I.Skille
- Mangle: Zadaje 132557 do 154052 obrażeń. Po 30 sekundach cel zostaje pożarty.Instant.
- Magma Spit: Zadaje 30625 do 39375 obrażeń Fire. Instant.
- Molten Tantrum: Jeśli nie ma żadnego gracza w zasięgu melee boss wpada w furię. Zwiększa zadawane obrażenia Fire o 100%. Stackuje się do 10 razy. Instant.
- Lava Spew: Zadaje 23125 do 26875 obrażeń Fire. Instant.
- Parasitic Infection: Zadaje 12025 do 13975 obrażeń co 2 sekundy.
- Pillar of Flame: Wybucha wrzącą lawą zadając 24375 do 25625 obrażeń i przygwożdża do podłoża.
- Infectious Vomit: Zadaje 29250 do 30750 obrażeń wszystkim sojusznikom w pobliżu 8 jardów i zostawia Lava Parasite po skończeniu.Instant.
- Constricting Chains: Zadaje 18500 do 21500 obrażeń Fizycznych co 1 sekundę i stunuje na 5 sekund. Zasięg 50 jardów.
- Point of Vulnerability: Zwiększa zadawane obrażenia na danym obszarze o 100%. Instant.
II. Taktyka
Magmaw jest jednym z pierwszych bossow w Blachwing Desent. Walka wymaga 1 (lub 2, ale o tym potem), około 6-7 heali, a reszta oczywiście DPS’y.
Boss ma 2 fazy.
1. Faza
- Nie jest zbyt skomplikowana. Podstawową rzeczą jest ustawienie - raid musi podzielić się na 3 grupy: melee, tank oraz ranged i healerzy.
- Grupować się należy z powodu Pillar of Flame. Podczas jego castu na podłodze pojawi się czerwony okrąg, wszyscy muszą z niego jak najszybciej wyjść, ponieważ zaraz wystrzeli z niego lawa zadając dosyć duże obrażenia. Dodatkiem tego skilla są addy(Lava Parasite), małe i dosyć wolne robaczki, ale bardzo groźne dla raidu. Muszą zostać jak najszybciej znukowane. Warto je w miarę możliwości spowalniać i stunować. Ważne jest, żeby trzymać się od nich z dala, ponieważ gdy są w pobliżu gracza na którym mają aggro, skaczą na niego zostawiając DoT’a, który z kolei po skończeniu wybucha uderzając w pobliskich graczy i zostawia kolejnego pasożyta. Należy tu użyć albo ranged DPS z mocnymi AoE lub tanka do kitowania addów. Pillar pojawia się co 30 sekund, a więc dosyć często.
- Boss czasem zacznyna Magle - tank przez 5 sekund będzie otrzymywał ogromne obrażenia, a po 30 sekundach pożre go. Przez ten czas tank nie będzie mógł tankować i tu przydaje się drugi (chociaż nie jest to konieczne).
- Magmaw używa także Lava Spew, rzuca we wszystkich pociskami.
- Ostatnią umiejętnością fzy 1 jest Ignition. Połowa sali najpierw trochę się rozjaśni by po chwili wybuchnąć.
2. Faza
- Zaczyna się wraz z “Magmaw slumps forward exposing his pincers!”. Wtedy 3 melee DPS (2 w 10-man) musi wskoczyć na głowę bossa używając kolcy i spamować nową umiejętnością - Constricing Chains. Po chwili głowa Magmawa powinna być przygwożdżona do podłogi i będzie otrzymywać podwójne obrażenia. Jednak jeśli po skończeniu tej fazy nikt nie będzie w zasięgu, skończycie martwi. Gdy boss “odgwoździ” się powraca do fazy 1.