FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Patch 3.1 na 99% wejdzie w środę 15 lub 22 kwietnia. Informowałem was o zmianach w tym patchu już kilkanaście razy i mniejwięcej krótko postaram się je podsumować. Nasze działy z talentami i achievementami zostaną zaktualizowane dopiero przy wejściu patcha 3.1, ale taktyki na Ulduar (głównie na pierwsze bossy, takie jak Flame Leviathan, Ignis, Razorscale) zostaną dodane już w tym tygodniu. Być może napiszę jeszcze co nieco o Argent Tournament (choć nie ma za dużo informacji o nim w sieci).
Całą listę zmian w 3.1 znajdziecie tutaj
  • Wprowadzona instancja Ulduar - znacznie trudniejsza od Naxx, mająca wiele bossów z dostępnym hardmode.
    W Vault of Archavon pojawił się nowy boss z T8 - Emalon.
  • Dual-Spec - dostępny od 40lv za 1000g. Zmieniać spec można w każdej chwili poza walką.
  • Mocno zmieniony sposób regeneracji many: regeneracja many otrzymywana przez inteligencję i spirit zostanie zmniejszona o 40%, ale talenty umożliwiające regenerację many podczas walki zostaną wzmocnione.
  • Noblegarden trwać będzie tydzień i jego achievementy zaliczać się będą do achievementa na Violet Proto-Drake'a.
    Z achievementów Glory of the Raider i Heroic: Glory of the Raider nie będzie już otrzymywany mount Plagued/Black Proto Drake
  • W 3.1 rozpocznie się w Icecrown Argent Tournament - wiele nowych NPC, non-combat petów, mountów, tabardów i daily questów i walka na mountach.
  • Wszystkie naziemne mounty umieją pływać.
  • Battleground
    Questy Concerted Efforts/For Great Honor (zamiana marków na honor) zabiera teraz marki z AV, ale daje więcej honoru.
    Można dołączyć się do kolejki na battleground w każdym czasie i miejscu.
  • Wintergrasp
    Wykonywanie daily questów zostało znacznie ułatwione.
    Zwiększona została liczba NPC broniących główną fortecę.
    Pojazdy Siege Engine mają teraz zdolność Steam Rush, zwiększającą prędkość ruchu. (jeszcze nie w tym patchu)
    Południowe workshopy mogą zostać zajęte przez broniącą się frakcję.
  • Atrybuty
    Armor Penetration Rating został ulepszony o 25%.
    Shaman, death knight, druid i paladin otrzymują 30% więcej melee haste z Haste Rating.
  • Klasy
    Mnóstwo talentów i czarów klasowych zostało zmodyfikowanych, a także wiele nowych - jesteś graczem PvP? Walki na arenach trochę się zmienią.
    Buffy Blessing of Kings i Divine Spirit są teraz dostępne dla każdego paladina/priesta, a nie przez talenty.
    Hunter: Amunicja stackuje się do 1000, torby na amunicję nie dają już haste, ale hunter ma teraz 15% szybszy auto-shot. Stun z talentu T.N.T został usunięty - talent ten teraz tylko zwiększa obrażenia niektórych strzałów. AotP działa teraz na cały raid.
    Paladin: Divine Plea może zostać zdispellowane. Sacred Shield może być użyte tylko na 1 sojuszniku naraz.
    Shaman: Bloodlust/Heroism ma teraz cooldown 5min, ale debuff Sated/Exhausted trwa 10min.
    Druid: Savage Roar jest teraz buffem typu Enrage.
    Priest: Shadowfiend dostał umiejętność Shadowcrawl, teleportującą Shadowfienda do przeciwnika; Dzięki talentowi Body and Soul, Power Word: Shield zwiększa prędkość ruchu o 30/60%.
  • Profesje
    Wszystkie flaski stackują się do 20 i trwają teraz 2x krócej, ale są 2x tańsze.
    Z Ulduar (podobnie jak w raidach T5/T6 w TBC) lecą recepty na epic gear dla graczy z blacksmithing, leatherworking i tailoring. Recepty mogą być sprzedawane na AH.
  • Dla wszystkich instancji z WotLK zostały dodane mapy wbudowane w UI.
    Usprawniony został quest tracker i okienko LFG.
    Grafika w WoWie została trochę polepszona, przez co niektóre opcje graficzne jak Shadow Quality zostały ciut rozszerzone.
  • Gear
    Około 50 nowych glyphów, 800 itemów z Ulduar (w tym 1 legendary).
    Wypadające z Naxx totemy, relikwie czy libramy można kupić za Emblems of Valor.
  • Hearthstone ma teraz cooldown 30 minut, ale przy wyjściu z grupy jednocześnie będąc w instancji, gra przeniesie nas na najbliższy cmentarz, a nie do np. Dalaran.
    Zmiana glyphów nie wymaga już będącego w pobliżu Lexiconu of Power.


Komentarze :

  • no tak a o warku nic……..


    ~menelus
  • ciekawy jestem cz warka wzmocnili bo teraz to chlopiec do bicia w pvp


    ~Semuel
  • “Mocno zmieniony sposób regeneracji many: regeneracja many podczas castowania zostanie zwiększona, zaś regeneracja many out-of-combat znacznie zmniejszona.”
    Chyba trochę błąd w tłumaczeniu bo regen many z inta i spiritu zostanie spowolniony o 40%, ale talenty umożliwiające regen podczas castowania zostaną wzmocnione. Wychodzi na to, że mana in-combat regeneruje się tak jak do tej pory, a out of combat wolniej.


    ~Shataw
  • Faktycznie, trochę źle tam napisałem. Głównie chodzi o to, że nie będziemy mieli już nadmiaru many i trzeba będzie się zastanawiać nad glyphami, gemami, flaskami i potionami do many – czyli pewnego rodzaju powrót do The Burning Crusade, gdzie często za słaby DPS kończył się wyczerpaniem many healerów i wipem. Teraz nawet jak walka trwała 15 minut, to healerzy cały czas leczyli bez problemu.


Napisz komentarz :