FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Blizzard po 2-tygodniowej przerwie kontynuuje serię postów przedstawiających zmiany w Cataclysm. Dziś poczytamy sobie o tym, jak będzie wyglądać raidowanie w PvE. 10-man i 25-man będą wyglądać niemal identycznie (także pod względem itemów) i będą dzielić save'a: czyt. w jednym tygodniu będziemy mogli być tylko w jednej z tych dwóch wersji.

Wszystkie wielkości raidów i ich poziomy trudności będą miały jeden, wspólny lockout. W przeciwieństwie do WotLK, w Cataclysm tryby 10- i 25-osobowe będą miały wspólny save. Oznacza to, że w jednym tygodniu na jednej postaci będziemy mogli pokonać każdego bossa tylko raz. Koniec z jednoczesnym przechodzeniem tej samej instancji w 10- i 25-osobowej wersji. Zmiana trybu z Normal na Heroic i odwrotnie będzie działała na podobnej zasadzie jak w Icecrown Citadel: będzie ona możliwa w każdym momencie poza walką z bossem.

Zbliżymy poziom trudności 10- i 25-os. wersji tak bardzo, jak tylko będzie to możliwe. Przeciwnicy w wersji 10- i 25-os. będą zrzucali te same przedmioty - o identycznej nazwie, wyglądzie i atrybutach. W trybie Heroic przedmioty te będą oczywiście odpowiednio lepsze. Dzięki temu gracze będą w końcu kojarzyć itemki z odpowiednimi bossami, w znacznie większym stopniu niż dzisiaj.

Poziom trudności instancji i ich loot

  • 10-man i 25-man na poziomie Normal - bardzo zbliżone do siebie pod względem poziomu trudności. Ten sam loot.
  • 10-man i 25-man na poziomie Heroic - bardzo zbliżone do siebie pod względem poziomu trudności. Dużo lepszy loot w porównaniu do wersji Normal.

Zdajemy sobie sprawę z tego, że zarządzanie 25-osobową grupą jest znacznie trudniejsze niż w przypadku 10-osobowej grupy. Loot w obu wersjach nie będzie się niczym od siebie różnił, ale stosunek ilości lootu do ilości graczy będzie większy w przypadku 25-os. wersji (ekwipunek, badge i gold). Jeżeli więc jesteśmy w stanie uzbierać 25 osób, znacznie bardziej opłacać się nam będzie 25-man, gdyż daje on nam większą szansę na otrzymanie swoich wymarzonych itemków. Z drugiej strony, jeżeli połowa naszej gildii jest obecnie na urlopie i wróci dopiero za parę tygodni, to nie stracimy zbyt wiele formując grupę składającą się z 'tylko' 10 osób.

Wiemy także, że długie raidy często są nieosiągalne dla niektórych graczy. W Cataclysm pierwsze raidy będą raczej mniejsze, ale występowały w większej ilości. Zamiast jednego raidu z 11 bossami, możemy np. mieć jeden raid z 5 bossami i jeden z 6. Wszystkie bossy będą miały loot tej samej rangi, ale instancje będą znacznie się od siebie różnić. Pomyślcie o tym jak o Serpentshrine Cavern i Tempest Keep. Możemy je wykonywać osobno, ale nic nas nie broni od przejścia ich obu w jednym tygodniu.

Otwieranie kolejnych części instancji z biegem czasu (patrz Sunwell Plateau, Icecrown Citadel) prawdopodobnie powróci w WotLK. Dzięki temu systemowi gracze mogą skupić się na pojedynczych bossach, zamiast jak szaleni biec do ostatniego bossa. Limit możliwych podejść był jednak kiepskim pomysłem i jeżeli powróci, to tylko przy opcjonalnych bossach jak np. Algalon. Tryb Heroic prawdopodobnie będzie otwierany dopiero po wykonaniu instancji w wersji Normal.

Pierwsze raidy w Cataclysm będą trochę łatwiejsze, niż w WotLK. Obecnie przy tworzeniu tych pierwszych bossów zakładamy, że macie na sobie troszeczkę niebieskiego gearu z instancji, trochę wytworzonych craftów przez profesje lub kilka itemków pozyskanych przez questy. Nie zapomnimy oczywiście o długich chain questach i 5-osobowych heroicach. One także będą miały do zaoferowania całkiem przyzwoity loot, przez co nie zostaną w 100% wyparte przez raidy.


Komentarze :

  • nc, blizzard juz wiekszych bzdury nie wymysli, rip 25, rip WOW


    ~^^
  • sam jestes rip zrozumcie ludzie ze to tylko gra a placac za nia chce miec mozliwosc np ubrania sie w lepszy geer nie siedzac na arenach i nie trenujac taktyk 24 h ktore np dla mnie sa beznadziejne …wole bg i mam nadzieje ze catclism umozliwi graczom zdobycie np broni i nie potrzebny bedzie rating 2200 dla wiekszosci normalnych ludzi nie osiagalny ( nie mowie oczywiscie o no lifach i dzieci do 20 roku zycia ) gra ma byc przyjemnoscia.


    ~Kamil
  • juz obecnie gra jest strasznie uproszczona, buffy w icc sa zalosne, teraz juz kazdy bedzie biegal z kinslayerem i tym samym jenkins bedzie tytulem bardziej “epickim”, jakby kazdy mial mozliwosc ubrania sie w najlepsze itemki grajac 3 h dziennie to ta gra stracila by sens zupelnie. obecnie system lootow bezdnadziejny i uproszczony, wystarczy pojsc na normal insty zeby sie ubrac w full epiki, teraz EPIC item nic nieznaczy a niebieskie itemy sa porownywalne do zielonek, tylko legendarne itemki reprezentuja jakas eksluzywnosc. widac ze blizzard kieruje swoj target ku casualom, a mowili ze przy przejeciu vivendi przez activision zostawia blizzowi wolna reke. coz okazalismy sie frajerami wierzac w to, komercja wkradla sie do wowa, doskonalym przykladem jest mount za 50 dolcow.


    ~^^

Napisz komentarz :