Profesja w głównej części została stworzona dla handlu i jest jedną z podstawowych rzeczy do zwiększenia stanu naszej gotówki. Profesje dają nam specyficzne dla siebie umiejętności - pozwalają na zbieranie dodatkowych przedmiotów, tworzenie lub ulepszanie ich przez całą grę w World of Warcraft.
Każda klasa może nauczyć się do 2 głównych profesji i wszystkich 3 podrzędnych. Nauczymy się ich u trenera, zwykle w stolicy. Jednak, podstawy danej profesji pozwalają na tworzenie i zbieranie tylko najsłabszych przedmiotów. Przez całą grę musimy korzystać ze swojej profesji, by nasz poziom jej zaawansowania cały czas się rozwijał. Z biegiem czasu, poziom naszej profesji zwiększa się i jesteśmy w stanie nauczyć się tworzenia następnych przedmiotów. Oprócz składników i poziomu zaawansowania, do stworzenia danego przedmiotu będziemy musieli zdobyć jej schemat lub nauczyć się u trenera.
Wszystkie profesje posiadają 5 poziomów nauki. Przez poziomy Apprentice (0-75), Journeyman (75-150) i Expert (150-225) do naszej nauki wystarczy nam tylko trener w stolicy. Jednak by przejść na poziom Artisan (225-300), będziemy już musieli wykonać dodatkowego questa. Mając dodatek The Burning Crusade, w Outlandzie możemy nauczyć się ostatniego poziomu, Master (300-375). Ostatniego poziomu, Grand Master (375-450) możemy się nauczyć od 65lv w Northrend mając zaaktywowany najnowszy dodatek Wrath of the Lich King.
By dowiedzieć się, jaka jest szansa że poziom profesji zwiększy się, wystarczy spojrzeć na kolor danej rzeczy:
Pomarańczowy - 100% szans na skill-up
Żółty - ok. 50% szans na skill-up
Zielony - 10-20% szans na skill-up
Szary - 0% szans na skill-up
Trzeba także zaznaczyć, że profesje dzielą się na parę kategorii.
- Profesje "zbierackie" pozwalają na zbieranie dodatkowych składników z najróżniejszych źródeł w całej grze, użytecznych w innych profesjach. Możemy je bezpośrednio wykorzystać poprzez inną profesję albo sprzedać na domu aukcyjnym. Poza tym, każdy gracz z tą profesją zyskuje stałą zdolność (na wzór racialów, czyli zdolności unikalnych ze względu na rasę). Przykładowo, skinner ma zwiększoną szansę na krytyczne uderzenie, a górnik ma dodatkowy bonus do życia.
- Profesje odpowiadające za "produkcję" tworzą przedmioty z najróżniejszych składników, w głównej części pochodzących z profesji zbierackich. Dzięki nim, możemy całkiem wymienić nasz ekwipunek na lepszy, lub wystawić go na aukcji.
- Profesje "usługowe" dostarczają takich usług, jak np. buffowanie itemów. Przez to nasz przedmiot polepszy się, po przez zwiększenie ilości artrybutów lub uzyskanie nowej własności. Niestety, enchanterzy nie mogą ulepszać itemów przez dom aukcyjny i klientów trzeba na bieżąco szukać.
Poza tym, na wyższym poziomie niektórych profesji można wyspecjalizować się w jednym z kilku kierunków. Przykładowo - alchemik musi wybrać pomiędzy mistrzostwem napojów, mistrzostwem eliksirów a mistrzostwem transmutacji. Pamiętajmy, że nie wszystko da się sprzedać - niektóre rzeczy są tylko dla ludzi wtajemniczonych w daną profesję.
 |
Inskrypcja została wprowadzona z patchem 3.0.2 - Echoes of Doom razem z systemem glyphów - magicznych znaków, które przypisuje się swojej postaci w spellbooku i stanowią odpowiednik enchantów dla umiejętności. Inskrypcja oprócz tworzenia tzw. skryb, których używa się do ulepszenia swoich umiejętności, służy także do tworzenia zwojów dających tymczasowy buff lub specjalnych przedmiotów, dzięki którym enchanterzy mogą sprzedawać swoje usługi w domu aukcyjnym. |
Rola: Produkcja
Polecane klasy: Wszystkie
Związana z: Herbalism |
|
|
Zielarstwo pozwala na zbieranie ziół i roślin z ziemi. Większość z nich jest potrzebna alchemikom. Posiada zdolność wyświetlającą zioła na minimapie. Odkąd premierę miał dodatek Wrath of the Lich King, Herbalism bardzo przydaje się również graczom z profesją Inscription. |
Rola: Zbieractwo
Związana z: Alchemy, Inscription |
|
|
Alchemia to mieszanie napojów, eliksirów, fiolek, olejów i innych substancji z ziołami i innymi składnikami. Większość recept wymaga różnego typu buteleczki. Doświadczeni alchemicy potrafią przemieniać esencje i metale w całkiem inne rodzaje tych składników. |
Rola: Produkcja
Polecane klasy: Wszystkie
Związana z: Herbalism
Specjalizacje: Master of Potions, Master of Elixirs, Master of Transmutation |
|
|
Poprzez górnictwo, możemy zbierać najróżniejsze surowce, klejnoty i kamienie z wystających złóż minerałów. Poza tym, daje także możliwość przetapiania w kuźni surowców w sztabki metalu. Posiada zdolność wyświetlającą żyły minerałów na mapie. |
Rola: Zbieractwo
Związana z: Blacksmithing, Engineering, Jewelcrafting |
|
|
Kowalstwo to kucie metalowych broni oraz zbroi pierścieniowych i płytowych, kluczy i innych użytecznych rzeczy. Kowal potrafi także stworzyć kamienie do tymczasowego zaostrzenia broni. Większość przedmiotów wytwarza przy kowadle przy użyciu młota kowalskiego. |
Rola: Produkcja
Polecane klasy:   
Związana z: Mining
Specjalizacje: Armorsmith, Weaponsmith (Axe/sword/hammer smith) |
|
|
Inżynieria jest bardzo nowoczesną profesją - przez nią stworzymy mechaniczne urządzenia, matieriały wybuchowe, trinkety, granaty czy wybuchowe owce. Tworzone są zwykle z metalu, różnych minerałów i kamienia. Większość produktów może być używana tylko przez inżynierów. |
Rola: Produkcja
Polecane klasy: Wszystkie
Związana z: Mining
Specjalizacje: Gnomish, Goblin |
 |
Dzięki tej profesji, będziemy mogli wycinać klejnoty, tworzyć pierścienie, naszyjniki, trinkety i klejnotowe korony. Przez dodatkową umiejętność Prospecting, możemy znaleźć rzadkie minerały w surowej rudzie (która nie została jeszcze przetopiona). Dostępna tylko dla kont z dodatkiem The Burning Crusade. |
Rola: Produkcja
Polecane klasy: Wszystkie
Związana z: Mining |
|
|
Garbarstwo pozwala na przetwarzanie najróżniejszych skór i łusek z praktycznie wszystkich bestii i smoków w grze na produkty przydatne potem do kuśnierstwa i kilku innych profesji |
Rola: Zbieractwo
Związana z: Leatherworking |
|
|
Kuśnierstwo pozwala na stworzenie najróżniejszych skórzanych przedmiotów, używając takich składników jak skóry i nić. Zaawansowani Kuśnierzy potrafią także tworzyć zbroje pierścieniowe (Mail). |
Rola: Produkcja
Polecane klasy:    
Związana z: Skinning
Specjalizacje: Dragonscale, Elemental, Tribal |
|
|
Zaklinanie to wyciąganie magicznych pyłów, esencji i łusek, by następnie ulepszyć nimi najróżniejsze części ekwipunku, by posiadały dodatkowe artrybuty, moce i własności. Enchanterzy umieją także tworzyć różdzki i oleje nakładane później na broń. Podstawowa umiejętność disenchanting, niszczy magiczny przedmiot w poszukiwaniu magicznych składników. |
Rola: Usługi
Polecane klasy: Wszystkie |
|
|
Krawiec potrafi uszyć najróżniejsze dobra takie jak ubrania czy skórzane torby. By to zrobić, najpierw zamienia surowe tkaniny jak np. wełna w przędze. Następnie, przy użyciu najróżniejszych nici, szyje szaty i inne przedmioty. |
Rola: Produkcja
Polecane klasy:   
Związana z: Zabijaniem humanoidów
Specjalizacje: Primal Mooncloth, Shadowcloth, Spellcloth |
|
|
Pierwsza pomoc to inaczej tworzenie bandaży z surowych tkanin i nakładanie ich na siebie lub sojusznika. |
Rola: Podrzędna profesja
Polecane klasy: Wszystkie
Związana z: Zabijaniem humanoidów |
|
|
Poprzez gotowanie, możemy upiec najróżniejsze jedzenie, które oprócz szybkiej regeneracji, wspomaga najróżniejszymi bonusami do artrybutów. |
Rola: Podrzędna profesja
Polecane klasy: Wszystkie
Związana z: Fishing |
|
|
Wszystkie jeziora, rzeki i oceany w grze nie są wcale puste - możemy z nich wyłowić najróżniejsze ryby, by potem je usmażyć profesją Cooking. Czasami w wodzie znajdziemy także coś więcej, niż zwykłe ryby. |
Rola: Podrzędna profesja
Związana z: Cooking |
Komentarze :
|
|
Po wejściu patcha 3.0.2 nastąpiło parę zmian w profesjach. Kilka z nich daje dodatkowe zdolności . Skinning na ten przykład zwiększa szanse na trafienie krytyczne ( potrafimy w końcu wprawnie patroszyć ).
Herbalism daje nam słabego HoT’a no i fajnie rosną kwiatki wokoło nas.
Pozdrawiam
Glasswalker
październik 22nd, 2008 at 16:08
“Enchanterzy umią także tworzyć różdzki i oleje nakładane później na broń. “- powinno być umieją. pozdrowionka
kwiecień 25th, 2009 at 10:52
Co to jest HoT-a ?
maj 9th, 2009 at 15:57
HOT- healing over time potocznie: leczenie z czasem
wrzesień 30th, 2009 at 22:31
Co jest lepsze dla maga? Alchemy i Herbalism czy Emchanting i Tailoring? Głównie chodzi mi o zarobek.
listopad 29th, 2009 at 22:01
dzięki którym enchanterzy mogą sprzedawać swoje usługi w domiE aukcyjnym. – NO BEZ JAJ !!! w domU AUKCYJNYM !!! jesteś w domu czy w domie?
grudzień 6th, 2009 at 14:53
Witam. Jestem Roguem, człowiekiem. Mam duży dylemat: mam profesję; mining i letherworking. Dopiero co zauważyłem że jest taka profesja jak skining (dziwiłem się też czemu nie mogę nic robić w latherworking;p teraz wiem). Więc kłopot polega na tym, że nie potrafię wybrać między mining a skining, ponieważ mining mam już na dość wysokim poziomie (jak na mnie), a skining ni mam wcale…teraz powiedzcie mi czy oduczyć się kopania dla szycia? Bardzo by mi się przydały te ubrania, a zarazem kopanie daje dużo kasy…choć sam nie jestem zabardzo przeoknany do kilofa. Bardzo proszę o odp. bo niemogę przez to spać :D Z góry dzieki…
styczeń 28th, 2010 at 17:07
Wiesz nie musisz rezygnować z miningu możesz przecież zamiast LW uczyć się Engi co rogalowi może się przydać, ubrania z LW można przeciez od kogoś kupić więc to nie problem
luty 12th, 2010 at 22:02
Sev, sorka ale zamuliłem miałem dawno odpowiedzieć.
Moim zdaniem na zarobek najlepiej Mining/Skinning albo Mining/Enhanting, ponieważ minerały są bardzo drogie, a niektórzy rozwijają profki zamiast bić lvl więc wiesz.
marzec 9th, 2010 at 20:35
Bs powinien być polecany także dla DK
kwiecień 20th, 2010 at 16:17
mam pytanie o profesje o lockpicing ( zamki w tych skrzynkach) jak powyzszyc ja na wyzszy poziom bo nie wiem prosze o odpis na email “maq455@gmail.com” z gory thx
czerwiec 13th, 2010 at 16:30
???
lipiec 14th, 2010 at 17:54
Czy motor (robiony z engineering) kosztuje gold? Pytam w tym temacie, gdyż nie wiem jaka jest najlepiej płatna profesja.
lipiec 26th, 2010 at 20:00
Jestem ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddjjjjjjjjjjjjjjjj12222132222222222kdssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssdadsaaaaddddddddWadssssssssssssssssssssssssssssssssssdwqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqaaaaaaaaaaaaaaaaaaassssssssssssssssssssssssssssasd22221333333333333333333333333333333dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddfdddddddd
sierpień 17th, 2010 at 09:26