FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Zacznę od najkrótszych wiadomości, kończąc na zbliżających się nerfach huntera, które nastąpią przy aktualizacji do 3.0.8.

  1. Aktualne Darkmoon Faire zakończy się od 15 grudnia, i od tego momentu będziemy mogli już korzystać z 4 nowych trinketów, przeznaczonych dla 80lv. Ważną zmianą, która nastąpiła w WotLK, jest to, że karty Darkmoon nie wypadają już losowo z każdego potwora w grze, a jedynym sposobem otrzymania nowych kart jest wytworzenie ich przez inskrypcję. Dotyczy to wszystkich kart, nawet tych dla poziomu 60. i 70!
    Nowe Decki:
  2. Wypowiedzi Blizzarda

    Trudność instancji
    • Naxx to instancja wejściowa, rozpoczynająca PvE na 80.
    • Wielu graczy było już w tej instancji wcześniej, przed WotLK.
    • Gracze byli tam także podczas bety.

    Dodatkowe bonusy
    Zdajemy sobię sprawę z tego, że jedyne co na razie motywuje ludzi to w sumie bezużyteczne rzeczy takie jak tytuły czy wierzchowce (np. jeżeli pokonamy Sarthariona nie zabijając addów, dostajemy 2 dodatkowe itemki + wierzchowiec; za achievementy jedynymi nagrodami są mounty, tytuły i tabardy - przyp. red.), ale mamy już plany na lepszy loot za takie dodatkowe rzeczy.

    Poziom trudności
    Nie chcemy sspędzać kilku miesięcy nad tworzeniem danego miejsca, skoro maksymalnie 5% wszystkich graczy kiedykolwiek tam będzie (patrz Sunwell lub Naxxramas - przyp. red.). Pamiętamy jednak, że ludzie lubią wyzwania. Ulduar (nowy raid, wejdzie w 3.1 - przyp. red.) będzie trudniejsze od bieżących instancji raidowych.

    System podwójnych specjalizacji - dual spec
    Zamierzeniem jest to, że oprócz talentów, będziecie mogli szybko zmieniać także swoje glify i paski z czarami. Zmianę specjalizacji z dual specu będziecie mogli łatwo zmieniać w miastach, a także poza nimi (ale tu z pewnym ograniczeniem [cooldown/dodatkowy koszt? - przyp. red]). Mamy nadzieję, że zdążymy z tym do patcha 3.1, ale jest to dosyć wielka rzecz i zależy nam na tym, aby wypaliła dobrze.

  3. Blizzard: Hunter zadaje za dużo obrażeń

    To co piękne, szybko się kończy - a przynajmniej dla hunterów. Łowcy, a zwłaszcza beastmasterzy, zadają za dużo obrażeń w PvE i zbliża się dosyć wiele nerfów dla tej klasy. Głównie najwięcej stracił tu Steady Shot i Volley, gdyż Blizzard nie chce pogorszyć walki PvP łowców.
    Wiedzieliśmy już w becie, że łowcy zadają za dużo obrażeń, ale mieliśmy nadzieję, że po prostu zostaną nadgonieni przez inne klasy. Niestety tak się nie stało, i musimy wprowadzić co do nich parę zmian. Beastmasterzy zadają za dużo obrażeń, Marksmanship troszeczkę za dużo, zaś Survival w sumie ciut za mało.
    • Steady Shot - bonus do obrażeń wynosi teraz tylko +10% z attack power (zamiast 20%).
    • Volley - obrażenia zmniejszone o około 30%. Wiedzcie jednak, że czary AoE prawie wszystkich klas zadają za dużo obrażeń, i Volley nie jest jedynym, który zostanie pogorszony.
    • Readiness - nie odświeża cooldownu umiejętności Bestial Wrath.
    • Deterrence - został całkowicie odmieniony. Teraz pozwala na uniknięcie wszyskich obrażeń przez 5 sekund, ale nie możesz w tym czasie atakować. Nadal musisz być skierowany ku przeciwnikowi, aby uniknąć obrażeń (choć być może to ograniczenie zostanie usunięte). Cooldown - 60 sek.
    • Kill Shot - cooldown zmniejszony do 15 sekund (zamiast 35).
    • Kindrid Spirits - teraz daje zwierzakowi tylko 3/6/9/12/15% więcej obrażeń.
    • Serpent's Swiftness - zwierzak zyskuje tylko 2/4/6/8/10% do prędkości ataku (bonus łowcy pozostaje bez zmian - 4/8/12/16/20%).
    • Wszystkie umiejętności łowcy z cooldownem większym niż 30 sekund, nie posiadają już global cooldownu (występuje na wszystkich czarach i wynosi 0,5sec - przyp. red.).
    • Growl - powoduje 20% więcej threat (tak samo z Torment'em Voidwalkera).
    • Call of the Wild - teraz działa tylko na łowcy i jego zwierzaku.
    • Rake i Scorpid Poison - troszeczkę pogorszone, aby zwierzaki z tymi zdolnościami nie były lepsze od innych.
    • Improved Tracking - Zwiększa obrażenia zadawane wszystkim typom stworzeń, niezależnie od włączonego trackingu (wystarczy, aby był jeden z nich włączony).
    • Aspect of the Wild - Działa na cały raid.


Komentarze :

  • “To co piękne, szybko się kończy – a przynajmniej dla hunterów. Łowcy, a zwłaszcza beastmasterzy, zadają za dużo obrażeń w PvE i zbliża się dosyć wiele nerfów dla tej klasy. Głównie najwięcej stracił tu Steady Shot i Volley, gdyż Blizzard nie chce pogorszyć walki PvP łowców.”

    Aktualnie tylko beast mastery i marksmanship odczuje jakikolwiek nerf, surv spec jest buffowany a hunter to w dalszym ciagu najlepszy DPS na PvE.


Napisz komentarz :