Nefarian 25man HC | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


Nefarian 25 HC

 

http://squarefan.centelia.net/img/thumbs/nefarian.jpg

 

Taktyka zawiera tylko zagadnienia związane w wersją Heroic, więc zakładam, że jesteś zapoznany z wersją Normal.

 

TankSpot podszedł do walki w składzie 3 tanków, 6 healerów i 16 DPSów, ale podobne konfiguracje też powinny dać radę.

 

 

Jak zwykle, walka składa się z trzech faz. W pierwszej fazie zetrzecie się z  Onyxią, która otrzymała bonus do życia i posiada teraz 35 milionów. Życie Nefariana została powiekszone do 180 milionów, a życie Bone Warriorów jest nieistotne, gdyż nadal ich nie zabijacie, tylko kite’ujecie.

 

 

Waszym celem w pierwszej fazie jest zadać jak najwięcej obrażeń Nefarianowi, podczas gdy nadal jesteście świadomi timera Lightning Machine Onyxii – jeśli dojdzie do końca, Onyxia ekspolduje a raid wipe’uje. Osobiście, biliśmy tak by były 2 Electrocute’y w fazie pierwszej – przez co Nef jest na 75% gdy zaczyna się druga faza.

 

W fazie pierwszej została wprowadzona jedna nowa rzecz – Dominion, która kontroluje umysł pięciu losowo wybranych osób w raidzie (ale nie tanków). Jak tylko członkowie raidu znajdą się pod kontrolą, zaczną iść w kierunku portalu, który się pojawi. Jeśli dojdą do portalu, zginą. Jednakże, Dominion jest główną umiejętnością w tej walce. W momencie znalezienia się pod kontrolą, wasz action bar się zmieni i pozostaną na nim tylko dwa kluczowe skille. Umiejętnością spod klawisza „1” odrazu wyjdziecie z kontroli, podczas gdy umiejętność spod klawisza „2” da wam stackującego się buffa do obrażeń.

 

Każdy healer, który znajdzie się pod kontrolą, powinien odrazu wyjść z Dominion, podczas gdy DPS, który się pod nią znajdzie powinien spamować klawisz „2” aż będą blisko portalu, po czym zerwać się z MC. Musicie być pewni, że nigdy nie dotkniecie portalu, gdyż oznacza to natychmiastową śmierć. Po wyjściu z kontroli, gracze otrzymują buff zwiększający prędkość biegania, więc nie wbiegnijcie przypadkiem pod pysk któregoś smoka.

 

Naszą strategią na fazę pierwszą było podzielenie healerów – 3 zostaje z tankiem Onyxii (przeważnie byli to druid, disc priest i holy paladyn), jednego disc priesta wysyłamy do tanka trzymającego addy, a pozostałych dwóch healerów (przeważnie shaman i holy paladyn) przemieszcza się na flankę Nefariana, by leczyć tanka, który go trzyma. Nef i Onyxia nadal muszą być od siebie oddaleni o 60 jardów, a addy nadal powinny wszystkie umrzeć w tym samym miejscu (nasze przeważnie trzymamy blisko ogonu Nefariana). Tank trzymający add powinien używać swoich cooldownów jeśli musi podczas tankowania addów w pierwszej fazie.

 

 

Nasi DPSi zbijają Onyxię do około 3% życia, wtedy zostaje przesunięta do Nefariana. Jak już wyżej zostało wspomniane, naszym celem były 2 Electrocute’y w pierwszej fazie. Ważne jest by używać raid cooldownów przy Electrocute tak często jak się da. Tankowie również powinni używać osobistych cooldownów takich jak Shield Wall na każdym Electrocute jeśli tylko mogą. Jeśli wszystkie cdki są na cooldownach, powinni poprosić o Pain Suppression, Guardian Spirit czy bańki.

 

W fazie pierwszej, disc priest, który został przy tanku Onyxii powinien założyć power word:shield na każdego w jego małej grupce przed Electrocute by uniknąć śmierci jej członków.

 

Podsumowując fazę pierwszą: starajcie się o dwa Electrocute’y i używajcie na nich cooldownów raidowych. Zabijcie Onyxie nim wybuchnie jej Lightning Machine. Upewnijcie się, że DPSi stackują Dominon, podczas gdy healerzy wychodzą z niego natychmiastowo. Mądrze podzielcie tanków i healerów.

 

Jak tylko wejdziecie w drugą fazę, podzielcie grupę jak zwykle na trzy filary. Upewnijcie się, że każda platforma posiada kilku interrupterów i mają opracowaną dobrą rotacje. W fazie drugiej również dochodzi pewien zakręt. Nefarian od czasu do czasu rzuca debuffa na trzech losowo wybranych członkach raidu, zwanego Explosive Cinders. Debuff ten trwa 8 sekund, a gdy dojdzie do końca, osoba z nim eksploduje w obrębie około 8 jardów. Jeśli wybuch dotknie innych graczy, wyrzuci ich w platformy, zadając od 42750 do 47250 obrażeń i prawdopodobnie przyczyni się do wipe’u.

 

By przetrwać Explosive Cindery, wszyscy powinni stać w jednym miejscu na środku platformy. Jeśli ktoś na twojej platformie, lub kilka osób na twojej platformie otrzyma debuff, powinni przesunać się na krawędź platformy i czekać aż debuffowi zostaną 3 sekundy. Kiedy debuff pokaże 3 sekundy należy wskoczyć do lavy i odpłynąć dopóki Cinder nie zejdzie. Następnie, jak najszybciej wrócić na platformę.

 

Healerzy będą musieli mieć oko na ludzi z Cinderami, gdyż otrzymają oni dodatkowe obrażenia od Magmy. Interrupterzy będą musieli nadrabiać za każdego, kto ma Cinder, więc musicie się komunikować. Nawet jedna fala Blast Novy może być przyczyną wipe’u. Nie powodujemy w fazie drugiej żadnego Electrocute’a, dlatego, że stwarza on zbyt dużo obrażeń do wyleczenia. Zamiast tego, skupiamy się na zbiciu Prototypów i upewnieniu się, że zginą w tym samym momencie.

 

Gdy wchodzimy w trzecią fazę, nasz tank od addów przesuwa się w miejsce, w którym umarły szkielety. Tank Onyxii z fazy pierwszej dołącza tam do niego, w razie śmierci pierwszego tanka lub do krytycznych tauntów. Na początku, dołącza do nich 2 healerów, ale przeważnie dochodzi od nich 1-2 następnych w momencie otrzymywania ciężkich obrażeń.

 

Tank Nefariana pulluje smoka na środek pomieszczenia i większość raidu staje po jego stronie, podczas gdy tank od addów kite’uje szkielety wokół pomieszczenia. Tank Nefariana musi kręcić bossem, tak by tank od addów i jego addy nigdy nie oberwał z Breatha. Reszta raidu obkręca się z Nefem, ale miejcie na uwadze pozostanie na jego boku, by uniknąć oddechu i uderzenia ogonem.

 

Jak zawsze, tank od addów będzie chciał uniknąć uderzenia addów Shadowflame’m dzięki czemu uniknie stackowania się ich buffa zwiększającego obrażenia i przyczyni się do terminowej ich śmierci. Ponownie, chcemy mieć raid cooldowny na każdym Eletrocute. Jeśli macie 2 disc priestów i 1 Prot Palka powinni oni wystarczyć na wszystkie 9 Electrocute’ów, chyba, że chcecie podwoić cooldowny na wybranych Electrocute’ach

 

Przeżycie przez tanków Electrocute’ów jest absolutnym priorytetem w tej fazie. Obrażenia raidu mogą być nadgonione później, dzięki czemu healerzy powinni się skupić na utrzymywaniu tanków przy każdym Crackle. Ponownie, jeśli nie ma dostępnych osobistych cooldownów na Electrocute,  niech poprosi o jakiś członka raidu. Śmierć tanka jest jedyną rzeczą jaka może oznaczać wipe w trzeciej fazie. Dominion nadal zachodzi w tej fazie, więc radzicie sobie z nim tak samo jak w fazie pierwszej.

 

To już wszystkie wskazówki dotyczące heroicznej wersji walki z Nefarianem na 25 man.

 

Powodzenia!

 

 

Brak komentarzy - marzec 25th, 2011 Czytaj więcej >>


Napisz komentarz :