
Death Knight
Frost
- Festering Strike *Nowy* - Natychmiastowy atak zadający 150% obrażeń broni plus 840.54 i podnosi czas działania Twojego Blood Plague, Frost Fever, i Chains of Ice na celu o 6 sec. / 5 yd zasięgu, Instantowy
- Runic Empowerment *Nowy* jest teraz podstawą – Kiedy używasz Death Coil, Frost Strike, lub Rune Strike, masz 45% szansy by aktywować losową, w pełni nową rune.
- Chains of Ice teraz redukują szybkość celu o 60% na 8 sec. (Zamiast 95% -10% co sekundę)
- Chill of the Grave ma teraz szansę aby wygenerować 5/10 Runic Power. (Zamiast 2.5/5)
- Nerves of Cold Steel znajdują się teraz w pierwszej linii talentów zamiast w drugiej
- Improved Icy Touch podwyższa teraz damage z Icy Touch o 10/20/30%. (Zamiast 5/10/15%)
- On a Pale Horse jest znów talentem drugoliniowym
Unholy
- Anti-Magic Shell nie kosztuje już runic power
Ebon Plaguebringer jest teraz talentem 2 stopniowym (Zamiast 3) I teraz podwyższa damage zadawany przez choroby o 15/30%. (Stare - 10/20/30%)
- Dirge ma teraz szanse aby wygenerować 5/10 Runic Power. (Zamiast 2.5/5)
- Virulence teraz podwyższa Twoją szanse na trafienie z czarów o 2/4/6%. (Zamiast 1/2/3%)
Blood
- Crimson Scourge jest teraz talentem 2 stopniowym. Podwyższa damage zadawany przez Blood Boil o 20/40% (Zamiast 15/30/45%) i ma 50%/100% szansy na zadziałanie. (Zamiast 33/67/100%)
- Improved Blood Presence znajduje się teraz w 4 linii, zamiast w 5
- Blood Parasite jest teraz 2 stopniowym talentem z 5/10% szansą na zadziałanie (Zamiast 3/6/9%)
- Toughness znajduje się teraz w 3 linii zamiast 4
- Sanguine Fortitude znajduje się teraz w 4 linii zamiast 3. 2 rangi zamiast 3.
- Hand of Doom *Nowy* - Redukuje czas odnawiania Strangulate o 60 sec.
Druid
Balance
- Starsurge jest teraz podstawowym czarem
- Owlkin Frenzy znajduje się teraz w 4 linii zamiast 5
- Lunar Guidance znajduje się teraz w 3 linii zamiast 4
- Planetary Alignment zostało usunięte
- Balance of Power znajduje się teraz w 2 linii zamiast 3
- Lunar Justice zostało usunięte
- Moonkin Form znajduje się teraz w 3 linii talentów
- Typhoon znajduje się teraz w 3 linii talentów
- Earth and Moon – Twoj Wrath I Starfire mają 100% szansy by zaaplikować efekt Earth and Moon, który podwyższa damage otrzymywany przez cel o 2/5% na 12 sec. Oprócz tego podwyższa Twoje obrażenia zadawane przez czary o 2/4%.
- Nature's Majesty – Podwyższa szanse na krytka z Wrath, Starfire, Starfall, Nourish i Healing Touch o 2/4%.
Feral
- Primal Fury ma dodatkowy efekt – Twoje krytyczne ciosy zadawane w Cat Formie które dodają combo piontsy mają 50/100% szansy by dodać kolejny combo point
- Ferocity zostało usunięte
- Heart of the Wild jest znów telentem pierwszoliniowym
Restoration
- Wild Growth znajduje się teraz w 5 linii zamiast 6
- Swiftmend jest teraz podstawową umiejętnością
- Empowered Touch znajduje się teraz w 4 linii zamiast 5
- Natural Perfection znajduje się teraz w 6 linii zamiast 5
- Fury of Stormrage znajduje się teraz w 5 linii zamiast 4
- Master Shapeshifter – Daje dodatkowy efekt w zależności od formy w której druid aktualnie się znajduje.. Bear Form – Podwyższa obrażenia z broni o 2%. Cat Form – Podwyższa szanse na atak krytyczny o 2%. Moonkin Form – Podwyższa obrażenia magiczne o 2%. Tree of Life/Caster Form – Podwyższa efekt leczenia o 2%

Hunter
Beast Mastery
- Cobra Shot teraz podwyższa efekt Serpent Sting na celu o 6 sec. (Zamiast 3 sec)
- Bestial Wrath nie kosztuje już focusa

Mage
Arcane
- Spellsteal ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35
- Arcane Barrage ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35
- Polymorph ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35
- Mana Shield ma teraz 10 sekundowy cooldown
- Arcane Blast ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35
- Slow Fall ma teraz 40 yd zasięg zamiast 30
- Counterspell ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35
- Arcane Missiles ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35.
- Focus Magic znajduje się teraz w 4 linii zamiast 6
- Incanter's Absorption znajduje się teraz w 4 linii zamiast 5. Dodatrkowy efekt – Dodatkowo kiedy Twój Mana Shield zostaje zniszczony, wszyscy wrogowie w obrębie 6 yardów są odrzuceni na 12 yardów
- Slow ma teraz 35 yd zasięg zamiast 30
- Arcane Flows znajduje się teraz w 3 linii zamiast 5
- Invocation znajduje się teraz w 2 linii zamiast 4
- Improved Counterspell znajduje się teraz w 1 linii zamiast 3
- Arcane Repulsion został usunięty
- Arcane Concentration jest teraz 3 rankowym talentem (Zamiast 2) i teraz ma 3/6/10% szansy na zadziałanie
- Torment the Weak znajduje się teraz w 5 linii zamiast 1. Teraz tylko podwyższa obrażenia z czarów Arcane.
- Nether Vortex *Nowy* - Twoj arcane blast ma 50/100% szansy na zarażenie celu efektem Slow jeśli takowego nie posiada
Fire
- Flamestrike ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35
- Scorch ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35
- Pyroblast ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35
- Fire Blast ma teraz 30 yd zasięg zamiast 20
- Fireball ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35
- Living Bomb ma teraz 40 yd zasięg zamiast 35
- Blazing Speed znajduje się teraz w 2 linii zamiast 3
- Burning Soul znajduje się teraz w 1 linii zamiast 2
- Impact znajduje się teraz w 3 linii zamiast 2
- Improved Fire Blast znajduje się teraz w 2 linii zamiast 1
- Incineration podwyższa teraz obrażenia zamiast szansy na krytyczny atak
Frost
- Ice Lance ma teraz 35 yd zasięg zamiast 30
- Blizzard ma teraz 35 yd zasięg zamiast 30
- Frostbolt ma teraz 35 yd zasięg zamiast 30
- Frostfire Orb ma dodatkowy efekt – Cele uszkodzone przez Frostfire Orb są spowolnione o 40% na 2 sec
- Cold as Ice został usunięty
- Ice Floes teraz również obejmuje Cold Snap i Ice Barrier.
- Piercing Chill znajduje się teraz w 2 linii zamiast 4
- Brain Freeze znajduje się teraz w 3 linii zamiast 4
- Fingers of Frost znajduje się teraz w 4 linii zamiast 3
- Piercing Ice znajduje się teraz w 1 linii zamiast 2
- Frostbite zostało usunięte
- Improved Freeze *Nowy* - Gdy Twój Water Elemental rzuca czar Freeze ma 50/100% szansy by spowodować efekt Fingers of Frost
- Improved Cone of Cold *Nowy* - Twój Cone of Cold dodatkowo zamraża cel na 2/4 sec

Paladin
Holy
- Divine Plea jest już czarem dostępnym na 72 poziomie, zamiast 58. Teraz obniża efekt leczenia przez wszystkie Twoje czary.
- Concentration Aura jest już czarem dostępnym na 42 poziomie, zamiast 54
- Holy Wrath jest już czarem dostępnym na 28 poziomie, zamiast 50
- Lay of Hands jest już czarem dostępnym na 16 poziomie, zamiast 38
- Seal of the Pure nazywa się teraz Seal of Insight
- Tower of Radiance – Lecząc cel przez Beacon of Light masz 33/66/100% szansy na wygenerowanie efektu Holy Power
- Healing Light – Podwyższa efekt leczenia Twojego Word of Glory i damage oraz leczenie Twojego Holy Shocka o 10/20/30%
Protection
- Hand of Protection jest już czarem dostępnym na 18 poziomie, zamiast 42
- Divine Protection teraz redukuje wszystkie przyjmowane obrażenia o 20% na 10 sec. (Zamiast 50% na 12 sec) Cooldown zmniejszoyn z 5 min do 1 min. Ograniczenia na czary (Divine Shield/Divine Protection/Hand of Protection/Avenging Wrath) zostały usnięte.
- Devotion Aura jest już czarem dostępnym na 18 poziomie, zamiast 22
- Blessing of Kings jest już czarem dostępnym na 22 poziomie, zamiast 18
- Hammer of the Righteous teraz zadaje 160% obrażeń broni jako holy damage. (Stare – Potrójny dps broni w Twoim main handzie jako holy damage.)
- Shield of the Templar zostało przekształcone – Redukuje cooldown Avenger's Shielda o 2/4 sec, Guardian of Ancient Kings o 10/20 min, i podwyższa ilość absorbowanych obrażeń przez Twojego Sacred Shielda o 10/20%
- Holy Shield – Konsumuje efekt Holy Power by dać Ci 5% szansy na blok za każdy stack Holy Power I zadaje 97.8 holy damage za każdy zablokowany atak. Trwa 15 sekund. / 10% Twojej podstawowej many, Instantowy
- Sacred Duty zostało przekształcone – Podwyższa szanse na krytyka Twojego Hammer of the Righteous o 5/10%. Dodatkowo Twoje krytyki z Hammer of the Righteous mają 50/100% szansy na spowodowanie, że Twój następny Judgement będzie krytyczny
- Grand Crusader – Gdy Twój Crusader Strike zadaje obrażenia, ma on 10/20% szansy na usunięcie cooldowna Twojego następnego Holy Wratha
- Ardent Defender znajduje się teraz w 7 linii zamiast 4. Cooldown podwyższony z 2 do 3 min.
- Judgements of the Wise jest teraz podstawową umiejętnością.
Retribution
- Inquisition jest teraz wyłącznością z Holy Shield
- Seal of Vengeance nazywa się teraz Seal of Truth a Holy Vengeance - Censure
- Zealotry ma teraz 2 minutowy cooldown, zamiast 30 min. Trwa teraz 15 sec. (Zamiast 30 sec)
- Wrath of the Lightbringer zostało usnięte
Acts of Sacrifice *Nowy* - Zmieniejsza cooldown o 10/20/% I koszt many o 10/20% Twoich Hand of Freedom i Hand of Salvation.
- Righteous Vengeance to teraz Inquiry of Faith - Podwyższa DoTa z Twojego Seal of Truth o 20/40/60%.
- Swift Retribution teraz również podwyższa damage o 3%. Przeniesiony z 6 linii do 5
- Sanctified Retribution zostało usnięte
- Improved Crusader zostało usnięte
- Heart of the Crusader zostało usnięte
- Sanctity of Battle już nie usuwa cooldowna Exorcismu
- Templar's Verdict jest teraz podstawową umiejętnością w drzewku Retribution.
- Communion *Nowy* - Twój Judgement wytwarza efekt Replenishment do 10 członkom grupy lub raidu. Podowduje on regeneracje many wynoszącą 1% ich maksymalnej many co 5 sekund na 15 sec
- Improved Judgement już nie usuwa cooldowna Judgementu
- Judgements of the Wise jest teraz podstawową umiejętnością
Selfless Healer (Linia 5) – Podwyższa healing Twojego Word of Glory o 30/60% kiedy używane jest ono do leczenia innych.
- Divine Purpose znajduje się teraz w 4 linii - Twój Templar's Verdict, Divine Storm i Inquisition mają 40% szansy na wygenerowanie efektu Holy Power
- Divine Storm znajduje się teraz w 3 linii.

Priest
Discipline
- Power Infusion znajduje się teraz w 3 linii zamiast 4

Rogue
Combat
- Backstab zadaje teraz 175% obrażeń broni. Zamiast 150%.
Subtlety
- Shadowstep teraz podwyższa damage o 30% (Zamiast 20%) ale już nie redukuje threata
- Initiative posiada teraz 2 rangi, zamiast 3. Teraz ma 50%/100% szansy na zadziałanie. (Zamiast 33/66/100%)

Shaman
Elemental
- Shamanism jest teraz podstawową umiejętnością
- Elemental Mastery już nie dzieli cooldowna z Nature's Swiftness i dodatkowo teraz podwyższa Twój damage z Fire, Frost, and Nature o 15% na czas trwania efektu
Enhancement
- Shamanistic Rage redukuje koszt many Twoich umiejętności, czarów i totemów o 90 na 15 sec
- Ancestral Swiftness znajduje się teraz w 2 linii

Warlock
Affliction
- Dark Intent *Nowy* - Łączysz się z zaznaczonym obecnie przez Ciebie przyjaznym celem, podwyższając haste zarówno Ciebie jak i celu o 3%. Kiedy Ty albo połączony cel dostajecie krytyczne obrażenia lub jesteście celem krytycznego leczenia , ten drugi dostaje dodatkowe 3% obrażeń lub healingu na 7 sec. Efekt łączy się do 3 razy. Dark Intent trwa 30 min. / 6% Twojej podstawowej many, 30 yd zasięgu, Instantowy
- Soul Swap *Nowy* - Natychmiastowo zadajesz 167.45 obrażeń, I usuwasz wszystkie DoTy z Twojego celu. Następny cel na którym użyjesz Soul Swap otrzyma wszystkie DoTy oraz 167.45 obrażeń.. Nie możesz użyć tego efektu dwa razy na tym samym celu. / 6% Twojej podstawowej many, 30 yd zasięgu, Instantowy, 45 sec cooldowna
Demonology
- Summon Doomguard i Summon Infernal więcej nie potrzebują reagentów
Destruction
- Fel Flame teraz podwyższa efekt działania Immolate albo Unstable Affliction o 6 sec zamiast odnawiania go
- Aftermath teraz daje 50/100% szansy Twojemu Conflagrate na wywołanie efektu daze na celu (Zamiast 6/12%)

Warrior
Arms
- Wrecking Crew teraz działa po ataku krytycznym z Mortal Strike zamiast z wszystkich psychicznych ataków. 33/66/100% szansy aby wywołać efekt Enrage
- Lambs to the Slaughter został przekształcony – Po użyciu Mortal Strike, następny Twój Execute, Overpower lub Mortal Stike zada 10/20/30% więcej obrażeń.
- Impale teraz obejmuje Overpower zamiast Execute.
- Deadly Calm *Nowy* - Na następne 10 sekund, żadne z Twoich umiejętności nie zabiera rage, ale go generuje / Instantowy, 2 min cooldowna
Endless Rage jest teraz podstawową umiejętnością.
Fury
- Bloodsurge teraz obejmuje Raging Blow zamiast Whirlwinda
- Meat Cleaver ma dodatkowy bonus – Podwyższa obrażenia z Twojego Cleave i Whirlwinda o 20%, I Twoje Cleavy i Whirlwindy mają 60% szansy na podwyższenie obrażeń następnego o 10/20%
- Intensify Rage posiada teraz tylko 2 rangi. Redukuje cooldown Bloodrage, Berserker Rage, Recklessness i Death Wisha o 10/20%. (Zamiast 11/22/33%)
- Unbridled Wrath został zamieniony na Battle Trance - Twój Bloodthirst, Mortal Strike i Shield Slam mają 5/10/15% szansy by spowodować aby Twój następny atak specjalny nie zabierał rage
Protection
- Damage Shield znajduje się teraz w 4 linii zamiast 6. Teraz zadaje damage odpowiedni do 20/40% Twojej siły. (Stare - 10/20% Twojego AP)
- Improved Defensive Stance nazywa się teraz Bastion of Defense.
- Safeguard znajduje się teraz w 6 linii zamiast 4
- Blood and Thunder znajduje się teraz w 2 linii zamiast 3
- Gag Order teraz dodatkowo zmniejsza cooldown Twojego Heroic Throwa o 15/30 sec.
- Improved Revenge znajduje się teraz w 3 linii zamiast 2