|
Przy okazji, dla tych którzy nie zauważyli: do naszego kalkulatora talentów zawitała najnowsza wersja 3.3.0a! Jeżeli nie działa - odświeżenie strony (F5) powinno pomóc. W mocno ewentualnym przypadku wymagane będzie wyczyszczenie tymczasowych plików w przeglądarce, ale raczej nie powinno to być wymagane.
![]() Realm First + Paid Character TransferKrótko i zwięźle: jeżeli przetransferowaliśmy swoją postać na inny realm, to przez najbliższe 60 dni nie będzie możliwe przez nas zdobycie jakiegokolwiek achievementu Realm First. Dzięki temu, gracze którzy już dawno np. zabili Yogg-Sarona w 25-manie, to przy transferze postaci na inny realm nie otrzymają automatycznie achievementu Realm First.Raidy są za łatwe?
Widzimy od czasu do czasu na forum posty takiego typu, ale żadne z nich nie mają ani jednego konkretnego argumentu. Nostalgia to potężna rzecz: w grze, która jest obecna na rynku już taki długi szmat czasu, nie trudno o wiele fajnych wspomnień z przeszłości, którą chciałbyś jeszcze raz przeżyć. Rozumiemy to, ale nie możemy stać w miejscu i musimy cały czas rozwijać swoją grę. Zmiany chcąc czy nie chcąc są więc potrzebne.
W przeciwieństwie do starego systemu raidowania, dzisiejszy jest dostępny dla dużo szerszej grupy graczy. Tak, jest to dobra rzecz. Nagrody za emblemy pozwalają większej ilości graczy być na tym samym lub podobnym poziomie gearu i zminimalizować sytuacje w stylu "Mam najlepszy gear, jestem 100x lepszy niż wy i za nic mi nie podskoczycie", które zmuszały nowych graczy zaczynać od samego początku w PvE, nie zważając na to, w którym już patchu jesteśmy (3.1, 3.2, 3.3). Dla graczy, którzy potrzebują czegoś więcej, jest hard mode. Walki typu Yogg-0 czy Anub'arak 25 to nie żaden żart. Zresztą, niedługo nadejdzie Król Lisz. I nie będzie już tak fajnie. LFD dla raidów
Mix raidów i systemu cross-realm jest zdecydowanie bardziej skomplikowany, niż jest to przy 5-osobowych instancjach. Przy 5-os. dungeonach nie jest wielkim problemem na pozwolenie losowym heroicom na pominięcie save'u, a ułożenie grupy nie jest zbyt trudne. Przy raidach nie możemy zaś zdecydowanie pominąć lockoutu, a bardzo często się zdarza, że część bossów pozostaje jeszcze żywa. A nie chciałbyś wejść do gry parę dni później, tylko po to, aby zauważyć że ktoś inny już wyczyścił instancję. Może jest to coś, co brzmi dobrze w teorii, ale w ogóle nie pokrywa się to z tym, co jest w praktyce.
Culling of Stratholme - wyrzucenie role-playaMyślę, że chyba wszyscy mieliście już okazje być w CoT: CoS i zobaczyć tamtejszą rozmowę z Warcrafta III Arthasa, Uthera i Jaina'y. I za pewne wielu z was rozmowa ta dosyć irytuje, zwłaszcza ostatnio, w dobie bardzo szybko wykonywanych losowych heroiców, gdy czas wykonywania heroica liczy się znacznie bardziej. Rozmowa tych kilku NPC jest dosyć fajna, ale już za 3. czy za 4. razem zaczyna być bardzo nużąca, a wręcz wkurzająca.
Jest to może coś, co moglibyśmy zrobić i prawdopodobnie coś, co kiedyś zrobimy, ale raczej się tego teraz nie spodziewajcie. Zmiana tego typu zajęłaby dosyć dużo czasu naszym technikom, którzy musieliby przerobić wiele istniejących dungeonów. Jeżeli zabierzemy się za to, to raczej będzie to wyglądać w taki sposób, że 'fabułę' zobaczyć będzie mógł każdy, ale będzie można ją także później pominąć.
The Oculus za długie?
Nie ma żadnych planów, aby usunąć Oculus z wyboru losowego dungeonu czy heroica. Wiemy, że pewna część graczy ma problem z tą instancją, ale każdy kogo znam i kto był w tej instancji po patchu 3.3, mówi że jest to dosyć prosta instancja (co najwyżej jest może troszeczkę za długa).
Komentarze : |


najlepszego dla całej ekipy wowspace.info, pozdrawiam wszystkich graczy wowa i dajcie sobie spokój z wowem, przynajmniej w wigilię :D najlepszego
grudzień 24th, 2009 at 00:39
,,Widzimy od czasu do czasu na forum psoty takiego typu,” To literówka, czy tak ma być?
grudzień 24th, 2009 at 01:09
Literówka =] Dzięki.
grudzień 24th, 2009 at 17:43
oculus za długi? prooooszę Ci co mają problem z tą instą, nie wiem kim są. Ocu należy do jednej z moich ulubionych inst bo właśnie ona pokazuje rozgarniętych graczy i graczy którzy bez celu klikają wszystkie możliwe przyciski na swojej klawiaturze aby być jak najwyżej w tabelce. Nie chodzi o to, że wszyscy zaraz mają ją robić poniżej 20 min ale oculus to jest chwila. Wystarczy przeczytać skille tych smoczków a potem latać – ustalić sobie 1 taktykę i gotowe. Teraz Malygos został zapomniany, ale wiem jakie problemy mieli ludzie z lataniem na smokach bo nie mieli zrobionego Ocu. Ta insta moim zdaniem zawsze była po to, aby przygotować do raidów. I jeśli ktoś był w stanie ogarnąć oculusa, które kiedyś nie oszukujmy się, było jedną z najcięższych inst, to był spokojnie przygotowany na raidy. A teraz oculus jest na prawdę łatwy te wszystkie zmiany, zwiększenie skalowania ilości hp na smokach etc, więc dziwi mnie to, że wiele osób cały czas reaguje tak samo – widzą że random został im wylosowany Ocu, to zaraz dają leave. Nie wiem czemu utarło się to, że tyle graczy nie lubi tej insty – bo ona jak każda inna ma kilku bossków do zabicia, a to że mamy tutaj urozmaicenie w postaci latania na smokach? Moim zdaniem super niż zwykła nawalanka ze spelli czy z broni.
grudzień 26th, 2009 at 00:03
aha no i zapomniałam :P faktycznie ten początek w CoT jest dość upierdliwy długi i nużący i już bardziej wkurza mnie to niż robienie ocu :P
grudzień 26th, 2009 at 00:09
Wiem ze to niezbyt na temat ale czy moglibyscie juz zamiescic na stronce taktyki na icc. Z gory thx. A tak poza tym to swietna robota z prowadzeniem tej strony.
grudzień 29th, 2009 at 07:39