Dołącz do milionów graczy
Za jedyne 24,90 masz okazję rozpocząć przygodę w niesamowitym uniwersum Warcrafta

Polski kalkulator talentów!
Mamy okazję przekazać wam do użytku
Mists of Pandaria
FAQ w którym znajdziesz odpowiedzi na wszelkie pytania związane z Mists od Pandaria
Taktyki
Poznaj taktyki które ułatwią Ci rozgrywke
Macro
ABC Macra w WoW
|
Ragnaros, jak przystało na ostatniego bossa, przysparza najwięcej problemów. Do jego pokonania potrzeba 2 tanków, 6 healerów i DPSy. Tankowie w tej walce będą otrzymywać naprawdę duże obrażenia, więc co najmniej połowa healerów powinna utrzymywać ich przy życiu. Encounter dzieli się na 3 fazy i 2 przejściowe, przez co jest zdecydowanie najdłuższy w całym raidzie. W wersji 25-man Ragnaros ma 201 mln HP, w 10-man natomiast około 52 mln. Faza 1 trwa od 100% do 70% HP bossa, po czym zaczyna się pierwsza faza przejściowa. Boss znika on pod powierzchnią, a zadaniem graczy jest walka z addami. 2 faza kończy się, gdy stuknie mu 40% HP i znów gracze muszą zabić addy (jednak tym razem większą ich liczbą). Na koniec została oczywiście faza trzecia, która kończy się przy 10% HP Ragnarosa. Razem z nią kończy się też walka.
Faza 1.Po pullu tankowie powinni stanąć po prawej stronie pokoju, melee DPS po lewej, a ranged i healerzy muszą być rozsypani po całym pomieszczeniu. Ragnaros co jakiś czas na obecny cel będzie używał umiejętności Burning Wound, która jest stackującym się DoTem zadającym 6 000 obrażeń co 2 sekundy, ale kolejne stacki dochodzą dosyć szybko. Dlatego też gdy stacków jest za dużo, drugi tank musi odtauntować. Umiejętność trwa przez całą walkę. Oprócz Burning Wound, boss używa w 1 fazie Hand of Ragnaros, zadaje ona obrażenia wszystkim w zasięgu melee i odrzuca o parę jardów. Kolejna umiejętność to Wrath of Ragnaros, która polega na tym, że boss wybiera sobie 3 losowe cele, uderza je i odrzuca. To odrzucanie jest bardzo ważne, ponieważ jeśli gracz stoi blisko krawędzi i zostanie odrzucony to spada, dlatego też w razie czego nie ma szansy na ress. Oprócz tego w fazie pierwszej jest takie coś, jak Magma Trap. Jest to dosyć wolno poruszający się pocisk, wystrzelony w losowego gracza, a gdy już uderzy w podłoże, zostawia coś w rodzaju miny - jeśli ktoś w to wejdzie wybucha natychmaist. Należy je jednak detonować, ponieważ przez całą fazę trochę ich się nazbiera. Przy wybuchu osoba która na nią nadepnie zostanie wystrzelona wysoko w powietrze, takwięc jakiś slowfall jest wskazany. Zadają około 80k obrażeń wszystkim w raidzie, więc najlepiej detonować je parę sekund po Hand of Ragnaros i przy wyhealowanym raidzie. Ostatnią umiejętnością fazy pierwszej jest Sulfuras Smash. Będzie ona pojawiała się we wszystkich fazach. Ragnaros będzie szykował się do uderzenia młotem w losowego gracza. Miejsce uderzenia będzie oznaczone trzema małymi ogniami na podłodze. Po uderzeniu z młota wypłyną 3 fale magmy (każda z każdego ognia) i przepłyną przez całą platformę. Warto dodać, że położenie ognia pokazuje kierunek przyszłej fali, więc łatwo można zobaczyć gdzie stanąć. Wejście w falę co prawda nie zabije, ale nałoży mocny DoT, który w razie czego musi być jak najszybciej zdispellowany.
Faza przejściowaPrzy 70% HP bossa rozpoczyna się faza przejściowa. Ragnaros wyrzuci swój młot gdzieś na platformie, a sam zniknie pod ziemią na 45 sekund. W młot wchodzić nie można. Gdy tylko uderzy on o podłoże, pojawi się 8 iskierek, które polecą do miejsca pojawienia się 8 Sons of Flame. Każdy z nich ma po 830k HP. Gdy się pojawią, będą ruszać w stronę młota. Jeśli którykolwiek z nich dojdzie do broni Ragnarosa, wipe. Działają na nich na szczęście wszelkie spowalniacze i stuny (oraz Death Grip, ale to lepiej zostawić na krytyczne sytuacje). Każdy z nich im więcej ma HP, tym szybciej się porusza (powyżej 50% idą dosyć szybko), więc zamiast zabijać każdego po kolei, trzeba każdemu trochę pozjeżdzać procenty. Wszystkie stuny najlepiej użyć na początku, z powodu dużo większej szybkości.
Faza 2Po 45 sekundach, albo gdy wszystkie Sons of Flame zostaną zabite, rozpoczyna się faza 2. Wciąż tankowie muszą zmieniać się z powodu Sulfuras Smash, ale boss nauczył się też paru nowych sztuczek. Od razu po wyjściu bossa z podziemi wszyscy muszą oddalić się od siebie o 6 jardów, nawet melee. Do tego środek platformy musi też zostać czysty, ponieważ od razu po pojawieniu się Ragnaros użyje umiejętności Molten Seed i pojawią się Fire Bubble na 20 losowych graczach, a wszyscy w zasięgu poniżej 6 jardów otrzymają obrażenia. Do tego po 10 sekundach wybuchają, ale zanim to sie stanie, każdy z bubblem musi być na środku platformy. Przy wybuchu im dalej gracze są od wybuchającego, tym mniej obrażeń otrzymują. Po wybuchu pojawiają się z każdego bubla Molten Inferno. Mają 250 000 HP i muszą być szybko zabite, więc jak najszybciej trzeba użyć AoE, póki są w jednym miejscu. Po ich zabiciu każdy musi się ponownie oddalić od siebie o 6 jardów. Ostatnią umiejętnością bossa w tej fazie jest Engulfing Flame. Polega to na tym, że 2/3 platformy stanie w płomieniach. Oczywiście nikt w nich stać niemoże. Warto dodać, że Molten Seed pokrywa się z Engulfing Flame lub Sulfurus Smash. W tym pierwszym przypadku należy się upewnić, ze miejsce spotkania przyszłych wybuchających nie stanie w płomieniach, a jeśli tak, należy się przesunąć w którą stronę. W przypadku Sulfuras Smash, każdy powinien przesunąć się do krawdędzi, ponieważ lawa nigdy nie poleci w tym kierunku. Zanim HP Ragnarosa spadnie do 40%, powinny pojawić się 3 serie Molten Seed.
Faza przejściowaGdy rozpocznie się faza przejściowa, oprócz 8 Son of Flame, pojawią się też 2 Lava Scion, każdy ma po 6 mln HP, oraz każdy pojawia się po jednej stronie platformy. Jeden tank powinien wziąć obu i trzymać ich, aż raid wybije Son of Flame. Sciony będą losowo nakładać debuffy Blazing Heat, który powoduje, że gracz zostawia po sobie lawę, gdziekolwiek pójdzie. Jeśli Scion w nią wejdzie, regeneruje sobie 10% HP, więc lepiej trzymać osobę z debuffem od nich z dala. Gdy wszyskie Son of Flame zginą, raid musi zabić jak najszybciej Lava Scion.
Faza 3Gdy boss się pojawia, oznacza to, że faza trzecia jest rozpoczęta. Jeśli Lava Scion nadal żyje, tankowie muszą się wciąż zmieniać z powodu Sulfuras Smash. Poza tym Engulfing Flames też wciąż jest używane przez bossa, więc lepiej uważać pod nogi. Jedną z jego nowych umiejętności jest przywołanie Living Meteor. Z początku będzie przywoływał tylko jednego i to dosyć rzadko, jednak z czasem trwania fazy, szybkość ich pojawiania się będzie coraz większa. Miejsce lądawania meteoru jest zaznaczona ogniem na podłoży, a po tym wybiera sobie losowego gracza. Wybraczy gracz jest połączony z meteorem cienką linią. Jeśli jednak ktoś zetknie się z meteorem, ten natychmiast wybucha zadając obrażenia i odrzucając wszystkich w zasięgu 8 jardów. Atakowania meteoru poskutkuje jego odepchnięciem, jednak wtedy też zmienia on swój cel, więc należy to robić jak najrzadziej, gdy będzie w miarę blisko swojego celu. Warto dodać, że mogą być odepchnięte raz na 5 sekund. Każdy musi uważać, czy w jego okolicy nie ma żadnych meteorów, a ranged wspomagać innych jeśli podejdą zbyt blisko. Po pewnym czasie będzie ich dosyć spora ilość, więc Bloodlust idealnie nadaje się na tą fazę. Gdy HP Ragnarosa spadnie do 10%, upadnie on na podłogę i pojawi się skrzynka z lootem.
|


