|
Wielu z was zdążyło już pewnie zauważyć po zeszłorocznym BlizzConie lub naszych postach na forum, że Cataclysm wprowadzi całkiem pokaźne zmiany do naszego systemu atrybutów. Blizzard napisał wczoraj całkiem obszerny post nt. nowych atrybutów, które zostaną wprowadzone w Cataclysmie. Ogólnie mówiąc, w końcu powrót do takich podstawowych statów jak spirit; koniec z 30 linijkami bonusów w każdym przedmiocie naszego ekwipunku; i co najważniejsze: przejrzystość, jasność i balans w atrybutach, które stanowią przecież podstawę każdego RPGa i MMORPGa.
"Dlaczego są one zmieniane i dlaczego dopiero teraz?" Wraz z biegiem czasu natworzyła się ich całkiem spora ilość, co wytworzyło całkiem ciekawe problemy. Pokrywają się ze sobą (attack power zwiększa obrażenia, ale to samo robi także armor penetration); niektóre są 2x lepsze od innych (który resto druid potrzebuje +crit?); tankowie mają jakieś 6-7 atrybutów, na które muszą zwracać uwagę; a podstawowy atrybut jak np. Intellect jest bardzo rzadko obserwowany przez casterów.
Chcemy sprawić, że gear stanie się bardziej interesujący, a jego wybór nie będzie już taki trudny poprzez zmianę (i skasowanie niektórych) atrybutów na takie, że każdy z nich stanie się interesujący dla gracza. Co zobaczymy w gearze?Stamina - jako że zmienimy sposób działania Strength, Agility i Intellectu, non-plate'y będą miały teraz trochę więcej Staminy niż wcześniej. Zmniejszy się więc różnica w HP pomiędzy paladynami, warriorami i DK a innymi klasami.Spirit - Spirit znajdować się będzie tylko na gearze do healowania. Casterzy DPS będą mieli teraz inne systemy do regeneracji many (wliczająć w to elemental shamanów i balance druidów, którzy obecnie mają podobny gear do healerów). Buffy, które obecnie powiększają Spirit (jak np. Blessing of Kings), będą zwiekszały tylko Staminę, Strength, Agility i Intellect. Prawdopodobnie zmienimy też 5-sekundową zasadę regeneracji many i inne dziwactwa tego systemu regeneracji many. Intellect - Intellect będzie teraz przyznawał nam Spell Power. Zmniejszy się troszeczkę ilość powiększanej przez niego many. Haste - Haste w końcu będzie bardziej atrakcyjne dla klas melee, regenerując takie rzeczy jak energy czy runy. Naszą intencją jest to, aby haste pozwalało nam na "robienie rzeczy" w mniejszym odstępie czasu. Block Rating - zmienimy trochę sposób skalowania Blocku. Zablokowane ataki będą po prostu zadawały 30% mniej obrażeń. Block rating będzie zwiększał naszą szansę na blok, ale ogólna szansa na block będzie trochę mniejsza niż obecnie. Parry - koniec z parowaniem ciosów w 100% i przyspieszaniem ataku. Zamias tego, jeżeli nastąpi parry, to ten i następny atak zada nam 50% mniej obrażeń (o ile w ogóle trafi). Inaczej mówiąc, dodge to szansa na uniknięcie 100% obrażeń z 1 ciosu, parry to szansa na uniknięcie 50% obrażeń z 2 ciosów, a block to szansa na uniknięcie 30% obrażeń z 1 ciosu. Mastery to nowy atrybut, który pojawi się w Cataclysm i będzie mocno powiązany z naszymi talentami. Mastery będzie zwiększało nasz bonus przyznawany przez awans w danym drzewku talentowym. Sposób działania mastery będzie więc zależał od tego, jakiej jesteśmy specjalizacji. Przykładowo każdy kolejny talent w Beast Mastery będzie o pewien % zwiększał siłę naszego zwierzaka. Armor - sam sposób działania Armoru nie zostanie zmieniony, ale jego ilość na gearze zostanie teraz trochę bardziej wybalansowana. Zmniejszy się różnica armoru między plate a mail, leather i cloth. Tankowie nadal będą mieli mnóstwo armoru, ale nie będzie już takiej ogromnej różnicy w armorze między plate'owcami a clothowcami. Resilience będzie zmniejszało tylko i wyłącznie otrzymywane zwykłe oraz krytyczne obrażenia otrzymywane przez graczy. Nie będzie wpływało na szansę na krytyczne uderzenie, wysysanie many czy inne rzeczy. Strength, Agility, Hit Rating, Expertise i Critical Strike Rating pozostaną w obecnej formie. I chociaż mogą się troszeczkę zmienić (np. ilość potrzebnego hitu do trafienia wysoko-lvlowych kreatur), to nie powinniście zauważyć przy nich żadnych zmian. Czego NIE zobaczymy na gearze?Attack Power nie będzie już się pojawiać na przedmiotach. Będzie nadal istniał (gdyż każdy 1 pkt. siły lub agility daje nam ok. 2 punkty attack power), ale już go nie powinniśmy zauważyć na gearze. Agility prawdopodobnie będzie dawać trochę mniej critu niż obecnie.Spell Power - jak wyżej. Każdy 1 pkt. Intellectu będzie nam dawał x Spell Powera, ale przedmiot zamiast posiadać +spell power będą dawać po prostu +intellect. Wyjątkiem są tutaj bronie dla casterów, które nadal będą powiększać nasz spell power (przez co bronie będą dla casterów tak samo potężne jak dla meleesów czy huntera). Armor Penetration zniknie całkowicie z ekwipunku, ale nadal będzie istniał poprzez najróżniejsze talenty czy umiejętności. Shield Block Value również zniknie z itemów, gdyż ilość zablokowany obrażeń zawsze będzie wynosić 30%. Ilość ta będzie jednak mogła być zwiększona poprzez różne talenty i umiejętności. Co całkowicie zniknie z gry?MP5 skasowany. Holy pala i Resto shaman przerzucą się na Spirit.Defense skasowany. Tankowie nadal prawdopodobnie będą odporni na uderzenia krytyczne, ale poprzez różne talenty i takie umiejętności jak Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form czy Righteous Fury. Spell Ranks - znikną poziomy czarów. Zamiast Fireball: Rank 1, Fireball: Rank 2, Fireball: Rank 3 będziemy mieli po prostu jednego Fireballa, którego siła zależeć będzie od naszego poziomu (i atrybutów). Pozmieniamy trochę lvle od których nauczyć się będziecie mogli niektórych czarów, aby nie było zbyt dużych luk. Weapon Skill - niepotrzebny skill widziany ostatnio w gearze jeszcze przed The Burning Crusade zostanie usunięty kompletnie. Każda klasa automatyczne będzie potrafiła walczyć bronią każdego typu i nie będzie musiała jej ćwiczyć. Co jeszcze powinniśmy wiedzieć?Combat ratings - znacznie trudniej będzie teraz osiągnąć maksymalny poziom danego ratingu. Ich limit będzie trochę większy, a późniejsze mobki w raidach będzie coraz trudniej trafić lub uderzyć krytycznie (różnica podobne do tej między mobkami na 83lv a 80lv).Reforging - pomimo tych wszystkich zmian, które wejdą w Cataclysmie, nadal będziemy was całkowicie rozumieć, kiedy nie będziecie już chcieli więcej Hit Ratingu lub zamiast Haste chciałbyś Critical Strike Rating. W najnowszym dodatku gracze dzięki profesjom będą mogli 'edytować' swoje przedmioty i zamieniać jedne atrybuty na drugie (maksymalnie 50%). I chociaż nie chcemy zamian typu Stamina => Strength, to takie zmiany jak Hit => Crit czy Parry => Block jak najbardziej będą możliwe. Gems - zmienimy kolory kilku klejnotów, żeby ich ceny były bardziej do siebie zbliżony. Przykład? Najprawdopodobniej hit rating będzie teraz uzyskiwany poprzez niebieskie gemy, a nie żółte. Zmiany w obecnym gearzeTak jak w poprzednich dodatkach, zmiany obejmą także i stary, obecny gear. Pomimo tego, gear który nosimy obecnie, powinien nadal być dla nas dobry. Są oczywiście wyjątki, jak np. warriorzy w leather czy mail.Tank
Melee DPS / Druid Tank / Hunter
Caster DPS
Healer
Balance Druid / Elemental Shaman
Wiele przedmiotów dla niskich lvli z takimi głupimi kombinacjami jak np. agility+spirit zostało zmienionych. Bardzo wiele nagród z questów, profesji i lootu zostanie zmienionych w taki sposób, że nie powinniście mieć problemu z itemami dla swojej specjalizacji tak jak to było przed The Burning Crusade (np. balance druid). Zdajemy sobie sprawę z tego, że jest to całkiem spora ilosć zmian, a wiele z nich będzie polegać także na innych zmianach, któe wprowadzimy w Cataclysm. Myślę, że ogólny zarys nowych atrybutów już wam wytłumaczyłem. Będziemy was informować na bieżąco o kolejnych rzeczach, które planujemy wprowadzić w Cataclysm Komentarze : |

Caster DPS
* Znacznie więcej Staminy.
* Spell Power zostanie zamieniony na Intellect i Staminę.
———-> * Koniec ze Spiritem. Nie martwcie się – nie będziecie go potrzebowali do dpsu czy regeneracji many. * Nadal będziecie mieli podobny sprzęt do restoration druida i shamana. Wasz gear nadal więc będzie zawierał Spirit i ciężko ze znalezieniem u niego hit ratingu. Będziecie mieli jednak talenty zamieniające np. spirit w hit rating. Wasze talenty zostaną zaprojektowane w taki sposób, że będziecie mieli chcieć tyle Spiritu co obecnie warlock potrzebuje Hitu. <———————
* Hit rating na trinketach, pierścieniach i innych takich przedmiotach nadal będzie wam przydatny.
* Raidowe buffy nie będą zwiększać spiritu, więc nigdy nie powinniście mieć zbyt dużo hitu.
Jak dla mnie to sie wyklucza, na pewno nie było błędu przy tłumaczeniu?
marzec 2nd, 2010 at 19:13
Każdy dostanie więcej staminy… Pewnie w cata tankowie wyciągną ze 120k hp… Nie podoba mi się to. Już 20k to za dużo imo.
marzec 2nd, 2010 at 19:13
120k stamy u tanka? Wątpie. obstawiam góra 80-90. Nie popadajmy w skrajność. Dojdą tylko 5 nowych lvli, nie 10.
marzec 2nd, 2010 at 19:59
chlopie, obecnie najlepsi tankowanie na realmach maja ~50k hp bez buffow
mamy tylko 5 leveli do wbica a stamka ulegnie zmianie tanki beda mialy jej mniej watpie czy kox tank warrior przekroczy 70k hp unbuffed
marzec 2nd, 2010 at 21:15
Ja sie tylko pytam, po co taki duzy buff tej stamy dla dps?
marzec 2nd, 2010 at 21:35
jatu widzę inny błąd.
Melee DPS / Druid Tank / Hunter
…
Koniec z Intellectem na gearze dla melee. Hunterzy nie będą już go potrzebowali, gdyż nie będą posiadali już many. Elemental Shaman i Retribution Paladyn będą otrzymywali manę i spell damage w inny sposób.
Nie wiedziałem że elemetal jest klasą walczącą w zwarciu, powinno być raczej enhacement.
marzec 2nd, 2010 at 21:48
Wywalenia SP i Spiritu casterom nigdy nie wybacze :<
marzec 2nd, 2010 at 21:52
Jestem bardzo zawiedziony, teraz każdy noob będzie mógł się dobrze ubrać nic nie wiedząc o grze.
marzec 2nd, 2010 at 22:26
Weapon Skill – niepotrzebny skill widziany ostatnio w gearze jeszcze przed The Burning Crusade zostanie usunięty kompletnie. Każda klasa automatyczne będzie potrafiła walczyć bronią każdego typu i nie będzie musiała jej ćwiczyć.
Jak to rozumieć?
marzec 2nd, 2010 at 23:26
Dzięki za komentarze. Błędy zostały poprawione.
@kul
Po prostu od samego początku gry będziemy posiadali maksymalny skill we wszystkich bronaich dozwolonych dla naszej klasy. Gdy przerzucimy się podczas levelowania z mieczy na topory to nie będziemy musieli tracić 30 minut na wytrenowanie skilla w axe’ach. Poza tym, przy stworzeniu nowej postaci musieliśmy się najpierw udać do np. stolicy krasnoludów lub taurenów aby móc nauczyć się strzelać ze strzelby. Teraz to już nie będzie potrzebne.
@Jolo
Nie, nie popełniłem żadnego błędu. Balance i Elemental będzie się właśnie tym różnił od innych caster dpsów, że będą korzystali ze sprzętu przeznaczonego dla resto druidów i shamanów. Blizzard nie chce robić 400 itemów dla każdej specjalizacji każdej klasy, dlatego więc wprowadzi tym dwóm specjalizacjom kilka talentów, dzięki którym Spirit będzie się nam opłacać i nie będziemy kradli sprzętu clothowcom.
marzec 2nd, 2010 at 23:41
widze, ze dalej dazymy do upraszczania gry. niedlugo 6- latkowie nie beda mieli problemow zeby ja ogarnac.
marzec 4th, 2010 at 00:13
Nie wiem, jak Wam, ale osobiście nie bardzo mi to odpowiada… Pewne skomplikowanie rozgrywki miało swój sens, a tu niedługo zrobi się taka typowa, prosta jatka dla każdego…
marzec 4th, 2010 at 20:31
Brak intelectu, brak ArP, wiecej staminy… smierc marksmanship hunterom, poczatek ery dominacji survival? NIe wyglada to zbyt dobrze, biorac pod uwage ze naprawde cale drzewko MM bedze musialo byc calkowicie przebudowane, inaczej bedzie bezuzyteczne.
marzec 7th, 2010 at 20:52
Dobrze, bardzo dobrze. Może nareszcie nie będę miał dylematu pod tytułem “Ładnie wyglądać, czy mieć porządne staty”
Co prawda nawet w tej chwili jest możliwe zachowanie balansu między tymi dwoma istotnymi aspektami, jednakże wymaga to czasu i szczęścia w dropie ;p
No i tym sposobem niestety większość ludzi olewa wygląd i stawia na “proimbauber postać”… aż przykro na niektórych patrzeć, kiedy idzie się przez Dalaran :p
marzec 9th, 2010 at 12:11