Alysrazor | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


 

Alysrazor to wbrew pozorom nie feniks, a smok. Walka podzielona jest na 4 powtarzalne fazy, przez co walka się trochę dłuży. Wymagane jest standardowo 2 tanków, 6-7 healerów oraz DPSy.

 

Faza 1

Po pullu boss od razu wzlatuje w powietrze i castuje Firestorm zadając wszystkim obrażenia. Podczas fazy pierwszej boss będzie latał nad raidem, podczas gdy wy musicie użerać się z dwoma typami addów - Blazing Talon Initiate i Voracious Hatchling. Ten pierwszy niczym szczególnym się nie wyróżnia i jest raczej łatwy do zabicia, ale trzeba mu przerywać Fireblast. Hatchling natomiast już taki standardowy nie jest. Pojawia się ich para na początku w jajkach. 2 Graczy najbliżej jaj dostaną fixate, więc lepiej upewnić się, że tymi graczami będą tankowie. Po pewnym czasie "pisklaki" będą głodne i ich ataki melee będą mieć 20% na Tantrum ( Zwiększa melee haste i obrażenia fizyczne o 50%). By zminimalizować otrzymywane obrażenia podczas Tantrum najlepiej dać i mdo zeżarcia Plump Lava Worm łażące w około i których inaczej zabić się nie da. Warto wspomnieć, że tankowie z fixate mają debuffa zwiększającego zadawane pisklakom obrażenia o 1000% (jup, zamiast 10k tank będzie zadawał 100k)..

 

Ważnym elementem fazy pierwszej jest walka w powietrzu. Co jakiś czas Alysrazor będzie używać Blazing Claw (około 120k obrażeń oraz debuff zwiększający otrzymywane obrażenia fizyczne i Fire o 10% na 15 sek) gdzieś na środku pola walki i przy okazji Molting. Molting powoduje, że spadają jej pióra. Podniesienie ich da graczom buffa za prędkości oraz możliwość castowania podczas poruszania się. Zebranie 3 piór poskutkuje umiejętnością latania na jakiś czas, dzięki czemu można bić bossa w powietrzu. Tam też pojawią się płonące okręgi, w które należy wlatywać, ponieważ zwiększają one haste i przedłużają czas w powietrzu.

 

Faza 2

Po pewnym czasie Alysrazor użyje Fiery Vortex, który przywołuje płonące tornada. Za wszelką cenę należy ich unikać. Koniec fazy 2 (banalna prawda?).

 

Faza 3

Chwilę po pojawieniu się tornad, rozpoczyna się faza 3. Alysrazor wyląduje na ziemi i zacznie się tzw. Burnout Phase. W momencie rozpoczęcie boss ma 0 Molten Power, a w momencie zakończenia fazy będzie mieć 50, ale pomiędzy tymi punktami będzie otrzymywać 50% więcej obrażeń. Essence of the Green powoduje, że każdy czar zadany bossowi zwraca 10% many rzucającemu (więc healerzy nie bójcie się). Spark będzie zwracać bossowi 3 Molten Power na 2 sekundy, oraz pojawią się też 2 Blazing Talon Clawshaper channelujący Ignition przywracając więcej Molten Power. Tankowie powinni przerywać im channel podczas gdy cały DPS będzie siedział na bossie.

 

Faza 4

Gdy boss osiągnie już 50 Molten Power, wejdzie w ostatnią fazę. Buff Ignited będzie dalej zwracał Molten Power (2 Power co sekundę) oraz przy okazji zadawał trochę obrażeń. W fazie tej będzie używać także AoE - Blazing Buffet, więc dla lepszego leczenie lepiej się zgrupować. Tankowie powinni trzymać bossa z dala od raidu z powodu Blazing Claw (umiejętność z 1. fazy). Gdy Alysrazor osiągnie już 100 Molten Power użyje Full Power zadając wszystkim 50k obrażeń Fire i odpychając ich i wróci do fazy 1.

 

 

Na koniec filmik z walki serwisu LearnToRaid:



Napisz komentarz :