Dołącz do milionów graczy
Za jedyne 24,90 masz okazję rozpocząć przygodę w niesamowitym uniwersum Warcrafta

Polski kalkulator talentów!
Mamy okazję przekazać wam do użytku
Mists of Pandaria
FAQ w którym znajdziesz odpowiedzi na wszelkie pytania związane z Mists od Pandaria
Taktyki
Poznaj taktyki które ułatwią Ci rozgrywke
Macro
ABC Macra w WoW
|
Al'akir jest bossem ostatnim w Throne of the Four Winds. Opanował on moc wiatru i na pewno nie zawacha się jej użyć przeciwko podróżnikom próbującym mu zagrozić i przejąć jego skarby. Jeśli jednak zechcecie spróbować swoich sił z jego, będzie potrzebować 2 tanków, 7 healerów oraz DPSy (bardzo przydatne są klasy mogące zresetować Acid Rain). Całą walka składa się z 3 faz
Faza 1.Przed walką warto upewnić się, ze kazdy wie gdzie się ustawić, ponieważ od tego zależy jak się walka potoczy. Otóż w fazie pierwszej raid musi się podzielić na 3 grupy, które stoją w pewnej odległości od siebie na platformie. Melee powinni stać w grupie za bossem, a ranged w grupie przed. Healerów należy podzielić tak, aby każda grupa miała ich po conajmniej 2. Gracze będą biegać głównie w przód i tył, aby uniknąć Squall Line lub wypchnięcia z platformy przez Wind Burst, ale ruch w boki powinien być raczej unikany.
Lightning Strike może poważnie raidowi zaszkodzić jeśli nie będzie się z nim obchodzono poprawnie i dlatego nie więcej niż troje ludzi może być uderzonych za każdym razem. Dlatego też należy podzielić się na 3 grupy rozproszone po platformie. Ponieważ Lightning Strike trwa 15 sekund, grupa uderzona powinna wyznaczyć jedną osobę na pozostaniu w miejscu uderzeniu, a reszta musi dołączyć do pozostałych grup. Poza tym faza pierwsza to głównie unikanie ataków. Unikać trzeba Ice Storm poprzez poruszanie się w przód i tył. Gdy castowany jest Wind Burst warto podejść do bossa na odległość melee, aby być pewnym, że w razie czego nie wylecimy z platformy. Cała faza staje się trudny gdy Squall Lines i Wind Burst są aktywowane jednocześnie. Trzeba wtedy zdecydować czy można wejść w Wind Burst, być odrzuconym i ustawić się na Squall Line. Ogólnie rzecz biorąc faza pierwsza to głównie uniki, które wymagają trochę praktyki (rym niezamierzony :)).
Faza 2.Faza druga zaczyna się gdy boss będzie miał 80% HP. Dla odmiany teraz ustawienie jest banalne. Każdy stoi przed bossem w grupach melee i ranged. Offtank musi przejęć moby i tankować je z dala od raidu, aby nie trafiły na tornada. Ponieważ Squall Line wciąż występuje w tej fazie, gracze muszą być gotowi. Acid Rain zacznie się stackować na całym raidzie i nie przestanie rpzed fazą trzecią, więc bardzo ważny jest DPS. Do "pomocy" przywołane zostały Stormlings. Te addy spawnują się przy losowym graczu i muszą być przejęte przez offtanka. Mają tylko 1.5 mln HP, a gdy zginąć nakładają na bossa debuff zwiększający jego otrzymywane obrażenia o 10%. Debuff trwa tylko 20 sekund, więc warto mieć 3 żywe addy zanim zaczniecie je zabijać. Z zabijaniem kolejnych należy poczekać aż poprzedni będzie sie kończył. Poza tym debuff się stackuje się, więc bardzo przydatne jest wykorzystanie tego fakty. Bez debuffa raid prawdopodobnie zginąłby, ponieważ Acid Rain zadawałby tyle obrażeń, że healerzy by się po prostu nie wyrobili, dlatego też tymbardziej trzeba panować nad ubijaniem Stormlingami. Wszelkie cooldowny DPSu powinny zostać za chowane na moment gdy boss będzie miał parę stacków debuffa, a te zwiększające przeżywalność na koniec fazy.
Faza 3.Faza trzecia rozpocznie się wraz z 25% HP bossa. Raid powinien się wtedy rozdzielić i wylecieć w górę jak najszybciej. DPS zajmuje się bossem jak na normalu, jednak należy uważać na debuff Lightning Rod. Gracze z nim powinni oddalić się od raidu, aby nie zadać obrażeń innym graczom. Niedługo po rozpoczęciu fazy zacznie być castowane także Lightning Cloud. Wygląda to jak szare chmure przywołane na losowym graczu. Gdy chmury się pojawią, cały raid musi jak najszybciej zlecieć około 10 jardów w dół, ponieważ obrażenia zadawane są tylko na wysokości chmury, więc wszyscy powyżej i poniżej są bezpieczni. Ważne też jest, aby wszyscy byli na podobnym poziomie, żeby w razie Lightning Cloud nie było problemu jak daleko lecieć. Gdy pojawi się druga chmura należy zlecieć kolejne 10 jardów w dół. Przy trzeciej należy lecieć w dół tak daleko jak jest to możliwe. Nie ma podłogi w tej fazie, a zamiast niej jest wielka Lightning Cloud. Oczywiście w nią zlatywać nie wolno. Znów wszyscy muszą być a identycznym poziomie i w przypadku 4 chmury wszyscy powinni lecieć 10 jardów tym razem w górę, analogicznie podczas kolejnej. Gdy 6 chmura się pojawi, 3 pierwsza znikną i poraz kolejny cały raid musi lecieć aż po sam sufit. Cała rotacja powinna być powtarzana do końca walki.
Na koniec filmik w wykonaniu Paragonu:
|

