Dołącz do milionów graczy
Za jedyne 24,90 masz okazję rozpocząć przygodę w niesamowitym uniwersum Warcrafta

Polski kalkulator talentów!
Mamy okazję przekazać wam do użytku
Mists of Pandaria
FAQ w którym znajdziesz odpowiedzi na wszelkie pytania związane z Mists od Pandaria
Taktyki
Poznaj taktyki które ułatwią Ci rozgrywke
Macro
ABC Macra w WoW
|
Walka z Balerociem podzielona jest.. w zasadzie nie jest podzielona, bo faz nie ma (albo jeśli ktoś tak woli - jest jedna). Nie znaczy to jednak, że będzie łatwiej czy mniej skomplikowanie. Podobnie jak do innych bossów potrzeba 2 tanków, 6 healerów i DPSy. Walka tym razem jest wymagająca dla healerów, szczególnie na początku.
Mimo braku faz, walkę można podzielić na 3 części i każda dotyka kogo innego (tank, heal, dps): TankPrzede wszystkim będzie otrzymywał debuffa zwanego Blaze of Glory. Zwiększa on co prawda HPsy nosiciela o 20%, ale również ilość otrzymywanych obrażeń o 20%. Oprócz tego przy rzucaniu Blaze of Glory sam sobie rzuca buffa zwiększającego obrażenia Fire o 20%. Co jakiś czas także używa jedną z dwóch innych umiejętności Blade: Decimation Blade powoduje, że atakuje wolniej, ale każdy atak zadaje 250 000 obrażeń, albo 90% HP celu (zależy które wynosi więcej). Jeśli więc tank ma poniżej 250k HP to czego go "one-shot", także parę stacków Blaze of Glory się przyda. Drugie jest Inferno Blade, które zamieniają ataki fizyczne bossa w ataki Fire. Z paroma stackami buffa obrażenia są naprawdę duże.
Na tankspocie użykownik Lore pisze, że poradzili sobie w następujący sposób: Potrzeba 2 tanków: jeden który będzie przetrzymywał Decimation Blade, a drugi tankuje bossa przez resztę walki, z Inferno Blade włącznie. Decimation Blade tank pulluje bossa i trzyma go tylko, aż będzie miał HP powyżej 250k, w tym momencie drugi tank tauntuje i trzyma go. Gdy tylko Baleroc ma zamiar użyć Decimation, wyznaczony tank przejmuje, a po wszystkim wraca do poprzedniego. Dzięki temu 1 tank przeżywa Decimation Blade, a drugi Inferno Blade
DPSTa część jest w dużym stopniu zależna od części dla healerów, tak więc jeśli coś teraz będzie niejasne powinno się wyjaśnić w sekcji następnej. DPSi mają za zadanie zajęcie się Shard of Torment. Są to małe różowe kryształki pojawiające się od czasu do czasu w melee i ranged (w 10-man pojawia się tylko jeden). W miejscu w którym kryształ ma się pojawić będzie padać strumień światła. Gdy kryształ się uaktywni, będzie na najbliżej stojącej osobie nakładał stackujący się debuff Torment. Każdy stack zwiększa ilość otrzymywanych obrażeń Shadow. Jeden DPS powinien przyjąć wszystkie stacki jednego kryształu z 2 powodów. Pierwszym jest Tormented - kolejny debuff, pojawiający po zniknięciu Torment. Zmniejsza on leczenie jakie wykonujesz o 50% (dlatego healerzy odpadają) oraz zwiększa otrzymywane obrażenia Shadow o 250%, dlatego też odpadają tankowie. Do tego jedna osoba może przyjmować co 3 kryształ, więc potrzeba 3 melee i 3 ranged. Najlepiej przed walką ustalić jakąś rotację dla DPSów. Warto jeszcze dodać, że próba odejścia z zasięgu kryształu kończy się AoE atakującym wszystkich w raidzie. Drugi dotyczy healerów. Objaśnienie znajdziecie poniżej.
HealHeal w tej walce ma najwięcej do roboty (jednak ich zadanie nie jest zbyt skomplikowana). Za każdym razem gdy osoba z debuffem Torment jest leczona, healer także dostaje debuff zwany Vital Spark. Za każde 3 stacki Torment, lekarz dostaje 1 stack Vital Spark. Ten jednak jest bardzo przydatny, dlatego jedna osoba powinna przyjmować wszystkie stacki debuffa kryształu. Stacki dostaje się tylko za Direct Heal, AoE czy HoTy nie działają. Dlaczego ten debuff jest taki przydatny? Otóż leczenie osoby z Blaze of Glory (debuff tanka zwiększający HP i otrzymywane obrażenia) zamienia Vital Spark w Vital Flame, który zwiększa leczenie o 5% za każdy stack Vital Spark na 15 sekund. Gdy ten się skończy, należy powrócić do stackowania Sparka. Tak też można utrzymywać tanków przy życiu mimo wielkich ilości otrzymywanych obrażeń i HP. Warto też podzielić healerów na 3 grupy po 2. Jedna grupa stackuje sobie Vital Spiral, druga leczy tanków, a ostatnia resztę grupy. Po za kończeniu Vital Flame jednej grupy, wszyscy się zmieniają.
To jest w zasadzie cała walka. Bardzo ważne jest, że każdy aspekt encountera jest ze sobą powiązany i błąd jednej osoby może spowodować wipe, więc lepiej ostrożnie dobierać ludzi do pełnienia odpowiednich ról.
|


