
Cóż, kolejny trochę spóźniony news, tak jak poprzednie dwa i jeszcze następny jeden. Nie było mnie przez ponad tydzień i staram się wszystko nadrobić =) Mam nadzieję, że znajdę coś czasu na napisanie taktyk do ICC, chociażby do Plagueworks. Może ktoś chce napisać za mnie? ;-P
Jak już większość z was zdążyła zauważyć, w ICC zostało otwarte kolejne skrzydło,
Crimson Halls, zawierające 2 encountery: Blood Princes i Blood Queen Lana'thel. Kolejne i ostatnie skrzydło z Sindragosą i Królem Liszem zostanie odblokowane dopiero za tydzień, razem z premierą patcha 3.3.2. Nie ma tu za wiele do tłumaczenia -
podział ICC na skrzydła był opisywany już kilka razy w naszych poprzednich newsach (zainteresowani niech sobie klikną na taga Icecrown Citadel pod tytułem newsa).
I opiszę go jeszcze raz:
- Pierwsze skrzydło, The Lower Spire (4 bossy z Saurfangiem na końcu) otwarte było od razu. Nie ma żadnych ograniczeń.
- Drugie skrzydło, The Plagueworks (Rotface, Festergut i Putricide) zostało otwarte po 6 tygodniach, ze względu na przerwę świąteczną.
- Trzecie skrzydło, The Crimson Hall (The Blood Princes i Blood Queen Lana'thel) zostało po kolejnych 2 tygodniach, czyli 20 stycznia.
- Czwarte skrzydło, Frostwing Halls (Sindragosa i The Lich King) zostanie otwarte za 2 tygodnie, 3 lutego.
- Drugie, trzecie i czwarte skrzydła są niezależne od siebie - tzn. możemy je pokonywać w takiej kolejności, jakiej zapragniemy.
- Aby dostać się do Króla Lisza, trzeba najpierw pokonać ostatniego bossa z drugiego, trzeciego i czwartego skrzydła: tzn. Putricide'a, Lana'thel i Sindragosę. Jeżeli chcemy walczyć z Lich Kingiem na trybie heroic, musimy tych trzech bossów również pokonać na trybie heroic.
- Przy wszystkich czterech powyższych bossach (Putricide, Lana'thel, Sindragosa i Lich King) możemy zwipe'ować tylko określoną, łączną ilość razy. Aktualnie mamy tylko Putricide'a i Lana'thel, więc możemy zwipeować maksymalnie 15x. Za tydzień, gdy wyjdzie ostatnie skrzydło, liczba ta powiększy się o 5 - czyli jeżeli na samym Putricide zwipeujemy 20x, to nie będziemy mogli już walczyć z pozostałymi final bossami. Blizzard z czasem zwiększy nam trochę tą liczbę.
Bugfixy w ICC
Niestety, nie chce mi się już ich dziś za bardzo tłumaczyć ;P Jakoś będziecie musieli mi wybaczyć. W sumie i tak są one tylko dla tych bardziej zaawansowanych graczy, którzy bili już ostatnio Lana'thel, i chcą wiedzieć, co się zmieniło.
Blood Prince Council
- Prince Keleseth will no longer melee players. So if you get knocked into Keleseth or happen to move by him, he won't swipe in between his casts and kill a non-tank.
- The first Shadow Resonance should appear earlier in the fight, which will allow the Keleseth tank to have more orbs on him or her if Keleseth is empowered second instead of third. We didn't want which Blood Prince was empowered second to be a major element of the difficulty in the fight.
- We reduced the melee damage for the Princes by 10% for the 10 player difficulty. They were doing less damage than the 25 player before the hotfix, but this change lowers the damage further.
- Empowered Flames will now run out of power after shooting fewer firebolts in the 10 player difficulty. We did not change the initial impact damage.
Blood-Queen Lana'thel
- The Blood-Queen is no longer spawned until the Blood Princes dies. This will prevent any unfortunate entry of her highness while a raid is fighting the Blood Princes. The initial hotfix for this causes the Blood-Queen to not spawn at all in a particular circumstance, but this was also fixed last night.
- We increased the duration of Essence of the Blood Queen to 60 seconds in 25 player difficulty, and 75 seconds in 10 player difficulty. A strategy developed for managing the Essences throughout the fight that involved intentionally killing a player, and this change addresses that strategy. The new timing does interact with some of her other abilities in new ways, but there are methods that players have to lessen that impact.
- Blood Queen Lana’thel will only be available after the Blood Prince Council is defeated.
- Blood Queen Lana’thel's Essence has a longer duration.
- Kinetic Bombs no longer aggro Blood Queen Lana’thel during the Blood Princes encounter.
- Blood Queen Lanathel should no longer cast Vampiric Bite on pets.