
Blizzard kontynuuje serię pytań & odpowiedzi na swoim Twitterze i ponownie odpowiadał wczoraj na najróżniejsze pytania fanów. Ponownie dostaliśmy więc bardzo wiele informacji o najbliższych planach Blizzarda - czyli dodatku Cataclysm. Tym razem, zamiast tłumaczyć całą rozmowę, postanowiliśmy wszystko ładnie wymienić w punktach. Miłego czytania =)
Ogólnie
- Weekly questy spodobały się Blizzardowi - sprawiają że powracamy do WoWa, ale nie towarzyszy nam już uczucie znane z daily questów, że musimy logować się każdego dnia do World of Warcraft. Czasami trzeba przecież wyskoczyć do baru =)
- Blizzard ponownie przypomina o tym, że taniec (/dance) zostanie odświeżony. Może w końcu dostaniemy je przy premierze Cataclysmu? Omawiane były już na BlizzConie przed wyjściem WotLKu, a mimo to nikt z nas jeszcze ich nie ujrzał.
- Z czego Blizzard jest najbardziej dumny jeżeli chodzi o dodatek Wrath of the Lich King? Po pierwsze, questy w Northrendzie nabrały całkiem nowego znaczenia. "Nie możemy się doczekać, aż zobaczycie co szykujemy dla was w Cataclysm!" Poza tym, WotLK był dodatkiem w niemalże 100% opartym na silnym, mroźnym schemacie i już od początku wiedzieliśmy, z kim będziemy walczyć na samym końcu. Cataclysm będzie bardziej zróżnicowany, będziemy podróżowali przecież bo całych 2 starych kontynentach; a mimo to, kryje się za nim całkiem niezła fabuła.
- Menu, w którym przechowywać będziemy tabardy na podobnej zasadzie co nasze pety lub mounty, jest już prawie skończone. W Cataclysm na pewno już będzie ono aktywne =)
- W Cataclysm pojawią się jakieś nowe torby z ciut większą ilością slotów. Pytanie tylko, czy będzie się nam chciało je kupić u Haris Pilton? (czyt. będą kosztowne.)
- Możemy już przesyłać pocztą itemki BoA do przeciwnej frakcji. Niedługo pojawi się coś podobnego dla realmów - tzn. będziemy mogli przesłać sobie pocztą przedmiot BoA z Vek'nilash na Burning Legion.
- Death Knight: Blizzard potwierdza, że drzewko Frost to typowe drzewko dla dual-wieldu i nie oczekujmy na razie żadnych zmian w tej sprawie.
- Druid: Prawdopodobnie w Cataclysm odświeżony zostanie u druidów wygląd formy Tree of Life. Nie wiadomo jednak co z moonkinami.
- Hunter: Mongoose Bite prawdopodobnie zniknie z gry (lub całkowicie zostanie zmieniony sposób jego działania). Nadal będzie istniał Aspect of the Beast: kto wie, może jeszcze się przyda naszym beastmasterom?
Poza tym, zostanie zmieniony ciut sposób działania stajni. Będziemy mogli mieć znacznie więcej petów, ale tylko ok. 3 z nich będzie mogło być "aktywnymi". Będziemy mogli je przywoływać w każdym miejscu w każdym czasie poza walką (out of combat).
- Paladin: Holy znów otrzyma pewnie jakieś nowe leczące zaklęcia.
- Warlock: Blizzard przypomina o całkowicie nowym systemie soulshardów w Cataclysm, dzięki którym będą wbudowane w UI, a nie zajmowały niepotrzebnie miejsce w backpacku. Będziemy używać je częściej i z większym efektem (+damage). Przywoływanie petów będzie kosztować tylko manę. Inaczej mówiąc, w końcu polubimy shardy =)
Raidy & instancje
- Healowanie ma stać się bardziej ciekawsze - więcej patrzenia na pole walki, mniej patrzenia na ramki z paskami życia i ikonkami debuffów. Przykład: encounter z Valithria Dreamwalker w Icecrown Citadel.
- Mniej emblemów. Ile ich mieliśmy w WotLK? Frost, Triumph, Conquest, Valor i Heroism. Zdecydowanie za dużo; Blizzard przyznał, że powinien zrobić tylko 2 ich rodzaje (obecny tier + poprzedni tier, czyli obecne Frost i Triumph).
- Mechanizm z ograniczonymi podejściami do bossów (a'la Icecrown Citadel czy Trial of the Grand Crusader) nie przyjął się w sumie za dobrze. Za zadanie miał nas ograniczyć przed nami samymi, w przeszłości zdarzało się, że gracze na nowym bossie robili nawet po kilkaset wipe'ów. A to już nie skill, tylko co najwyżej wytrzymałość (i nolifeowanie). Gildie aby to obejść stworzyły sobie po prostu alty i nimi dalej wipe'owały.
Ogólnie mówiąc, możemy dalej spodziewać się gatingu (kolejnego odblokowywania bossów w czasie, jak np. w Icecrown Citadel lub Sunwell Plateau). Jeżeli pojawi się jeszcze system "limited attempts", to raczej tylko przy opcjonalnych bossach jak Algalon.
Blizzard jest dumny z Algalona i prawdopodobnie ujrzymy więcej opcjonalnych bossów dostępnych tylko w hardmode.
- W Cataclysm na pewno pojawi się nowa instancja w Caverns of Time. Na więcej szczegółów przyjdzie nam jednak jeszcze poczekać =)
- Buff dla wszystkich graczy znajdujących się w Icecrown Citadel pojawi się raczej dopiero gdzieś w kwietniu.
- Czy oprócz Shadowfang Keep i Deadmines pojawią się jeszcze jakieś inne heroiczne wersje starych instancji? Tak. Ale to raczej dopiero później; Blizzard chce najpierw skupić się na nowych instancjach.
Cataclysm
- Blasted Lands zmieni się nie do poznania. Po pierwsze, zobaczymy już stamtąd ocean (czyli za pewne znikną góry na wschodzie krainy). Po drugie, południowo-zachodnia części The Tainted Scar będzie w głównej cześci poświęcona Worgenom.
- Czy w Cataclysm instancje będą się pojawiać parami (Serpentshrine Cavern + Tempest Keep), czy pojedyńczo (Naxxramas, potem Ulduar, potem ToC i ICC)? Zdecydowanie to pierwsze.
- Tak jak to było w TBC i WotLK, przy levelowaniu do 85lv bardzo szybko zamienimy nasz stary epicki gear na nowy.
- Nowe kombinacje rasowo-klasowe będą dostępne dopiero po wyjściu dodatku Cataclysm.
- Jako że Król Lisz został już pokonany, zachodnia część Plaguelands (Western Plaguelands) zostanie w końcu oczyszczona z Plagi. Może znów będzie zielona i piękna, jak za czasów Lordaeronu?
- Jako, że będziemy mogli już latać nad Azeroth, całkowicie zmieni się krajobraz stolicy nieumarłych Undercity. Już niedługo screenshoty :-)
- Blizzard całkowicie zaktualizował silnik grafiki odpowiedzialny za wodę. Nowe Blasted Lands, Stonetalon Mountains czy Shimmering Flats (które będzie teraz wielkim jeziorem) może teraz wyglądać całkiem fajnie =)
- Pojawią się łodzie podwodne! Prawdopodobnie będą one działały na podobnej zasadzie co pociągi czy zeppeliny. Jedne dla gnomów, drugie dla goblinów. Będą całkiem duże - wielkości Gunshipu z Icecrown.
Player vs. Player
- Limit honoru nie zostanie zdjęty. Ba, może nawet pojawi się limit dla emblemów?
- Prawdopodobnie pojawi się więcej enchantów zwiększający resilience dla innych profesji niż Jewelcrafting i Blacksmithing.
- Tol Barad będzie się zasadniczo różniło od Wintergrasp. Po pierwsze, pojazdy nie będą odgrywały już tak wielkiej roli i z powrotem będziemy walczyć jak na normalnego gracza w World of Warcraft przystało. Czy jest tu ktoś, komu gra się nie zacinała podczas oblężenia zamku w Wintergrasp?
- Blizzard nie zamierza ułatwić zdobywania reputacji w battlegroundach Warsong Gulch i Arathi Basin. Gracze nie mają przecież za to praktycznie żadnej nagrody, po co więc to komu?
Komentarze :
|
|
Ciekawe jak będzie wyglądała sprawa heirloomów po wyjściu Cataclysmu…
luty 27th, 2010 at 20:44
w wow model wiever jest animacja “Special Dance” u humana :P tylko nie wiem jaka wersja
luty 27th, 2010 at 21:24
Heierloomy w cata zapewne bada wygaldac w ten spsob, ze po wbiciu 85lvl za nowe emeblemy beda noew eherilomy ktore beda “dzialac” do 85 a tez wotlka zapewne zostana do 80
luty 27th, 2010 at 23:03