Dołącz do milionów graczy
Za jedyne 24,90 masz okazję rozpocząć przygodę w niesamowitym uniwersum Warcrafta

Polski kalkulator talentów!
Mamy okazję przekazać wam do użytku
Mists of Pandaria
FAQ w którym znajdziesz odpowiedzi na wszelkie pytania związane z Mists od Pandaria
Taktyki
Poznaj taktyki które ułatwią Ci rozgrywke
Macro
ABC Macra w WoW
|
Atramedes 25 HC
W taktyce zawarte są tylko zmiany jakie zachodzą pomiędzy wersją normal a heroic. Zakładam, że czytelnik zapoznany jest z wersją normal.
TankSpot pokonał Atramedesa w setupie 1 tank, 6 healerów i 18 DPSów, ale podobne konfiguracje też dadzą radę.
Największą różnicą pomiędzy wersją normal a heroic jest to, że do wykorzystania podczas walki jest tylko 7 gongów. Dlaczego? Za każdym razem gdy użyjesz gongu na fazie lądowej, Nefarian zniszczy następny. Ze względu na to, że będziecie chcieli użyć gongu na każdym Searing Flame, oznacza to, że macie 3,5 lądowej i 3 fazy powietrzne na zabicie go.
Dodatkowo, okazjonalnie zespawni się add zwany Obnoxious Fiend i doczepi się do pleców losowego członka raidu jak Snoboldy na pierwszym bossie w Trial of the Crusader. Zamiast interruptowania, będą castować 1,5 sekundowe zaklęcie, które zwiększy dźwięk dotkniętego gracza o 10. Cast nazywa się „Obnoxious” i może oraz powinien być przerwany. Fiendy mają około 240 tysięcy życia i zawsze są priorytetem, więc upewnijcie się, że DPSi zbiją ich jak najszybciej.
By przejść przez pierwszą fazę bez nabijania dużej ilości dźwięku i unikania ludzi dostających z oddechu, TankSpot posłużył się strategią podobną do tej z normala. Ranged stali w grupie na jednym miejscu, tak jak i melee. Gdy Atramedes wypuszczał dysku, wszyscy uciekali od nich razem. Zaczeliśmy od lewej i gdy się pojawiały przesuwaliśmy się kilka kroków w prawo i znów w lewo, gdy pojawiały się następne.
Oddech zawsze kite’owany był w kierunku, w którym już jesteśmy ustawieni. Jeśli oddech miał miejsce, gdy byliśmy na prawej stronie, kiter biegł w prawo, podczas gdy raid przesuwał się w lewo. Jeśli oddech miał miejsce, gdy byliśmy na lewej stronie, kiter biegł w lewo, podczas gdy raid przesuwał się w prawo.
W taki sposób, chyba że ktoś popełni miażdzący błąd, oddech nie uderzy w nikogo.
W fazie powietrznej jest tylko jedna zmiana względem normala.Sonar Bomby, które Atramedes zrzuca na ludzi w dole lecą ZNACZNIE szybciej niż na normalu. Powinniście zorganizować swój raid, w taki sposob by każdy miał kawałek swojego miejsca, przez co mogą posuwać się na przód i cofać by omijać bomby. Rzeczą, której chcecie zapobiec jest wzajemne przecinanie sobie dróg i wbieganie w Sonar Bomby innych osób. Dodają one 36 dźwięku przy zetknięciu, więc w połączeniu z Modulation, którego nie da się ominąć mogą być przyczyną śmierci.
Jeśli wasze latency jest wysokie, prawdopodobnie będziecie chcieli ciągle być w ruchu podczas fazy powietrznej. Jeśli nie, możecie zacząć się ruszać zaraz przed zleceniem Bomby i zatrzymać się na sekundę.
Oddech w fazie powietrznej również porusza się szybciej, więc najlepiej rzucić na kitera buff zwiększający prędkość biegania jak np. Body and Soul. Jeśli jest to rogue, druid albo ktoś inny z własnym buffem, jest ok. TankSpot kite’ował oddech w kierunku w którym Atramedes się spawnuje, wtedy rogue uderzał w gong i kite’ował oddech poza główną częścią sali, w kierunku jej wyjścia przez reszte fazy, przez co ogień nie był aż tak groźny.
|


