|
W tym artykule szczegółowo przyjrzymy się klasie wojownika. Poznamy jego zalety i wady, dowiemy się jak profesjonalnie przygotować postać do rajdowania i w pełni wykorzystać potencjał drzemiący w tej klasie. Razem znajdziemy odpowiedzi na nurtujące Cię pytania, począwszy od wyboru drzewka talentów, sposobu glyfowania po dobór odpowiedniej rotacji skili czy właściwej proporcji tak zwanych „cap abilities” - naszą wiedzę oparliśmy na doświadczeniu wielu graczy, którzy poprzez miesiące, lata praktyki doszli niemal do perfekcji i stu procentowego opanowania tej niebywale wyjątkowej klasy.
Mam nadzieję, że ten poradnik pozwoli Ci lepiej poznać Twoją postać – odkryć w pełni jej tajniki i zrozumieć mechanizmy zachodzące w grze. Przejdźmy zatem do konkretów.
Protection – twarzą w twarz z przeciwnikiem.
![]() Prot popularnie zwany Tankiem to rodzaj postaci która odgrywa kluczową role podczas rajdowania. To od nas w głównie w dużej mierze zależy poniekąd utrzymanie naszych rajdowych współtowarzyszy przy życiu . W tym temacie szczegółowo poruszymy kwestię przygotowania tanka do systematycznego rajdowania, praktycznego doboru statystyk, talentów, glyfów i innych podstawowych czynników.
Talenty
![]() Oto jedno z podstawowych drzewek talentów przygotowane dla naszego prot-warka,które ilustruje jak powinno ono wyglądać w swojej pierwotnej formie. Istnieje wiele różnych kombinacji - jak wiecie z kilku opcji możemy zrezygnować i po prostu przeznaczyć cenne punkty w innym celu czyli wzbogacenia naszego protection specu o bonusy z Fury bądź Arms. Generalnie tankowanie możemy podzielić na tak zwany „Single target focus oraz „AoE (attack on everything)” czyli obszarowym zadawaniu obrażeń i dlatego tym podziałem będziemy się kierować w naszych dalszych rozważaniach.
Przeanalizujmy AoE, Trash (skupisko mobów) talent build
- Blood and Thunder i Thunderstruck - jeżeli potrzebujesz silnych umiejętności do zadawania obszarowych obrażeń podczas walki z wieloma przeciwnikami tak aby skutecznie trzymać aggro (skupiać uwagę przeciwników na konkretnym celu – w tym przypadku na sobie). Te dwie umiejętności idealnie ze sobą współgrają i warto w nie zainwestować dla uzyskania dobrego efektu.
- Gag Order – doskonale sprawdza się podczas walki z mobami o dużym zasięgu zadawanych obrażeń, np. Spellcasterami - jednostkami posługującymi się magią. Mało skuteczny w walce z bosami.
- Blood Craze – punkty warte zainwestowania przy takim rodzaju tankowania. Powiem w Prost – im wieksza liczba przeciwników, tym większa szansa na regeneracje naszego zdrowia.
- Rude Interruption – okazjonalna lecz przydatna umiejętność z racji tego iż musimy w cos zainwestować ten jeden punkt warto właśnie zrobić to tutaj, 5 % wydaje się niewiele ale przy thunder clapie lub cleave zaowocuje większym skupieniem uwagi przeciwników na naszej osobie.
- Piercing Howl- bardzo okazjonalny talent, przydatny kiedy trzeba dużo biegać z grupą przeciwników i na przykład ich spowolnić na jakiś czas - tak zwany „kite”
Przykładowy Single Target (walka z pojedynczym przeciwnikiem) talent build
- War Academy i Incite - Te dwa talenty to dobra inwestycja w produktywność single target threat-u (jednostka wyrażająca skupienie uwagi przeciwnika na danym celu, w tym przypadku na naszym tanku) dwóch podstawowych skili wojownika HS (Heroic Strike)/Cleave co pozwoli na lepsze utrzymanie uwagi bosa na nas samych w przeciwieństwie do pozostałych członków drużyny.
- Safeguard – talent sporny, krytykowany, częsty przedmiot dyskusji w środowisku wojowników tanków lecz moim zdaniem warty zainwestowania punktów, przydatny w szczególnych sytuacjach kiedy to mamy do czynienia z rajdowaniem, gdzie partneruje nam drugi tank.
- Deep Wounds – umiejętność bardzo przydatna, szczególnie w małych grupach rajdowych gdzie liczy się każdy dodatkowy DPS (damage per second). Owocuje zadawaniem obrażeń czasowych typu DoT (Damge on Time),
UWAGA: Nie stosujemy tego w przypadku rajdów, dungeonów gdzie ma miejsce zastosowanie „Crowd Control” – pułapki, skile naszych współtowarzyszy utrzymujących przeciwników w stanie pozbawienia kontroli ruchowej.
Talenty, których użycia nie polecamy ze względu na swoją niską wartość – po prostu nie wniosą nic konkretnego do naszego tankowania w takim stylu:
- Impending Victory – ze względu na niską szansę powodzenia; 20 % również nie brzmi optymistycznie przy tym ile nasz przeciwnik po prostu może mieć życia.
- Battle Trance – średnio zaprocentuje 1 punktem rage ( w przypadku trwania Inner Rage będzie to 1.5 pkt), ekstremalnie użyteczne jeżeli nasz rage podczas walki jest stosunkowo niski)
Jak widzicie to nie jest taką czarną magia na jaką wygląda, przestrzegam was jedynie przed bezmyślnym kopiowaniem jakiegoś pierwszego-lepszego buildu innego tanka, którego po prostu nie rozumiemy. Każdy z nas tanków najpewniej układa swój idealnie pod siebie i swój sposób tankowania. Warto na to zwrócić uwagę i troszkę pokombinować gdyż możliwości jest naprawdę bardzo wiele.
Glyfy
Glyfy dzielimy na trzy podstawowe kategorie: Prime, Major i Minor. Z każdego rodzaju mamy do dyspozycji ich kilkanaście lecz możemy wybrać jedynie po 3 na kategorię.
- PRIME – tutaj nie mamy problemu z wyborem, gdyż pod tanka dostępne będą trzy podstawowe: Shield Slam, Revenge, Devastate
- MAJOR – tutaj już mamy w czym wybierać i kombinować, podam kilka przykładowych zestawień: Shockwave, Thunder Clap, Clearing – świetnie sprawdzają się w AoE; Spell Reflect, Long Charge, Rapid Charge, Sunder Armor, Intercept – użyteczne w przypadku kiedy nie mamy problemu z budowaniem threat-u , Spell Reflect wyśmienity w tankowaniu Spellcaster-ów; Piercing Howl, Victory Rush – przydatne podczas kitowania dużej grupy mobów a sam Victory Rush okaże się bardzo pomocny podczas walki 1vs1 z jakimś trudnym przeciwnikiem (popularne solowanie bossów z poprzednich edycji World od Warcraft)
-MINOR – niezbyt duży wybór, zalecamy Battle, Command Shouty ze względów czysto praktycznych jako trzeci do wyboru: Intimidating Shout (czasem potrafi uratować tyłek kiedy z jakiejś przyczyny przeciwników jest zbyt dużo lub czas reakcji jest opóźniony) lub Berserker Rage - warte uwagi , ekstra 5 pkt rage przez 30 sec to niezły bonus.
Rotacja skili
Wrócimy tu do naszego podziału, który jest bardzo istotną sprawą: Single i AoE.
Single Target:
Shield Slam > Revenge > Rend > Devastate
Warto dodać do tego Demoralizing Shout, Thunder Clap (Spowolni i osłabi atak przeciwnika)
Dodatkowo musimy pamiętać, że czasami nasz Shield Slam, Revenge będzie dostępny pomimo timerów z racji talentów, nie wolno nam o tym zapomnieć, gdyż praktycznie skile nie wymagają punktów rage podczas trwania tego efektu.
W przypadku wspomnianych w temacie talentów skili takich jak Heroic Strike i Cleave istnieje jedna nie pisana zasada. Jeżeli podczas walki jesteś powyżej 50 pkt rage i nie masz generalnie problemu z ich regeneracją zaleca się ich użycia dla podbicia threat-u.
Styl AoE:
Rend > Thunder Clap > Shockwave > Revenge
Zakładając iż posiadamy „Blood and Thunder” talent , utrzymujemy thunder clap kiedy tylko zejdzie nam z cooldowna (czasu jaki jest potrzebny na regeneracje skila) po trzech Thunder Clapach nasz Shockwave będzie wystarczająco mocny aby zadać nim całkiem konkretne obrażenia. Rend zas w połączeniu z Thunder Clapem to idealne combo na dużą grupę przeciwników ponieważ powoduje natychmiastowe, grupowe wykrwawianie się.
Zaleca się w użycia Cleave w celu zużycia nadmiaru dostępnych punktów rage.
Wojownik posiada umiejętności pozwalające na uniemożliwienie skutecznego kontrataku przeciwnika, tak zwany Interrupt, tyczy się to zarówno przeciwników magicznych jak i zwykłych – pałających się walką w ręcz.
O to przykładowa rotacja skili na unieruchomienie przeciwnika:
Spell Reflection > Shield Bash > Shockwave > Concussion Blow
Jeżeli opanujecie odpowiednio rotację swoich skili, dodatkowo będzie mogli urozmaicić interrupting o zastosowanie i włączenie w to szarży i interceptu.
Sprzęt, a moje statystyki
Z racji tego iż blizzard dał nam możliwość modyfikacji swoich itemów poprze tak zwany „reforge” czyli przetapianie. Jako gracze mamy dziś duże możliwości modyfikacji naszego sprzętu o kilka podstawowych statystyk. W tym temacie zajmiemy się właśnie doborem sprzętu pod naszego tanka. Powiemy o tym na co głownie zwrócić uwagę, a co potraktować jako mniej istotne. Najlepiej odwzoruje to algorytm:
Stamina > Mastery > Parry > Dodge
Istnieją dwie szkoły uczące o tym co jest tak naprawdę najważniejsze, czy to stamina, która zapewnia punkty zycia, czy może mastery jak najbardziej użyteczne w naszym protection specu uzupełniające go o krytyczny blok. Pozwólcie, że posłużę się iście filozoficznym podejściem do sprawy, horacjańskim złotym środkiem - warto zwrócić uwagę na obie statystyki w podobny sposób. Na przykład poprzez odpowiednie gemowanie zapewnić wysoki przyrost staminy, poprzez ulepszanie magią (enczanty) zwrócić się ku mistrzostwu (Mastery) zachowując obie na odpowiednim poziomie. W dalszej kolejności Parry(odparowanie ciosu) oraz Dodge (uniki)
Ważny jest również odpowiedni dobór statystyk pozwalających na zadawanie obrażeń, mowa tu o: Exeprtise (naszym doświadczeniu we władaniu bronią - im wyższy przyrost tym mniejsza szansa, że nasz przeciwnik sparuje cios bądź uda mu się go uniknąć), Hit (statystyka pozwalająca na celniejsze zadawanie ciosów), Strenght ( siła z jaką wyprowadzamy uderzenia), Cirt ( Szansa, że nasze uderzenia zada dodatkowe, krytyczne obrażenia). Kolejność w jakim wymieniłem te czynniki nie jest przypadkowa co przedstawia kolejny algorytm:
Expertise > Hit > Strength > Crit
Jak już wcześniej wspomniałem, dla powyższych umiejętności istnieje cos takiego jak „CAP” – co to takiego ? To po prostu maksymalna wartość jaka jest potrzebna, wystarczająca aby ją w pełni zaspokoić. I tak kierując się przykładami: Expertise będzie do 26 punktów, co sprawi, że przeciwnik nie będzie w stanie odeprzeć żadnego z naszych ataków. Hit z kolei również ma swój hit-cap i został on określony na 8 % - przy tym wyniku mamy gwarancję, że nasz atak nie spudłuje. Jeżeli chodzi o pozostałe atrybuty jak strength czy crit są one ściśle regulowane przez nasz ekwipunek o tyle ile w przypadku krytycznych obrażeń mamy możliwość manipulowania poprzez reforge w przypadku siły już nie ma tej opcji i jest ona stała i zależna od tego co mamy na sobie.
Enchanting, czyli nadawanie specjalnych właściwości naszym przedmiotom
– co wybrać ?
Z pośród ogólno dostępnych ulepszeń wybrałem te, które okażą się bardzo pomocne:
Add-Ony
Co to jest ? W jakim celu się tego używa ?
Addony to zespół dodatków do gry jakie możemy zainstalować, tak aby ułatwić i uatrakcyjnić naszą grę. Jeżeli o nich mowa warto tu wspomnieć o jednym z największym portali zajmującym się ich rozpowszechnianiem: Curse. Serwis bezpieczny i sprawdzony przez miliony użytkowników oferuje całą masę pakietów dla wielu klas. To co nas będzie interesować to przede wszystkim dosłownie kilka z nich: Omen Threat Meter, Deadly Boss Mode, Pobieramy pliki, wypakowujemy bezpośrednio do folderu:
C:\ <folder z grą> \ Interface \ AddOns
Uruchamiamy grę i juz możemy cieszyć się nowymi dodatkami. Warto poświecić trochę czasu na ich konfigurację, tak aby ustawić je w sposób nam najbardziej odpowiadający.
UWAGA: Pamiętaj o tym aby Add-Ony były zawsze zaktualizowane - unikniesz w ten sposób wielu problemów takich jak błędy w grze czy niepoprawne ich działanie. Nie pobieraj również takich, którego działania nie rozumiesz, może to okazać się fatalne w skutkach –te które wymieniłem są łatwe i proste w obsłudze nie będziesz miał z nimi problemów.
I tak oto dobrnęliśmy do końca tego artykułu, dziękuje za czas poświęcony na zapoznanie się z nim, mam nadzieję, że udało mi się chodź trochę przybliżyć i zapoznać Cię z ideą gry Protection Warriorem, a na pewno ułatwić nieco grę i odpowiedzieć na najbardziej nurtujące pytania.
Życzę wielu owocnych rajdów, samych epików i dużo przyjemności płynącej z gry.
Specjalne podziękowania dla zespołu wow-space za możliwość publikacji.
Eustachy (EU-Lightbringer)
|


