Archiwum z czerwiec, 2010
Środa, czerwiec 23rd, 2010
Jaki pierwsi w sieci publikujemy taktykę na HALION'a po polsku(Ruby Sanctum). Oczywiście na razie została napisana na podstawie PTR'a, więc na pewno będą jeszcze jakieś zmiany. Tak czy inaczej, warto poczytać. Jeśli znajdziecie błędy, proszę napiszcie w komentarzach. Link do taktyki - KLIK
Grim Batol, walki w pojazdach
Dla wyjaśnienia, nie będzie walki w pojazdach na początku strefy, siły Twilight Hammer są ogromne. Przygodę w tym dungeonie zaczniesz od bombardowania linii wroga, strefa lotu po której będziesz się poruszał będzie automatyczna – nie będziesz miał na nią wpływu. Wbrew wielu spekulacjom instancja nie będzie odbywała się na żadnych pojazdach czy wierzchowcach.
Nadchodzące zmiany klas w patchu 3.3.5
Nasz zespół ciężko pracuje, aby dopracować poszczególne klasy, zaktualizować drzewka talentów, zrestrukturyzować system uczenia się nowych czarów w procesie zdobywania poziomów. Zmiany te planujemy zaimplementować w nadchodzącym patchu który będzie wprowadzeniem do Cataclysm. Nie przewidujemy większych zmian przed patchem, chyba że wynikną jakieś nieoczekiwane problemy z którąś z klas.
Leveling
Jak już było wspomniane leveling od 1 do 70 poziomu został już odpowiednio dopasowany. Myślimy, że zmiany te wraz z przedmiotami typu heirloom bardzo dobrze się sprawują. Cataclysm przyniesie poważne zmiany w strefach 1-60 w Azeroth lecz nie będzie żadnych zmian co do levelingu w tym przedziale. Chcemy aby każdy gracz mógł zapoznać się z nowymi rasami czy też strefami w „starym świecie”.
Cataclysm przyniesie znacznie lepszy przepływ questów, zarówno w zakresie przejścia z jednego zadania na drugie, jak i kierowania z jednej strefy do kolejnej. Zmiany te będą widoczne w przedziale 1-60 na obu kontynentach. W szczególności, nie będzie potrzeby częstych wędrówek między kontynentami jak ma to miejsce teraz, szukając dogodnego miejsca do expienia. Celem tego działania jest zapewnienie ciągłości zdobywania poziomów i uniknięcia długich wędrówek aby zdobyć 1 czy też 2 levele. Zmiany te będą również dotyczyć Northrend, co do Outland nie mamy jeszcze pewności czy coś się zmieni. Chcemy zapewnić również graczy, że leveling 80-85 nie będzie nudny i nie powinien odstraszać. Cataclysm wprowadzi nowe strefy 1-60 oraz 78-85, czy to się sprawdzi okaże się na beta testach.
Zaszufladkowany do News | 7 komentarzy »
Wtorek, czerwiec 22nd, 2010
Poniższy blue post dotyczy tajwańskiej wersji WoW'a. Jak widać tam nie będzie beta testów Cataclysmu, więc gracze chcący w nich uczestniczyć zostaną zmuszeni do ściągania amerykańskiej wersji klienta. W Europie na pewno będziemy mieli własne BETA Cataclysm.
Beta testy rozpoczną się w niedalekiej przyszłość (Jak szybko? Nie mogę ujawnić dokładnej daty, mogę jedynie powiedzieć… , że naprawdę za niedługo!). Gdy testy Beta wersji 4.0 się zaczną, będziecie potrzebowali amerykańskiej wersji klienta by wejść na serwery BETA. Gracze, którzy go nie mają, będą musieli najpierw pobrać World of Warcraft: Wrath of the Lich King w wersji US.
Chce też przypomnieć, że wielu graczy jeszcze nie wysłało swoich informacji umożliwiających zatwierdzenie zaproszenia do beta testów. Proszę wyślij swoje dane do 23 czerwca, inaczej Twoje zaproszenie do beta testów zostanie przyznane innemu graczowi.
Teraz nasuwa się pytanie. Czy po 23 czerwca, czyli pierwszej fali zaproszeń do beta testów Blizzard będzie chciał już uruchomić betatesty ? Czy jednak graczy, którzy nie potwierdzili swojego udziału będzie tak dużo, że Zamieć poczeka na druga falę zaproszeń do BETY ?
Midsummer Fire Festival
Wczoraj na serwerach pojawiło się święto Midsummer Fire Festival. Dla łowców achievmentów jest to jedyna okazja na „ What a Long, Strange Trip It's Been". Do bossa związanego z eventem dostać się można przez Dungeon Finder, w zakładce The Frost Lord Ahune.
Za pokonanie bossa raz dziennie otrzymujemy Satchel of Chilled Goods, oraz 2x Emblem of Frost. Dodatkowo po każdym zwycięstwie nad Ahune wypada losowy cloak ilvl 232.
Lista cloaków do zgarnięcia:
Cloak of the Frigid Winds
Icebound Cloak
Shroud of Winter's Chill
The Frost Lord's Battle Shroud
The Frost Lord's War Cloak
Zaszufladkowany do News | 1 komentarz »
Niedziela, czerwiec 20th, 2010
Podczas krwawej wojny pomiędzy trzema frakcjami krasnoludów z Ironforge, Miedziobrodzi wyparli klany Dzikiego Młota i Ciemnego Żelaza z dawnych korytarzy miast górskich. W wyniku klęski klan Dzikiego Młota ruszył na północ i stworzył nowy dom - Grim Batol, w górach, zwanych dziś Górami Zmierzchu. Mimo że pracowali bez wytchnienia, aby stworzyć lepszą przyszłość dla siebie, nie dane było im żyć w pokoju. Klan Ciemnego Żelaza, którego członkowie założyli miasto Thaurissan w Redridge Mountains, nie zapomnieli o swojej porażce. Pragnienie zemsty i chęć kontroli całego regionu krasnoludów z Khaz Modan, zmusiło ich do ataku na swych dawnych pobratymców w Ironforge i Grim Batol. Mimo dawnych różnic oba plemiona połączyły siły i wyparły zdrajców z Khaz Modan, dziesiątkując armię zdrajców maga Thaurissan’a. Zwycięstwo to przyniosło poważne konsekwencje. W walce zginęła żona Thaurissan’a i i królowa Modgud na zawsze pozostając krwawym brzemieniem. Podczas gdy Miedziobrodzi przebudowali Ironforge, żyjąc honorowo i w pokoju, krasnoludy z klanu Dzikiego Młota na zawsze zapamiętali rzeź w Grim Batol, rzeź która całkowicie ich zmieniła. Uciekli ze swych, jak uważali przeklętych domów i nigdy nie wrócili.
Opuszczone miasto stało się miejscem wielu ciemnych i tajemniczych spisków. Orczy klan Dragonmaw przejął kontrolę nad miastem podczas Drugiej wojny i właśnie w jego murach formował oddziały smoków które były potomstwem wielkiej dawczyni życia Alexstraszy. Horda kontrolowała i więziła przywódczynię smoków dopóki nie zjawił się Deathwing chcący ukraść jaja Alexstraszy. Podczas ataku, został zniszczony Demon Soul, ukryta w nim moc powróciła do największych smoczych przywódców nazywanych Aspektami tj. Alexstraszy, Malygosa Nozdromu i Ysera. Deathwing uciekł przed nimi, jednakże nie uciekł z pustymi rękoma, wykonał swój plan i ukradł jaja Alexstraszy. Czerwone smoki wraz z wielkimi Aspektami pozostały aby czuwać nad Grim Batol. Po latach spokoju pojawiło się kolejne zagrożeni – klan Zmierzchłego Młota służący Deathwingowi wkroczył do miasta aby stworzyć bazę w której sługusy Deathwinga mogli by się gromadzić i walczyć.
Strefa Grim Batol będzie 5 osobowym dungeonem dostępnym na 85 poziomie. Gracze wezwani na pomoc przez czerwone smoki zmierzą się z zagrożeniem. Zagrożenia ze strony kultu Twilight nie można lekceważyć, przy pomocy dobrych smoków i kilku kilogramów materiałów wybuchowych, gracze z powietrza zbombardują linię wroga. Bez względu na powodzenie bombardowania, dowodzący obrońcami, generał Umbris nie pozwoli swojej armii na tak szybką porażkę. Śmiałkowie którzy zdobyli się przybyć do twierdzy zostaną ostatecznie pozostawieni samym sobie i wyruszą w niebezpieczną podróż przeciwko wrogim wojskom. Będziesz w stanie przetrwać i odkryć tajemnice starożytnego Grim Batol? Czy polegniesz tak jak wielu śmiałków przed tobą?
Autor: ghaal
Zaszufladkowany do News | 2 komentarzy »
Czwartek, czerwiec 17th, 2010
Pracownicy Blizzarda na oficjalnym forum po raz kolejny wypowiedzieli się na temat Cataclysm. W ich wypowiedziach wychwyciliśmy wzmianki na temat przejścia statystyk regenujących, trybów rajdowania czy też talentów gildyjnych. Zapraszamy do lektury.
Spirit
Nie chcemy aby gracze zmieniali statystyki Agi, Str, Stam czy też Int(armor) na itemach z oczywistych względów, ale zamiana Spirit na coś innego albo czegoś innego na Spirit nie powinno i nie będzie problemem. Jak już wspomnieliśmy statystyka ta stanie się głównym czynnikiem regenerującym.
Hard mode w Cataclysm
Będzie prawdopodobnie odblokowany bardzo szybko, być może po jednej wygranej w trybie normal, lub od samego początku. Wciąż nad tym pracujemy. Jeżeli chodzi o Lich Kinga wprowadziliśmy go w czasie świąt i teraz nie chcemy powtórzyć tego błędu, tzn. żeby gracze spędzali zbyt dużo czasu w tym czasie przy komputerze. Wymagalibyśmy również od graczy na 85 lvl nieco wyższego gear’u z questów, heroiców, profesji przed przystąpieniem do raidowania.
Talenty i bonusy gildii
Jest to nasz obecny problem. Gracze skupili się na tym, że usunęliśmy talenty gildiowe nie patrząc na to co daliśmy w zamian. Wyobraź sobie, że jesteś kapłanem. Niektóre z twoich zaklęć są talentami, dla przykładu Penance czy Circle of Healing. Gdy wybierzesz to CoH, nie będziesz miał punktów na Penance. Drzewka talentów wymagają podejmowania decyzji. Jednakże, wiele z twoich innych czarów zdobywasz poprzez wbijanie poziomów, jak na przykład Prayer of Mending czy Mass Dispel. Nie musisz podejmować decyzji aby je otrzymać, lecz musisz na to zapracować. Gildiowe bonusy były talentami. Obecnie przypominają czary zdobywane wraz z poziomem. Nazywamy je dodatkami czy też bonusami zamiast talentami. Bonusy są dostępne od razu jeżeli dołączysz do danej gildii to jej bonusy będą dla ciebie dostępne od samego początku, nagrody natomiast będziesz musiał kupić za gold po zdobyciu odpowiedniego poziomu reputacji. Zarząd gildii początkowo będzie musiał włożyć trochę wysiłku aby nowi gracze w gildii nie chcieli jej opuszczać otrzymując fajne bonusy i nagrody.
Rajdowanie
Wiemy, że jest spora grupa ludzi lubiąca rajdować strefy 10-osobowe. Mogą oni czuć się nieusatysfakcjonowani tym, że w ich ulubionym trybie mogą zdobyć gorsze przedmioty niż w odpowiedniku 25-osobowym. Z drugiej strony zwolennicy tych drugich mogą czuć się sfrustrowani uproszczeniem wersji mniejszych – czyszczenie ich z przedmiotami z wersji 25-osobowej przestało sprawiać trudność. Chcemy zrównoważyć obie wersje. Najważniejszą zmianą jaka będzie miała miejsce to ta, że na jednej postaci nie będziemy mogli rajdować jednocześnie obu trybów. Bossy będą w różnych strefach raid więc będzie można je robić w różnych trybach na przemian. Nie chcemy nikogo zmuszać do rajdowania ponad miarę. Jednakże zdobycie najlepszych przedmiotów będzie wymagało nieco wysiłku.
I na koniec Ghostcrawler wspomniał, że w najbliższym dodatku pojawi się tajemnicza legendarna broń dla casterów. Szczegóły zapewne poznamy wkrótce jednakże krążą plotki że bronią tą będzie dagger.
Autor: ghaal
Zaszufladkowany do News | 5 komentarzy »
Środa, czerwiec 16th, 2010
Na portalu Pracuj.pl pojawiło się 16 ogłoszeń w których Blizzard i Activision szukają Polaków, po jednym na każde województwo. Stanowisko nazywa się Key Account Manager. Dosłownie, ciężko to przetłumaczyć, jednak słówko "Key" mówi bardzo dużo. Pracownik będzie miał za zadanie zajmować się interesami wydawcy, prowadzić i nadzorować politykę marketingową. Charakter działalności będzie się opierał na prowadzeniu jednoosobowej firmy z możliwością do rozwinięcia jej w pełnoprawną filię. Bezpośrednio pracownik będzie zależny od niemieckiego oddziału, gdzie mieści się Sales Director na Europę Wschodnią.
Management - Pełna odpowiedzialność za całość prowadzenia działalności w Polsce, włączając całą sprzedaż i politykę handlową.
Sales Fundamentals - Nadzorowanie obecnych relacji z klientami, by zapewnić, że produkty firmy są reprezentowane zgodnie z główną strategią.
Customer Management - Zdobywanie i utrzymywanie kontaktów z klientami, by wykorzystać potencjał rynku
P&L Responsibility - Zarządzanie produktami przez cały proces sprzedaży, włączając pełna odpowiedzialność P&L (Profit & Lost, Zysk i Strata), odpowiedzialność za pełna obsługę klientów.
Wymagania:
1. Doświadczenie w zarządzaniu firmą w sekcji Gry/Rozrywka/Software. Bardzo dobra znajomość metodologii sprzedaży.
2. Wiedza niezbędna do przewidywania, ustalania budżetu i planowania zgodnie z zasadą P&L.
3. Umiejętność pracy bez nadzoru, motywacji samego siebie.
4. Perfekcyjna umiejętność komunikacji po polsku i angielsku.
Jak widać zakres obowiązków i wymagania jakie stawia pracodawca są opisane baaaaaardzo ogólnie co oznacza, że Blizzard i Activision szukają ludzi kreatywnych, z własnym pomysłem na to jak zbudować infrastrukturę firm w Polsce. Chyba nie trzeba dodawać, że możliwość rozwoju u boku Blizzarda jest ogromna, na pewno będzie z czego wybierać ;-)
Zaszufladkowany do News | Brak komentarzy »
|
|