Patch 3.1 na 99% wejdzie w środę 15 lub 22 kwietnia. Informowałem was o zmianach w tym patchu już kilkanaście razy i mniejwięcej krótko postaram się je podsumować. Nasze działy z talentami i achievementami zostaną zaktualizowane dopiero przy wejściu patcha 3.1, ale taktyki na Ulduar (głównie na pierwsze bossy, takie jak Flame Leviathan, Ignis, Razorscale) zostaną dodane już w tym tygodniu. Być może napiszę jeszcze co nieco o Argent Tournament (choć nie ma za dużo informacji o nim w sieci).
Całą listę zmian w 3.1 znajdziecie tutaj
- Wprowadzona instancja Ulduar - znacznie trudniejsza od Naxx, mająca wiele bossów z dostępnym hardmode.
W Vault of Archavon pojawił się nowy boss z T8 - Emalon.
- Dual-Spec - dostępny od 40lv za 1000g. Zmieniać spec można w każdej chwili poza walką.
- Mocno zmieniony sposób regeneracji many: regeneracja many otrzymywana przez inteligencję i spirit zostanie zmniejszona o 40%, ale talenty umożliwiające regenerację many podczas walki zostaną wzmocnione.
- Noblegarden trwać będzie tydzień i jego achievementy zaliczać się będą do achievementa na Violet Proto-Drake'a.
Z achievementów Glory of the Raider i Heroic: Glory of the Raider nie będzie już otrzymywany mount Plagued/Black Proto Drake
- W 3.1 rozpocznie się w Icecrown Argent Tournament - wiele nowych NPC, non-combat petów, mountów, tabardów i daily questów i walka na mountach.
- Wszystkie naziemne mounty umieją pływać.
- Battleground
Questy Concerted Efforts/For Great Honor (zamiana marków na honor) zabiera teraz marki z AV, ale daje więcej honoru.
Można dołączyć się do kolejki na battleground w każdym czasie i miejscu.
- Wintergrasp
Wykonywanie daily questów zostało znacznie ułatwione.
Zwiększona została liczba NPC broniących główną fortecę.
Pojazdy Siege Engine mają teraz zdolność Steam Rush, zwiększającą prędkość ruchu. (jeszcze nie w tym patchu)
Południowe workshopy mogą zostać zajęte przez broniącą się frakcję.
- Atrybuty
Armor Penetration Rating został ulepszony o 25%.
Shaman, death knight, druid i paladin otrzymują 30% więcej melee haste z Haste Rating.
- Klasy
Mnóstwo talentów i czarów klasowych zostało zmodyfikowanych, a także wiele nowych - jesteś graczem PvP? Walki na arenach trochę się zmienią.
Buffy Blessing of Kings i Divine Spirit są teraz dostępne dla każdego paladina/priesta, a nie przez talenty.
Hunter: Amunicja stackuje się do 1000, torby na amunicję nie dają już haste, ale hunter ma teraz 15% szybszy auto-shot. Stun z talentu T.N.T został usunięty - talent ten teraz tylko zwiększa obrażenia niektórych strzałów. AotP działa teraz na cały raid.
Paladin: Divine Plea może zostać zdispellowane. Sacred Shield może być użyte tylko na 1 sojuszniku naraz.
Shaman: Bloodlust/Heroism ma teraz cooldown 5min, ale debuff Sated/Exhausted trwa 10min.
Druid: Savage Roar jest teraz buffem typu Enrage.
Priest: Shadowfiend dostał umiejętność Shadowcrawl, teleportującą Shadowfienda do przeciwnika; Dzięki talentowi Body and Soul, Power Word: Shield zwiększa prędkość ruchu o 30/60%.
- Profesje
Wszystkie flaski stackują się do 20 i trwają teraz 2x krócej, ale są 2x tańsze.
Z Ulduar (podobnie jak w raidach T5/T6 w TBC) lecą recepty na epic gear dla graczy z blacksmithing, leatherworking i tailoring. Recepty mogą być sprzedawane na AH.
- Dla wszystkich instancji z WotLK zostały dodane mapy wbudowane w UI.
Usprawniony został quest tracker i okienko LFG.
Grafika w WoWie została trochę polepszona, przez co niektóre opcje graficzne jak Shadow Quality zostały ciut rozszerzone.
- Gear
Około 50 nowych glyphów, 800 itemów z Ulduar (w tym 1 legendary).
Wypadające z Naxx totemy, relikwie czy libramy można kupić za Emblems of Valor.
- Hearthstone ma teraz cooldown 30 minut, ale przy wyjściu z grupy jednocześnie będąc w instancji, gra przeniesie nas na najbliższy cmentarz, a nie do np. Dalaran.
Zmiana glyphów nie wymaga już będącego w pobliżu Lexiconu of Power.
no tak a o warku nic……..
kwiecień 9th, 2009 at 19:43
ciekawy jestem cz warka wzmocnili bo teraz to chlopiec do bicia w pvp
kwiecień 10th, 2009 at 06:52
“Mocno zmieniony sposób regeneracji many: regeneracja many podczas castowania zostanie zwiększona, zaś regeneracja many out-of-combat znacznie zmniejszona.”
Chyba trochę błąd w tłumaczeniu bo regen many z inta i spiritu zostanie spowolniony o 40%, ale talenty umożliwiające regen podczas castowania zostaną wzmocnione. Wychodzi na to, że mana in-combat regeneruje się tak jak do tej pory, a out of combat wolniej.
kwiecień 13th, 2009 at 09:40
Faktycznie, trochę źle tam napisałem. Głównie chodzi o to, że nie będziemy mieli już nadmiaru many i trzeba będzie się zastanawiać nad glyphami, gemami, flaskami i potionami do many – czyli pewnego rodzaju powrót do The Burning Crusade, gdzie często za słaby DPS kończył się wyczerpaniem many healerów i wipem. Teraz nawet jak walka trwała 15 minut, to healerzy cały czas leczyli bez problemu.
kwiecień 13th, 2009 at 12:02