FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


Podczas gry w WoW-a, na pewno spotkamy się z wieloma skrótami, akronimami czy angielskimi słówkami, które nie bardzo rozumiemy. Postanowiłem opisać jak najwięcej z nich.

Spis treści

 

Słowniczek


  • Add - dodatkowy wróg, który dołącza się w środku walki. Często używane jako np. "uwaga add z tylu!" w instancjach
  • Aggro - Zaczynając walkę, aggro jest wyzerowane. Gdy atakujemy potwora lub np. leczymy sojusznika, rozwścieczamy potwora, czyli zwiększamy jego aggro względem nas. Tank'om jest łatwiej "trzymać" potwory na sobie, gdyż ich umiejętności powodują więcej aggro niż zwykłe ciosy.
  • Alt - Pozostałe postacie na twoim koncie. Zwykle nazywamy tak inne postacie z niższym lvlem, którymi gramy mniej niż swą główną postacią.
  • Buff - Efekt, zwykle czasowy, działający na danym graczu i mający działanie pozytywne - np. zwiększa statystyki. Odmianą jest Debuff, mające działanie negatywne. Większość posiada rodzaj Magic, Curse, Disease lub Poison.
  • Bug - Błąd w grze
  • Cast - Czarowanie. Są 4 rodzaje każdej umiejętności lub czaru:
    • Casting - by czar zadziałał, trzeba spędzić pare sekund na czarowanie. Nie można się wtedy ruszać, a gdy zostaniemy zaatakowani, jest duża szansa, że czarowanie zostanie przerwane lub czas czarowania się przedłuży.
    • Channeling - j. w., ale pociski są wyrzucane już kiedy czarujemy.
    • Instant - działa natychmiastowo, nie potrzeba się zatrzymywać
    • On next hit - czar zostanie użyty automatycznie na następnym fizycznym ciosie.
  • Channeling - Patrz Cast.
  • Cooldown - Czas jaki trzeba przeczekać by użyć kolejny raz danej umiejętności. Wyróżniamy jeszcze Global Cooldown - działa on niemal na wszystkie czary i wynosi 1,5 sec.
  • Creep - Neutralny Mob.
  • Crit - Critical hit - krytyczne uderzenie.
  • Damage Mitigation - Redukcja obrażeń spodowana przez armor
  • Debuff - Buff mający działanie negatywne. Np. Faerie Fire, Wound Poison.
  • Drop - Loot wypadający z potwora.
  • Farming - wielokrotne - monotonne zabijanie tych samych potworów dla złota lub itemów.
  • Ganker - Osoba wielokrotnie zabijająca tę samę osobę, często o znacznie niższym poziomie. Osoba może być gankowana przez bardzo wielu gankerów, przez co zwykle jej jedynym wyborem jest albo dalej próbować ujść z życiem i co chwilę się wskrzeszać, albo po prostu się wylogować/zteleportować się hearthstonem i wrócić później.
  • Grinding - W odróżnieniu od Farming, polega na zabijaniu mobków dla questów lub doświadczenia.
  • Hybrid - Hybryda (mieszanka) - np. drzewek w budowie talentów.
  • Imba (Imbalance) - niezbalansowany - coś za dobrego, przesadzonego, nie do pokonania.
  • Inc (incoming) - "Uwaga, nadchodzi!". Potwór lub jakiś specjalny atak.
  • Instance - Instancja - specjalna "jaskinia" do której może wejść maksymalnie 5 graczy (10/25/40 dla instancji raidowych). Każde party posiada oddzielną instancję - wchodząc do 'insty', serwer automatycznie tworzy nową mapę z tą instancją - nie spotkasz w niej innych graczy niż ze swojego party/raidu. Na 70lv lub 80lv niektóre 5-osobowe instancje posiadają tryb "heroic" - wszystkie potwory mają wyższy lvl i lepszy loot.
  • Instant - Patrz Cast.
  • Item - rzecz - przedmiot.
  • Kiting - "bieganie z potworem" - polega na uciekaniu od potwora walczącego wręcz, tak, by nie mógł nas zranić. Zwykle potrzebne są do tego czary spowalniające. Świetni w tej roli są magowie czy hunterzy.
  • Log - Logout, Log In - zalogowanie lub wylogowanie się.
  • Loot - ekwipunek i złoto wypadające z potwora.
  • Lvl - Level (Poziom).
  • Main - Główna postać (patrz Alt).
  • Maintank - Główny tank.
  • Matsy - materiały (materials), składniki potrzebne do wykonania jakiegoś przedmiotu w praktycznie każdej profesji. Przykładowo, matsami do wytopienia 1 steel bar jest 1 iron bar & 1 coal.
  • Mob - wróg, kontrolowany przez komputer, czyli najróżniejsze zwierzęta, potwora czy inne wrogo nastawione istoty. Są podzielone na rodzaje typu beast, undead, czy humanoid.
  • Mount - Wierzchowiec znacznie zwiękzający szybkość ruchu, dostępny już od 20lv. Patrz nasz dział mounts.
  • Newbie - Nowy gracz - słabo obeznany ale chętnie się nauczy lepiej grać.
  • Ninja - Złodziej, gdy np. zneeduje item, którego nie potrzebuje, podczas raidu.
  • Noob - Nowy gracz - słabo obeznany ale uważa się za wielkiego znawcę.
  • Offtank - Podrzędny tank (do pozostałych mobków lub awaryjny).
  • Pet - Zwierzak - są 3 rodzaje:
    • combat pet - wszystkie zwierzaki Hunter'a i Warlock'a. Możemy nimi dosyć swobodnie sterować, poprzez wydawanie im komend.
    • guardian pet - po przywołaniu, podąża za nami i atakuje wrogów w pobliżu - działa jak combat pet w trybie Aggresive & Follow. Nie da się nimi jednak sterować. Przykłady: żywiołaki Mag'a i Shaman'a.
    • companion pet - malutkie zwierzaczki, podążające cały czas za graczem. Nie pełnią żadnej funkcji - nie da się ich zaatakować, a one nie posiadają żadnych umiejętności. Przykłady: panda tylko dla posiadaczy kolekcjonerskiej edycji, kurczak po wykonaniu quest'a, malutki feniks wypadający z Kael'Thas'a.
  • Potion, Elixir, Flask - Znaczenia te poznasz w opisie profesji Alchemia.
  • PuG - Pickup Group - grupa losowych graczy (zwykle połączonych przez funkcję LFG), z w sumie tylko jednym wspólnym celem - wyczyszczenie określonej instancji. PuGiem nie koniecznie musi być tylko 5-os. party - PuGiem możemy nazwać np. raid na VoA, gdzie prawie nikt nikogo nie zna. Dlatego też PuGi zwykle są trochę gorzej zorganizowane niż np. nasz gildiowy wypad na heroica.
  • Pull - Każda walka z potworem rozpoczyna się, gdy ten zostanie przez kogoś zaatakowany lub ktoś do niego podejdzie. To tzw. 'pociągnięcie' potwora nazywamy pull'em.
  • Puller - Osoba dokonująca pull. Niektóre klasy są w tym lepsze, np. Hunter dzięki Misdirection.
  • Raid - Większa grupa od party - może zawierać do 40 osób, posegregowanych w 8 grup party.
  • Random - ang. losowy, zwykle określamy tak ludzi z kanału LFG, których nie znamy, a idziemy z nimi na instancję, raid.
  • Rep - Reputation - reputacja (z daną frakcją).
  • Res - Ressurection - Wskrzeszenie.
  • Rogal - Rogue - łotrzyk.
  • Snare - efekt spowalniający szybkość ruchu, np. Wing Clip, Hamstring, czary Frost.
  • Spawn - Potwory oraz rzeczy typu zioła regenerują się po pewnym czasie. To miejsce i zdarzenie nazywamy Spawn'em.
  • Stack - Są dwa rodzaje itemów - stackable i nonstackable. Te pierwsze można łączyć, tak że zajmują tylko 1 miejsce w backpack'u (np. potiony, żywność). Z nonstackable jest odwrotnie - np. najróżniejszy ekwipunek typu zbroje, naszyjniki, bronie.
  • Tank - Postać mająca na celu "trzymanie" potwora na sobie, poprzez używanie umiejętności, które powodują wysoką ilość aggro. Ma zwykle znacznie więcej życia i artytrybutów defensywnych od reszty grupy.
  • Taunt - Zdolność, która zmusza potwora do atakowania ciebie przez kilka sekund. Wyrównuje to także twoje aggro z największym aggro w tym momencie (Hunter ma 1200 aggro i potwór go właśnie atakuje. Od chwili użycia taunta, tank również ma 1200 aggro i mobek musi go atakować przez kilka sekund). W wysoko-levelowych raidach, na większość bossów ta zdolność nie działa. Jeżeli potwór już atakuje tank'a, taunt nie ma efektu.
  • Threat - Patrz Aggro.
  • Twink - postać na niskim lvlu. Niemal wszystkie itemy są najlepsze jakie można zdobyć na danym poziomie i zenchantowane jak najlepszym sposobem. Zwykle jest to postać kogoś z postacią znacznie wyższym lvlu, gdyż itemy dla Twinkera są bardzo drogie i nikt normalny na np. 19lv nie będzie miał 2000hp. Zwykle spotyka się twinkerów 19 lub 29lvlowych, spędzają czas na battleground'ach.
  • Whisp - Sposób rozmowy poprzez komendę /w (whisper), tzw. prywatne wiadomości.
  • Wipe (wipeout) - śmierć wszystkich osób w jakiejś instancji PvE (np. healerzy nie leczyli tanka, co doprowadziło do wipe'u - czyli śmierci całego raidu)
  • Zone - strefa - np. Elwynn Forest, Winterspring.
  • Block - zablokowanie ataku tarczą
  • Dodge - unik
  • Hit - celne trafienie
  • Miss - chybienie w cel
  • Parry - sparowanie ataku
  • Agi - Agility. Zwinność zwiększa ranged attack power, armor oraz szansę na critical hit i dodge.
  • Int - Intellect. Zwiększa maksymalną ilość many, szansę na krytyk magią oraz regenerację many.
  • Spi - Spirit. Zwiększa regenerację many i życia.
  • Sta - Stamina. Zwiększa maksymalną ilość punktów życia.
  • Str - Strength. Siła zwiększa melee attack power i poprawia block tarczą.
  • Crowd Control - Crowd Control - uniemożliwienie ruchu i zrobienia jakiejkolwiek czynności, np. polimorfia, zauroczenie, uśpienie.
  • Charm - zauroczenie - Mind Control priest'a lub Seduction succubus'a warlock'a
  • Daze - spowalnia ruch o 50%, ma dużą szansę na zwalenie wroga z wierzchowca
  • Disarm - nie posiadasz broni melee - przez co walczysz wręcz i nie możesz użyć wielu umiejętności melee
  • Disorient - stun - ale przy otrzymaniu obrażeń, automatycznie się kończy
  • Fear - nie możesz nic zrobić, poruszasz się w losowym kierunku i jest szansa, że skończy się przy otrzymaniu obrażeń
  • Immobilize - unieruchomienie - przerywa czarowanie
  • Interrupt - przerywa czarowanie
  • Silence - uciszenie - uniemożliwia rzucania wszystkich czarów (tylko magię)
  • Stun - ogłuszenie, nie możesz nic zrobić
  • Attack Power - Zwiększa ogólny atak wszystkich ciosów i umiejętności melee lub ranged
  • Defense - zmniejsza szansę na trafienie i krytyczne uderzenie w ciebie oraz zwiększa szansę, że zablokujesz, unikniesz lub sparujesz wrogi atak
  • Expertise - zmniejsza szansę, że wróg uniknie lub sparuje twój atak
  • Resistance - zmniejsza otrzymane obrażenia od danej magii.
  • Resilience - zmniejsza obrażenia wszystkich uderzeń krytycznych, zmniejsza szansę że otrzymasz uderzenie krytyczne, zmniejsza efekty wysysania many i DoT. Podstawowy artrybut w PvP, razem ze staminą.
  • Melee - walka fizyczna - przy użyciu broni, na dystansie 5yd
  • Ranged - walka fizyczna - przy użyciu broni dystansowych - łuki, strzelby, kusze i bronie rzucane
  • Atak fizyczny - Cios melee lub ranged - przeciwieństwo ataku magicznego
  • Finishing move - Kończący ruch, zabiera combo-pointy - rogue lub druid cat
  • Stealth - Niewidzialność "naturalna" używana przez nocne elfy, rogue i druidów w formie kota. Każdy może ją wykryć - zależy to jednak od różnicy poziomów, zasięgu i kątu widzenia.
  • Invisibility - Niewidzialność zdobyta poprzez czar Mag'a, Succubus'a Warlock'a lub potiony. Nie da się jej wykryć bez specjalnych czarów lub efektów wykrywających.

 

Akronimy (skróty)


AP - Attack Power. Może też oznaczać Arena Points.
AH - Auction House (dom aukcyjny) - jest w każdej stolicy
AoE - Area of Effect - obszar masowego rażenia
AFK - Away From Keyboard (Z dala od klawiatury) - nie przy komputerze.
BG - Battleground (pole bitewne) - specjalne miejsce, na którym walczą ze sobą Horda i Przymierze. W grze jest ich kilka i są różnego rodzaju - np. Warsong Gulch to odmiada popularnego Capture The Flag. Na BG możemy wejść poprzez rozmowę z battleground master'ami, którzy znajdują się m.in. w stolicach.
BoE - Bind on Equip - Gdy założymy item z tą właściwością, "przywiązuje się" do nas i nikt inny już nie będzie mógł go założyć - czyli nie będzie go można sprzedać innemu graczowi.
BoP - Bind on Pickup - j. w., ale item zostaje do nas przywiązany od razu, gdy tylko będziemy go mieli w backpack'u.
BRB - Be Right Back - Zaraz wracam.
DoT - Damage over Time - obrażenia otrzymywane z czasem np. 30 sekund, np. Serpent Sting, Curse of Agony, Rend
DMG - Damage - Obrażenia.
DPS - Damage Per Second - ilość obrażeń zadawanych na sekundę. Określa się też tak postacie skupione w zadawaniu obrażeń.
FFS - For Fuck Sake - do cholery jasnej.
FTH - For The Horde - "Za Hordę!"
GJ - Good Job - dobra robota.
GY - Graveyard (cmentarz) - na którym się rodzimy jako duch po śmierci.
GM - Game Master - osoba zatrudniona przez Blizzard do pilnowania porządku na serwerach. Karze graczy za nieprzestrzeganie regulaminu.
GS - Gear Score - numeryczna wartość oceniająca nasz sprzęt. W odróżnieniu od ilvl (item level), gear score może uwzględniać także przydatność przedmiotów dla naszej klasy i specjalizacji, czy nawet nasze enchanty i gemy. Dzięki GS można więc w bardzo szybki sposób ocenić gear danego gracza, choćby poprzez addona GearScore lub takie strony jak np. Be Imba!.
GTG - Got to Go - Muszę lecieć.
HoT - Healing over Time - to samo co DoT, tylko że dotyczy healów (uzdrowień). Wiele takich HoTów ma np. Resto Druid.
HP - Hit Points - Health Points - punkty życia.
HS - Hearthstone - dostępny od początku gry, przenosi nas do tawerny naszego miasta (raz na 30min).
IF - Ironforge (stolica Krasnoludów).
IMO - In My Opinion - W mojej opinii.
LFG - Looking for Group - Szukam grupy do instancji x. Nazywa się też tak kanał, do tego samego celu.
LFM - Looking for More - Szukam więcej ludzi do instancji x.
LOL - Laughing out Loud - śmiech.
MB - Mana-Break - chwilowa przerwa na regenerację many/życia, często używane na np. heroicach lub raidach.
MMORPG - Massive Multiplayer Online RolePlaying Game.
NVM - Nevermind - Mniejsza z tym.
NP - No Problem - Nie ma za co.
NPC - Non-playing Character - postać kontrolowana automatycznie przez komputer, są to nie tylko stojący handlarze, strażnicy czy postacie zlecające questy, ale także wrogo nastawione mobki.
OOM - Out of Mana - Nie mam już many.
OMW - On My Way - Jestem w drodze (do jakiegoś punktu).
SW - Stormwind (stolica Ludzi)
ROTFL - Rolling on the floor - laughing - śmiech.
TR - Team Rating. To samo tyczy się PR (Personal Rating). Czasami mówi się nawet np. "ile masz rata?", czyli "ile masz ratingu?".
TB - Thunder Bluff (stolica Taurenów)
TY, THX - Thank You - Thanks
UC - Undercity (stolica Nieumarłych)
WG - Lake Wintergrasp - strefa dla 80lv w Northrend, w której co 3h toczy się walka pomiędzy Hordą a Przymierzem (w sposób podobny do battlegroundu)
WoW - World of Warcraft =)
WTB - Want to Buy x - Chcę kupić przedmiot x. Stosowane na kanałach handlowych, ogłoszeniach
WTS - Want to Sell x - Chcę sprzedać przedmiot x.
WTT - Want to Trade x for y- Chcę się zamienić x za y.
WTF - What The Fuck - Co do kur*y?.
XP, EXP - Experience (doświadczenie) - wymagane do zdobycia poziomu.
47 komentarzy(e) - sierpień 26th, 2008 Czytaj więcej >>


Komentarze :

Napisz komentarz :