Huh - post z informacjami o kolejnych zmianach w patchu 3.1 dostaliśmy szybciej niż się spodziewałem. Teraz informacje przeznaczone są dla warlocków, druidów i warriorów. Hunterzy, death knightci, magowie i paladyni muszą jeszcze chwilę poczekać na swoją kolej - myślę, że jutro będziemy wiedzieć co ich czeka w patchu 3.1.
Druid
- Savage Defense to nowa pasywna umiejętność. Dzięki niej, gdy druid zada krytyczne uderzenie atakiem melee, następny cios otrzymany przez druida będzie słabszy o ilość wynoszącą 25% jego attack power.
- Bonus do armoru uzyskiwany przez talent Survival of the Fittest został zmniejszony (aby druid nie stał się za dobry po otrzymaniu Savage Defense).
- Kara do armoru debuffów takich jak Faerie Fire jest teraz procentem - zmniejszają armor o ok. 5%.
- Thorns i Nature’s Grasp mogą być używane w formie drzewa życia.
- Survival Instincts działa w formie Moonkin'a.
- Aby nie mylić z efektem regeneracji many, nazwa umiejetności Replenish została zmieniona na “Revitalize”. Poza tym, działa ona teraz z Wild Growth.
- Poza tym, chcemy zwiększyć troszeczkę ogólne (nie zwiększając ich obrażeń jakie mogą zadać w jednym momencie, czyli bez zwiększenia burst dmg) obrażenia feral druidów w kocie.
Warrior
- Zmiana pozycji kosztuje teraz znacznie mniej gniewu - tracisz maksymalnie 20 gniewu (10 z Tactical Mastery). Gdy np. zmienimy pozycje mając 100 rage, po zmianie pozycji zostanie nam go 80. Ilość zabieranych punktów gniewu może się jeszcze zmienić.
- Od teraz rage będzie otrzymywany także za otrzymywane obrażenia absorbed - np. przez Power Word: Shield.
- Blood Frenzy powoduje 2/4% fizycznych zadanych obrażeń.
- Podobnie jak z Faerie Fire druida, Sunder Armor zmniejsza teraz armor o procent armoru wroga - o 4% na 1 użycie tej zdolności. Armor mobów w PvE został zmniejszony, aby ilość traconego armoru przez nich wynosiła mniej więcej tyle samo co wcześniej. Zmiana ta zmniejszy ciut zapotrzebowanie tej umiejętności w PvE, a także nie będzie już taka silna przeciwko wrogom noszących cloth w PvP.
- Zamierzamy zwiększyć obrażenia wykonywane przez warriorów w Arms (prawdopodobnie poprzez polepszenie Overpower lub Slam). Opróćz tego, być może rage zacznie być otrzymywany także przy blockach, dodge'ach i parry'ach.
Warlock
- Improved Shadow Bolt od teraz będzie dawał 5% bonus do szansy na krytyczne uderzenie.
- Talent Improved Soul Leech zyska efekt regeneracji many - Replenishment (podobny do tego, którego ma shadow priest, retribution paladin i survival hunter).
- Drain Soul będzie miał szansę na wyprodukowanie Soul Shard'a nawet wtedy, gdy wróg nie zginie.
- Siphon Life nie jest już aktywną umiejętnością, tylko talentem, który daje stary efekt Siphon Life'a zaklęciu Corruption.
- Klątwy Curse of Recklessness i Curse of Weakness zostały połączone w jedną.
- Consume Shadows – ta umiejętność Voidwalkera nie jest już zaklęciem typu channeling, ale za to posiada cooldown.
- Wiele talentów warlocka składa się teraz z mniejszej ilości poziomów i ma ciut zmieniony efekt - m. in. Demonic Empathy, Shadow Embrace, Eradication, Suppression, i Pandemic. Zostało także dodanych kilka nowych talentów.
Trochę zepsuli druida zmniejszając armor ):
kwiecień 9th, 2010 at 12:11