Niedawno dodaliśmy parę nowy obrazków pokazujących Void Storage w którym międzyinnymi zmianiony UI dla banku Void Storage oraz nowa funkcja przeszukiwania bagów w akcji. Dajcie nam znać co o tym myślicie!
Oraz parę punktów aby wyjaśnić pewne nieporozumienia:
Void Storage będzie związane z postacią, a nie z kontem. Wciąż jesteśmy zainteresowani jak pozwolić graczom wymieniać itemy BoA pomiędzy realmami, ale najpierw musimy osiągnąć kilka technologicznych kamieni milowych zanim będziemy mogli zająć się usługą tego typu.
Ceny za odblokowanie Void Storage, depozyt przedmiotów i ich wyciąganie są wciąż przedmiotem dyskusji. Wartości pokazane na screenshotach na blogu prawdopodobnie nie będą finalne.
Nie trzeba umieszczać itemu w Void Storage, aby skorzystać z Transmogrifykacji. Te systemy są kompletnie od siebie niezależne. Zostały zaprojektowane, aby wzajemnie się uzupełniać, ale nie wymagać drugiego.
Większość tabardów będzie można składować w Void Storage (pomijając te które nie mogą być soulbound dla postaci).
Al'Akir 25 HC
Nasz dział z taktykami postanowiliśmy uzupełnić o brakujące taktyki z contentu T11. Na pewno po jakimś czasie gracze zapragną wrócić do starego contentu i porobić achievementy. Na pierwszy ogień poszedł Al'Akir! Do taktyki przejdziecie klikając tutaj, natomiast dział z taktykami znajdziecie tu.
Oto tłumaczenie oryginalnego posta Blizzarda o Void Storage, nadchodzącym w patchu 4.3
Od jakiegoś czasu gracze prosili o miejsce, w którym mogliby składować ważne pamiątki włączając w to stare sety, unikalne nagrody za questy i prezenty od znajomych oraz inne wartościowe itemy zdobyte podczas podróży po Azeroth.
Tą funkcję chciemy dodać już jakiś czas, więc jesteśmy podekscytowani mogąc ogłosić, że dzięki pomysłowości i przedsiębiorczości Eternali, nowa opcja składziku będzie wkrótce dostępna dla kolekcjonerów.
Void Storage
W patchu 4.3, postacie na wszystkich levelach będą mogli korzystać z nowej technologi zwanej "Void Storage", którego pojemność wynosi do 80 slotów. Dostęp do Void Storage będzie można uzyskać w Stormwind i Orgrimmar rozmawiając po prostu z danym Vaultkeeperem.
W Void Storage mogą być składowane różnorakie itemy - włączajac soulbound itemy oraz Battle.net Account Bound - przez co jest świetne miejsca na umieszczanie w nim zdobyczy z poprzednich wyzwań, oraz itemy, które chcesz zatrzymać do Transmogrification. Więc, jeśli poszukujesz domu dla starych tierów lub itemków z eventów, Void Storage stoi otworem!
W zamian za oryginalną usługę, Eternale wymagają małej opłaty za każdy zdeponowany item lub wyciągnięty z ich aparatury. Kilka itemów może być dodane i wyciągnięte za jednym razem, a koszt transakcji pokaże się na dole ekranu, aktualizując się dynamicznie gdy zaznaczysz dodatkowe itemy z zdeponowania lub wyciągnięcia. Gdy item zostanie dodany do Void Storage, może tam zostać całą wieczność bez dodatkowych kosztów.
Ważną rzeczą do dodania jest fakt, że celem Void Storage nie jest bycie drugim bankiem, a raczej miejscem, gdzie gracze mogą bezpiecznie składować itemy, które chcieliby zatrzymać przez czas trwania gry, zarówno z powodów sentymentalnych czy estetycznych, ponieważ ta szczególna opcja skłądowania itemów nie została stworzona do rzeczy, których będziemy używać regularnie (jak na przykład aktualny Tier), każdy item pozostawiony w Void Storage będzie uposzczony o wszystkie ulepszenie, czyli enchanty, gemów, sockety oraz staty z reforge. To pomoże nam ograniczyć wpłych jaki bank może mieć na serwery gry i ostatecznie pozwoli nam na przekazanie wiele miejsca w składzie przy minimalnym wysiłku serwerów.
Bag Search: Znajdź co potrzebujesz, gdy tego potrzebujesz
W tym momencie możecie myśleć "Dobra, ci Eternale są fajni i posiadanie większego składu jest super! Ale co z kwestią znalezienia tego co potrzebuję? Wiecie ile czasu szukałem jednego stacku Papa Hummel's Pet Biscuits? Prawie rok. Okej, może 15 minut. Jednak nawet malutki, pyszny tłuściutki mały raptorek nie jest warty tyle zachodu, a ja kocham małe tłuste raptorki."
Nie bój żaby etuzjasto malutkich-otyłych dinozaurów z krótkimi nóżkami! Mamy na to sposób. Jako dodatek do Void Storage, dodaliśmy także funkcję przeszukiwania bagów w patchu 4.3, który pozwoli graczom szukanie itemów we własnych bagach i banku za kilkoma wciśnięciami klawiszy.
Dodane bezpośrednio do UI banku oraz bagów, nowa funkcja szukana będzie nieprawdopodobnie szybka i łatwa w użyciu. By znaleźć item w jedynym ze swoich bagów, we własnym banku, banku gildiowyn lub Void Storage, potrzeba jedynie wpisać nazwę itemu - lub jakąś jej część - w małym search boxie niedaleko góry własnego backpacku i twój ekwipunek będzie natychmiast filtrowany. Tylko zwroty pasujące do nazwy itemu będa pokazane, przez co znalezenie dokładnie tego czego potrzebujesz jest łatwiejsze niż kiedykolwiek.
Proszę zapamiętajcie, że zarówno funkcje przeszukiwania bagów jak i Void Storage są wciąż udoskonalane, więc ich funkcjonalność może się zmieniać w czasie. Jesteśmy bardzo podekscytowani, że możemy zaoferować te funkcje zarządzania ekwipunkiem i przekażemy więcej informacji podczas kontynuacji prac nad patchem 4.3.
Transmogrifkacja
Czyli nowa opcja zmiana wyglądu przedmiotów. Oto tłumaczenie oficjalnego postu dotyczącego właśnie transmogrifikacji.
Byliśmy o to proszeni i próśb wysłuchaliśmy. W patchu 4.3 będziecie mogli zminenić wygląd swoich broni i zbroi jak nigdy przedtem.
Eternale, wyłaniając się z przestrzeni przynieśli ze sobą nową technologię, którą nazywają Transmogryfikacją. Kierują się do stolic obu frakcji Azeroth by rozstawić swój sklep i oferować podróżnikom unikalną usłogę - kopiowanie wyglądu jednego magicznego przedmiotu na inny. Będą jedynie prosić o małą dotację na pokrycie kosztów.
Odwiedzając Transmogryfikera zostanie graczom zaprezentowany nowy interfejs, który pozwoli im na zmianę wyglądu przedmiotu przy pozostaniu takich samych statystyk. Oznacza to, że możecie raidować paladynem z tierem 12, ale wyglądać jednoczenie jakbyś nosił Lighbringer, podczas gdy prieści mogą nosić płaszcz Benediction -- przynajmniej duchem. Hunterzy mogą ponownie przemierzać dżungle Stranglethorm Vale w ich T2 Dragonstalker. Możecie nawet zmienić wygląd na set Black Mageweave jeśli chcecie.
Włożenie przedmiotu w interfejs Transmogryfikera będzie prezentowało podgląd jak item będzie wyglądał po zmianie. Jednak nie wszystkie pary przedmiotów będą kompatybilne z Trangryfikierem. Ogólnie, tylko itemy mające staty mogą brać udział w procesie transmogryfikacji. Poza tym musisz także posiadać oba itemy podczas korzystania z tej usługi. Eternale nie mają dużo wspólnego z etyką, ale pozwolenie komuś, aby wyglądał jak z nic nie wartymi szmatami przekracza nawet ich linie. Podobnie nie można zmieniać typu przedmioy. Przykładowo Death Knight nie może zmienić swojej zbroi by wyglądała jak szata maga, oraz nie można zmienić jedno-ręcznego axe, by wyglądał jak dwu-ręczny lub sword by wyglądał jak mace. Gun, bow i crossbow będą wyjątkami od tej reguły. W końcu będzie można otrzymać raciala krasnali podczas wyglądania jak wspaniały i elegancki władacz łuku.
Wkładanie przedmiotów do interfejsu Transmogryfikatora będzie zwiększać koszt całego procesu, a kliknięcie na przycisk Transmogrify (przyjmując, że mamy wymaganą sumę) nałoży zmiany na przedmiot. Proces może być odwrócony poprzec kliknięcie na przycisk z ikonką Cofnij na każdym itemie, a potem klik na przycisku Transmogrify ponownie by cofnąć zmiany. Każdy zmieniony item będzie miał tekst informujący o całym procesie dla wszystkich, podobnie jak reforgowane itemy.
Transmogryfikacja zachęca graczy do zatrzymania przedmiotów z powodów sentymentalnych lub estetycznych, a Eternale przewidzieli, że osobiste bagi i bank będą zapełnione swoimi papuciami czy ulubionymi skórzanymi odzieniami. Uprzedzając nowe potrzeby na dodatkowe miejsca w składach, przedstawiają unikalną usługę Void Stoarge.
Chcemy zobaczyć jakie opcje gracze wybiorą przy zmianie wyglądu części swojego ekwipunku i mamy nadzieję, że jesteście podobnie podekscytowani jak i my na przyjście patche 4.3 i funkcji Transmogryfikacji.
Zbieranie przedmiotów, część druga!
W serwisie wowhead pojawiła się druga część wczorajszego poradnika jak zbierać przedmioty. Ta część wyjaśnia mechanikę Void Storage oraz przedstawia najlepiej wyglądające bronie, gear z dungeonów / raidów i to w zasadzie wszystko. Wszystko to zostało standardowo podzielone, więc każda klasa szybko znajdzie coś dla siebie. Do poradnika przejdziecie klikając tutaj.
... jak już w jesteśmy w temacie...
... Transmogrifikacji i Void Storage, oto bolesny dla DK Daily Blink, którzy na "nieszczęscie" dodani zostali dopiero do WoWa w WoTLKu :)
Poniżej przedstawiamy zbiór blue postów odnoszących się do nadchodzących zmian w threacie. Oto on.
Ponownie o Threat’cie
Jedną z zabawnych rzeczy w pracy przy MMO jest to, że projekt gry rozrasta się w czasie i masz okazję wprowadzić zmiany w celu odzwierciedlenia tych zmian w projekcie. (I tak, wiemy, że czasami następuje to zbyt szybko).
W grudniu napisałem na blogu post o naszej wizji jak Threat powinien działać. Od tamtego czasu gra i społeczność nadal progressowali i projektanci zmienili zdanie o roli threatu. Planujemy w tym tygodniu wprowadzić hotfix zmieniający działanie threatu.
Dlaczego mamy threat?
Rolą threatu jest po prostu zrobienie walki bardziej interesującą. Pozostanie żywym wymaga od tanków dużo wysiłku, ale nie są w zagrożeni śmiercią przez cały cza. Plus, ich pozostawanie przy życiu zależy także od ich healerów oraz pewnych zewnętrznych cooldownów. Zawsze uważaliśmy, że gdyby threat nie był ważną częścią gry tanków, to mogliby się po prostu znudzić czekając na czas użycia cooldowny. Również, jeśli DPS i healerzy nie byliby zagrożeni zaatakowaniem ich to poczucie zagrożenia podczas walki z potężnymi stworzeniami by znikło. Ponadto, każda postać ma specjalne umiejętności ułatwiające przeżycie i gra wydawałaby się bardziej płytka, jeśli używane byłby tylko w PvP. Więcej zabawy przynosi dla maga zamrożenie przeciwnika z Frost Nova i ucieczka dzięki Blink. Dla huntera udawanie śmierci dzięki Feign Death. Tak, wszystko byłby prostsze bez mechaniki threatu, ale naszym celem nie jest ułatwianie walk do granic możliwości. Naszym zadaniem jest dostarczanie rozrywki z walk. Zbyt dużo zadań podczas walki może nie być zabawne, ale również nie pozwala się znudzić.
To był nasz standardowy argument na temat ważności threatu. Kontr-argument poniżej:
Dlaczego nie usunąć threatu?
Ograniczenia
Jak już wspomniałem w poprzednim poście na blogu, nie ma nic fajnego w czuciu się ograniczonym. Co to za zabawa dla Feral druida przestanie używania specjalnych ataków dla uniknięcia przebicia aggro. Fajne jest użycie Feint w odpowiednim czasie aby uniknąć śmierci, ale nic fajnego nie ma w obecności Feint w standardowej rotacji cooldownów. Chcemy abyście spędzili większość czasu na pokonywaniu wrogiego smoka czy elementala, a nie użeraniu się z własnym tankiem.
Tankowie są zajęci.
Nie zgodziłbym się także, że encountery teraz nie są naprawdę nudne. Wymusiliśmy na tankach wiele rzeczy -- od brania addów, do chodzenia wokoło z bossem lub wychodzenia z ognia czy przerywania spelli jako dodatek do standardowej roli tanka, pozostawania przy życiu i generowania threatu.
Staty threat nie są fajne.
Dodajemy staty threat (głównie hit i expertise) do tankowskiego gearu, ponieważ bez nich tankowie mieliby ograniczony wybór z mastery, dodge i parry (obecnie Strength, Agility, Stamina lub armor są rzadziej wybierane). Druidowi nieprzydatne parry i nawet dla użytkowników plate, między dodge i parry jest bliski związek, nawet mastery warriora czy pladyna. To przybliża nas do starego modelu stackowania jednego statu (jak Stamina lub defense), który robi wybór gearu dla tanka zbyt prostym. Czy coś dropnęło? Okej, ubieraj to. (Jak kontrast DPS casterzy, którzy mogą chcieć trochę więcej lub mniej hit lub więcej haste niż crita itp).
Chcemy aby threat staty były interesujące, ale prawda jest taka, że nie są. Każdy przyzwoity tank wybierze staty pozwalające przertwać, a nie na threat. W dniach gdy taunty i interrupty mogłby mieć miss, można było się kłócić, że hit był przydatny. Ale w świecie gdzie hit jest tylko do generowania threatu, nie jest to zbyt ekscytujące i tankowie zrozumiale nie są zadowoleni, gdy za dużo ich dajemy na ich gear. (DK są wyjątkami w dobrym znaczeniu - o tym za sek.) Widzimy graczy bedących zadowolonymi z ich threat statów lub nawet dumnych umiejętności generowania threatu, ale ogólnie rzecz biorąc czujemy, że theat staty są pułapką i zwykle w przypadku w którym zwiększenie przeżywalności będzie miało duży wpływ na progress grupy.
Nie potrzeba bardziej skomplikowanego UI
Przez lata staraliśmy się dodać do gry coś w rodzaju narzędzia śledzącego threat do WoW’a. Ale czy to jest naprawdę konieczne dla gry? Czy naprawdę potrzebujemy kolejnego elementu UI na który gracze będą patrzeć zamiast oglądać świat gry? Wiemy, że wielu raidujących graczy używa addonów stworzonych przez osoby zewnętrzne, ale zostały one stworzone bardziej z konieczności niż oglądania threatu.
Dungeon Finder
Wiem, że ten punkt będzie używany przez przeciwników zmiany, ale poczułbym się niedokładny nie pisząc go. Chcemy by nowi gracze wraz z tymi doświadczonymi mieli pozytywne doświadczenia podczas instancji z Dungeon Findera. Umiejętności i gear mogą pomóc tym pierwszym. Kto lepiej nauczy mechaniki bossa niż ci, którzy już z nim walczyli? Nawet lepiej, gear tanka weterana może wspomóc słabszy gear początkującego healear (co nie koniecznie oznacza “nooba” -- może to być raid bardzo doświadczonego raidera).
Jednak ten system zawiódł i to często spektakularnie więc gdy jest to nienajlepiej wygearowany tank. Nawet jeśli kompetenty healer może utrzymać przy życiu gorzej ubranego tanka, raidowo ubrany DPS będzie często przebijał threat. I nie jest to problem umiejętności, są to po prostu liczby. I nie jest to problemem, że łatwo przejąć aggro zarówno dla dobrze-ubranego DPS jak i słabo-ubranego tanka -- po prostu nie przynosi to nikomu za dużo frajdy.
Więc co teraz?
Biorąc to pod uwagę i oglądając jak zajęci są teraz tankowie w Cataclysm, stanęliśmy nad koncepcją, że threat musi być większą częścią gry PvE. Dlatego też zdecydowaliśmy zwiększyć generowanie threatu przez tanków w następnym hotfixie w tym tygodniu gdzie nie jest już tak ważnym czynnikiem. Mamy nadzieję, że gracze przestaną używać addonów śledzących threat jak tylko zrozumieją, że nie są już potrzebne.
Ważna kwestią jest to, że koncepcja “aggro” wciąż istnieje. Jeśli DPS zaatakuje adda sekundę po jego pojawieniu się, kreatura do niego pobiegnie. Jednak jeśli tank uderzy raz czy dwa, cel powinien utkwić na tanku. Obawy o to, kto będzie miał aggro na addzie powinny pojawiać się głównie na początku walki, lub gdy potwór się pojawi. Obawy o warriorów lub DK (klasy, które najczęściej przejmowały aggro) przebijających tanka w threacie po paru minutach -- ten problem nie powinien już się pojawiać. (A nawet jeśli będzie, podejmiemy w tym kierunku kolejne kroki.)
Lubimy umiejętności jak Misdirect. Fajnie jest, gdy hunter pomaga tankowi przejmować cele. Jesteśmy mniej przyjaźnei nastawienie do Cower, który jest umiejętnością używaną głównie do tłumienia threatu. Lubimy, gdy mag może użyć Ice Block, Frost Nova lub nawet Mirror Image by uniknąć obrażeń. Nie lubimy natomiast maga muszącego się martwić o to, czy nie przebije threatu tanka. Pojęcie aggro (kogo cel atakuje) pozostaje. Pojęcie wyścigu threatu (kto będzie miał aggro) będzie niszowe.
Nadchodzące zmiany
Poniżej są konkretne zmiany, które zobaczycie wkrótce:
Hotfix: Threat generowany przez klasy w trybie tanka został zwiększony z 3 razy zadawne obrażenia do 5 razy zadawane obrażenia.
Nadchodzący patch: Vengeane już nie będzie powoli się zwiększał na początku walku. Zamiast tego pierwszy atak melee generujący Vengeance równy ⅓ zadanego obrażenia przez atak. Gdy Vengeance będzie się odświeżało podczas walki, zawsze będzie równy jednej trzeciej otrzymanego obrażenia w ciągu ostatnich trzech sekund. Jest to wciąż więcej niż poprzednio, wciąż się dzieli i wciąż nie może przekroczyć obecnego maksimum.
Długoterminowe zmiany
Moglibyśmy się kłócić, że threat teraz tak łatwo nabić, ze warrior tank w zasadzie może iść AFK. W rzeczywistości, przy obecnych bosach, tank AFK zginąłby stojąc w złym miejscu, pominąłby rotację tanków lub nie zrobił czegoś innego, co spowodowałoby wipe raidu lub party.
Mówiąc to, ostatecznie nie chcemy, żeby tankowanie oznaczało jedynie przyjmowania ciosów bossa i wciąż chcemy mieć staty na itemach którymi tankowie muszą się przejmować. By rozwiązać wymagania, chcemy złagodzić wymagania “sprzętowe” na rzecz aktywnego zarządzania. Wciąz chcemy dać wszystkim tankom awaryjne cooldowny typu Shield Wall czy Survival Instincts. Jednach chcemy też zmniejszyć cooldowny Shield Block, Holy Shield czy Savage Defense, aby działały podobnie jak Death Strike. Blood DK ma dużą kontrolę nad przeżywalnością dzięki Death Strike, ale część tego musi uderzyć cel. Inny tankowie otrzymają podobne mechaniki aktywnej obrony. Nie koniecznie oznacza to, że każdy potrzebuje umiejętności self-healing jak u DK, ale otrzymają model zarządzania środkami do zwiększenia przeżywalności.
Death Strike używa zasobów run, aby pomóc tankowi przertwać. Zabawiliśmy się w tym punkcie z Holy Shield paladyna używającego Holy Power i myślimy aby zrobić to powownie. Cholera, moglibyśmy zrobić Word of Glory rzeczą, która ma używać Holy Power, ale tak długo jak zbalansowaliśmy wszystkich tanków wokół tego pomysłu i nie naruszyliśmy zbytnio mechaniki DK. Moglibyśmy zrobić aby Shield Block używało Rage i zmienić rage warriora Protection aby musieli zarządzać wydawaniem rage, analogicznie muszą też warriorzy Fury i Arms. Jeśli tankowie generują więcej rage z zadawania obrażeń, a mniej z otrzymywania, wtedy uderzanie stanje się bardzo ważne, ale spokojnie, nie z powodów zarządzanie threatem. Możliwa jest też większa zmiana. Nie chcemy modelu gdzie warrior Prot ignoruje Shield Slam, Devastate i Revenge (odkąd threat nie jest ważny) na korzyść Shield Blocka (w końcu pomaga przeżyć). Wyobraź sobie model rage, gdzie masz zawsze wystarczająco rage na zwykłą rotację umiejętności (który mogłyby być tańsze lub nawet generować rage), wtedy większość rage będzie używane na Shield Block, gdy liczy się przeżycie i Heroic Strike gdu już nie. Przemiana Savage Defense na zależnego od ilości rage jest nawet większą szansę, ale myślimy, że jest szanse na zrobienie rotacji bardziej interesującej dla druidów (oraz innych tanków). Ich rotacja mogłaby pomóc osiągnąć cel, który wydaje się najważniejszy dla większości tanków: przeżycie.
To jest rodzaj projekt, dla którego będziemy potrzebować bardzo dużo opinii. Możemy zaimplementować narzędzie i zweryfikować jak dużo threatu tankowie generują, ale jest to trudne dla nas by replikować doświadczenie wszystkich grup raidujących i party robiących dungeony. Zapraszamy do natychmiastowego sprawdzenia i ewentualnych zmian wieloletnich zmian gdy bedą dostępne daj znać co o tym sądzisz. Brakuje ci gry z threatem? Jesteś już znudzony tankowaniem? Przeciwnie, ze zmianiami tankowanie daje Ci więcej frajdy? Czy lepiej się czujesz z nowym Vengeance? Pewne systemy zmuszają nas do zwykłego obliczania liczb, a cześć bardziej co ciekawszych prosi o opinie “co o tym sądzisz?!”. Przy takich rzeczach najlepsze rozwiązanie leży gdzieś pośrodku.
Greg “Ghostcrawler” Street jest głównym projektantem systemów dla World of Warcraft i głównym żarłokiem przy obiadowym stole.
Zbieramy sety
W serwisie wowhead pojawił się nowy poradnik! Tym razem przygotowuje on nas do Transmogrifowania, a dokładnie, pokazuje gdzie i jak zdobyć jakie sety. Po lekturze będziemy wiedzieć gdzie zdobyć jaki set, jakie sety posiada nasza klasa oraz wszystko o setach PvP. Poradnik ten jest czymś co z dnia na dzień będzie stawać się coraz bardziej użytecznym, im bliżej patcha 4.3, tym szał na punkcie starych przedmiotów będzie się wzmagał. Nie czekajcie na ostatnie chwile, zbierajcie gear już teraz :) Pełen poradnik dostępny tutaj.
Aggro Challenge
Daily Blink odpowiedział na zmiany w threacie podane wyżej. Mimo tego iż ich dzieło jest satyrą, niestety jest tak prawdziwe, że od wejścia zmian w życie, DPSi przebijający tanków będą się tym pławić i utrudniać im pracę, a tankowie którzy owych DPSów nie utrzymają, uznani zostaną za noobów.
Tom Chilton (Kalgan) odpowiedział na parę pytań z Gamona.de na temat Patcha 4.2 i otrzymaliśmy parę bardzo interesujących nowości. Patch 4.3 doda:
Nowy Raid - Deathwing raid, przez co wygląda na to, ze jest to jeden z ostatnich patchy przed kolejnym dodatkiem
3 nowe 5-osobowe instancje - Włączając w to jedno z Caverns of Time (War of the Ancients zostało wspomniane jako jedna z instancji Cataclysmu jakiś czas temu, ale dużo czasu się od tego czasu zmieniło, więc kto wie)
NPC Transmogrifier , który będzie mógł zmienić wygląd części armoru leżącego na tobie, ale pozostawiając te same staty. (Staty T12 wygląd T2!)
Gracze nie będą mogli zmienić wygląda ich armoru w innym typ (plate w mail itp) lub wygląd innej klasy. Wymagane jest też posiadanie armoru o danym wyglądzie przed wymianą obecnego.
Void Storage to nowy typ banku, gdzie gracze będą mogli trzymać swoje stare zbroje, aby zwolnić miejsce w zwykłym banku.
Abyssal Maw zniknął na jakiś czas, ponieważ jego opowieść nie była wystarczająco przekonywująca.
Oraz tłumaczenie oryginalnego artykułu na gamona.de
Jesteśmy na GamesCon w Kolonii w Niemczech i własnie zrobiliśmy wywiad z Tomem Chiltonem (Lead Game Developer) i Chrisem Robinsonem (Lead Art Director) którzy ujawnili wiele detali dotyczących patcha 4.3 - wygląda na to, że informacji o wielkim patchu nie były żartem:
Patch 4.3 przyniesie nam raid z Deathwingiem! Oznacza to, że będziemy mogli walczyć z Aspect of Death w najbardziej ekscytującej walce tego roku. raid który był początkowo oczekiwany na ten patch, “Abssal Maw” został przesunięty, ponieważ, jak mówi Chilton, historia i pewne detale nie były wystarczająco przekonywujące.
Ponadto 4.3 przyniesie 3 nowe instancje 5-osobowe - Chilton zapewniał nas, że nie będzie żadnych narzekań na powtarzający się content, ale zamiast tego będą zupełnie nowe z unikalnym wyglądem i modelami. Chilton także wspomniał, że jedna z nich będzie w Caverns of Time, pozwalając graczon na doświadczenie wielkich momentów świata Warcrafta z pierwszej ręki.
W wywiadzie padła też kwestia tajemniczych “ethernali” w Stormwind (i innych miastach). NPC Transmogrifier pozwoli graczom na zmianę wyglądu ich elementów ekwipunku w inny utrzymując oryginalne atrybuty: Transmogrifinacja (?) będzie możliwa tylko przy tej samej klasie zbroi - Plate może wyglądać tylko jak inny Plate.
Klasowe restrykcje dodane do Transmogrifinacji - Warrior nie może zmienić wygladu swojej zbroi na część setu Death Knighta.
Developerzy zastanawiają się, czy nie powinni pozwolić na używanie modeli zbroi tylko itemów zdobytych.
“Void Storage” będzie jednym wielkim bankiem pozwalającym składować w nim stary ekwipunek, pozwalając na zrobienie miejsca w ekwipunku/banku. Deweloperzy nie są jeszcze pewni co do definicji “starego ekwipunku”. Koszt składowania (i czy w ogóle takowy bedzie) nie został jeszcze uzgodniony.
Kolejnym możliwym ulepszeniem może być możliwość, że itemki z Void Storage będą dostępne dla innych postaci na koncie (Tą część jest może być tylko spekulacją Gamona, transfer itemków między-realmowo nie został potwierdzony.)
Ogólnie wygląda na to, że czeka nas wielki patch - now raid, 3 nowe instancje, Transmogrifikacja i Void Storage!
Dire Wolves
Dara Mactire udostępniło ostatnio filmik przedstawiający ich nowy team RBG, The Dire Wolves. Kawał dobrej machinimy, dobry podkład, całość trochę krawa, np. ostatni moment. Tak czy siak, gladiatorzy ukazani w sposób naprawdę kozacki. Oto filmik.
Blizzard zaktualizował galerie artworków tworzonych przez fanów! Faworyt? Oczywiście, że wystrugany emblemat Hordy! Oto arty
Nasiona Wiary
W serwisie battlenet.pl pojawiło się tłumaczenie odpowiadania poświęconego Tyrande Whisperwind. Oto fragment, a miniatura pod nim przeniesie Was do całości.
Wyglądała jakby śniła. Twarz nocnej elfki była zupełnie rozluźniona poza jej ustami, które były nieco wykrzywione, jakby jej sen nie należał do najprzyjemniejszych. Jej ciało było nienaruszone i nie nosiło na sobie żadnych ran, w przeciwieństwie do innych, których widziano w ostatnich dniach. Tyrande Whisperwind przyklękła nad ciałem, aby lepiej się przyjrzeć. Zakrwawione wodorosty zdobiły włosy martwej kobiety, od której unosił się odór morza i powolnego rozkładu. Martwa od kilku dni. Z pewnością była ona jedną z pierwszych ofiar kataklizmu, porwaną przez powódź. Żadna kapłanka Elune nie była w stanie jej przywrócić.
"Tyrande!" wysoka kapłanka potrząsnęła głową, kiedy głos jednej z jej najbliższych powierniczek, Merende, wypełnił powietrze. Rozejrzawszy się po wybrzeżu w pobliżu wioski Rut'theran, dostrzegła Merende pocieszającą młodszą kapłankę, szlochającą w swych śnieżnobiałych szatach. Podchodząc, Tyrande zaczęła rozumieć dlaczego. Martwe ciało młodej nocnej elfki leżało tuż przed nimi.
TCG Arty
Blizzard, oprócz fan artów dodał też kilka artów z serii TCG. Oto one.
Transmogrifier
Niestety, nie ma o tym nowym NPC więcej informacji, jednak jest Daily Blink! Oto on!
Real ID Party system jest już Live!
Blizzard ogłosił, że ich między-realmowy system grup Real ID wyszedł już z fazy beta testów. Wygląda na to, że cały system będzie darmowy dla wszystkich graczy World of Warcraft, a nie jak niektórzy sądzili, tylko dla tych, którzy postanowią zapłacić. W sumie nie ma się co temu dziwić po popularności całego systemu i fali negatywnych komentarzy po ogłoszeniu, że może być Premium. Blue post i mały Q&A poniżej:
Jesteśmy szczęśliwi, że możemy w końcu ogłosić, że okres testowania nowego systemu party Real ID dla World of Warcraft już się zakończył i jest już live! Otrzymaliśmy wiele przydatnych opinii od społeczności podczas testów i doceniamy każdego kto poświęcił trochę czasu na podzielenie się swoimi pomysłami i doświadczeniami z nami.
Dla tych którzy jeszcze tego nie wypróbowali, Real ID Party system pozwala graczom zapraszać swoich Real ID przjaciół z tej samej frakcji na 5-osobowy Normal lub Heroic dungeon, bez względu na to, z jakiego są realmu. Ta nowość bardziej niż kiedykolwiek ułatwia wspólną grę przyjaciół z “real-life” i jest to dostępne dla wszystkich graczy World of Warcraft bez dodatkowych kosztów -- musisz jedynie mieć włączony Real ID.
Aby dowiedzieć się więcej o Real ID odwiedź stronę Real ID lub przeczytaj FAQ.
Dla informacji jak działa Real ID Party system, zobacz poniższe FAQ zaktualizowane o kilka nowych pytań, które wyszłu podczas fazy testów:
Q: Jak mogę zaprosić przyjaciela Real ID do Real ID Party? A: Zapraszanie Real ID przyjaciół do Real ID party jest banalne. Otwórz listę przyjaciół by zobaczyć którzy są dostępni. Kliknij na przycisku “Plus” by wysłać zaproszenie do dołączenia do grupy. Można kontynuować zapraszanie, aż grupa będzie kompletna. Jeśli nie możesz utworzyć z przyjaciółmi pełnego party, zawsze możesz dołączyć do Dungeon Findera, by zapełnić brakujące role.
Q: Czy gracze muszą mieć włączone Real ID, by przyjąć zaproszenie do grupy Real ID? A: Tak, gracz musi mieć włączone Real ID i oboje muszą być przyjaciółmi, by przyjąć lub odrzucić zaproszenie do grupy Real ID.
Q: Czy lider party może mieszać przyjaciół Real ID, innych znajomych, graczy z gildii lub losowych do tego samego party? A: Lider party może mieszać przyjaciół Real ID z jakiegokolwiek realmu, graczy z gildii lub losowych z tego samego realmu do tego samego party. Jeśli lider grupy nie może zapełnić całego party, Dungeon Finder może zapełnić brakujące role.
Q: Czy można zaprosić kogoś kto nie jest przyjacielem Real ID? A: Możesz zapraszać do grupy graczy tylko jeśli są na liście przyjaciół Real ID lub są z tego samego realmu.
Q: Czy mogę zaprosić przyjaciela mojego przyjaciela Real ID? A: Nie, można zapraszać jedynie graczy z własnej listy przyjaciół.
Q: Czy zastanawialiście się, żeby rozszerzyć działanie systemu na raidy, Battlegroundy, Areny lub między-frakcyjne? A: Zawsze szukamy sposoby, żeby polepszyć nasze funkcje, jak na przykład ta, pozwalająca znajomym z prawdziwego życia wygodniej grać wspólnie. Jednak w tym momencie nie mamy żadnych nowości do ogłoszenia.
Q: Czy w przyszłości jakikolwiek aspekt systemu Real ID Party będzie płatny? A: Zawsze jest możliwe dodanie pewnych ulepszeń i funkcjonalności, które mogłby być “premium”, jednak w tym czasie nie mamy żadnych szczegółów na ten temat.