FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Archiwum z lipiec, 2010

Buffy i Debuffy w Cataclysm

Piątek, lipiec 30th, 2010
Ghostcrawler poinformował nas jakie buffy/debuffy będą posiadały poszczególne klasy nadchodzącym dodatku Wiadomość przedstawiamy wg schematu: atrybut-klasy

Buffy

Agility i Strength -- Death Knight, Shaman, Warrior Armor -- Shaman, Paladin 10% Attack Power -- Marksmanship Hunter, Enhancement Shaman, Blood Death Knight, Paladin Haste -- Shaman, Mage 3% Damage -- Beast Mastery Hunter, Arcane Mage, Retribution Paladin Health -- Warlock (prawdopodobnie Destruction), Warrior, Priest Mana -- Mage, Warlock (prawdopodobnie Affliction) Mana Regen -- Paladin, Shaman, Warlock (prawdopodobnie Affliction) Replenishment -- Shadow Priest, Frost Mage, Survival Hunter, Destruction Warlock, Retribution Paladin 5% Crit -- Fury Warrior, Feral Druid, Subtlety Rogue, Elemental Shaman 20% Melee Attack Speed -- Shaman, Frost Death Knight, Retribution Paladin, Survival Hunter 5% Spell Haste -- Shaman, Balance Druid, Shadow Priest, Destro Warlock 6% Spell Power -- Mage, Shaman 10% Spell Power -- Elemental Shaman, Demonology Warlock, Fire Mage 5% Stats -- Paladin, Druid

Debuffy

12% Zmniejszenie Armor(pancerza) -- Warrior, Rogue, Druid, Hunter 10% Physical Damage Debuff -- Warrior, Druid (w bear form), Protection Paladin, Warlock, Blood Death Knight 30% Obrażeń Bleed Debuff -- Arms Warrior, Feral Druid, Subtlety Rogue 30% Spowolnienie cast -- Warlock, Rogue, Arcane Mage 5% Zwiększona szansa na crit na celu -- Fire Mage, Warlock (zapewne Demonology), Mage (zapewne Frost) 25% Mniejsze otrzymane leczenie-- Arms Warrior, Fury Warrior, Hunter, Rogue, Frost Mage, Shadow Priest 10% Spowolnienie ataków melee -- Warrior, Death Knight, Feral Druid, Protection Paladin 8% Zwiększone obrażenia Shadow na celu -- Warlock, Unholy Death Knight, Balance Druid, Assassination Rogue

Interfejs gildiowy, Stable Interface

Piątek, lipiec 30th, 2010
Poniżej prezentujemy screeny z interfejsu gildiowego Cataclysm. Oczywiście do wyjścia dodatku, wiele może się jeszcze zmienić.


Hunter - Cataclysm Pet/Stable Interface

Blizzard zreorganizował zakładkę pets. Jakie zmiany trafią do nas w Cataclysm?
  • Mamy do dyspozycji 5 aktywnych pet'ów i 20 nieaktywnych.
  • Możemy manewrować pomiędzy naszymi pet'ami w dowolnym momencie bez cooldown. Jedyne ograniczenie to combat.
  • Aby zamienić nasze aktywne pet'y musimy odwiedzić stable master'a.



  • Zmiana wymagań levelowych w becie Cataclysm'u

    W najnowszej wersji bety, minimalny level, potrzebny do przebywania w Mount Hyjal i Vashj'ir to 80 (zamiast 78). Zostanie zwiększony lvl kreatur i ich hit points (16400 -> 31000). Gracze będą mogli znaleźć Throne of Tides i Blackrock Caverns w "Dungeon Finder" na 80 lvl.

    Zmiany w Talentach

    Czwartek, lipiec 29th, 2010

    Death Knight

    Frost - Festering Strike *Nowy* - Natychmiastowy atak zadający 150% obrażeń broni plus 840.54 i podnosi czas działania Twojego Blood Plague, Frost Fever, i Chains of Ice na celu o 6 sec. / 5 yd zasięgu, Instantowy - Runic Empowerment *Nowy* jest teraz podstawą – Kiedy używasz Death Coil, Frost Strike, lub Rune Strike, masz 45% szansy by aktywować losową, w pełni nową rune. - Chains of Ice teraz redukują szybkość celu o 60% na 8 sec. (Zamiast 95% -10% co sekundę) - Chill of the Grave ma teraz szansę aby wygenerować 5/10 Runic Power. (Zamiast 2.5/5) - Nerves of Cold Steel znajdują się teraz w pierwszej linii talentów zamiast w drugiej - Improved Icy Touch podwyższa teraz damage z Icy Touch o 10/20/30%. (Zamiast 5/10/15%) - On a Pale Horse jest znów talentem drugoliniowym Unholy - Anti-Magic Shell nie kosztuje już runic power Ebon Plaguebringer jest teraz talentem 2 stopniowym (Zamiast 3) I teraz podwyższa damage zadawany przez choroby o 15/30%. (Stare - 10/20/30%) - Dirge ma teraz szanse aby wygenerować 5/10 Runic Power. (Zamiast 2.5/5) - Virulence teraz podwyższa Twoją szanse na trafienie z czarów o 2/4/6%. (Zamiast 1/2/3%) Blood - Crimson Scourge jest teraz talentem 2 stopniowym. Podwyższa damage zadawany przez Blood Boil o 20/40% (Zamiast 15/30/45%) i ma 50%/100% szansy na zadziałanie. (Zamiast 33/67/100%) - Improved Blood Presence znajduje się teraz w 4 linii, zamiast w 5 - Blood Parasite jest teraz 2 stopniowym talentem z 5/10% szansą na zadziałanie (Zamiast 3/6/9%) - Toughness znajduje się teraz w 3 linii zamiast 4 - Sanguine Fortitude znajduje się teraz w 4 linii zamiast 3. 2 rangi zamiast 3. - Hand of Doom *Nowy* - Redukuje czas odnawiania Strangulate o 60 sec.

    Druid

    Balance - Starsurge jest teraz podstawowym czarem - Owlkin Frenzy znajduje się teraz w 4 linii zamiast 5 - Lunar Guidance znajduje się teraz w 3 linii zamiast 4 - Planetary Alignment zostało usunięte - Balance of Power znajduje się teraz w 2 linii zamiast 3 - Lunar Justice zostało usunięte - Moonkin Form znajduje się teraz w 3 linii talentów - Typhoon znajduje się teraz w 3 linii talentów - Earth and Moon – Twoj Wrath I Starfire mają 100% szansy by zaaplikować efekt Earth and Moon, który podwyższa damage otrzymywany przez cel o 2/5% na 12 sec. Oprócz tego podwyższa Twoje obrażenia zadawane przez czary o 2/4%. - Nature's Majesty – Podwyższa szanse na krytka z Wrath, Starfire, Starfall, Nourish i Healing Touch o 2/4%. Feral - Primal Fury ma dodatkowy efekt – Twoje krytyczne ciosy zadawane w Cat Formie które dodają combo piontsy mają 50/100% szansy by dodać kolejny combo point - Ferocity zostało usunięte - Heart of the Wild jest znów telentem pierwszoliniowym Restoration - Wild Growth znajduje się teraz w 5 linii zamiast 6 - Swiftmend jest teraz podstawową umiejętnością - Empowered Touch znajduje się teraz w 4 linii zamiast 5 - Natural Perfection znajduje się teraz w 6 linii zamiast 5 - Fury of Stormrage znajduje się teraz w 5 linii zamiast 4 - Master Shapeshifter – Daje dodatkowy efekt w zależności od formy w której druid aktualnie się znajduje.. Bear Form – Podwyższa obrażenia z broni o 2%. Cat Form – Podwyższa szanse na atak krytyczny o 2%. Moonkin Form – Podwyższa obrażenia magiczne o 2%. Tree of Life/Caster Form – Podwyższa efekt leczenia o 2%

    Hunter

    Beast Mastery - Cobra Shot teraz podwyższa efekt Serpent Sting na celu o 6 sec. (Zamiast 3 sec) - Bestial Wrath nie kosztuje już focusa

    Mage

    Arcane - Spellsteal ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35 - Arcane Barrage ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35 - Polymorph ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35 - Mana Shield ma teraz 10 sekundowy cooldown - Arcane Blast ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35 - Slow Fall ma teraz 40 yd zasięg zamiast 30 - Counterspell ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35 - Arcane Missiles ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35. - Focus Magic znajduje się teraz w 4 linii zamiast 6 - Incanter's Absorption znajduje się teraz w 4 linii zamiast 5. Dodatrkowy efekt – Dodatkowo kiedy Twój Mana Shield zostaje zniszczony, wszyscy wrogowie w obrębie 6 yardów są odrzuceni na 12 yardów - Slow ma teraz 35 yd zasięg zamiast 30 - Arcane Flows znajduje się teraz w 3 linii zamiast 5 - Invocation znajduje się teraz w 2 linii zamiast 4 - Improved Counterspell znajduje się teraz w 1 linii zamiast 3 - Arcane Repulsion został usunięty - Arcane Concentration jest teraz 3 rankowym talentem (Zamiast 2) i teraz ma 3/6/10% szansy na zadziałanie - Torment the Weak znajduje się teraz w 5 linii zamiast 1. Teraz tylko podwyższa obrażenia z czarów Arcane. - Nether Vortex *Nowy* - Twoj arcane blast ma 50/100% szansy na zarażenie celu efektem Slow jeśli takowego nie posiada Fire - Flamestrike ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35 - Scorch ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35 - Pyroblast ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35 - Fire Blast ma teraz 30 yd zasięg zamiast 20 - Fireball ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35 - Living Bomb ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35 - Blazing Speed znajduje się teraz w 2 linii zamiast 3 - Burning Soul znajduje się teraz w 1 linii zamiast 2 - Impact znajduje się teraz w 3 linii zamiast 2 - Improved Fire Blast znajduje się teraz w 2 linii zamiast 1 - Incineration podwyższa teraz obrażenia zamiast szansy na krytyczny atak Frost - Ice Lance ma teraz 35 yd zasięg zamiast 30 - Blizzard ma teraz 35 yd zasięg zamiast 30 - Frostbolt ma teraz 35 yd zasięg zamiast 30 - Frostfire Orb ma dodatkowy efekt – Cele uszkodzone przez Frostfire Orb są spowolnione o 40% na 2 sec - Cold as Ice został usunięty - Ice Floes teraz również obejmuje Cold Snap i Ice Barrier. - Piercing Chill znajduje się teraz w 2 linii zamiast 4 - Brain Freeze znajduje się teraz w 3 linii zamiast 4 - Fingers of Frost znajduje się teraz w 4 linii zamiast 3 - Piercing Ice znajduje się teraz w 1 linii zamiast 2 - Frostbite zostało usunięte - Improved Freeze *Nowy* - Gdy Twój Water Elemental rzuca czar Freeze ma 50/100% szansy by spowodować efekt Fingers of Frost - Improved Cone of Cold *Nowy* - Twój Cone of Cold dodatkowo zamraża cel na 2/4 sec

    Paladin

    Holy - Divine Plea jest już czarem dostępnym na 72 poziomie, zamiast 58. Teraz obniża efekt leczenia przez wszystkie Twoje czary. - Concentration Aura jest już czarem dostępnym na 42 poziomie, zamiast 54 - Holy Wrath jest już czarem dostępnym na 28 poziomie, zamiast 50 - Lay of Hands jest już czarem dostępnym na 16 poziomie, zamiast 38 - Seal of the Pure nazywa się teraz Seal of Insight - Tower of Radiance – Lecząc cel przez Beacon of Light masz 33/66/100% szansy na wygenerowanie efektu Holy Power - Healing Light – Podwyższa efekt leczenia Twojego Word of Glory i damage oraz leczenie Twojego Holy Shocka o 10/20/30% Protection - Hand of Protection jest już czarem dostępnym na 18 poziomie, zamiast 42 - Divine Protection teraz redukuje wszystkie przyjmowane obrażenia o 20% na 10 sec. (Zamiast 50% na 12 sec) Cooldown zmniejszoyn z 5 min do 1 min. Ograniczenia na czary (Divine Shield/Divine Protection/Hand of Protection/Avenging Wrath) zostały usnięte. - Devotion Aura jest już czarem dostępnym na 18 poziomie, zamiast 22 - Blessing of Kings jest już czarem dostępnym na 22 poziomie, zamiast 18 - Hammer of the Righteous teraz zadaje 160% obrażeń broni jako holy damage. (Stare – Potrójny dps broni w Twoim main handzie jako holy damage.) - Shield of the Templar zostało przekształcone – Redukuje cooldown Avenger's Shielda o 2/4 sec, Guardian of Ancient Kings o 10/20 min, i podwyższa ilość absorbowanych obrażeń przez Twojego Sacred Shielda o 10/20% - Holy Shield – Konsumuje efekt Holy Power by dać Ci 5% szansy na blok za każdy stack Holy Power I zadaje 97.8 holy damage za każdy zablokowany atak. Trwa 15 sekund. / 10% Twojej podstawowej many, Instantowy - Sacred Duty zostało przekształcone – Podwyższa szanse na krytyka Twojego Hammer of the Righteous o 5/10%. Dodatkowo Twoje krytyki z Hammer of the Righteous mają 50/100% szansy na spowodowanie, że Twój następny Judgement będzie krytyczny - Grand Crusader – Gdy Twój Crusader Strike zadaje obrażenia, ma on 10/20% szansy na usunięcie cooldowna Twojego następnego Holy Wratha - Ardent Defender znajduje się teraz w 7 linii zamiast 4. Cooldown podwyższony z 2 do 3 min. - Judgements of the Wise jest teraz podstawową umiejętnością. Retribution - Inquisition jest teraz wyłącznością z Holy Shield - Seal of Vengeance nazywa się teraz Seal of Truth a Holy Vengeance - Censure - Zealotry ma teraz 2 minutowy cooldown, zamiast 30 min. Trwa teraz 15 sec. (Zamiast 30 sec) - Wrath of the Lightbringer zostało usnięte Acts of Sacrifice *Nowy* - Zmieniejsza cooldown o 10/20/% I koszt many o 10/20% Twoich Hand of Freedom i Hand of Salvation. - Righteous Vengeance to teraz Inquiry of Faith - Podwyższa DoTa z Twojego Seal of Truth o 20/40/60%. - Swift Retribution teraz również podwyższa damage o 3%. Przeniesiony z 6 linii do 5 - Sanctified Retribution zostało usnięte - Improved Crusader zostało usnięte - Heart of the Crusader zostało usnięte - Sanctity of Battle już nie usuwa cooldowna Exorcismu - Templar's Verdict jest teraz podstawową umiejętnością w drzewku Retribution. - Communion *Nowy* - Twój Judgement wytwarza efekt Replenishment do 10 członkom grupy lub raidu. Podowduje on regeneracje many wynoszącą 1% ich maksymalnej many co 5 sekund na 15 sec - Improved Judgement już nie usuwa cooldowna Judgementu - Judgements of the Wise jest teraz podstawową umiejętnością Selfless Healer (Linia 5) – Podwyższa healing Twojego Word of Glory o 30/60% kiedy używane jest ono do leczenia innych. - Divine Purpose znajduje się teraz w 4 linii - Twój Templar's Verdict, Divine Storm i Inquisition mają 40% szansy na wygenerowanie efektu Holy Power - Divine Storm znajduje się teraz w 3 linii.

    Priest

    Discipline - Power Infusion znajduje się teraz w 3 linii zamiast 4

    Rogue

    Combat - Backstab zadaje teraz 175% obrażeń broni. Zamiast 150%. Subtlety - Shadowstep teraz podwyższa damage o 30% (Zamiast 20%) ale już nie redukuje threata - Initiative posiada teraz 2 rangi, zamiast 3. Teraz ma 50%/100% szansy na zadziałanie. (Zamiast 33/66/100%)

    Shaman

    Elemental - Shamanism jest teraz podstawową umiejętnością - Elemental Mastery już nie dzieli cooldowna z Nature's Swiftness i dodatkowo teraz podwyższa Twój damage z Fire, Frost, and Nature o 15% na czas trwania efektu Enhancement - Shamanistic Rage redukuje koszt many Twoich umiejętności, czarów i totemów o 90 na 15 sec - Ancestral Swiftness znajduje się teraz w 2 linii

    Warlock

    Affliction - Dark Intent *Nowy* - Łączysz się z zaznaczonym obecnie przez Ciebie przyjaznym celem, podwyższając haste zarówno Ciebie jak i celu o 3%. Kiedy Ty albo połączony cel dostajecie krytyczne obrażenia lub jesteście celem krytycznego leczenia , ten drugi dostaje dodatkowe 3% obrażeń lub healingu na 7 sec. Efekt łączy się do 3 razy. Dark Intent trwa 30 min. / 6% Twojej podstawowej many, 30 yd zasięgu, Instantowy - Soul Swap *Nowy* - Natychmiastowo zadajesz 167.45 obrażeń, I usuwasz wszystkie DoTy z Twojego celu. Następny cel na którym użyjesz Soul Swap otrzyma wszystkie DoTy oraz 167.45 obrażeń.. Nie możesz użyć tego efektu dwa razy na tym samym celu. / 6% Twojej podstawowej many, 30 yd zasięgu, Instantowy, 45 sec cooldowna Demonology - Summon Doomguard i Summon Infernal więcej nie potrzebują reagentów Destruction - Fel Flame teraz podwyższa efekt działania Immolate albo Unstable Affliction o 6 sec zamiast odnawiania go - Aftermath teraz daje 50/100% szansy Twojemu Conflagrate na wywołanie efektu daze na celu (Zamiast 6/12%)

    Warrior

    Arms - Wrecking Crew teraz działa po ataku krytycznym z Mortal Strike zamiast z wszystkich psychicznych ataków. 33/66/100% szansy aby wywołać efekt Enrage - Lambs to the Slaughter został przekształcony – Po użyciu Mortal Strike, następny Twój Execute, Overpower lub Mortal Stike zada 10/20/30% więcej obrażeń. - Impale teraz obejmuje Overpower zamiast Execute. - Deadly Calm *Nowy* - Na następne 10 sekund, żadne z Twoich umiejętności nie zabiera rage, ale go generuje / Instantowy, 2 min cooldowna Endless Rage jest teraz podstawową umiejętnością. Fury - Bloodsurge teraz obejmuje Raging Blow zamiast Whirlwinda - Meat Cleaver ma dodatkowy bonus – Podwyższa obrażenia z Twojego Cleave i Whirlwinda o 20%, I Twoje Cleavy i Whirlwindy mają 60% szansy na podwyższenie obrażeń następnego o 10/20% - Intensify Rage posiada teraz tylko 2 rangi. Redukuje cooldown Bloodrage, Berserker Rage, Recklessness i Death Wisha o 10/20%. (Zamiast 11/22/33%) - Unbridled Wrath został zamieniony na Battle Trance - Twój Bloodthirst, Mortal Strike i Shield Slam mają 5/10/15% szansy by spowodować aby Twój następny atak specjalny nie zabierał rage Protection - Damage Shield znajduje się teraz w 4 linii zamiast 6. Teraz zadaje damage odpowiedni do 20/40% Twojej siły. (Stare - 10/20% Twojego AP) - Improved Defensive Stance nazywa się teraz Bastion of Defense. - Safeguard znajduje się teraz w 6 linii zamiast 4 - Blood and Thunder znajduje się teraz w 2 linii zamiast 3 - Gag Order teraz dodatkowo zmniejsza cooldown Twojego Heroic Throwa o 15/30 sec. - Improved Revenge znajduje się teraz w 3 linii zamiast 2

    Bronie z Cataclysm i audio dialogi

    Wtorek, lipiec 27th, 2010
    W sieci(mmo-champion.com) pojawiły się screeny nowych broni ze stref raid Cataclysm! Zapraszamy do zapoznania się z nimi :)
    Blackwing Descent
    Grim Batol
    Jesteście ciekawi głosów głównych bohaterów WoWa? Oto one :) Sylvanas Deathwing
    Garrosh i Voljin

    Worgeni

    Niedziela, lipiec 25th, 2010

    Worgen

    Worgeni to podobne do mitycznych wilkołaków postaci poruszające się zarówno w na dwóch jak i na czterech łapach. Forsaken uważają, że są to złe istoty mające na celu jedynie terror i zniszczenie. Worgeni czerpią przyjemność z zadawania bólu, jednak nie są jedynie bezmózgimi potworami do zabijania – są obdarzeni nieprzeciętną inteligencją. Zazwyczaj pozostają pod swą wilczą formą jednakże eksperymenty pewnego maga doprowadziły do powstania hybrydy człowieka i worgena, która zamienia się w wilczą formę jedynie podczas pełni księżyca co jeszcze bardziej przybliża ich do znanych nam wilkołaków. Rasa ta ceni sobie ciszę, zamieszkują ciemne lasy i wielkie bagna. Istoty te zostały do Azeroth przywołani przez maga Arugala z Dalaranu aby walczyć z nieumarłymi, jednakże ostatecznie zwrócili się przeciw czarodziejom. Worgeni znani są również nocnym elfom, jedna z ich najdzielniejszych strażniczek –Velinde miała za zadanie oczyścić lasy Felwood. Widząc ogromną siłę demonów zamieszkujących te okolice modliła się do Elune o pomoc. Bogini pomogła swej podopiecznej i dała jej potężną broń, którą mogła użyć do walki ze złem. Broń ta była niezwykle potężnym artefaktem i dzięki niej Velinde mogła przywołać i poskromić Worgenów aby ci walczyli u jej boku przeciw demonom. Moc Worgenów wykraczała poza daną ich przez broń Elune, Strażniczka chciała się skontaktować ze wspomnianym wcześniej Arugalem i od tamtej pory jej los pozostaje nieznany. Znanych jest wiele historii na temat poszukiwań kosy Elune jednakże żadna z nich nie osiągnęła zamierzonego celu. Northrend, mroźna kraina północy również jest domem Worgenów, Król Lisz odkrył moc jaka drzemie w tych istotach i wskrzesił maga Arugala aby ten stał się jego sługą, wraz z nowym sojusznikiem otrzymał liczną armię Worgenów. Kataklizm przyniesie kolejny rozdział w historii tych nieustraszonych istot. Mieszkańcy odosobnionego królestwa Gilneas zostali zamienieni w Worgenów. Nie są znane dokładne informacje-istnieje wiele spekulacji- w jaki sposób to nastąpiło jednakże wiadomo, iż to właśnie Worgeni przyłączyli się do Przymierza. Dalsze losy tej rasy na pewno nie będą tajemnicą a wielkie czyny jakich dokonają obiegną cały Azeroth.