FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Newsów o Cataclysm ciąg dalszy. Dziś dowiecie się jak od najnowszego dodatku będą wyglądać profesje w World of Warcraft. W skrócie: pozbycie się specjalizacji w Blacksmithing, Leatherworking i Tailoring, znaczne ulepszenie unikalnych bonusów dla każdej z profesji i kilka innych, mniej istotnych ale ciekawych zmian.

Ogólne

  • Bonusy nadal będą we wszystkich profesjach i zostaną odpowiednio ulepszone.

Blacksmithing, Leatherworking i Tailoring

  • wiele zielonych (i pewnie także trochę niebieskich) itemków wytwarzanych podczas levelowania tych profesji będą zawierały losowe atrybuty. W większości przypadków, dwa atrybuty będą zawsze takie same, a pozostałe dwa będą losowe. Dzięki temu levelowanie naszej profesji nie będzie się teraz ograniczać do np. tworzenia 10 par dokładnie tych samych butów, które jako jedyne się opłacają.
  • Mocniejsze przedmioty, które wymagają większej ilości materiałów niż inne, będą zwiększały skill naszej profesji o większą ilość. Przykładowo, jeżeli dana recepta będzie potrzebowała ok. 3x więcej składników, to za jej wykonanie otrzymamy +3 do skilla.
  • Specjalizacje nie były za bardzo elastyczne dla nas i usunęliśmy je w tych wszystkich trzech profesjach. Chcieliśmy, aby gracze z tymi samymi profesjami różnili się troszeczkę od siebie - ale możemy to osiągnąć w inny sposób, który okazał się być lepszym w innych profesjach (np. recepty, które zdobywamy później, z biegiem czasu gry).
  • Przedmioty, które wymagały specjalizacji, są więc teraz dostępne dla każdego gracza z daną profesją.
  • Tailoring w późniejszej grze w Cataclysm (85lv) będzie opierał się na jednym rodzaju materiału, który wytwarzać będziemy mogli na 5 różnych sposobów - każdy wymagać będzie innych materiałów i będzie ograniczony długim cooldownem.
  • Wszystkie trzy profesje będą mogły wytworzyć podstawowy set PvP, który będzie ulepszany przy każdym nowym sezonie. Profesje te będą więc pozwalały na zapewnienie sobie gearu do PvP trochę gorszego od tego, który będziemy mogli otrzymać za Hero Points.

Alchemy

  • Nowe eliksiry będą w 75% tak silne jak flaski. To znaczy, że w sumie dostaniemy znacznie więcej pijąc dwa eliksiry niż flaska, ale flask pozwoli nam na osiągnięcie najlepszego możliwego bonusu do ofensywnego lub defensywnego atrybutu.
  • Nowy unikalny materiał potrzebny do niemal wszystkich high-levelowych będzie wytwarzany przez alchemików maksymalnie raz dziennie (cooldown).
  • Nowy Mysterious Potion, dosyć tani w produkcji, będzie przywracał ogromną losową ilość życia i many, a czasami także przyznając bonus innego potionu. Ilość przywróconego życia i many waha się od 1 do 20000 i może 'uderzyć' krytycznie. Skill w Alchemy zwiększa minimalny limit, więc potion ten będzie doskonałym wyborem dla alchemików.
  • Nowy Alchemist Stone.

Enchanting

  • Dostosowaliśmy ilość wymaganych materiałów do większości enchantów. Dzięki temu levelowanie Enchantingu nie będzie teraz już takie drogie, zwłaszcza na wyższych poziomach.
  • Dodany został mini-pet dla enchanterów.
  • Nowe enchanty na bronie:
    • Avalanche - szansa na zadanie obrażeń Nature w walce magią lub melee.
    • Elemental Slayer - zadaje dewastujące obrażenia na kreaturach typu elemental.
    • Hurricane - szansa na otrzymanie stackującego się bonusu do haste.
    • Heartsong - regeneracja many poprzez Spirit, gdy castujemy czary jeden po drugim.
    • Pracujemy jeszcze nad wieloma innymi nowymi enchantami dla przyszłych 85lv.

Engineering

  • Nadal pracujemy nad profesją Engineering, ale prawdopodobnie znów pojawi się kilka nieprzewidywalnych gadżetów do wykorzystania na wrogach. Zabawki, ładunki wybuchowe, a nawet jakiś mini-pet (lub i dwa mini-pety). No i potężne mechaniczne łuki, kusze, które będą teraz pojawiać się obok strzelb.
  • Engineering nadal będzie profesją skupioną na wytwarzaniu zabawnych lub przydatnych gadżetów dla inżyniera, ale myślimy nad kilkoma przedmiotami, z których korzystać by mogli także inni gracze.

Inscription

  • Razem z wieloma klasowymi zmianami, które wejdą w Cataclysm, pojawi się także wiele nowych glyphów, a wiele obecnych może zacząć działać w inny sposób.
  • Minor glyphy obecnie nie są do siebie zbytnio porównywalne pomiędzy różnymi klasami. Chcemy się upewnić, że każdy będzie miał kilka minor glyphów, które będą się mu podobać.
  • Zostaną dodane nowe karty Darkmoon, z nadzieją, że będa tak świetne jak karta Greatness.
  • Pojawią się recepty na nowe off-handy i relikwie (relic).

Jewelcrafting

  • Kolory niektórych gemów zostały zmienione! +Hit jest teraz niebieski. +Mastery i +Dodge to gemy żółte, zaś Intellect znajduje się teraz w czerwonych. W końcu więc pojawi się konkurencja pomiędzy poszczególnymi kolorami gemów.
  • Pojawią się nowe daily questy dla jubilerów.
  • Dodanych zostanie wiele nowych gemów współpracujących z atrybutem Mastery.
  • Niektóre z nowych recept, które pojawią się w Cataclysm, będą miały losowe atrybuty, a czasami będą mogły nawet wytworzyć przedmiot w wersji Rare lub Epic.
  • Jubilerzy będą potrafili teraz wytwarzać wiele interesujących ozdób: bronie ręczne, okulary przeciwsłoneczne, monokl czy gwiezdny pył, którym możemy posypywać innych graczy.

Herbalism, Skinning, i Mining

  • Wszystkie rośliny z Cataclysm będą miały szansę na pozostawienie Volatile Life.
  • W Cataclysm nie będzie odpowiednika dla Lotusu. Alchemicy przy wytwarzaniu flasków dla high-lvl będą teraz korzystać z łatwiej dostępnego Volatile Life.
  • Przykład Herbu: "Heartblossom - Nazwany tak ze względu na swój głęboki czerwony kolor, ten delikatny kwiat rośnie tuż przy ziemi i tylko w parach. Jeżeli jeden Blossom zostaje zerwany, drugi kwiat natychmiastowo zaczyna wiednąć i umiera w bardzo krótkim czasie. Uważa się, że zakłócenie spokoju kwiatu Heartblossom przynosi pecha, jeżeli go uprzednio nie pobłogosławiliśmy."
  • Savage Leather, podstawowa skóra w Cataclysm, będzie zdzierana z większości stworzeń w nowych terenach dodatku i będzie mogła być zamieniana w Heavy Savage Leather w stosunku 6:1.
  • Pristine Hide, jedna z rzadszych skór w Cataclysm, będzie zdzierana z większości stworzeń w terenach dodatku lub będzie mogła zostać wytworzona z Heavy Savage Leather.
  • Obsidian będzie nowym zwykłym minerałem w Cataclysm i znajdować się w nim będą także gemy, Volatile Fire i Volatile Shadow.
  • Elemental będzie nowym niezwykłym minerałem w Cataclysm i znajdować się w nim będą także gemy, Volatile Fire, Volatile Water i Volatile Earth.
  • Pyrite będzie nowym rzadkim minerałem w Cataclysm i znajdować się w nim będą także gemy i Volatile Fire.
  • Obecne Elementium Ore i Elementium Bar potrzebne do paru questów zmienią swą nazwę na Elementium Ingot i Hardened Elementium Bar.
  • Obecne bonusy dla profesji nie zmieniają za bardzo gry, ale ogólnie są dobrze zrobione i są całkiem fajne. Ale myślimy o nich tak samo jak o bonusach w innych profesjach.

Cooking

  • Cooking nadal jest w dosyć wczesnym stadium rozwoju, ale zamierzamy kontynuować daily questy, uczty (feasts) i różne zabawne przepisy na jedzenie.
  • Spodobały się nam daily questy gdzie gracze musieli zbierać itemki, które spawnowały się niedaleko quest givera. O ile nie wszystkie, to chociaż większość daily questów związanych z profesją Cooking będą wyglądać właśnie w ten sposób.

First Aid

  • Bandaże będą miały krótki cast time, ale będą zarzucały 8-sekundowy efekt heal-over-time (HoT). Dowolne otrzymane obrażenia natychmiastowo będą przerywały ten efekt.
  • Trzy nowe bandaże. Tak, to prawda: AŻ TRZY! Przykład: "Dense Embersilk Bandage - Uzdrawia 34.800 HP w ciągu 8 sekund. Wymagane materiały: 3x Embersilk.

Fishing

  • Całe mnóstwo nowych ryb i ciekawych przedmiotów do złowienia! Z ryb nadal będziemy ugotować pyszne i przydatne na raidach jedzenie.
  • Nowe daily.


Komentarze :

Napisz komentarz :