeonów (alternatywa dla obecnych Emblems of Triumph).
  • Valor Points - wyższy tier, trudniejsze do zdobycia punkty PvE. Maksymalna ilość posiadanych Valor Points będzie ograniczona. Poza tym, w każdym tygodniu będziemy mogli uzyskać tylko ograniczoną ich ilość.
    Valor Points będą pozyskiwane w daily Heroic (Dungeon Finder) i w raidach (alternatywa dla obecnych Emblems of Frost).

PvP

  • Honor Points - niższy tier, łatwiejsze do zdobycia punkty PvP. Maksymalna ilość posiadanych Honor Points będzie ograniczona. Szybkość ich pozyskiwania nie będzie ograniczona.
    Honor Points będą zdobywane poprzez niemal wszystkie czynności PvP.
  • Conquest Points - wyższy tier, trudniejsze do zdobycia punkty PvP. Maksymalna ilość Conquest Points będzie ograniczona. Poza tym, w każdym tygodniu będziemy mogli uzyskać tylko ograniczoną ich ilość.
    Conquest Points będą pozyskiwane tylko i wyłącznie poprzez grę na Rated Battlegrounds lub na arenach. (alternatywa dla obecnych Arena Points).

Gdy pojawi się nowy tier gearu PvE, lub rozpocznie się nowy sezon PvP, nasze punkty wyższego tieru przejdą do punktów niższego tieru. Przykładowo, jeżeli pojawi się nowy raid z gearem o klasę lepszym, wszystkie Valor Points zostaną przekształcone w Hero Points. Oznacza to, że w momencie wydania nowego gearu będziemy mieli 0 punktów wyższego tieru.

Zarówno Rated Battlegrounds, jak i Areny będą pozostawiały punkty Conquest. Dzięki temu możliwe będzie posiadanie najlepszych itemów PvP bez ani jednej rozegranej walki na arenie. Najlepsze zbroje i bronie będa jednak wymagały większej ilości Conquest Points, więc gracze z bardzo wysokim ratio wygranych meczy na arenie będą zdobywali je znacznie szybciej. Wymagania ratingu zostaną usunięte z niemal wszystkich przedmiotów: m. in. z broni. Mogą się jednak pojawić na kilku najlepszych itemach, które będą możliwe do zdobycia raczej tylko dla pojedynczych graczy. Będą one jednak raczej miały funkcję kosmetyczną.

Prawdopodobnie pojawi się możliwość konwersji honoru (PvP) w punkty Hero (PvE) i odwrotnie. Nie będzie jednak to stosunek 1:1 - każdej zamianie punktów będzie towarzyszyć ich lekka utrata. Zamiana punktó nie będzie możliwa dla punktów wyższego tieru (Conquest/Valor).

Wprowadzamy tygodniowy limit dla punktów Valor i Conquest dlatego, aby gracze mogli swobodnie ulepszać swój gear, ale bez uczucia przymusu robienia wszystkiego tak często, jak tylko się da. Jeśli zdobędziemy poprzez raidy całkiem pokaźną ilość punktów Valor, to nie będziemy musieli codziennie korzystać z Dungeon Findera. Gracz w PvP bez problemu będzie mógł uczestniczyć tylko i wyłącznie w Rated Battlegrounds (bez aren) i nie przeszkodzi mu to w szybkim zdobywaniu punktów Conquest.

Cataclysm: raidy PvE

Wtorek, kwiecień 27th, 2010
Blizzard po 2-tygodniowej przerwie kontynuuje serię postów przedstawiających zmiany w Cataclysm. Dziś poczytamy sobie o tym, jak będzie wyglądać raidowanie w PvE. 10-man i 25-man będą wyglądać niemal identycznie (także pod względem itemów) i będą dzielić save'a: czyt. w jednym tygodniu będziemy mogli być tylko w jednej z tych dwóch wersji.

Wszystkie wielkości raidów i ich poziomy trudności będą miały jeden, wspólny lockout. W przeciwieństwie do WotLK, w Cataclysm tryby 10- i 25-osobowe będą miały wspólny save. Oznacza to, że w jednym tygodniu na jednej postaci będziemy mogli pokonać każdego bossa tylko raz. Koniec z jednoczesnym przechodzeniem tej samej instancji w 10- i 25-osobowej wersji. Zmiana trybu z Normal na Heroic i odwrotnie będzie działała na podobnej zasadzie jak w Icecrown Citadel: będzie ona możliwa w każdym momencie poza walką z bossem.

Zbliżymy poziom trudności 10- i 25-os. wersji tak bardzo, jak tylko będzie to możliwe. Przeciwnicy w wersji 10- i 25-os. będą zrzucali te same przedmioty - o identycznej nazwie, wyglądzie i atrybutach. W trybie Heroic przedmioty te będą oczywiście odpowiednio lepsze. Dzięki temu gracze będą w końcu kojarzyć itemki z odpowiednimi bossami, w znacznie większym stopniu niż dzisiaj.

Poziom trudności instancji i ich loot

  • 10-man i 25-man na poziomie Normal - bardzo zbliżone do siebie pod względem poziomu trudności. Ten sam loot.
  • 10-man i 25-man na poziomie Heroic - bardzo zbliżone do siebie pod względem poziomu trudności. Dużo lepszy loot w porównaniu do wersji Normal.

Zdajemy sobie sprawę z tego, że zarządzanie 25-osobową grupą jest znacznie trudniejsze niż w przypadku 10-osobowej grupy. Loot w obu wersjach nie będzie się niczym od siebie różnił, ale stosunek ilości lootu do ilości graczy będzie większy w przypadku 25-os. wersji (ekwipunek, badge i gold). Jeżeli więc jesteśmy w stanie uzbierać 25 osób, znacznie bardziej opłacać się nam będzie 25-man, gdyż daje on nam większą szansę na otrzymanie swoich wymarzonych itemków. Z drugiej strony, jeżeli połowa naszej gildii jest obecnie na urlopie i wróci dopiero za parę tygodni, to nie stracimy zbyt wiele formując grupę składającą się z 'tylko' 10 osób.

Wiemy także, że długie raidy często są nieosiągalne dla niektórych graczy. W Cataclysm pierwsze raidy będą raczej mniejsze, ale występowały w większej ilości. Zamiast jednego raidu z 11 bossami, możemy np. mieć jeden raid z 5 bossami i jeden z 6. Wszystkie bossy będą miały loot tej samej rangi, ale instancje będą znacznie się od siebie różnić. Pomyślcie o tym jak o Serpentshrine Cavern i Tempest Keep. Możemy je wykonywać osobno, ale nic nas nie broni od przejścia ich obu w jednym tygodniu.

Otwieranie kolejnych części instancji z biegem czasu (patrz Sunwell Plateau, Icecrown Citadel) prawdopodobnie powróci w WotLK. Dzięki temu systemowi gracze mogą skupić się na pojedynczych bossach, zamiast jak szaleni biec do ostatniego bossa. Limit możliwych podejść był jednak kiepskim pomysłem i jeżeli powróci, to tylko przy opcjonalnych bossach jak np. Algalon. Tryb Heroic prawdopodobnie będzie otwierany dopiero po wykonaniu instancji w wersji Normal.

Pierwsze raidy w Cataclysm będą trochę łatwiejsze, niż w WotLK. Obecnie przy tworzeniu tych pierwszych bossów zakładamy, że macie na sobie troszeczkę niebieskiego gearu z instancji, trochę wytworzonych craftów przez profesje lub kilka itemków pozyskanych przez questy. Nie zapomnimy oczywiście o długich chain questach i 5-osobowych heroicach. One także będą miały do zaoferowania całkiem przyzwoity loot, przez co nie zostaną w 100% wyparte przez raidy.

Blizzard odpowiada na pytania graczy. Część III

Sobota, kwiecień 17th, 2010
Wczoraj Blizzard poraz trzeci już zorganizował chat z graczami na Twitterze, gdzie twórcy World of Warcraft odpowiadali na najróżniejsze pytania. Tak jak ostatnio - zamiast tłumaczyć wszystkie pytania i odpowiedzi, streściłem w punktach wszystkie nowe informacje.

  • Jeżeli gracz posiada latającego wierzchowca o prędkości 310%, to wszystkie mounty 280% zostaną zamienione w 310%. Będzie to działało za pośrednictwem kolejnegu poziomu skillu Riding. Bez obaw - najprawdopodobniej nigdy nie spotkamy w grze mountów szybszych niż 310%. Obecne i przyszłe mounty 310% nadal będą tak samo trudne do zdobycia.
  • Bardzo możliwe, że latać w Azeroth będziemy mogli już po wykupieniu 225 Riding - czyli raczej nie spotkamy się z czymś w stylu "Old Weather Flying".
  • Umiejętności rasowe (raciale) zostaną zaktualizowane w podobny sposób jak w Wrath of the Lich King. Ulegną zmianie, kilka z nich się zmieni i pojawi się kilka nowych, ale ogólnie mówiąc: szału nie będzie ;P Krasnoludy otrzymają bonus do profesji Archeology, a nieumarli nową rasową umiejętność, która będzie bardziej przydatna w PvE.
  • Path of the Titans będzie odblokowywał nowy rodzaj glyphów: Ancient Glyph. Nie będzie on wspomagał naszych klasowych umiejętności, gdyż każdy Ancient Glyph będzie pasował do każdej klasy. Mogą one przyznawać najróżniejsze bonusy przydatne dużej części graczy, a czasami nawet nową umiejętność. Jeżeli nie masz za dużo miejsca na swoim action barze, prawdopodobnie będziesz wolał pasywne bonusy.
  • Blizzard chętnie ulepszyłby interfejs okienka od raidu, które obecnie nie potrafi nawet wyświetlać jednocześnie buffów i debuffów. Chociaż nie będzie można tego tak bardzo do siebie dostosowywać jak w niektórych addonach, to wielu graczom powinno to w zupełności starczyć.
    Nie są jednak pewni, czy zdążą z tym do premiery nowego dodatku - w międzyczasie pracują także nad interfejsem wielu innych rzeczy. Profesje z okienka Skills w spellbooku zostaną przeniesione do jego całkiem nowej zakładki. Skille od broni znikną, więc praktycznie cała zakładka Skills zostanie usunięta. Okienko od talentów będzie teraz pokazywać wszystkie drzewka talentowe naraz bez potrzeby przewijania scrollem i będzie także pokazywać pasywne bonusy (Mastery). UI od glyphów będzie także współpracować z Path of the Titans. W okienku PvP pojawią się rated Battlegrounds. Ulepszą paski czarów włączane przez klawisz V. Przy awansie na nowy poziom, będą się nam pokazywać informacje o nowych umiejętnościach i rzeczach, jakie są teraz dla nas dostępne. Poprawione zostanie także pokazywanie buffów, debuffów i najróżniejszych proców/cooldownów.
  • Będąc w Western Plaguelands będziemy mielu uczucie, że Plaga faktycznie już wycofuje się z tego miejsca. Blizzard jest pewien, że gracze bardzo długo i mile będą wspominać levelowanie na 80-85lv i strefy dla goblinów i worgenów (które podobno są jeszcze lepsze niż strefa początkująca death knightów) i że wielu graczy założy nową postać tylko po to, aby zobaczyć jak bardzo wszystko się zmieniło.
  • Blizzard zgadza się, że dwa pierwsze bonusy od Mastery są najczęściej dosyć nudne i nieciekawe (np. +crit damage). Nie chcą jednak na razie z nimi za bardzo ryzykować. Kto wie, może potem zostaną zmienione na ciekawsze?
  • Tęsknicie za crowd controlowaniem mobków w raidach i 5-osobowych instancjach jak w The Burning Crusade? W Cataclysm do tego wrócimy =)

Cataclysm: Paladin

Środa, kwiecień 14th, 2010
Mount Hyjal 2 dni wcześniej niż zapowiadano, bo dziś w środę 14 kwietnia pojawiła się już zapowiedź zmian dla paladyna w Cataclysm. Szczerze mówiąc, myślałem że będzie tego więcej ;-P

P.S. Na oficjalnej stronie WoW: Cataclysm pojawiła się podstrona poświęcona Mount Hyjal. Znajdziemy tam właściwie tylko fabularne informacje, więc postanowiłem tego nie tłumaczyć. Ewentualnych zainteresowanych zapraszam tutaj.

Nowe czary dla Paladyna

  • Blinding Shield (81 lv): zadaje obrażenia i oślepia wszystkich pobliskich wrogów. Efekt ten dotyka tylko tych graczy, którzy są zwróceni obecnie do paladyna - działa więc to podobnie do umiejętności Radiance Eadrica the Pure w Trial of the Champion. Drzewko Holy ma talent do zwiększenia obrażeń i szansy na krytyczne uderzenie, a drzewko Protection zawiera talent, który powoduje, że czar ten jest instant castem. Cast time: 2 sekundy. Wymaga tarczy.
  • Healing Hands (83 lv): Healing Hands to nowy leczący czar. Paladyn emanuje światłością, uzdrawiając wszystkich dookoła niemalże jak Healing Stream Totem. Ma mały zasięg, ale długi czas trwania, przez co paladyn będzie mógł rzucać inne zaklęcia podczas gdy Healing Hands jest aktywny. Cooldown: 15 sekund. Czas trwania: 6 sekund.
  • Guardian of Ancient Kings (85 lv): przywołuje tymczasowego strażnika światła uzbrojonego w miecz. Jego wygląd przypomina czar Resurrection używany przez paladyna w Warcrafcie III. Korzyści, jakie daje nam strażnik, zależą od naszej specjalizacji. Holy: uzdrawia najbardziej zranionego sojusznika w pobliżu. Protection: absorbuje pewną część otrzymywanych przez ciebie obrażeń. Retribition: atakuje przeciwnika w podobny sposób do gargulca rycerza śmierci. Cooldown: 3 minuty. Czas trwania: 30~ sekund.
Paladin

Zmiany w obecnych umiejętnościach i mechanikach

  • Crusader Strike będzie podstawową umiejętność dla każdego paladyna, pozyskiwaną już na 1 lv. Levelowanie paladynem od innych klas jest o tyle gorsze, że nie ma żadnego ataku instant. Retribution otrzyma talent ulepszający i/lub modyfikujący Crusader Strike.
  • Cleanse zostanie trochę zmienione w związku ze zmianami dispelów w Cataclysm. Będzie teraz dispelować tylko defensywną magię (debuffy na sojusznikach), choroby (disease) i trucizny (poison).
  • Blessing of Might będzie zawierało w sobie Blessing of Wisdom. Wystarczy więc nam tylko 2 paladynów w grupie: jeden będzie rzucał Kings, a drugi Might. Nie będzie już takie problemu z buffowaniem wszystkich w raidzie.
  • Holy Shock będzie podstawowym czarem leczącym dla wszystkich paladynów.

Talenty - stare i nowe

  • Chcemy troszeczkę osłabić defensywne umiejętności paladynów Retribution i Holy. Uważamy, że to głównie dzięki nim paladyni w Retribution tak długo trzymali się na arenach. Jedną ze zmian, które rozważamy, jest skrócenie czasu trwania Divine Shield o parę sekund. Retribution obecnie całkiem nieźle radzi sobie na battlegroundach, a to właśnie one będą głównym ośrodkiem PvP w Cataclysm (najlepsze itemy będą właśnie z bg). Healowanie w Cataclysm będzie wyglądało trochę inaczej i paladyn i tak nie mógłby się wyleczyć do full podczas całego czasu trwania jego bańki (Divine Shield), więc ta zmiana akurat nie stanowi żadnego problemu.
  • Paladyn w Retribution potrzebuje jednej mechaniki więcej, która stworzy trochę 'ryzyka' w DPSowaniu - naciśnięcie nie tego przycisku co trzeba zwolni trochę jego obrażenia. Poza tym, zwiększymy trochę przydatność Retribution w PvP. Obecnie jego PvP polega na tym, że albo zadaje bardzo szybki burst damage, albo stara się jak najdłużej przeżyć.
  • Zwiększymy czas trwania Sacred Shield do 30 minut i utrzymamy limit jednego gracza. Paladyn będzie więc tego używał na swoim głównym celu do leczenia. Razem z tym, powiększymy trochę zasób narzędzi Holy paladyna, przez co nie będzie on healerem nadającym się tylko i wyłącznie do leczenia tanka, a słabo radzącym sobie przy większej grupie osób.
  • Drzewko Holy otrzyma nowe uzdrawiające zaklęcie odpowiadające Greater Heal. Flash of Light pozostanie drogim, szybkim healem, a Holy Light tym podstawowym z średnią wydajnością i średnim kosztem. Beacon of Light będzie działał tylko z Flash of Light. Jest to fajna umiejętność, ale chcemy aby paladyni korzystali z niej z mózgiem, a nie stale leczyli za 2x więcej niż normalnie.
  • Spirit będzie głównym atrybutem do regeneracji many dla Holy paladyna.
  • Paladyni w Protection potrzebują inną rotację do tankowania jednego celu i kilku. Do każdej rotacji dodamy więc konieczność korzystania z dodatkowego cooldownu.
  • Holy Shield nie będzie ograniczone ładunkami. Będzie zwiększało szansę na blok i lekko zwiększało ilość obrażeń i threatu.

Mastery: Paladin

Holy: Healing, Meditation i Critical Healing Effect.
Meditation: konwersja spiritu w manę, którą mieć będą także wszyscy pozostali healerzy.
Critical Healing Effect: Gdy paladyn uleczy krytycznie, będzie mocniej uzdrawiał.

Protection: Damage Reduction, Vengeance i Block Amount.
Vengance: konwersja obrażeń w attack power, którą mieć będą także wszyscy pozostali tankowie.
Block Amount: zwiększa ilość absorbowanych obrażeń przez tarczę.

Retribution: Melee Damage, Melee Critical Damage i Holy Damage.
Holy Damage: zwiększa obrażenia każdego ataku, który zadaje obrażenia Holy.


Inne posty o paladynie

Beacon of Light

Obecnie Beacon of Light pozwala paladynowi na zaznaczenie kogoś jeszcze poza main tankiem. W Cataclysm to podwojenie ich healingu będzie zdecydowanie przesadzone. Mamy dwa sposoby na poradzenie sobie z tym problemem i będziemy eksperymentować z oboma. Pierwszy: Beacon działa tylko przy niektórych healach, jak np. Flash of Light lub Holy Light. Drugi sposób: Beacon zwiększa koszt many healów rzucanych na cel z beaconem (gdyż w sumie otrzymujemy 2 heale w cenie jednego). Sam Beacon nie zabierał by nam wtedy żadnej many.

Paladyn healuje raid?

Poza tym obecnie paladyni mają ogromne ilości many i bardzo mocne zaklęcia. Wzamian za to, są idealnymi healerami do leczenia pojedyńczych graczy, ale znacznie słabsi w innych rolach. Chcemy, aby paladyny mogli się łatwiej zamieniać rolami z innymi healerami. W Cataclysm to Holy priest będzie mógł healować tanka, a Holy paladin raid. Nie wiemy jeszcze, czy całkowicie wycofamy wszystkie obecne role healerów, ale zdecydowanie je do siebie zbliżymy.

Guardian of Ancient Kings

Po pierwsze nie jest to żaden pet i razem z tym nie będzie on posiadał żadnego pet baru, czyli swojego paska z hotkeyami. Po drugie, nie będzie on zbyt długo trwał. Jest to strażnik, którego mieć będziemy mieli tylko wtedy gdy będziemy go potrzebować, a nie przez stały okres czasu.


Źródło: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24261189717

Film z first killa Króla Lisza na 25 heroic

Poniedziałek, kwiecień 12th, 2010
Lich King w wersji 25 heroic został pokonany po raz pierwszy dopiero jakieś 2 tygodnie temu, 27 marca przez gildię Paragon. Pomimo, że zdołali już go pokonać 2 czy 3 razy, dopiero wczoraj do gildii Paragon dołączyła inna. Serdecznie gratulujemy gildii For The Horde, którzy jako drudzy na świecie pokonali tego bossa na trybie 25 heroic.

Razem z tym, na stronie gildii Paragon pojawiła się obszerny opis strategii na Króla Lisza w najtrudniejszej wersji, a także film z ich first killa. Tych, którzy chcą poczytać, zapraszam tutaj, zaś film zobaczyć możecie w okienku poniżej :-)