Dołącz do milionów graczy
Za jedyne 24,90 masz okazję rozpocząć przygodę w niesamowitym uniwersum Warcrafta

Polski kalkulator talentów!
Mamy okazję przekazać wam do użytku
Mists of Pandaria
FAQ w którym znajdziesz odpowiedzi na wszelkie pytania związane z Mists od Pandaria
Taktyki
Poznaj taktyki które ułatwią Ci rozgrywke
Macro
ABC Macra w WoW
I. Skille
2. Taktyka
Atramedes jest dosyć dziwnym bossem, ponieważ.. jest ślepy i kieruje się usłyszanymi dźwiękami. Po rozpoczęciu walki pokaże wam się pasek z poziomem dźwięku (sound level). Każda jego umiejętność która cię trafi zwiększa poziom. Gdy pasek dojdzie do 100 Atramedes będzie wiedział gdzie jesteś i zabije cię natychmiast. Walka jest podzielona na 2 fazy, które będą się powtarzać. Po rozpoczęciu walki zacznie się faza naziemna, która trwa zawsze 80 sekund. W tym czasie będzie używał Sonar Pulse - przyzywa 4 dyski, które po zetknięciu z graczem zwiększają o 7 sound level oraz zadadzą trochę obrażeń. Poruszają się dosyć wolno, więc nie trudno je ominąć, jeśli jednak zderzą się z tobą, idź w kierunku przeciwnym niż dysk, dzięki temu nie będziesz miał pełnego paska poziomu dźwięku. Kolejną umiejętnością jest Modulation. Wygląda jak wielki dysk. Nie można go ominąć ani zdodgować. Dysk zadaje 4000 obrażeń Shadow całemu raidowi oraz 7 sound level. Na szczęście jest to rzadko używana umiejętność. Następnym skillem podczas fazy naziemnej jest Sonic Breath. Używany jest na cel o największym poziomie dźwięku. Boss odwróci się w kierunku celu i zacznie 2-sekundowy cast., a po skończeniu zacznie podążać za celem zostawiając płomienie, a każdy kto w nie wejdzie dostanie wielkie ilości obrażeń oraz dodatkowe punkty sound level. Im więcej sound level ma cel tym szybciej płomienie będą za nim podążać. Najczęściej gracze ranged mają największy poziom dźwięku i aby przeżyć ten skill z możliwie małymi obrażeniami najlepiej żeby gracz ranged kitował płomienie poruszając się w prawo, a reszta raidu w lewo. Channel trwa 6 sekund. Ostatnią umiejętnością używaną na ziemi jest Searing Flame. Używany jest raz na jednej fazie naziemnej. Przez 8 sekund będzie channelował AoE zadające 20 000 obrażeń Fire wszystkim członkom raidu i daje stackujący się debuff od otrzymywanych obrażeń Fire. By przerwać channel należy uderzyć w jeden z gongów położonych naokoło pomieszczenia. Uderzenie spowoduje zestunowanie bossa na 5 sekund i zwiększone otrzymywane obrażenia na czas trwania debuffa. Jednak gdy boss wróci do siebie zniszczy ten gong. Pełni to rolę Enrage - gdy skończą się wam gongi macie przerąbane :). Po 80 sekundach walki zacznie się faza powietrzna trwająca 40 sekund. Gdy boss wzleci w powietrze, wybierze cel z największym sound level i będzie atakował flame breath. Płomienie będą poruszały się szybciej im większy jest sound level celu. Można interruptować uderzając w gong, jednak po skończeniu debuffa zniszczy go oraz będzie ścigał gracza, który w ten gong uderzył. Przydatny jest tu rogue lub hunter z dużą szybkością. Płomienie pozostają na ziemi, więc ważne jest żeby nie kitować ich w kierunku raidu. Podczas tej fazy używa także Roaring Flames - zostawia płomienie w losowych miejscach. Ostatnią umiejętnością używaną w powietrzu jest Sonar Pulse, który wygląda jak dyski z poprzedniej fazy, ale te pojawiają się na losowych graczach, a chwilę po tym w dyski uderzą małe rakiety. Wybuch zada obrażenia oraz 7 sound level. Ważne w tej fazie jest, aby być cały czas w ruchu. Po 40 sekundach boss wraca na ziemię i znów jest faza 1 i tak w kółko aż do wykończenia bossa lub wipe. Dobrą kombinacją jest 1 tank, 6 healerów oraz reszta dps'ów.
Jeszcze filmik z walki w wykonaniu Drama Theory
|

