Omnotron Defense System | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


I. Skille

Arcanotron

  • Power Generator:Przywołuje Power Generator pod przyjaznym (dla bossa) celem, który zwiększa zadawane obrażenia o 50% wszystkim w zasięgu 5 jardów. Trwa 1 min. Channeled
  • Arcane Annhilation:  Zadaje 58500 do 61500 obrażeń Arcane losowemu celowi. 1.5 sek. cast.
  • Cover Conversion: Zamienia otrzymane obrażenia w dodatkowe obrażenia Magic i szybkość castu. 1.5k sek. cast.

Electron

  • Lightning Conductor: Przez 10 sek. losowy gracz zadaje innym obrażenia Nature co 2 sek. w zasięgu 45 jardów. Instant.
  • Electrical Discharge: Zadaje 29250 do 30750 obrażeń Nature 3 graczom w zasięgu 8 jardów. Obrażenia zwiększają się o 20% po każdym ataku. Instant.
  • Unstable Shield: Ataki przeciwko Unstable Shield powoduje Static Shock. Static Shock 58500 do 61500 obrażeń Nature graczom w zasięgu 6 jardów od celu.1.5 sek cast.

Magmatron

  • Incineration Security Measure: Zadaje 14625 do 15375 obrażeń Fire co sekundę przez 4 sek. 1.5 sek. cast
  • Acquiring Target: Zaznacza 1 gracza. Po 4 sekundach Magmatron zaczyna channelować Flame Thrower na celu zadając 34125 do 35875 obrażeń Fire co sekundę przez 4 sek. graczom stojącym przed bossem. Channeled.
  • Barrier: Absorbuje 450 000 obrażeń, a gdy tarcza zostaje przebita, pojawia się wichura ognia zadająca 73125 do 76875 obrażeń Fire wszystkim graczom. 1.5 sek. cast.

Toxitron

  • Chemical Bomb: Strzela bombą chemiczną w losowy cel, zostawiając trującą chmurę na podłożu. Instant.
  • Poison Protocol: Tworzy trującą bombę co 1.5 sek. która wybucha po zetknięciu z graczem lub po zniszczeniu. Channeled
  • Poison Soaked Shell: Nakłada Soaked in Poison na ataki melee i ranged, które zadaje 5000 obrażeń Nature co 2 sek. Efekt się stackuje. 1.5 sek. cast.

II. Taktyka

  • Walczymy z 4 bossami. Magmatron(Fire), Electron(Lightning), Arcanotron(Arcane), and Toxitron(Posion), każdy z nich używa ataków ze swojej specjalizacji. Na szczęscie nie walczymy ze wszystkimi naraz. Po rozpoczęciu aktywuje się jeden losowy “Tron”. Po 60 sekundach obecny się wyłącza, a aktywuje następny, i tak aż do pokonania bossów lub wipe. Bossowie dzielą ze sobą HP (60mln w 10-man i 100mln w 25).
  • Ważnym elementem jest zmniejszający się podczas walki pasek Energy. Gdy osiagnie 50 kolejny boss się uruchomi (pojawi się kolorowy promień pokazujący który: zielony - Toxitron, czerwony - Magmatron, różowy - Arcanotron a niebieski dla Electrona), a pierwszy stanie się odporny na ciosy. Z kolei gdy energy drugiego Trona osiągnie 50, pierwszy stanie się nieaktywny.

Arcanotron - Uderza magią Arcane.

  • Jego umiejętność Power Generator zostawia na ziemi “znak” zwiększający obrażenia i regenerację many wszystkim (a więc i wrogom) w nim stojących.
  • Kolejny skill - Arcane Annihilator to czar zadający 100 000 obrażeń pojedynczemu celu. Ważne jest aby go interruptować. Gdy Arcanotron jest aktywny ogólnie najlepiej zostawić na nim jednego gracza z interruptem.
  • Ostatnią umiejętnością jest Power Conversion. Daje ona bossowi buff do obrażeń. Przyatny tu jest Mage ze swoim Spellstealem.

Electron - Używa w walce piorunów.

  • Pierwszą jego umiejętnością jest Lightning Conductor, który kładzie debuff na losowego gracza. Nie otrzymuje on obrażeń, ale zadaje wielkie wszystkim naokoło niego, więc powinien odłączyć się od raidu na czas trwania debuffa.
  • Electrical Discharge to kolejna umiejętność. Jest to chain lightning który uderza do 3 wrogów w zasięgu 8 jardów od kolejnego, więc w tym czasie raid powinien się rozdzielić.
  • Ostatnia umiejętność to Unstable Shield. W tym czasie najlepiej nie atakować bossa, ponieważ zadaje to obrażenia AoE raidowi. Tarcza trwa 10 sekund.

Magmatron używa żywiołu ognia.

  • Incineration Securite Measure uderza płomieniami każdego członkowi raidu.
  • Kolejna, Acquiring Target zadaje wielkie obrażenia jednemu celowi. Przed castowaniem pojawia się czerwony płomień prowadzący do celowanego gracza. Wszyscy muszą zejść z jego drogi aby nie otrzymać dodatkowych obrażeń.
  • Ostatnią umiejętnością Magmotrona jest Barrier. Absorbuje ona 450 000 obrażeń, ale po przebiciu zadaje 70 000 obrażeń każdemu członkowi raidu, więc ważne jest, aby zrobić to w odpowiednim momencie.

Toxitron jest bossem używającym trucizn.

  • Poison Cloud wystrzeliwuje w losowego gracza bombę, która zostawia trującą chmurę w tym miejscu. Każdy w niej stojący otrzyma 50% więcej obrażeń. Zaletą jest, że to działa także na bossa, więc dobrym pomysłem jest postawić go w niej.
  • Poison Protocol przywołuje małe trujące bombowe slimy. Gdy zetkną się z graczem, eksplodują zadając ok. 100 000 obrażeń AoE i zostawią trującą kałuże na podłodze. Przydatne tu są trapy huntera i masowe stuny.
  • Ostatnia umiejętność, Poison Soaked Shell kładzie stackujący się DoT na każdym kto atakuje bossa, jednak atakowanie z aktywnym debuffem zadaje dodatkowe 10 000 obrażeń Nature celowi.
  • Ważne jest, żeby ustawiać się odpowiednio do aktywnego bossa. Dla Electrona i Magmattrona raid powinien się rozdzielić. Gdy Magmatron i Toxitron są aktywni, należy uważać na slimy. Każde ich uderzenie może spowodować wipe.
  • Zarówno na 10 jak i 25-man wymagane jest 2 tanków.





Brak komentarzy - styczeń 18th, 2011 Czytaj więcej >>


Napisz komentarz :