Twilight Ascendant Council -3ci boss w Bastion of Twilight. W tym starciu przyjdzie nam zmierzyć się z 4 elementalami: Feludiusem (woda), Ignaciousem (ogień), Arionem (powietrze/błyskawice), Terrestrą (ziemia) oraz 1 Elementium Monstrosity (kombinacja wszystkich czterech).
1. Umiejętności
Faza 1
Feludius :
-Hydro Lance – Od 81000 do 99000 obrażen od frost w losowy cel. Zaklęcie to może i musi zostać przerwane. Najlepiej wyznaczyć do tego jedną osobę.
-Water Bomb – boss tryska nimi w raid, przy uderzeniu zadają od 9750 do 10250 obrażeń i zakładają debuffa Waterlogged, który zmniejsza prędkośc poruszania się o 25%, debuffa trzeba zdjąć jak najszybciej przechodząc przez ogień (patrz Ignacious).
- Glaciate – mała nova wokół bossa, zamraża wszystkich, którzy mają Waterlogged, dzięki temu skillowi Feludiusa biją tylko ranged. Im bliżej ktoś stoi tym więcej obrażeń dostaje,w momencie casta tank odbiega od bossa po czym wraca jak najszybciej.
-Heart of Ice – debuff castowany na losowym graczu, osoba z tym debuffem leci do melee gdyż zwiększa obrażenia zadawane Ignaciousowi.
Ignacious:
-Flame Torrent – frontalny słup ognia zadający od 37000 do 43000 obrażen od fire co sekundę przez 3 sekundy, 18 jardów, zawsze castowany na tanku więc boss musi być tankowany plecami do raidu.
-Inferno Leap – skok na losowego członka raidu zadający od 13875 do 16125 obrażen od ognia, gdy ląduje odpycha graczy na małą odległość i szarżuje swój target (tanka) zostawiając za sobą ślad ognia, którego używa się by zdjąć Waterlogged.
-Aegis of Flame – tarcza absorbująca 500000 obrażeń, chroniąca przed przerwaniem castowania Rising Flames (channeling, zwiększający zadane obrażenia od fire, stackuję się. Im dłużej Rising Flame jest castowany, tym więcej obrażeń otrzymuje raid). W momencie pojawienia się tarczy wczyscy dpsi, ranged też (pomijając wyznaczonego do przerywania Hydro Lance) zmieniają target na Ignaciousa i zbijają tarcze po czym jak najszybciej przerywają Rising Flames).
-Burning Blood – odbicie lustrzane Heart of Ice, zwiększa obrażenia zadane Ignaciousowi, osoba z debuffem biegnie do osób dpsujących Feludiusa.
Gdy jeden z dwóch bossów zejdzie do 25%, teleportują się na balkon a do walki wkraczają Arion i Terrestra. Następuje faza druga. (Najlepiej zbić ich mniejwięcej równocześnie, więcej o tym przy trzeciej fazie).
.
Faza II
Arion :
-Lightning Blast – od 108000 do 132000 obrażen nature w losowo wybranego gracza. Można i trzeba przerwać.
-Disperse – Arion teleportuje się w losowe miejsce w pomieszczeniu, zaraz po teleporcie castuje Lightning Blast więc trzeba być przygotowanym na przerwanie.
-Lightning Rod – debuff, który po 5ciu sekundach od pojawienia się na graczu zaczyna uderzać chainem po od 4750 do 5250 obrażen od natury w graczy znajdujących się 20 jardów od niego. Osoba z debuffem jak najszybciej powinna odbiec pod ścianę i stać tam do momentu zejścia debuffa.
-Call Winds – tworzy tornado w pomieszczeniu, zawsze aktywne są takie dwa. Po wbiegnięciu w tornado gracz otrzymuje Swirling Winds, dzięki któremu umiejętność Terresty Quake nie zadaje mu obrażeń, jeśli gracz nie otrzyma debuffa, a Terrestra użyje Quake, gracz otrzyma od 63375 do 66625 obrażeń.
Terrestra:
-Eruption – pod bossem pojawia się grupa kolców, które wyskakują z ziemi po kilku sekudach, zadawając obrażenia i wyrzucając graczy w górę. Tank musi przesunąć bossa na bezpieczną odległość po użyciu przez bossa owej umiejętności.
-Hardened Skin – buff który zwiększa fizyczne obrażenia zadawane przez bossa o 100% oraz absorbujący 50% obrażeń ( do 500000 ). Może zostać przerwany, niestety jest bardzo szybkim castem. Gdy „tarcza” zostanie zbita Terrestra traci 10% życia.
-Gravity Well – boss tworzy małe studnie, które wsysają graczy którzy w nie wejdą oraz dają debuffa Grounded, dzięki któremu nie otrzymamy obrażeń gdy Arion użyje umiejętności Thundershock, która zadaje od 78000 do 82000 obrażeń od natury jeśli gracz nie ma debuffa.
Podobnie w przypadku fazy I, gdy jeden z bossów zejdzie do 25% hp, odpala się faza 3.
Faza III
Jest to faza, w której głownym celem jest jak najszybsze zbicie bossa, trzeba też troche pokite’ować i pohealować.
Elementium Montrosity:
Jest to mieszanka wszystkich czterech elementali. Uwaga! Hp wszystkich czterech bossów łączy się tutaj w jedno więc im mniej mieli na końcu 1 i 2 fazy tym lepiej, dlatego też trzeba starać się zbijać bossów rownocześnie.
-Instability – chain, który zadaje od 12252 do 13747 obrażeń nature. Jest to powód, dla którego ranged dpsi powinni się rozbiec po całej sali.
-Lava Seed – boss rozsiewa nasiona po całej sali, które eksplodują w krótkim czasie od rozmieszczenia.
-Gravity Crush – boss wybiera losową osobę, podnosi ją do góry, zadając obrażenia o wartości 6% maksymalnego hp co 0,5 sekundy przez 6 sekund. Po 6 sekundach osoba spada na ziemie i otrzymuje obrażenia od lądowania. (Levitate mile widziany, w przypadku druidów zmiana w cat form)
-Cryogenic Aura – tworzy pod bossem plamy wody, im dłużej boss w nich stoi tym większe się robią. Należy go kite’ować wokół sali, najlepiej układając kwiatek z plam.
2. Rozmieszczenie
2. Taktyka
1 Faza
Feludius po jednej stronie schodów, Ignacious po drugiej. Ranged dpsi i healerzy w kółku na środku sali. Melee na plecach Ignaciousa.
2 Faza
W tej fazie jest najwięcej zamieszania. Tank trzymający Ariona biega po sali zmieniając debuffy, tak jak i reszta raidu. W momencie teleportu dobiega do Ariona. Tank trzymający Terrestre kite’uje ją praktycznie cały czas ze względu na Eruption oraz debuffy.
3 Faza
Ranged rozpraszają się po sali, melee stoją obok lub na tanku. Tank układa kwiatek z plam, które castuje boss.
FILM - KLIK
