FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Archiwum z lipiec, 2010

Specjalizacje Pancerza

Piątek, lipiec 23rd, 2010
Kolejne informacje z BETY. Zamieć wnosi nowe bonusy dla stałych użytkowników jednego rodzaju pancerza, oto one: Cloth Specialization – Zwiększa Intelekt o 5% kiedy nosimy tylko zbroje typu Cloth. Leather Specialization - Zwiększa Agility o 5% kiedy nosimy tylko zbroje typu Leather. Wild Leather Specialization – Zwiększa Stamine w Bear Formie o 5 kiedy nosimy tylko zbroje typu Leather. Wild Leather Specialization - Zwiększa Agility w Cat Formie o 5% kiedy nosimy tylko zbroje typu Leather. Mail Specialization – Zwiększa Agility o 5% kiedy nosimy tylko zbroje typu Mail. Tribal Mail Specialization - Zwiększa Intelekt o 5% kiedy nosimy tylko zbroje typu Mail. Plate Specialization - Increases Zwiększa Strength o 5% kiedy nosimy tylko zbroje typu Plate. Defender's Plate Specialization – Zwiększa Stamine o 5% kiedy nosimy tylko zbroje typu Plate. Blessed Plate Specialization Zwiększa Intelekt o 5% kiedy nosimy tylko zbroje typu Plate. Astral Leather Specialization - Zwiększa Intelekt o 5% kiedy nosimy tylko zbroje typu Leather. Elemental Mail Specialization Zwiększa Intelekt o 5% kiedy nosimy tylko zbroje typu Mail. Furious Plate Specialization - Zwiększa Strength o 5% kiedy nosimy tylko zbroje typu Plate.

Starcraft 2 Trailer

Czwartek, lipiec 22nd, 2010
Co prawda to strona o World of Warcraft, ale filmiki wykonane przez Blizzarda warto wklejać niezależnie od tematyki strony.

Przypominam też, że jutro mija termin zgłoszeń do Turnieju PvP dla Alliance. Więcej szczegółów TUTAJ.

Przywódcy frakcji, buff w ICC + video

Środa, lipiec 21st, 2010

Ułatwiacz Blizza w postaci buffu w ICC osiągnął 30% i ta wartość pozostanie już do końca.

W sieci pojawiły się informacje na temat zmian u liderów poszczególnych nacji.

Oto one: Do Azeroth powrócił Malfurion i oczywiście stanął u boku swojej ukchanej Tyrande. Night Elves Baine Bloodhoof objął tron Thunder Bluff po śmierci swego ojca Cairne'a. Taurens Vol'jin opuszcza orkową stolicę i zarządza nową stolicą Trolli na Wyspach Echa. Trolls Regentem Krawawych Elfów jest nadal jest Theron i tam rezyduje. Otrzymał on od Blizza nowy strój:) Blood Elves W Ironforge trzej wielcy przywódcy krasnoludów- Muradin Bronzebeard, Moira Thaurassin, High Thane Falstad Wildhammer radzą jak utrzymać swą rasę i całe Przymierze. Dwarves Po odyskaniu Gnomeregan, High Tinker Mekkatorque będzie trzymał warte, blisko wejścia do stolicy Gnomów. Gnomes Na koniec świetny filmik z bety ukazujący Taurena Paladyna. Miłego :)

Turniej PvP – Alliance, Opisy Class Mastery, Blue posty

Wtorek, lipiec 20th, 2010
TURNIEJ PvP, Burning Legion - Alliance
Po Hordzie, przyszedł czas, by Alianci mogli się wykazać. Sklep Keye.pl po raz kolejny organizuje Turniej PvP, tym razem dla przedstawicieli cukierkowej i kolorowej frakcji ;-) Zasady są takie jak poprzednio. Łącznie 32 uczestników, którzy są reprezentantami gildii na serwerze, walki 1v1, a zwycięzca zgarnia prepaid WoW! Oprócz tego zmierzy się on z najlepszym reprezentantem Hordy - Prócederem w walce o honor swój, swojej gildii i frakcji. Zwycięzca Wielkiego Finału oprócz sławy i prestiżu zdobędzie: - Rabat na łączną ilość 15 prepaidów lub dodatku Cataclysm dla członków swojej gildii. Będzie on wynosił 10%. - Gildia będzie ogłoszona jako zwycięzca turnieju na stronie głównej Keye.pl, - Zamieścimy filmik informujący o tym, że Twoja gildia zwyciężyła w turnieju na stronie glównej, oraz grafikę reklamującą gildie. - Specjalna odznaka do wklejenia na stronę gildiową - Ogólnie pojęta promocja gildii na Keye.pl, no i nieocenione uczucie bycia "PRO" ;-) Zainteresowany ? Wszystkie niezbędne informacje znajdziesz TUTAJ
W edycji dla Hordy wzięły udział najlepsze polskie gildie i gracze, nie pozwól by Alliance było gorsze!

Opisy Class Mastery

Death Knight

Blood Mroczny strażnik, który manipuluje i deprawuje energie życia, aby odnieść zwycięstwo w walce z wrogiem. * Veteran of the Third War - Increases your total Strength by 2%, your Stamina by 1%, and your expertise by 2. * Death Rune Mastery - Whenever you hit with Death Strike or Obliterate there is a 33% chance that the Frost and Unholy Runes will become Death Runes when they activate. Death Runes count as a Blood, Frost or Unholy Rune. * Heart Strike -Instantly strike the target and up to two additional nearby enemies, causing 100% weapon damage plus 125 on the primary target, with damage reduced by 25% on each subsequent target. Each target takes 10% additional damage for each of your diseases active on that target. * Vengeance - Each time you take damage, you gain 5% of the damage taken as attack power, up to a maximum of 10% of your health. Frost Lodowy zwiastun fatum, kumuluje magie runiczną i nosi szybką, piorunującą broń. * Frost Strike - Instantly strike the enemy, causing 110% weapon damage plus 95.7 as Frost damage. * Icy Talons - Your melee attack speed is increased by 20% and your maximum runic power is increased by 30. * Blood of the North - Increases Blood Strike and Frost Strike damage by 10%. In addition, whenever you hit with Blood Strike or Pestilence there is a 100% chance that the Blood Rune will become a Death Rune when it activates. Death Runes count as a Blood, Frost or Unholy Rune. Unholy Pan śmierci i rozkładu, rozprzestrzenia infekcje i kontroluje przywołanych nieumarłych, wykonujących jego rozkazy. * Impurity - Your spells receive an additional 20% benefit from your attack power. * Master of Ghouls - Reduces the cooldown on Raise Dead by 60 sec, and the Ghoul summoned by your Raise Dead spell is considered a pet under your control. Unlike normal Death Knight Ghouls, your pet does not have a limited duration. * Scourge Strike - An unholy strike that deals 100% of weapon damage as Physical damage plus 340 In addition, for each of your diseases on your target, you deal an additional 12% of the Physical damage done as Shadow damage. * Reaping - Whenever you hit with Blood Strike or Pestilence there is a 100% chance that the Blood Rune becomes a Death Rune when it activates. Death Runes count as a Blood, Frost or Unholy Rune.

Druid

Restoration Używa HOT’ów magii natury, by utrzymać sojuszników przy życiu. Przyjmuje formę drzewa, kiedy potrzeba być bardziej gwałtownym. * Swiftmend - Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal the target for 1. * Restoration Druid - Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Healing Touch, Regrowth, Tranquility, Rebirth and Nourish. * Meditation - Allows 50% of your mana regeneration to continue while casting. Feral Przybiera formę wspaniałego kota, by rozszarpać i pogryźć przeciwnika, lub wielkiego niedźwiedzia, by przyjmować na siebie dużą ilość obrażeń, chroniąc swych towarzyszy. * Mangle - Mangle the target, inflicting damage and causing the target to take additional damage from bleed effects for 1 min. This ability can be used in Cat Form or Dire Bear Form. * Feral Druid - Requires Shadowform * Vengeance - Each time you take damage while in Bear Form, you gain 5% of the damage taken as attack power, up to a maximum of 10% of your health. Balance Może przybierać formę potężnego Moonkina, balansuje między magią tajemną, a magią natury, aby zniszczyć przeciwnika z dystansu. * Starsurge - You fuse the power of the moon and sun, launching a devestating blast of energy at the target. Causes 279 to 280 Spellstorm damage to the target and knocking them down. * Balance Druid - Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Wrath, Starfire, Entangling Roots, Hurricane, Typhoon, Hibernate and Starfire by 70%.

Hunter

Marksmanship Wspaniały łowca i strzelec wyborowy, który przoduje nad wrogiem, zostawiając go z tyłu. * Aimed Shot - An aimed shot that deals 300% ranged weapon damage plus 5. * Marksmanship Hunter - Increases your chance to hit with ranged attacks by 3%. Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot, and Volley by 70%. Survival Dziki tropiciel, wykorzystuje zwierzęcy jad, materiały wybuchowe i pułapki, jako śmiertelną broń. * Explosive Shot - You fire an explosive charge into the enemy target, dealing (*) Fire damage. The charge will blast the target every second for an additional 2 sec. * Survival Hunter - Increases your chance to hit with ranged attacks by 3%. Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Steady Shot, Cobra Shot, and Volley by 70%. Beast Mastery Mistrz dziczy mogący oswoić potężne bestie, które będą mu służyć w walce z wrogiem. * Intimidation - Command your pet to intimidate the target, causing a high amount of threat and stunning the target for 3 sec. Lasts 15 sec. * Beast Mastery Hunter - Increases your chance to hit with ranged attacks by 3%. Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Steady Shot, Cobra Shot, and Volley by 70%.

Mage

Arcane Manipuluje magią tajemną, igra ze strukturą czasu i przestrzeni. * Arcane Barrage - Launches several missiles at the enemy target, causing 386 to 470 Arcane damage and activating Arcane Missiles. Casting Arcane Barrage does not consume the effect of Arcane Blast. * Arcane Specialization - Increases the damage of your Arcane spells by 20%. Frost Zamraża wrogów stojących na jego drodze i kruszy ich dzięki magii lodu. * Summon Water Elemental - Summon a Water Elemental to fight for the caster for 1 min. * Frost Specialization - Increases the damage of your Frost spells by 20%. Fire Pali wrogów używając kul ognia i oddechu smoka. * Pyroblast - Hurls an immense fiery boulder that causes 141 to 187 Fire damage and an additional 56 Fire damage over 12 sec. * Molten Armor - Causes 75 Fire damage when hit, increases your critical strike chance by 3%, and reduces the chance you are critically hit by 5%. Only one type of Armor spell can be active on the Mage at any time. Lasts 30 min. * Fire Specialization - Increases the damage of your Fire spells by 20%.

Paladin

Holy Dysponuje mocą Światła, aby chronić i uzdrawiać. * Holy Shock - Blasts the target with Holy energy, causing 314 to 340 Holy damage to an enemy, or 481 to 519 healing to an ally. * Meditation - Allows 50% of your mana regeneration to continue while casting. * Healing Bonus - Increases the effectiveness of your healing spells by 10%. Protection Używa świętej mocy by osłaniać i chronić siebie i towarzyszy. * Avenger's Shield - Hurls a holy shield at the enemy, dealing (*) to (*) Holy damage, Dazing them and then jumping to additional nearby enemies. Affects 3 total targets. Lasts 10 sec. * Touched by the Light - Increases your spell power by an amount equal to 60% of your Strength and increases the amount healed by your critical heals by 30%. * Vengeance - Each time you take damage, you gain 5% of the damage taken as attack power, up to a maximum of 10% of your health. Retribution Sprawiedliwy wędrowiec, który osądza i karze wrogów za pomocą broni i świętej magii. * Two-Handed Weapon Specialization - Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 6%. * Divine Storm - An instant weapon attack that causes 55% of weapon damage to up to all enemies within 8 yards. The Divine Storm heals up to 3 party or raid members totaling 25% of the damage caused. * Sheath of Light - Increases your spell power by an amount equal to 30% of your attack power and your critical healing spells heal the target for 60% of the healed amount over 12 seconds. * Divine Purpose - Generate 2% of your maximum mana every 1 sec.

Priest

Discipline Używa magii do osłaniania towarzyszy od wszelkich obrażeń i leczy ich, gdy są ranni. * Penance - Launches a volley of holy light at the target, causing 240 Holy damage to an enemy, or 670 to 756 healing to an ally instantly and every 1 sec for 2 sec. * Discipline Priest - Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting any Holy or Discipline spell by 70%. * Meditation - Allows 50% of your mana regeneration to continue while casting. Shadow Używa złowieszczej magii cienia, DOT’ów, by wytępić wrogów. * Mind Flay - Assault the target's mind with Shadow energy, causing 45 Shadow damage over 3 sec and slowing their movement speed by 50%. * Shadow Priest - All threat generated reduced by 30%. Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting any Shadow spell by 70%. Holy Uniwersalny Healer, może obracać obrażenia jednostki lub grupy i leczyć mimo własnej śmierci. * Desperate Prayer - Instantly heals the caster for 263 to 325. * Holy Priest - Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting any Holy or Discipline spell by 70%. * Meditation - Allows 50% of your mana regeneration to continue while casting.

Rogue

Combat Używa zwinności i podstępu by stanąć wiz a wiz z wrogiem. * Dual Wield Specialization - Increases the damage done by your offhand weapon by 50%. * Blade Flurry - While active, the rogue's attacks strike an additional nearby opponent, but energy regeneration is reduced by 20%. Lasts 15 sec. * Vitality - Increases your Energy regeneration rate by 25%. Assassination Śmiertelny mistrz trucizn, załatwia ofiary za pomocą niebezpiecznego sztyletu. * Mutilate - Instantly attacks with both weapons for 100% weapon damage plus an additional 44 with each weapon. Damage is increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 combo points. * Improved Poisons - Increases the chance to apply Deadly Poison to your target by 20% and the frequency of applying Instant Poison to your target by 50%. * Assassin's Resolve - While wielding daggers, your maximum Energy is increased by 20 and your melee damage is increased by 15%. Subtlety Mroczny tropiciel, czai się w cieniu na nieświadome ofiary. * Sinister Calling - Increases your total Agility by 15% and increases the percentage damage bonus of Backstab and Hemorrhage by an additional 10%. * Master of Sublety - Attacks made while stealthed and for 6 seconds after breaking stealth cause an additional 10% damage. * Shadowstep - Attempts to step through the shadows and reappear behind your enemy and increases movement speed by 70% for 3 sec. The damage of your next ability is increased by 20% and the threat caused is reduced by 50%. Lasts 10 sec.

Shaman

Elemental Spellcaster, zgłębia destruktywne siły natury i żywiołów. * Eye of the Storm - Reduces the cast time of your Lightning Bolt, Chain Lightning, and Lava Burst spells by 0.5 sec, and the pushback suffered from damaging attacks while casting those spells by 70%. * Thunderstorm - You call down a bolt of lightning, energizing you and damaging nearby enemies within 10 yards. Restores 8% mana to you and deals 551 to 629 Nature damage to all nearby enemies, knocking them back 20 yards. This spell is usable while stunned. * Elemental Fury - Increases the critical strike damage bonus of your Searing and Magma Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 100%. Restoration Healer, wzywa rodowe duchy i oczyszczającą moc wody by ozdrawiały sojuszników. * Earth Shield - Protects the target with an earthen shield, reducing casting or channeling time lost when damaged by 30% and causing attacks to heal the shielded target for 150. This effect can only occur once every few seconds. 9 charges. Lasts 10 min. Earth Shield can only be placed on one target at a time and only one Elemental Shield can be active on a target at a time. * Purification - Increases the effectiveness of your healing spells by 10%. * Healing Focus - Reduces the cast time of your Healing Wave and Greater Healing Wave spells by 0.5 sec and reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting any Shaman healing spell by 70%. * Meditation - Allows 50% of your mana regeneration to continue while casting. Enhancement Wojownik totemów, uderza wrogów bronią przepojoną mocą żywiołów. * Dual Wield - Allows one-hand and off-hand weapons to be equipped in the off-hand. * Mental Quickness - Reduces the mana cost of your instant cast Shaman spells by 6% and increases your spell power by an amount equal to 30% of your attack power. * Dual Wield Specialization - Increases your chance to hit while dual wielding by an additional 6%. * Lava Lash - You charge your off-hand weapon with lava, instantly dealing 150% off-hand Weapon damage. Damage is increased by 40% if your off-hand weapon is enchanted with Flametongue.

Warlock

Destruction Wzywa demoniczny ogień by spalić I zniszczyć wrogów. * Conflagrate - Consumes an Immolate or Shadowflame effect on the enemy target to instantly deal 60% of the spell's damage, and causes an additional 40% damage over 6 sec. * Destruction Warlock - Increases your chance to hit with any spell by 3%. Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting any spell by 70%. Demonology Warlock specjalizujący się w magii ognia i cienia dzięki potężnym demonom. * Summon Felguard - Summons a Felguard under the command of the Warlock. * Demonology Warlock - Increases your chance to hit with any spell by 3%. Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting any spell by 70%. Affliction Mistrz magii cienia, który specjalizuje się w fear, drains i DOT’ach. * Unstable Affliction - Shadow energy slowly destroys the target, causing 550 damage over 15 sec. In addition, if the Unstable Affliction is dispelled it will cause 990 damage to the dispeller and silence them for 5 sec. * Affliction Warlock - Reduces the global cooldown of your Bane and Curse spells to 1 sec. Increases your chance to hit with any spell by 3%. Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting any spell by 70%.

Warrior

Arms Doskonale wyszkolony do bitwy dwuręcznymi broniami, używa mobilizacji i ogromnej siły do powalenia przeciwników. * Anger Management - Generates 1 rage per 3 seconds. * Two-Handed Weapons Specialization - Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 10%. Fury Wściekły berserker władający bronią w każdej ręce, używa zamieszania do rozcięcia przeciwnika na części. * Dual Wield - Allows one-hand and off-hand weapons to be equipped in the off-hand. * Dual Wield Specialization - Increases the damage done by your offhand weapon by 25%. * Bloodthirst - Instantly attack the target causing (*) damage. In addition, the next 3 successful melee attacks will restore 1% of max health. This effect lasts 8 sec. Damage is based on your attack power. * Precision - Increases your chance to hit with melee weapons by 3%. Protection Oddany obrońca, używa tarczy do zakrycia siebie i sojuszników. * Shield Slam - Slam the target with your shield, causing 294 to 308 damage plus 100% of your attack power and dispelling 1 magic effect on the target. Also causes a high amount of threat. * Vitality - Increases your total Stamina by 15%. * Vengeance - Each time you take damage, you gain 5% of the damage taken as attack power, up to a maximum of 10% of your health.

Blue posty

Q. W 31 punktowym drzewku talentów wiele z nich ciągle kosztuje 2-3 punkty. Zamierzacie to zmienić, jako że zwiększa to ich koszt? A. Pewnie tak. Mamy kilka za mocnych talentów niepotrzebujących ulepszenia, natomiast inne zostaną wzmocnione. Q. Jak teraz działa bonus Mastery skoro nie pojawia się w okienku talentów? How do the mastery bonuses work now that they don't show up on the talent interface anymore? A. Mastery będzie pasywnym bonusem do nauczenia się u trainera gdzieś koło 75 lvl. Każda specjalizacja ma rożne Mastery, z bazową wartością 0. Okienko postaci będzie miało dodatkową informację o dodatkowych korzyści z Mastery Rating. Q: Jak pet będzie skalował się w zależności od Mastery swojego pana? A. Specjalizacje talentów które mocno opierają się na petach (Beast Mastery i Demonology) mają w Mastery zwiększenie obrażeń peta. Inne spece z petem będą na tyle wyważone, by pet nie musiał z nich korzystać. Q: Czy będzie granica Mastery, tak jak np. >445 hit ratio, która uczyniła by ja nieprzydatną? A, Gracz w high-endowy armorze z Cata raidów może nie przejmować się maksimum tej cechy, chyba, że próbowałby mieć go ponad ludzkie pojęcie. Może będzie to wymagać zmiany części cech dopóki wszystko nie będzie zapięte na ostatni guzik. Q: Skoro punkty talentu to teraz max 3 punkty a nie 5, czy nie będzie już talentów 5 punktowych? A. Zastanawialiśmy się nad tym, jednak uznaliśmy to za zbędne. Q: Czy będziemy mogli zobaczyć wygląd Mastery tak samo szybko jak nowe drzewka talentów? A. Wraz ze zmianą drzewka, Mastery musi być zaprogramowane lub wymyślone na nowo. Będziemy potrzebować kilku tygodni zanim dodamy to do bety. Q. Czemu następny poziom talentów nie może odblokowywać się teraz po 3 punktach, tylko 5? A. Myśleliśmy nad tym i jesteśmy przeciwko. Q. Czy talenty zmienią się przed premierą Cataclysmu tak jak 51p w WotLK? A. Tak. Q: Gracze powinni móc grać po swojemu. Czy mniej talentów może w tym pomóc? A. Obecne talenty zwiększają cechy zaklęć, ciężko więc zmienić swój playstyle. Wraz z zwiększeniem wagi talentów gracz będzie mógł łatwiej decydować czego potrzeba mu w swojej grze, i inwestować punkty prosto w to. Q: Jak gracze będą teraz używać dual-speca, gdy inne drzewko będzie dla nich zablokowane? A. W becie możesz go używać dla innej specjalizacji. Zamierzamy także zmniejszyć wymagany level i koszt nauki duala, jako że levelowanie z pomocą Dungeon Findera.

Twitter chat, nowe mapki, poziomy gildii – lista gildyjnych perków

Poniedziałek, lipiec 19th, 2010
W ostatni piątek gracze mogli rozmawiać z pracownikami blizzard’a na oficjalnym kanale twitter warcrafta. Zadane pytania wyjaśniły kilka tematów. Najważniejsze z nich to: - Paladyn używający nowej mocy Holy zyska zasobny system dodatkowej many - DK zyskają Runic Empowerment od trenera dla wszystkich specjalizacji - Typhoon druida balance wraca do drzewka - Hunter otrzymuje Cobra Shot zadający obrażenia Elemental. Przydatne na kreatury odporne na obrażenia Physical. - Dalej nie będzie domów gildyjnych Oprócz tego mamy dla was coś prosto z podwodnego świata:

Poziomy gildii – Lista gildyjnych perków

Zmianą w becie Kataklizmu, jest usunięcie talentów gildiowych na rzecz perków. Ogólne informacje na temat levelowania gildii: Nasza gildia będzie mogła osiągnąć 25 poziom (1 perk na 1 poziom), zdobywać punkty doświadczenia, można poprzez PvP, dungeony, rajdy lub questy. Zniesiona została także waluta gildyjna. Wszystkie nagrody gildyjne, takie jak mounty, tabarty, heirloomy będą posiadały logo gildii, kupić je można za złoto, dopiero po zdobyciu odpowiedniego poziomu lub osiągnięcia gildiowego achievementa. Co się tyczy nowych gildiowiczów, ich dostęp do skarbów gildii nie będzie taki łatwy. Aby zdobyć możliwość wykupienia dodatków gildyjnych, gracz będzie musiał podbić poziom reputacji z daną gildią.