Ragnaros | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2




Ragnaros, jak przystało na ostatniego bossa, przysparza najwięcej problemów. Do jego pokonania potrzeba 2 tanków, 6 healerów i DPSy. Tankowie w tej walce będą otrzymywać naprawdę duże obrażenia, więc co najmniej połowa healerów powinna utrzymywać ich przy życiu. Encounter dzieli się na 3 fazy i 2 przejściowe, przez co jest zdecydowanie najdłuższy w całym raidzie. W wersji 25-man Ragnaros ma 201 mln HP, w 10-man natomiast około 52 mln.

Faza 1 trwa od 100% do 70% HP bossa, po czym zaczyna się pierwsza faza przejściowa. Boss znika on pod powierzchnią, a zadaniem graczy jest walka z addami. 2 faza kończy się, gdy stuknie mu 40% HP i znów gracze muszą zabić addy (jednak tym razem większą ich liczbą). Na koniec została oczywiście faza trzecia, która kończy się przy 10% HP Ragnarosa. Razem z nią kończy się też walka.

 

Faza 1.

Po pullu tankowie powinni stanąć po prawej stronie pokoju, melee DPS po lewej, a ranged i healerzy muszą być rozsypani po całym pomieszczeniu. Ragnaros co jakiś czas na obecny cel będzie używał umiejętności Burning Wound, która jest stackującym się DoTem zadającym 6 000 obrażeń co 2 sekundy, ale kolejne stacki dochodzą dosyć szybko. Dlatego też gdy stacków jest za dużo, drugi tank musi odtauntować. Umiejętność trwa przez całą walkę.

Oprócz Burning Wound, boss używa w 1 fazie Hand of Ragnaros, zadaje ona obrażenia wszystkim w zasięgu melee i odrzuca o parę jardów. Kolejna umiejętność to Wrath of Ragnaros, która polega na tym, że boss wybiera sobie 3 losowe cele, uderza je i odrzuca. To odrzucanie jest bardzo ważne, ponieważ jeśli gracz stoi blisko krawędzi i zostanie odrzucony to spada, dlatego też w razie czego nie ma szansy na ress.

Oprócz tego w fazie pierwszej jest takie coś, jak Magma Trap. Jest to dosyć wolno poruszający się pocisk, wystrzelony w losowego gracza, a gdy już uderzy w podłoże, zostawia coś w rodzaju miny - jeśli ktoś w to wejdzie wybucha natychmaist. Należy je jednak detonować, ponieważ przez całą fazę trochę ich się nazbiera. Przy wybuchu osoba która na nią nadepnie zostanie wystrzelona wysoko w powietrze, takwięc jakiś slowfall jest wskazany. Zadają około 80k obrażeń wszystkim w raidzie, więc najlepiej detonować je parę sekund po Hand of Ragnaros i przy wyhealowanym raidzie.

Ostatnią umiejętnością fazy pierwszej jest Sulfuras Smash. Będzie ona pojawiała się we wszystkich fazach. Ragnaros będzie szykował się do uderzenia młotem w losowego gracza. Miejsce uderzenia będzie oznaczone trzema małymi ogniami na podłodze.  Po uderzeniu z młota wypłyną 3 fale magmy (każda z każdego ognia) i przepłyną przez całą platformę. Warto dodać, że położenie ognia pokazuje kierunek przyszłej fali, więc łatwo można zobaczyć gdzie stanąć. Wejście w falę co prawda nie zabije, ale nałoży mocny DoT, który w razie czego musi być jak najszybciej zdispellowany.

 

Faza przejściowa

Przy 70% HP bossa rozpoczyna się faza przejściowa. Ragnaros wyrzuci swój młot gdzieś na platformie, a sam zniknie pod ziemią na 45 sekund. W młot wchodzić nie można. Gdy tylko uderzy on o podłoże, pojawi się 8 iskierek, które polecą do miejsca pojawienia się 8 Sons of Flame. Każdy z nich ma po 830k HP. Gdy się pojawią, będą ruszać w stronę młota. Jeśli którykolwiek z nich dojdzie do broni Ragnarosa, wipe. Działają na nich na szczęście wszelkie spowalniacze i stuny (oraz Death Grip, ale to lepiej zostawić na krytyczne sytuacje). Każdy z nich im więcej ma HP, tym szybciej się porusza (powyżej 50% idą dosyć szybko), więc zamiast zabijać każdego po kolei, trzeba każdemu trochę pozjeżdzać procenty. Wszystkie stuny najlepiej użyć na początku, z powodu dużo większej szybkości.

 

Faza 2

Po 45 sekundach, albo gdy wszystkie Sons of Flame zostaną zabite, rozpoczyna się faza 2. Wciąż tankowie muszą zmieniać się z powodu Sulfuras Smash, ale boss nauczył się też paru nowych sztuczek. Od razu po wyjściu bossa z podziemi wszyscy muszą oddalić się od siebie o 6 jardów, nawet melee. Do tego środek platformy musi też zostać czysty, ponieważ od razu po pojawieniu się Ragnaros użyje umiejętności Molten Seed i pojawią się Fire Bubble na 20 losowych graczach, a wszyscy w zasięgu poniżej 6 jardów otrzymają obrażenia. Do tego po 10 sekundach wybuchają, ale zanim to sie stanie, każdy z bubblem musi być na środku platformy. Przy wybuchu im dalej gracze są od wybuchającego, tym mniej obrażeń otrzymują. Po wybuchu pojawiają się z każdego bubla Molten Inferno. Mają 250 000 HP i muszą być szybko zabite, więc jak najszybciej trzeba użyć AoE, póki są w jednym miejscu. Po ich zabiciu każdy musi się ponownie oddalić od siebie o 6 jardów.

Ostatnią umiejętnością bossa w tej fazie jest Engulfing Flame. Polega to na tym, że 2/3 platformy stanie w płomieniach. Oczywiście nikt w nich stać niemoże. Warto dodać, że Molten Seed pokrywa się z Engulfing Flame lub Sulfurus Smash. W tym pierwszym przypadku należy się upewnić, ze miejsce spotkania przyszłych wybuchających nie stanie w płomieniach, a jeśli tak, należy się przesunąć w którą stronę. W przypadku Sulfuras Smash, każdy powinien przesunąć się do krawdędzi, ponieważ lawa nigdy nie poleci w tym kierunku. Zanim HP Ragnarosa spadnie do 40%, powinny pojawić się 3 serie Molten Seed.

 

Faza przejściowa

Gdy rozpocznie się faza przejściowa, oprócz 8 Son of Flame, pojawią się też 2 Lava Scion, każdy ma po 6 mln HP, oraz każdy pojawia się po jednej stronie platformy. Jeden tank powinien wziąć obu i trzymać ich, aż raid wybije Son of Flame. Sciony będą losowo nakładać debuffy Blazing Heat, który powoduje, że gracz zostawia po sobie lawę, gdziekolwiek pójdzie. Jeśli Scion w nią wejdzie, regeneruje sobie 10% HP, więc lepiej trzymać osobę z debuffem od nich z dala. Gdy wszyskie Son of Flame zginą, raid musi zabić jak najszybciej Lava Scion.

 

Faza 3

Gdy boss się pojawia, oznacza to, że faza trzecia jest rozpoczęta. Jeśli Lava Scion nadal żyje, tankowie muszą się wciąż zmieniać z powodu Sulfuras Smash. Poza tym Engulfing Flames też wciąż jest używane przez bossa, więc lepiej uważać pod nogi. Jedną z jego nowych umiejętności jest przywołanie Living Meteor. Z początku będzie przywoływał tylko jednego i to dosyć rzadko, jednak z czasem trwania fazy, szybkość ich pojawiania się będzie coraz większa. Miejsce lądawania meteoru jest zaznaczona ogniem na podłoży, a po tym wybiera sobie losowego gracza. Wybraczy gracz jest połączony z meteorem cienką linią. Jeśli jednak ktoś zetknie się z meteorem, ten natychmiast wybucha zadając obrażenia i odrzucając wszystkich w zasięgu 8 jardów. Atakowania meteoru poskutkuje jego odepchnięciem, jednak wtedy też zmienia on swój cel, więc należy to robić jak najrzadziej, gdy będzie w miarę blisko swojego celu. Warto dodać, że mogą być odepchnięte raz na 5 sekund.

Każdy musi uważać, czy w jego okolicy nie ma żadnych meteorów, a ranged wspomagać innych jeśli podejdą zbyt blisko. Po pewnym czasie będzie ich dosyć spora ilość, więc Bloodlust idealnie nadaje się na tą fazę. Gdy HP Ragnarosa spadnie do 10%, upadnie on na podłogę i pojawi się skrzynka z lootem.

 

 

Brak komentarzy - lipiec 13th, 2011 Czytaj więcej >>


Napisz komentarz :