FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


Blue posty



Shouldersy i hełmy T11 za Justice Points - małe wyjaśnienie
Zaoferowaliśmy graczom, którzy nie raidują rozsądną drogę do ubrania się i nabycia trochę siły. System Justice/Valor Points ma dla nas wiele sensu i daje każdemu jego własną drogę progresowania jako dodatki dla dropów i całkiem nam odpowiada obecny system. Nie oznacza to, że myślimy, że pełne sety są obowiązkową częścią tego wszystkiego.

Wciąż chcemy, aby najbardziej przestiżowe PvE itemy zdobywali gracze, którzy pokonują raidowych bossów i wydaje nam się, że skompletowanie setu wymaga, żeby raid tam pasował. Taki system ma dla nas dużo sensu i chcemy zachować część nagród za pokoananie tych złych gości. Przystosowaliśmy te instancje, aby zachęcić graczy do zdobycia doświadczenia i chcemy pozostawić tam trochę takich zachęt dla graczy którzy będą raidować.

[...] Chcemy, aby te nagrody miały jeszcze jakieś znaczenie, bo gdyby nie, wszystkie aspekty gry zaczęłyby się zlewać. Większe wyzwania powinny oferwać lepsze nagrody, ale po co je osiągać, skoro za mniej wysiłku dostaniesz mniejsze nagrody. Jest to dosyć dalekosiężne wyzwanie i, jak sądzę, system Justice/Valor Poinstów jest kompromisem. Proszę zapamiętać, że jeśli chcesz epickiem itemy musisz iść na raid, kropka.




15-osobowe raidy!
Zgodziłbym się, że 15 graczy jest to całkiem optymalna liczba w zakresie logistyki kreaowania raidu i klas. Jednak tworzenie raidów w 3 różnych wersjach nie będzie w naszych planach w najbliższym czasie.




45-minutowe kolejki na Dungeony
Chcielibyśmy zachować tradycyjne zestawienie 5-osobowych dungeonów jako 1 tank, 1 healer i 3 DPSów. Pomysł dodania NPC do wypełnienia brakujących ról nie jest proste, a ni też nie jest to droga, którą chcielibyśmy wybrać. Nie tylko zabrałoby mnóstwo czasu zaprojektowanie takiej poprawki, ale też stoi to w sprzeczności z naszą wizją dungeonów dla małych grup.

Mówiąc to, macie trochę racji w oferowaniu większych wyzwań, nagradzać contentem graczy, którzy nie zawsze mogą polegać na innych graczach czekając na konkretną rolę, która jest bardzo pożądana. Według nas, czegoś brakuje pomiędzy daily questami, a dungeonami z perspektywy progresu. Na koniec dodam, że wciąż odkrywamy nowe pomysły na przyszłość.




Limitowana liczba postaci
To zawsze była sprawa wydajności serwerów. Podobnie jak przy produkcji samolotu, projektowanie po stronie serwera wpływa na to co można zaoferować graczom na tyle czau, ile serwery są użytkowane.

W samolocie, możesz dołożyć parę siedzeń więcej. Możesz bardziej upchnąć tam ludzi. Nie można jednak (łatwo) rozszerzyć kadłuba, by zrobić miejsce dla kolejnych siedzeć. Na dłuższą metę, jeśli linie lotnicze chcą obsługiwać więcej ludzi muszą dodać kolejne samoloty lub zamienić istniejący na większy model.

Ta prośba - którą słyszymy głośnie i wyraźnie, tak przy okazji - jest jak prośba do lini lotniczych o zwiększenie liczby siedzeń w każdym używanym samolocie. Czy jest to możliwe? Oczywiście. Może to być coś, co jesteśmy w stanie zrobić i to szybko. Może też coś, czego wykonać niemożemy, ponieważ zapewnienie niezawodnych serwerów jest dla nas bardzo ważne.




Obawy o nisko-levelowe PvP
Nie jesteśmy głusi na obawy dotyczące nisko-levelowego PvP. Wiemy, że również potrzebuje ono trochę uwagi. Nie koniecznie uważamy, że jest to głównie problem heirloomów, ale ma więcej wspólnego z czasem zainwestowanym w zdobywanie nagród, które też są świetną korzyścią. Zgadzamy się, że nisko-levelowe PvP nie jest w idealnym stanie i będzie wymagało dalszych zmian, nasza uwaga jest poświącona na graczy z maksymalnym poziomem.

Nie zamierzamy dolewać oliwy do ognia przez taki komentach i nie mamy na myśli, że kompletnie ignorujemy tą niszę graczy, ale chcemy skoncentrowac się na tym, co będzie miało większy efekt. Jaka jest nasza odpowiedź? Czytamy wasze komentarze. Przyjrzęliśmy się problemowi i wydaje się on zbyt trudny - zbyt zawiły - by rozwiązać go w sposób z którego bylibyśmy zadowoleni.

Wierzymy, że rozwiązanie tego problemu wymaga więcej czasu i uwagi, ale przyznajemy, że w nisko-levelowym PvP nie dzieje się tak jakbyśmy chcieli i pragniemy poświęcić na to więcej uwagi.



Tyrande Whisperwind - opowiadanie



W serwisie battlenet.pl pojawił się przetłumaczony fragment kolejnego opowiadania Blizzarda przedstawiającego postacii ze świata Azeroth. Dotyczy ono tym razem Tyrande Whisperwind, której oczywiście przedstawiać nie trzeba. Oto owy fragment, natomiast tłumaczenie ponoć pojawi się wkrótce.


 

Wyglądała jakby śniła. Twarz nocnej elfki była zupełnie rozluźniona poza jej ustami, które były nieco wykrzywione, jakby jej sen nie należał do najprzyjemniejszych. Jej ciało było nienaruszone i nie nosiło na sobie żadnych ran, w przeciwieństwie do innych, które widziano w ostatnich dniach. Tyrande Whisperwind przyklękła nad elfką, aby lepiej się jej przyjrzeć. Zakrwawione wodorosty zdobiły włosy martwej kobiety, a wokół unosił się odór morza i powolnego rozkładu. Martwa od kilku dni. Z pewnością była ona jedną z pierwszych ofiar kataklizmu, porwaną przez powódź. Żadna kapłanka Elune nie była w stanie jej przywrócić.
 

"Tyrande!" wysoka kapłanka potrząsnęła głową, kiedy głos jednej z jej najbliższych powierniczek, Merende, wypełnił powietrze. Rozejrzawszy się po wybrzeżu w pobliżu wioski Rut'theran, dostrzegła Merende pocieszającą młodszą kapłankę, szlochającą w swych śnieżnobiałych szatach. Podchodząc, Tyrande zaczęła rozumieć dlaczego. Martwe ciało młodej nocnej elfki leżało tuż przed nimi.
 

Jej siostra, szepnęła po cichu Merende, wskazując na powód smutku kapłanki. Tyrande kiwnęła głową i wykonała gest, aby odeszły. Kiedy miejsce było już puste, zwróciła swój wzrok ku ciału. Wiedziała, że nie ma już nadziei - kończyny były powyginane w makabryczny sposób, a rozległe rany wydarły z ciała całą krew - jednak nocne elfy nie porzucały swych zmarłych braci i sióstr. Zwłoki zostaną oczyszczone, rany ukryte, a połamane członki wyprostowane, zanim ponownie powrócą one do ziemi.

 



Źródła: eu.battle.net, us.battle.net, wow.battlenet.pl.



Komentarze :

  • no magowie sa up na low lvl pvp ^^ moze i tak powinno zostac, ale hunterow i rogalow trzeba znerfowac


    ~Husik
  • O czym Ty piszesz? Warem na około 20lv Maga miałem na z dwa-trzy strzały…


    ~gracz
  • Na low levlu kazdy moze kazdego zdjac na 2 hity, nawet holy palek czy disci prej… nie wspominajac o feral druidzie czy prot paladynie lub warku. Do wyboru do koloru;)


    ~Asdfa

Napisz komentarz :