Conclave of Wind to dość prosty encounter. Poniżej prezentujemy taktykę na 10Man. Wersja 25osobowa jest bardzo podobna, wystarczy zwiększyć proporcje.
I. Umiejętności:
Anshal
Soothing Breeze: Wysyła mały obszar wiatrów na losowy cel. Obszar ten leczy wszystkich sojuszników za 20000 hp na sek. Wrogowie dostaną Silence gdy będą w jego zasięgu. Efekt trwa 30 sekund. Instant.
Nurture: Przywołuje w pobliżu Ravenous Creeper na 5 sek. Channeled.
Toxic Spores: Wybucha na casterze co sekundę przez 5 sekund zarażając wszystkich wrogów w pobliżu toksyną. Zadaje ona 500 obrażeń Nature na sek. przez 5 sek. i stackuje się do 25 razy. Instant
Zephyr: Leczy wszystkich sojuszników w zasięgu 90 yardów za 25000 HP na sek. Dodatkowo te cele dostają także 15% zwiększonych obrażeń na 15 sek. Efekt się stackuje. Instant.
Nezir
Wind Chill: Zadaje 9500 od 10500 obrażeń Frost wszystkim wrogom w zasięgu 90 jardów i zwiększa otrzymywane obrażenia Frost o 10% na 35 sek. Instant.
Permafrost: Wysyła lodowy stożek w aktualny cel zadając 14250 do 15750 obrażeń Frost na sek. Instant.
Ice Patch: Zadaje 725 do 7875 obrażeń Frost na sek. wszystkim wrogom w zasięgu 10 jardów, spowalniając ich o 10%. Efekt się stackuje. Trwa 3 sek. Instant.
Sleet Strom: Zadaje 285000 do 31500 obrażeń Frost na sek. wszystkim wrogom. Obrażenia dzielą się pomiędzy wszystkie cele. Instant.
Rohash:
Slicing Gale: Uderza wiatrem w losowy cel zadając 23750 do 26250 obrażeń Nature. Zasięg 90 jardów. Cast 2 sek.
Wind Blast:Krąży wokół platformy uderzając w obszary przed casterem co sek. Zadaje 9500 do 10500 obrażeń Nature i odrzuca. Traw 6 sek. Instant.
Tornado: Przywołuje 3 tornada. Poruszają się one w losowych kierunkach zadając 57000 do 63000 obrażeń Nature wrogom w zasięgu 3 jardów oraz ich odrzuca. Instant.
Hurricane: Tworzy wichurę łapiąc wszystkich wrogów i wyrzucając ich w powietrze. Każdy złapany będzie dostawał 2500 obrażeń Nature na sek. przez 15 sek. Gdy efekt będzie się kończył, wrogowie zostaną zrzuceni na podłoże otrzymując dodatkowe obrażenia od upadku. Instant.
II. Taktyka:
W ten bitwie walczymy z trzema Djinn w jednym czasie. Każdy jest na innej platformie, a przemieszczać się między nimi można wskakują w wiry powietrzne. Walka nie jest trudna jeśli wszystko dobrze rozegramy. Najważniejsze jest to, że każdy Djinn musi umrzeć w odstępie 1 minuty od śmierci pierwszego (jak High Priest Thekal w Zul’Gurub) lub każdy uleczy się do 100%.
Każdy Djinn używa energy, a gdy napełnią się do końca (90 energy) używają swoich ostatecznych umiejętności. Każdy djinn zdobywa pełną energię w tym samym czasie. Nie można zostawić platformy pustej lub skończycie jako trupy. :-)
Rohash atakuje wiatrem i może być tankowany przez ranged DPS. Walczyć z nim powinni najlepiej 2 ranged oraz 1 healer. Jest bossem prostym. Uderza wiatem z daleka, wysyła cyklony które będą krążyć po platformie, należy ich unikać. Stale co jakiś czas używa Wind Blast. Krąży wtedy wokół platformy, a każdy kto stanie przed nim zostanie odepchnięty o 200 jardów. Jego ostateczną umiejętnością jest Hurricane. Działa podobnie jak wicher Malygosa.
Anshal atakuje magią Nature i przywołuje addy. Walczyć z nim powinien tank oraz healer. Używa umiejętności zwanej Soothing Winds. Wygląda jak zielony okrąg. Leczy wszystkich sojuszników bossa, a wrogom zakłada Silence. Przywołuje też addy Ravenous Creeper. Powinny być zabite przed Zephyr. Addy używają Toxic Spores. Jest to AoE zadający obrażenia wrogom w zasięgu 8 jardów. Jego ostateczną umiejętnością jest Zephyr.
Nazir używa ataków bazujących na lodzie i także potrzeba na niego tanka oraz healera i jest najtrudniejszą częścią walki. Channeluje Permafrost zadając obrażenia i kładzie na podłoże lód spowalniający każdego kto na niego wejdzie i zadający obrażenia.Najważniejszą umiejętnością jest Wind Chill, które zadaje duże obrażenia, ale co ważniejsze zwiększa otrzymywane obrażenia Frost o 10% za stack. Oznacza to, że nie można przebywać zbyt długo na platformie. Jest ostateczną umiejętnością jest Sleet Storm, jednak jego obrażenia dzielą się pomiędzy wszystkich na platformie, więc w momencie jego użycia, w pobliżu powinni być wszyscy dpsi.
Gracze powinni zmieniać się pomiędzy Nezirem i Anshalem, żeby nie otrzymać zbyt dużo stacków negatywnych efektów.