Cho’gall | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


Cho’gall - ostatni boss w Bastion of Twilight normal. Jest on dwufazowym bossem, druga faza rozpoczyna się na 25% i trwa aż do śmierci bossa.

1. Umiejętności i taktyka

  • Podczas walki dostajemy corruption bar, gdy bar dojdzie do końca otrzymujemy zdolność raniącą raid, więc ważne jest by utrzymać ten wskaźnik nisko, poprzez omijanie ataków, które mają na celu zwiększanie corruption.
  • Za każdy punkt korupcji obrażenia zadawane w gracza przez Cho’galla zwiększają się o 3%.
  • Na 25% korupcji gracz otrzymuje debuffa – Corruption: Accelerated. Debuff ten stackuje 2 corrupted blood co sekunde i musi zostać zdispellowany.
  • Na 50% gracz zaczyna channelować Corruption Sickness, który zadaje od 39000 do 41000 obrażeń od shadow w ludzi na przeciw gracza znajdujących się od niego w odległości 5 jardów.
  • Jeśli już ktoś dojdzie do 50% musi obrócić się w stronę przeciwną do raidu. Na 75% gracz otrzymuje Corruption: Malformation, który umożliwia kreaturze na jego plecach castowanie shadow boltów w najbliższego członka raidu, więc jeśli nie jesteś tankiem lub melee dpsem po prostu się odsuwasz.
  • Na 100% gracz otrzymuje Corruption: Absolute, który sprawia że otrzymuje o 100% mniej heala, ale zwiększa jego obrażenia o 100% i wszystkie spelle zmieniają się w instant casty.

Faza I (100%-25%)

Faza ta jest bardzo prosta gdy zrozumiemy ogromną ilość umiejętności, z którymi musimy się zmierzyć.

  • Conversion – powoduje że 5 członków raidu zaczyna channelować w Cho’galla buff. Spell musi zostać zastopowany jak najszybciej sie da, w każdy możliwy sposób – przerwanie, fear itp. Jeśli nie zostanie szybko przerwany Cho’gall zyskuje Twisted Devotion, którego każdy stack zwiększa jego zadawane obrażenia o 10%. Devotion utrzymuje się na bossie przez 20 sekund.
  • Co jakiś czas Cho’gall przywołuje Corrupting Adherentów. Wychodzą oni z portali po dwóch stronach sali i muszą zostać szybko zabici z dala od raidu i Cho’galla, jeśli żyją zbyt długo zyskują Festering Blood, które jest niemiłym AoE. Jedyną umiejętnością tych addów jest Corrupting Crash – pocisk lecący w losowego członka raidu, który gdy wyląduje zadaje od 11310 do 12690 obrażeń od shadow we wszystkich znajdujących się 10 jardów od miejsca uderzenia. Należy je omijać ze względu na to, że zwiekszają korupcję.
  • Flame’s Orders (zauważalny poprzez absorbowanie fire elementala) – Cho’gall zadaje dodatkowe ~20000 obrażeń co uderzenie. Podczas tej umiejętności ważne jest by tank był wytopowany. Do tego na ziemi będą pojawiać się ogniste łaty. Są one łatwe do uniknięcia i powinny być omijane by zapobiec raidowym obrażeniom oraz zwiększaniu się korupcji.
  • Shadow’s Orders (zauważalny poprzez absorbowanie shadow elementala) – Cho’gall przy każdym uderzeniu zadaje AoE obrażenia od shadow, ~15000-20000. Przy jednym Orderze, następują trzy fale takich obrażeń.
  • Fury of Cho’gall – zakłada na tanka debuffa, który trwa 45 sekund i zwiększa on obrażenia, które otrzymuje, ważne jest więc by tankowie się zmieniali. Tej umiejętności używa w pierwszej jak i w drugiej fazie.
  • Festering Blood – w momencie casta pojawia się pięć Congealed Blood of the Old God z krwi Adherentów, które mają 300,000 życia. Addy te zwiększają korupcję przy ataku i powinny być kite’owane. Najlepiej by były zamrożone, spowolnione w jednym miejscu i ekspresowo zbite przez dpsów. Im dłużej trwa pierwsza faza, tym więcej Adherentów się pojawia, tym więcej pojawia się krwi co owocuje większą ilością tych cudaków.

Faza II (25%-0%)

  • W fazie tej Cho’gall zyskuje Corruption of the Old God. Wypełnia sale czarnym AoE, które zwiększa korupcję I zadaję od 4875 do 5125 obrażeń od shadow co 2 sekundy we wszystkich członków raidu.
  • Zaczyna też przywoływać Darkened Creations, których jest 10. Addy te powinny zostać zabite jak najszybciej, dlatego że channelują Debilitating Beam, który zmniejsza healing i zadawane obrażenia o 75% i zadaje od 10725 do 11275 obrażeń od shadow co sekunde przez 10 sekund.
  • Bloodlust/heroims i inne cooldowny powinny być oszczędzone na tą fazę ze względu na to, że im więcej ona trwa tym więcej raid otrzymuje obrażeń.

FILM - KLIK

chogall

Brak komentarzy - styczeń 24th, 2011 Czytaj więcej >>


Napisz komentarz :