Zanim przejdziemy do rzeczy, wspomnę o tym, że zaktualizowałem umiejętności rasowe (raciale), gdyż zmieniły się znacząco dla niektórych ras w patchu 3.0.2. Poza tym, zaktualizowałem co nieco dział profesje, wspominając o dodatkowych bonusach dla herbalistów, minnerów i skinnerów (np. dla górników bonus do życia), a w dziale download znajdziecie jedną dodatkową tapetę na pulpit. Dodałem też link do makr dla huntera, którego wcześniej brakowało w dziale download.
Chciałbym także przypomnieć Wam o zbliżającym się 5. sezonie areny - nadejdzie on dokładnie za 2 tygodnie, w środę 17 grudnia. Wszyscy na 80. poziomie będą mogli walczyć na arenie w meczach rankingowych, by zdobywać arena punkty i rating, tak jak to było w The Burning Crusade na 70lv.
Co do informacji tytułowej: Ghostcrawler napisał na
oficjalnym forum czego mniej więcej jakich zmian spodziewać się mogą rycerze śmierci w patchu 3.0.8.
Po pierwsze, nie są to jeszcze dokładnie napisane zmiany jakie wprowadzimy - tylko raczej rzeczy, na jakich właśnie się skupiamy. Większość (ale nie wszystko), jak zauważycie, dotyczy tankowania.
- Rycerze śmierci tankują bardzo dobrze, gdy mają wszystkie umiejętności załadowanie, a gdy zaś większość jest na cooldownie, otrzymują ogromną ilość obrażeń. Zmiana wydaje się tutaj oczywista - zwiększenie odporności na obrażenia umiejętności Frost presence, zmniejszając zmniejszanie obrażeń innych umiejętności, jak np. Icebound Fortitude czy Bone Shield.
- Jednym z pomysłów jakich mamy dla Icebound Fortitude jest powiązanie tej umiejętności z skillem defense. Zamiast być jako takim "bąbelkiem" paladyna z PvP dla dpsujących rycerzy, będzie bardziej przypominać Shield Wall warriora. Razem z tym, skill defense stanie się trochę bardziej potrzebny dla rycerzy śmierci (przy okazji - coś podobnego przydałoby się druidom).
- Unholy jest bardzo popularną specjalizacją dla tanków, głównie dzięki sile umiejętności Bone Shield. Możecie spodziewać się lekkiego polepszenia tanków grających w specjalizacji Blood.
- Rune Strike został zaprojektowany jako umiejętność, z której użyciem tank będzie cały czas gotowy, a nie jako niszczyciel rogali. Za pewne zmniejszymy lekko jego obrażenia i zwiększymy powodowany threat.
- Nie podoba nam się zachowanie DK, którzy używają Death and Decay przed walką tylko dlatego, aby wygenerować sobie trochę siły runicznej - wygląda to beznadziejnie. Prawdopodobnie zmniejszymy koszt siły runicznej zdolności Unholy Blight i Horn of Winter (które są raczej głównymi przyczynami takiego generowania runic power). Horn of Winter będzie wyglądał trochę inaczej: zamiast zabierać siłę runiczną, będzie generował 10 runic power, a cooldown będzie wynosił 30 sekund.
A, i mam tutaj na myśli tylko używanie DnD poza walką. Nie ma nic złego w zaczynaniu walki przy użyciu Death and Decay by wygenerować trochę threat i zadaniu obrażeń.
- Ghoul potrafi często przysporzyć nam kłopotów. Zmniejszymy troszeczkę jego aggro range (zasięg widzenia) i będzie się pojawiał troszeczkę szybciej po zejściu z wierzchowca. Poza tym ghul, a przynajmniej ten dla rycerzy Unholy, może otrzymać zdolność unikania AoE, tak jak inne zwierzaki.
- Chcemy dodać nowy czar, który pozwoli ci na wskrzeszanie zmarłych sojuszników, przez co nie będziesz musiał podejmować decyzji, czy przywrócić do życia gracza (co miałobyć tylko zabawnym bonusem) lub czy przywołać spowrotem swojego ghoula, co w wielu przypadkach jest decyzją bardzo ważną.
- Zdarzają się także dziwne przypadki, spowodowane przez Shadow of Death. Talent nie został zaprojektowany po to, abyście nie musieli płacić za naprawę. To samo tyczy się wskrzeszania poprzez wychodzenie z instancji.
Poza tym, chcemy wspomnieć, że pracujemy na atakami AoE death knightów specjalizujących się w dziedzinie Blood. Prawdopodobnie zmeni się także glyph Horn of Winter.