Al’Akir | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


I. Umiejętności:

    Faza 1.

  • Ice Storm: Zadaje 7500 obrażeń Frost co 0.5 sek. wszystkim wrogom stojącym na lodowej ścieżce. Efekt trwa aż cel wyjdzie ze strefy.
  • Static Shock: Uderza wszystkie cele w zasięgu 45 jardów, zadając 1000 obrażeń Nature na sek., przerywając czarowanie. Trwa 5 sek. Instant.
  • Eloctrocute: Uderza w cel piorunem zadając potężne obrażenia Nature DoT’em. Jest używane gdy cel nie można uderzyć melee. Efekt kończy się po powrocie do zasięgu melee.
  • Wind Burst: Zadaje 28275 do 31725 obrażeń Nature wszystkim celom w zasięgu 90 jardów dodatkowo odrzucając ich. Cast 5 sek.

    Faza 2.

  • Static Shock: Uderza wszystkie cele w zasięgu 45 jardów, zadając 1000 obrażeń Nature na sek., przerywając czarowanie. Trwa 5 sek. Instant.
  • Electrocute: Uderza w cel piorunem dając potężnego DoT’a. Jest używane gdy cel nie można uderzyć melee. Efekt kończy się po powrocie do zasięgu melee.
  • Acid Rain: Zadaje 500 obrażeń Nature na sek. wszystkim celom. Efekt zwiększa się o 500 co 15 sek. Instant.
  • Feedback: Smierć Stormlinga daje efekt Al’Akirowie, zwiększając otrzymywane obrażenia o 10% za stack. Trwa 20 sek.

    Faza 3.

  • Eye of the Storm Lightning: Zadaje 28500 do 31500 obrażeń Nature losowemu celowi.
  • Lightning Rod: Powoduje, że losowy cel zaczyna emitować pioruny w pobliskich sojuszników po 5 sek, zadając 4750 do 5250 obrażeń Nature na sek. wszystkim w zasięgu 20 jardów (płasko) i 5 jardów (powyżej/poniżej). Trwa 5 sek. Instant.
  • Lightning Clouds: Przywołuje chmurę na wysokości losowego celu. Po 5 sek. zaczyna strzelać piorunami zadając 23750 do 26250 obrażeń Nature na sek. celom pod nią stojącym. Trwa 30 sek. Instant
  • Wind Burst: Zadaje 38000 do 42000 obrażeń Nature wszystkim celom, dodatkowo odrzucając je.

II.Taktyka:

  • Cała walka dzieli się na 3 fazy. 1. kończy się na 80% HP bossa, 2. trwa od 80% do 25% bossa, a 3 od 25% do śmierci. Wyjątkowo pierwsza faza jest najtrudniejsza.
  • W 1. fazie Al’akir stoi na środku swojej platformy i się nie rusza, a jeśli jest cel nie jest w zasięgu melee, użyje Electrocute, dlatego należy uważać na threat,dodatkowo casterzy powinni stać z tyłu platformy, ponieważ losowo przerywa czarowanie celom w jego pobliżu. W czasie walki raid powinien stać oddzielnie (na 25 najlepiej podzielić się na grupy góra 5 osobowe) z powodu Lightning Strike, które działa podobnie jak Chain Lightning. Kolejną sprawą jest Ice Storm, który zostawia na podłożu strefę, która spowalnia oraz zadaje obrażenia. Squall Line to zwykłe tornada z “dziurą” w środku i aby przeżyć należy na niej stanąć (jak Flame Wall na Sartharionie). Wind Burst to czar z 5 sek. czasem castowania i używany jest co pół minuty. Skończy czarować każdy na platformie zostaje odrzucony w był (tym dalej im bliżej bossa), co prawda jeśli zostaniesz zrzucony z platformy nie zginiesz, ale powrócisz do walki dopiero za co najmniej 10 sekund.
  • 80% bossa i zaczynamy 2 faze! Każdy doastaje wtedy debuffa zwiększającego otrzymywane obrażenia Nature. Debuff stackuje się, aż boss spadnie do 25%. Dodatkiem w tej fazie są Stormlings, addy przywoływane co 20 sekund. Zadając obrażenia Nature wszystkim w zasięgu 20 jardów od nich. Powinny być zabite przez ranged. Gdy zginą, Al’akir dostaje debuffa Feedback. Powoduje on, że boss otrzymuje o 10% więcej obrażeń przez 20 sek. i stackuje się po śmierci każdego następnego Stormlinga, więc addy powinny być zabijane rozważnie, żeby nie stracić debuffa na bossie. Najlepiej zabijać je, zaraz przed pojawieniem się następnych.
  • I tak do 25%. Po przekroczeniu tej granicy zaczynamy 3 fazę. Al’akir teraz wzniesie cały raid w niebo. Przez całą walkę będziemy w przestrzeni. Aby zdobyć trochę miejsca cały raid powinien jak najszybciej polecieć najniżej jak się da zaraz po rozpoczęciu fazy, ale należy też rozdzielić się na płaszczyżnie z powodu Lightning Rod. Powodem bycia raidu na dole jest Lightning Cloud, które boss przywołuje na wysokości losowego gracza, dlatego zaraz po pojawieniu się gracze muszą ruszyć w górę, nad chmurę. Al’akir używa także Wind Burst, gdy zostaniesz odrzucony, wróć gdzie byłeś wcześniej. Jeśli będziesz za daleko zostaniesz wyrzucony poza strefę i wrócisz po 6 sek. i bardzo możliwe, że zostanie na tobie użyte Lightning Cloud.

Na koniec filmik z walki:

Brak komentarzy - styczeń 11th, 2011 Czytaj więcej >>


Napisz komentarz :