FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Patch 3.3.2 wyjdzie w następnym tygodniu, 3 lutego. Miał wyjść już teraz, ale widocznie Blizzard nie zdążył go dokończyć na czas i dlatego też sezon 8. został opóźniony o 7 dni i wyjdzie razem z patchem 3.3.2. Co zawiera w sobie ten patch? Wszelkie pliki z ostatnim skrzydłem w ICC, Frostwing Hall (w tym cut-scenka kończąca ten dodatek po walce z Arthasem); gear od 8. sezonu arenowego, ostatni boss w VoA i poprawki do 5-manów z WotLK mające przyspieszyć ich wykonywanie oraz parę fixów dla druida, shamka, locka i warka.

Patch 3.3.2 - patch notes

Icecrown Citadel

  • Ostatni schron Plagi i Króla Lisza, Frostwing Hall zostaje dodany do gry. Bariera musi jednak najpierw zostać zniszczona przez Ashen Verdict

Halls of Stone

  • Jako że Brann Bronzebeard ostatnio poćwiczył, biega znacznie szybciej podczas eskorty.

Forge of Souls

  • Devourer of Souls castuje Mirrored Soul znacznie rzadziej.
  • Spell Reflect używany przez trash działa teraz inaczej. Ma casting time, 2 ładunki i szansę na odbicie czaru zmniejszoną z 100% do 75%.

Nexus

  • Anomalus castuje Create Rift tylko raz (zamiast trzech razy).

Ahn’Kahet: Old Kingdom

  • Elder Nadox’s spawnuje tylko jednego Ahn’kahar Guardiana.
  • Powietrzna faza Jedoga Shadowseekera zdarza się tylko raz.
  • Niektóre mobki przy Jedoga Shadowseeker i Herad Volazj zostały usunięte.

Pit of Saron

  • Martwi gracze mogą wejść do instancji podczas walki z Krickiem & Ickiem lub Forgemaster Garfrostem

Utgarde Pinnacle

  • Gracze potrzebują tylko trzech harpunów do zestrzelenia Skadiego (zamiast 5).
  • Svala Sorrowgrave castuje Ritual of Sword tylko raz (zamiast 3x).

Vault of Archavon

  • Toravon the Icewatcher zostaje dodany do Vault of Archavon. Dostępny jest w 10- i 25-osobowej wersji.

Violet Hold

  • Przerwa po pokonaniu bossa, a przed otwarciem nowego portalu jest znacznie krótsza.

Arena

  • Razem z nowymi nagrodami, Sezon 8 oficjalnie się rozpoczyna!

Druid

  • Earth and Moon: Ten talent zwiększa teraz twój spell damage o 2/4/6% (zamiast 1/2/3%)

Shaman

  • Shamanism: Talent ten zwiększa obrażenia twojego Lightning Boltu i Chain Lightningu o 4/8/12/16/20% (zamiast 3/6/9/12/15%) i Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zamiast 4/8/12/16/20%)

Warlock

  • Shadow Embrace: Stackuje się do 3 zamiast 2 razy. Redukcja leczenia zmniejszona do 2/4/8/10% (zamiast 3/6/9/12/15%)
  • Demonic Pact: Talent ten zwiększa twoje obrażenia o 2/4/6/8/10% (zamiast 1/2/3/4/5%). Buff do graczy z party/raidu pozostaje niezmieniony.
  • Conflagrate: Obrażenia z DoT zwiększone o 40% (zamiast 20%)
  • Empowered Imp: Obrażenia impa zwiększone do 10/20/30% (zamiast 5/10/15%)
  • Improved Shadow Bolt: Zwiększa obrażenia Shadow Boltu o 2/4/6/8/10% (zamiast 1/2/3/4/5%)

Warrior

  • Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%, ale threat pozostaje niezmieniony.
  • Devastate: Obrażenia zwiększone do 120% (zamiast 100%)
  • Shield Slam: Zwiększenie obrażeń powodowane przez block value zostało zmniejszone, ale szybciej zaczyna wzrastać. Gracze z najlepszym gearem nie zauważą jednak żadnej różnicy. Poza tym, threat powodowany przez tą umiejętność został zwiększony o 30%.
  • Warbringer: Talent ten nie pozwala już umiejętnościom Charge i Intercept na przerwanie efektów root lub snare. Intervene pozostaje niezmienione.

Player Interface

  • Lider zakładający party poprzez narzędzie LFD nazywa się teraz "Guide"
  • Gracze promowani w raidzie mogą teraz włączyć Ready Check.

Item

  • Pojawił się nowy pierścień z Ashen Verdictu dla klas potrzebujących Strength.
  • Tier 10 Elemental Shaman set 4-pieces effect (zmieniony): Za każdym razem gdy pomyślnie rzucisz na wroga Lava burst, zwiększa długość trwania Flame Shocku o 6 sekund.



Zmiany w resilience

Blizzard postanawia znacznie zmniejszyć wszystkie obrażenia w PvP. Resilience będzie teraz 2x bardziej zmniejszało wszelkie obrażenia otrzymywane od innych graczy. Inaczej mówiąc, będziemy teraz otrzymywać o ok. 10%-20% mniej obrażeń od graczy. Obrona przed krytycznymi obrażeniami uzyskiwana przez resilience pozostanie niezmieniona. Możemy liczyć się także z tym, że prawdopodobnie wkrótce healerzy w PvP zostaną ciut znerfowani, abyśmy nie powrócili do sytuacji z The Burning Crusade, gdzie jedynym sposobem na wygranie walki było wyssanie całej many healerowi z wrogiego teamu.


Napisz komentarz :