No cóż. Niedługo patch 3.3.3 i 3.3.5, a za parę miesięcy beta Cataclysmu i patch 4.0. Trzeba byłoby już więc na poważnie zacząć rozmawiać o najnowszym dodatku World of Warcraft: Cataclysm. Tydzień temu mieliśmy opis atrybutów, z którymi będziemy mieli do czynienia w Cataclysmie. Dziś zapoznamy się ze statem
Mastery, łączący nasz gear z drzewkami talentów.

W zeszłym tygodniu pokazaliśmy wam obraz zmian jakie wprowadzimy do systemu atrybutów w World of Warcraft: Cataclysm, które ułatwią porównywanie naszego gearu i sprawią, że wybór gearu w końcu stanie się interesujący. Dziś chcielibyśmy was zapoznać bliżej z całkowicie nowym atrybutem, który pojawi się w Cataclysm i będzie odgrywał nie małą rolę w progressie naszego bohatera: system Mastery. Chcemy przy nim osiągnąć trzy cele: dać graczom wolność w wyborze talentów, usunąć durne i nudne talenty które zawiera 99% buildów oraz dodać nowy atrybut do high-levelowego gearu, pozwalający na ulepszenie naszej postaci w sposób zależny od umiejscowienia naszych talentów.
Jak ten system będzie pracował? Każdy wydany punkt w jednym z naszych 3 drzewek talentowych będzie zwiększał 3 pasywne bonusy przypisane do tego drzewka. Pierwszy bonus będzie zwiększał nasze obrażenia, healing lub naszą przeżywalność, zależnie od roli drzewka. Drugi bonus będzie powiązany z atrybutami, które widoczne będą na gearze dla nas w danym drzewku, jak np. Haste czy Crit. Trzeci bonus będzie najbardziej interesujący, gdyż będzie to efekt unikalny dla danego drzewka talentowego - to znaczy, że w całej grze istnieć będzie 30 różnych takich bonusów. To właśnie ten trzeci bonus będzie powiększany przez nasz Mastery Rating, który pojawiać się będzie od 80lv na naszych przedmiotach.
Jednym z naszych głównych zamierzeń przy Mastery to to, że przy wyborze talentów będziemy się teraz bardziej kierować swoimi upodobaniami: więcej ciekawych, przydatnych talentów i mniej "obowiązkowych" ale niezbyt interesujących talentów, jak np. stały +% do obrażeń (dla przykładu wystarczy spojrzeć na większość talentów pomiędzy 41. a 51. talentem w drzewkach). Mastery w pewnym sensie powoduje że każdy talent Rogue'a (to oczywiście tylko przykład) będzie miał teraz ukryty dopisek ".. i zwiększa twoje obrażenia melee o x%.". Dzięki temu przy wyborze takich talentów jak Elusiveness (zmniejsza szansę na zostanie wykrytym podczas bycia niewidzialnym) czy Fleet Footed (prędkość ruchu) nie będziemy mieli już głupiego uczucia, że przez to że wzięliśmy ciekawy i przydatny talent, będziemy teraz zadawać znacznie mniej obrażeń (bo mogliśmy te punkty wydać na coś innego).
Nadal oczywiście będą talenty zwiększający nasz damage, ale będą one na pewien sposób zmieniały sposób naszej gry. Przykładowo Improved Frostbolt zmniejszający czas castowania Frostboltu nie tylko zwiększa nasz DPS, ale także całkowicie zmienia naszą rotację. Piercing Ice zaś to po prostu "6% więcej obrażeń" i to jest przykład jednego z wielu talentów, których chcemy się pozbyć.
Z czasem zagłębimy się w bonusy przyznawane przez Mastery we wszystkich poszczególnych drzewkach talentowych. W międzyczasie podam wam jednak już kilka przykładów, żebyście wiedzieli już, czego możecie oczekiwać.
Holy Priest
Za każdy wydany punkt talentowy w drzewku Holy, Priest otrzymywać będzie:
- Healing - Zwiększa nasz healing o x%.
- Meditation - Zwiększa naszą regenerację many ze Spiritu podczas walki. Prawdopodobnie będzie to podmiana talentu Meditation obecnie znajdującego się w drzewku Discipline, którego obecnie posiada ogromna część holy priestów. Pamiętajcie, że regeneracja many będzie teraz działać trochę inaczej (koniec z "5-sekundową zasadą").
- Radiance - Przyznaje efekt heal-over-time każdemu uzdrowieniu leczącego tylko jednego gracza jak np. Flash Heal. Mastery będzie powiększało ten bonus i występować on będzie tylko w drzewku Holy Priesta.
Discipline Priest
Za każdy wydany punkt talentowy w drzewku Discipline, Priest otrzymywać będzie:
- Healing - Zwiększa nasz healing o x%.
- Meditation - Zwiększa naszą regenerację many ze Spiritu podczas walki. Prawdopodobnie zamieni to obecnie istniejący talent Meditation.
- Absorption - Zwiększa ilość absorbowanych obrażeń przez takie zaklęcia jak Power Word: Shield czy Divine Aegis. Mastery będzie powiększało ten bonus i występować on będzie tylko w drzewku Discipline Priesta.
Frost Death Knight
Za każdy wydany punkt talentowy w drzewku Frost, Death Knight otrzymywać będzie:
- Damage - Zwiększa nasz melee i spell damage o x%.
- Haste - Zwiększa nasz melee Haste o y%. Dzięki temu bonusowi pozbędziemy się ogromnego bonusu do Haste przyznawanego przez linię talentów Icy Talons.
- Runic Power - Zwiększa ilość regenerowanej mocy runicznej przez umiejętności Death Knighta. Pomimo, że każdy death knight korzysta z runic power, to ci w Frost potrzebują jej zdecydowanie bardziej niż Blood czy Unholy. Unholy Death Knight mający parę punktów w drzewku Frost również będzie korzystał z tego bonusu, ale w mniejszym stopniu (gdyż będzie miał mniej talentów w drzewku Frost). Mastery będzie powiększało ten bonus i występować on będzie tylko w drzewku Frost Death Knighta.
Kilka innych rzeczy wartych odnotowania: obecnie nie planujemy wdrożyć systemu Mastery do obecnego gearu dla 80lv. Zacznie się on jednak pojawiać już w pierwszych nowych questach dla 80+lv. Mastery będzie również w pewnym stopniu pozyskiwane poprzez noszenie ekwipunku przeznaczonego dla naszej klasy (np. plate dla paladynów). Atrybut Mastery będzie się oczywiście dostosowywał do naszych talentów podczas zmiany specjalizacji (dual-spec).
P.S. Przy logowaniu się do gry możecie zauważyć, że zacznie się wam ściągać patch 3.3.3. Nie gorączkujcie się jednak - patch ten na pewno nie wyjdzie w tym tygodniu i raczej powinniśmy oczekiwać jego premiery dopiero 17 marca.
Kolejny bardzo interesujący pomysł. Blizzard dosłownie czyta mi w myślach ;]
No.. pozostaje tylko mieć nadzieję, że bonusy z arcane będą wyjątkowo lipne i cała banda głąbów przerzuci się fire lub frost, żebym znów mógł się cieszyć swoim ukochanym buildem :p
marzec 10th, 2010 at 10:37
Podobno do rotacji arcane mają dodać 3ci przycisk! Wszyscy są oburzeni tak skomplikowaną rotacją…
marzec 11th, 2010 at 19:07
o nie tylko nie 3 przycisk do rotacji arc maga!
marzec 12th, 2010 at 11:34
Cataclysm będzie wymagał wotlk?
marzec 14th, 2010 at 13:49
Tak
marzec 14th, 2010 at 15:30
coraz wiecej ułatwien Blizzard schodzi na psy…
kwiecień 6th, 2010 at 11:31
To nie są ułatwienia tylko zróżnicowanie bo nie wiem czy chcilabys dostac to samo co wotlk tylo z nowym swiatem i rasa
kwiecień 18th, 2010 at 12:03
Ja uważam ,że Cataclyzm będzie do bani postać ma parę milionów hp i tak samo wali żal
listopad 21st, 2010 at 11:40
Moze ktos podeslac dobra rotacje dla DK w frost? (lvling cataclism, pierwszy raz gram dk)
grudzień 15th, 2010 at 20:31