Blizzard odpowiada na pytania graczy
Brak komentarzy - 27 stycznia 2010, 01:10
Blizzard parę dni temu postanowił zorganizować chat na Twitterze, podczas którego będzie odpowiadał na najróżniejsze pytania od fanów. Jako że odpowiedzi na pytania ograniczają się głównie do „Tak, pojawi się w Cataclysm”, „Tak, ale na razie to tylko plany”, „Możliwe, ale nie wiadomo”, „Nie, to raczej nie możliwe”, to postanowiłem, że większość pytań zamiast tłumaczyć dosłownie, po prostu opiszę w postaci pojedyńczego punktu. Miłego czytania =)
Skoro damage i healing w PvP jest zdecydowanie za duży, dlaczego nie dacie battlegroundom/arenom coś w rodzaju debuffa -30% do dmg i heal?
Myśleliśmy już o czymś takim. Może to trochę głupie rozwiązanie, ale mogłoby rozwiązać ten problem. A ostatni sezon przed wyjściem nowego dodatku byłby całkiem odpowiednim momentem do sprawdzenia tej opcji.
Czy shamani w Elemental mogli by liczyć na „fire shielda”, czyli coś w rodzaju water shielda dla resto shamanów?
Na razie nie.
Można by wiedzieć, dlaczego Feign Death nadal jest oparty na artrybucie Spell Hit?
Wiemy, że jest to dosyć głupie i wkurzające w raidach. Z drugiej strony jest to w głównej części zależne od silnika gry, ale możliwe że zostanie to naprawione przy Cataclysmie.
Icecrown wprowadził nowe mechaniki gameplayu, podobne trochę do tych z najróżniejszych gier na konsole. Czy ten ‘trend’ będzie kontynuowany w Cataclysm?
Wielu z was chłopaki, a także wielu z nas grało w World of Warcraft przez długi szmat czasu. Ważnym jest, aby wprowadzać z czasem jakieś nowe rzeczy, aby odświeżyć ciut naszą pięcioletnią grę. Niektóre rzeczy wypalają, inne nie. Cały czas pamiętamy jednak, że ‘genezą’ tej gry jest machanie mieczem i rzucanie czarów.
Jakieś plany na zwiększenie wielkości backpacku?
Ta – dosyć często poruszany u nas temat. Z drugiej strony, szaleństwo zwiększania naszego plecaka musi się w końcu kiedyś zakończyć – raczej nikt z nas nie będzie chciał mieć całego zapełnionego 100-slotowego baga.
Bronie oblężnicze pojawiły się tylko w Ulduar. Czemu nie zostały one użyte w ICC?
Nie chcieliśmy za bardzo z nimi przesadzać. W pewnym sensie chcieliśmy pokazać w Ulduar, że pojazdy mogą sprawić mnóstwo przyjemności (po doświadczeniu z Malygosem). Flame Leviathan był unikalny. Walka na statku w ICC jest unikalna. Nie każdy raid potrzebuje siege tanków.
Czy na 58lv muszę udać do Outlandu, czy może mogę kontynuować lvlowanie w Azeroth?
Musisz najpierw ukończyć dodatki The Burning Crusade i Wrath of the Lich King. Azeroth będzie miał lukę między lvlami 60 a 80.
Zauważyłem, że zbroje paladynów są przez ostatni czas dosyć ciemne i mroczne. Czy będą w przyszłości sety bardziej pasujące do wojowników światłości?
Northrend to mroczne i ponure miejsce. Cataclysm będzie raczej związany z podstawowymi żywiołami natury i smokami.
Dlaczego nic nie ma w Crystalsong Forest? W tak pięknej strefie jest raptem tylko parę questów!
Tak, też nas to smuci. Problem stanowi tu Dalaran, zajmujący ogromne ilości RAMu, nie mówiąc już o masach graczy w nim się znajdujących. Gra wysiadałaby prawie każdemu.
P.S. Początkowo Crusaders’ Coliseum miało się pojawić właśnie w tej strefie (dlatego niektóre questy nas tu odsyłają). Ale się z tego rozmyśleliśmy.
Po tym jak druidzi otrzymali własne skiny dla swoich form, to czy warlockowie mogą się spodziewać czegoś podobnego dla swoich petów? A może dojdzie jakiś nowy?
Jeżeli się rozejrzysz, w grze jest wiele impów czy voidwalkerów z których moglibyśmy skorzystać. Na razie są to jednak jeszcze tylko plany. Jeżeli zaś chodzi o nowego demona: słyszałem, że warlockowie dostaną jakieś nowe czary w tym dodatku…
Balance druidzi i Elemental shamani mają teraz ciut zaniżony dps w porównaniu do innych klas w ICC. Dostaną jakiś boost do obrażeń?
Mamy kilka buffów w planach. Wszystko zależy od tego, jak to wszystko potoczy się przy następnych bossach lub wtedy, gdy ludzie będą posiadali znacznie lepszy gear.
Nie mam żadnego pytania, a tylko podziękowanie. Dzięki za stworzenie narzędzia Looking for Group. Jest baaaardzo przydatne.
Tak, też nam się tu w biurze bardzo spodobało. Było trochę trudno to wszystko uruchomić i zorganizować na początku, ale nie było źle. Rzadko mówię takie rzeczy, ale na prawdę myślę, że z LFG zdaliśmy się na medal.
Jak bardzo mocny będzie ten buff który potem dodacie, zwiększający na stałe w ICC nasze życie, obrażenia i heal?
Nie zdecydowaliśmy jeszcze, ale prawdopodobnie około 5%, podobnie do buffu Luck of the Draw.
Będą jakieś plany na sprawienie, że początkowe instancje typu Maraudon czy Wailing Caverns będą bardziej przyjazne dla graczy (np. zajmowały mniej czasu)?
Tak. Nie uda się nam ogarnąć ich wszystkich, ale Cataclysm z narzędziem Dungeon Finder to najwyższy czas na poprawienie tych instancji.
Arthas był widoczny wszędzie przez cały dodatek. Dlaczego nie widziliśmy nigdzie Blood Queen Lana’thel, Professora Putricide’a czy jakiegokolwiek innego bossa podczas lvlowania?
Bo jeszcze ich nie stworzyliśmy =) Na pewno zdarzyło się wam jednak zobaczyć pewnego nieumarłego smoka.
Czy zamierzacie wprowadzić coś w rodzaju osobistego banku, który działałby na zasadzie guild banku i dostęp do niego miałyby wszystkie postacie z naszego konta z danego realmu?
Myślimy nad tym.
Czy Ner’zhul pojawi się w 3.3 lub jeszcze kiedykolwiek?
Cóż, aktualnie jest częścią Króla Lisza. Jeżeli pytasz o to, czy pojawi się jako ork – tego jeszcze nie wiemy. Mamy mnóstwo opowieści, które można by przedstawić jeszcze w WoWie, Ner’zhul jest jedną z nich.
Będziecie coś robić z racialami krasnoludów? W tej chwili nie ma chyba nic mniej przydatnego niż Find Treasure.
Cóż, w Cataclysm pojawi się Archaeology…
Dodaliście talenty przekształcające Armor w Strength, aby plate’owcy nie brali gearu leather do dpsu. Czy z non-clothowcami noszącymi obecnie sprzęt Cloth będzie podobnie?
Tak.
Raidy na stolice wroga byłyby idealnym sposobem na ‘wypromowanie’ walki PvP pomiędzy Hordą a Przymierzem. Co wy na to?
Tak, walki w miastach są fajna. Ale ogromne lagi spowodowane ogromnymi masami ludzi nie są fajne, tak samo jak to, gdy zamierzamy posiedzieć sobie na AH, a w międzyczasie cały czas gankuje nas jakiś rogue. Mamy jednak parę pomysłów jeżeli chodzi o Cataclysm.
Czy zamierzacie w końcu naprawić to, że jedne artrybuty są dla danej klasy znacznie lepsze od drugich? Np. Strength dużo lepsze od Armor Penetration dla retri pala, czy Armor Penetration dużo lepsze od Haste dla hunterów w marks.
W Cataclysm, na pewno. Teraz ciężko jest jednak cokolwiek wykombinować, gdy ludzie są już cali wygearowani i dogemowani.
W Cataclysm prawdopodobnie w końcu pojawią się daily questy dla enchanterów.
Pamiętacie może kiedyś zapowiedzi Blizzarda, że wszystkie pety miały mieć wszystkie artrybuty (np. resilience) zależne od gracza? Miały się pojawić w 3.3. Prawdopodobnie pojawią się w Cataclysm.
Dla tych którzy kolekcjonują tabardy i najróżniejsze, dziwne sety: możecie spodziewać się, że będziemy mogli je przechowywać w podobny sposób do mountów, petów czy tytułów. Kolekcjonerzy w końcu będą mieli coś miejsca dla siebie w banku.
Zapomnijmy o world bossach, przynajmniej na razie. Jak to Blizzard mówi, sprawiały zbyt duży problem dla zorganizowanych grup, które chciały je zabić bez problemów sprawianych przez innych graczy.
Nowa wersja World of Warcraft Armory!
3 komentarzy - 26 stycznia 2010, 10:11Do WoW-Armory zostało ostatnio dodanych kilka bardzo ciekawych opcji. Pierwszą z nich jest podgląd postaci w 3D, pozwalający nam na oglądanie każdego gracza w 3D w takim sam sposób, jak w grze za pomocą klawisza C. Jest on nawet jeszcze bardziej zaawansowany – można ustawić, czy ma może pokazywać helm/cloak/tabard; można zmienić kąt i wysokość ustawienia kamery, a nawet pozowanie postaci (postój, bieg, taniec i różne emoty). Ogólnie mówiąc – obadajcie sobie go na stronie Armory albo po prostu patrząc na postać po prawej w newsie. Kamerą sterować możemy także za pomocą strzałek na klawiaturze lub myszką. Cały podgląd postaci można sobie umieścić gdzieś na swojej stronie internetowej, tak jak my to zrobiliśmy po prawej. Poza tym, jeżeli zalogujemy się do Armory, możemy ustawić domyślny widok naszej postaci, który się włączy po pokazaniu naszej postaci w Armory.
Drugą opcją która została dodana do Armory jest coś w rodzaju czytnika RSS. Od teraz Armory pozwala także na zobaczenie pięcdziesięciu najnowszych wydarzeń związanych z danym graczem – np. zabicie jakiegoś bossa w instancji, wykonanie achievementa, zdobycie jakiegoś epickiego przedmiotu itp. 5 najnowszych widać na głównej stronie postaci, po rozwinięciu jest ich 50, i wszystkie możemy oglądać także z poziomu czytnika RSS, jeżeli takowy posiadamy.

Trzecią i ostatnią rzeczą, która została ostatnio dodana do Armory jest możliwość eksportu danych z naszego kalendarza w World of Warcraft to takich aplikacji jak np. Google Calendar. Więcej o tym przeczytamy tutaj.
Info z World of Warcraft Magazine
4 komentarzy - 15 stycznia 2010, 15:02Pamiętacie nasz news o World of Warcraft Magazine ? Dowiedzieliśmy się, że czasopismo zaczęło być już niedawno rozsyłane do tych, którzy zakupili prenumeratę tej gazety. Administrator serwisu Scrolls of Lore Warlock postanowił streścić nam w kilku konkretnych punktach to, co zostało omówione w magazynie, a o czym jeszcze nie słyszeliśmy w internecie.
- The Barrens zostanie podzielone na dwie części: północna część będzie bardzo przypominała obecne The Barrens, zaś południe będzie dosyć silnie zasiedlone przez Przymierze, przeznaczone będzie dla 30-35lv, a znaczna część tej strefy zostanie zniszczona przez The Emerald Nightmare. Piraci niedaleko Ratchet zostaną w końcu schwytani i Baron Longshore prawdopodobnie znajdować się będzie w więzieniu.
- Deadmines i Shadowfang Keep raczej nie zostaną zmienione, jeżeli chodzi o design. Bossy będą miały jednak nowe umiejętności.
- W najnowszym dodatku w Azeroth pojawi się znacząca ilość nowych portów – Blizzard chce skrócić drogę pomiędzy odległymi od siebie częściami obu kontynentów, abyśmy mogli teraz bez problemu zmieniać strefę podczas levelowania, bez konieczności tracenia mnóstwa czasu na żmudną podróż.
Będzie to coś jak wybór w WotLK pomiędzy Howling Fjord i Borean Tundra. Obecnie gdy zdecydujemy się expić w np. Desolace lub Arathi Highlands, szybko kończą nam się wszystkie questy w danej strefie i jesteśmy zmuszeni do podróży na drugi kraniec Azerothu. Cataclysm to zmieni. - Koniec z długimi chain-questami zmuszającymi nas do podróży po całym świecie. Dobrym przykładem są tutaj questy shamana na jego totemy. Nadal będą nas odsyłać do najróżniejszych miejsc na świecie, ale będzie to teraz znacznie łagodniejsze i będziemy mieli wiele sposób na dotarcie do celu (głównie chodzi o to, że nie będzie już przypadków w stylu „Jesteś teraz w Stormwind, więc zmierzaj do Stonetalon Mountains… oookkk, RUSZAJ!”, w których na dodatek sami musimy sobie poradzić).
- W końcu wyjaśnienie co do podwodnej strefy Vashj’ir: generalnie poruszanie się w tej strefie będzie działało na tej samej zasadzie co normalnie (możemy nawet poruszać się na mouncie), ale będziemy mogli także jednocześnie pływać (czyli poruszać się do góry i w dół). Jest to dozwolone dzięki buffowi na całą strefę, który pozwala nam swobodnie oddychać i poruszać się pod wodą.
- Garrosh Hellscream kilkukrotnie jest wspominany jako Wódz Hordy. Czy wam się to podoba czy nie, ale widocznie Blizzardowi znudziła się już Horda dowodzona przez doświadczonego, mądrego i ‘jakże idealnego’ wodza Thralla, który prawdopodobnie przekaże swoje dowództwo Garroshowi, aby móc bliżej zbadać przyczynę Kataklizmu.

Czy Thrall dobrowolnie odda dowództwo Garroshowi, czy może Garrosh zdobędzie je poprzez pojedynek? Czy Garrosh zasługuje nad dowództwo nad Hordą, pomimo ogromnej nienawiści do ludzi i bardzo wrogiego nastawienia do wrogów i nie tylko? Czy zapisze się w kartach historii chociaż trochę tak bardzo, jak jego ojciec Gromm, lub nawet Gul’dan czy Orgrim Doomhammer? Czy faktycznie jest on kimś w stylu Iwana Groźnego, czy może po prostu zdał sobie sprawę z władzy i siły jaką posiada i zamierza być co najmniej tak dobry jak jego ojciec? Na żadne z tych pytań nie potrafię wam niestety odpowiedzieć. W sumie poza paroma cut-scenkami nie wiemy o Garroshu zbyt wiele – wszystko zależy od Blizzarda, jak „wyrysuje” nowego wodza Hordy w Cataclysmie i evencie poprzedzającym wyjście tegoż dodatku. - Przypomniane zostały wieści z Blizzconu, jakoby to Garrosh miał wyrzucić wszystkich oprócz orków z głównej sekcji Orgrimmar. „Chociaż Garrosh jest dosyć twardym i surowym władcą, to widzi najróżniejsze korzyści i wartości we wszystkich ras należących do Hordy. I skorzysta z nich tak bardzo, jak tylko będzie się dało.”
- Trolle i Gnomy w końcu będą miały swoje miasta? „Trolle zdecydowanie będą miały nowe osiedlenie.” Czyżby w końcu znalazły swoje miejsce na wyspach Echo lub Zagubionych Wyspach (Lost Isles)? Autor artykułu wspomniał nawet o gnomach i możliwym przez nich odzyskaniu Gnomeregan – tutaj wystąpiło jednak słowo „może„. Czy będą to normalne, kolejne stolice takie jak Thunder Bluff, Exodar i Ironforge, czy może ciut mniejsze miasta zawierające bank i AH ? Nic więcej niestety na razie nie wiadomo.
- Dla ciekawskich po prawej możecie zobaczyć skan mapki pokazującej mniej więcej lvlowanie w środkowym Kalimdorze i północnym Eastern Kingdoms (kliknijcie na zdjęcie, aby powiększyć). Jak widać, awansowanie między poziomami 1-60 będzie teraz dużo bardziej uporządkowane i ułatwione. Istotne zmiany widzimy w Plaguelands, The Barrens i Thousand Needles. Interesujące oczywiście jeszcze jest, jak będzie wyglądać południowy EK (Searing Gorge, Burning Steeps, Blasted Lands, Swamp of Sorrows?), a także płn. Kalimdor – Winterspring i Azshara podobały się chyba każdemu, ale zawsze wyglądały na niedokończone. Azshara pod względem lv będzie przypominała obecne The Barrens – pewnie to właśnie tam expić będą Taureni, Orkowie, Trolle i Gobliny po wyjściu z początkowej strefy.
Wersja alpha Cataclysmu? Nah. Kolejne zmiany w 3.3.x.
Brak komentarzy - 14 stycznia 2010, 23:53Zaczniemy od tego najgorętszego tematu.

Kiedy pojawi się testowa wersja alpha/beta Cataclysmu?
Nie zaskoczę was niczym nowym. Bo tego nie wiem. Tak samo jak nie wie tego 100 innych serwisów o World of Warcraft i tak samo jak nie wie tego pewnie każdy z was, kto ma okazję czytać nasze newsy (no chyba, że jesteście z Blizzarda? ;>). Jedyne co wam mogę powiedzieć, to „Soon.„.
Piszę o tym w związku z niedawno rozesłaną plotką, jakoby wersja alpha miała się rozpocząć w zeszły wtorek, a pliki z grą miałyby być rozsyłane pocztą na płycie DVD, a nie poprzez internet. Autor tej całej afery, wowleak poinformował już nawet na swoim twitterze, że to wszystko to ściema, a zdjęcie z płytą Cataclysmu (które widać po prawej) to nic innego, jak fake =]
O Cataclysmie na razie dajcie sobie spokój – ostatnio opublikowana wersja grywalna zbliżającego się dodatku była pokazana w sierpniu na Blizzconie, a od tego czasu nie było w sumie żadnych nowych, konkretnych informacji o tym dodatku. Cieszcie się Icecrown Citadel – za tydzień odblokowane zostanie kolejne skrzydło tej instancji, zaś prawdopodobnie za 2 tygodnie ukaże się malutki patch 3.3.x (3.3.1?), zmieniający ciut niektóre klasy i wprowadzający S8 i cut-scenki z Arthasem w ICC.
Zaś co do samego patcha 3.3.x – Blizzard postanowił, że nie tylko Oculus wymaga zmian i ułatwi trochę wykonywanie Ahn’kahet czy Nexusa.
Ahn’kahet, the Old Kingdom
Elder Nadox przez całą walkę będzie mógł tylko raz skorzystać z summona Ahn’KAhar Guardiana, zaś Jadoga Shadowseeker tylko raz w ciągu walki będzie mogła użyć swej umiejętności Ascend. Poza tym, zmienią się ciut mobki pomiędzy Befouled Terrace i The Desecrated Altar. W sumie, nie chodzi nam tu o ułatwienie tej instancji, a o to, by wykonywało się ją ciut szybciej, w porównywalnym czasie do pozostałych instancji.
Nexus
To znaczy, Anomalus. Nie będzie już tak często korzystał ze swojej umiejętności Create Rift, która nie sprawia praktycznie żadnych problemów, poza tym, że zabiera nam dosyć dużo czasu.
The Culling of Stratholme
Zamierzamy przyspieszyć wstęp w tej instancji (lub go pominąć?), ale jest to dosyć skomplikowane i raczej nie zdążymy z tym na najbliższego patcha.
Hotfixy & zmiany w 3.3 i 3.3.x. Professor Putricide.
1 komentarz - 8 stycznia 2010, 19:13Plagueworks w ICC: Rotface, Festergut i Putricide
Jak to zwykle bywa przy pojawieniu się nowych bossów, wczoraj i przedwczoraj zostało wprowadzonych kilka hotfixów balansujących trzech najnowszych bossów, które pojawiły się 5 stycznia: Rotface’a, Festerguta i Putricide’a. Co do ostatniego bossa, wielu z was pewnie zdążyło już zauważyć, że znacznie on odbiega swoim poziomem od pozostałych bossów w tej instancji. Niestety, nie pocieszę was zbyt bardzo: Blizzard potwierdza, że ostatnie bossy w skrzydłach będą należeć do najtrudniejszych (warto przypomnieć, że walka z nimi jest ograniczona ‘licznikiem wipe’ów’ – mamy tylko 10 szans w 1 savie, aby pokonać Putricide’a. Z drugiej strony, zostawiają oni znacznie lepszy loot (choćby tokeny na sprzęt T10).
Professor Putricide za trudny?
Piszę to tylko w ramach wyjaśnienia i uciszenia ‘burzy’, panującej obecnie na naszym forum. Encounter Professora Putricide’a działa dokładnie tak, jak należy. W jednym momencie możecie korzystać z tylko jednego plugastwa w obu 10- i 25-osobowych trybach.
[...] Zamierzamy także pozbyć się ewentualnych przypadków, w których jednocześnie pojawia się kilka plugastw. Jest to błąd i zostanie on już niedługo poprawiony.
[...] Ostatnie bossy w skrzydłach będą ekstremalnie trudne i będą o stopień wyższe poziomem trudności od całej reszty, nawet na poziomie non-heroic w 10- i 25-manie. Za ich śmierć zostaniecie oczywiście sowicie wynagrodzeni, m. in. tokenami z T10 (tylko 25-man lub 10-man heroic).
Jeżeli cokolwiek zostanie zmienione, to będzie to tylko i wyłącznie wersja 10-osobowa.
Hotfixy
7 stycznia 2010:
- HP Rotface’a w 10-man zostało zmniejszone o 15%.
- Rogue w stealth nie powinien już uruchamiać pułapek w ICC pozostając poza ich zasięgiem.
- Bazowy bonus do obrażeń do Hunger of Blood został zmniejszony z 10% do 5%.
- Bonus obrażeń dla trucizn rogue’ów z attack poweru został zmniejszony (Instant, Deadly i Wound Poison).
6 stycznia 2010:
- Trinket Deathbringer’s Will będzie teraz generował bonus haste zamiast armor penetration.
- Val’kyrs spawnowane przez staff Nibelung będą teraz za każdym razem trafiały swoimi atakami Smite, a ich dmg został zwiększony.
- Szansa na zaaktywowanie broni Black Bruise została zwiększona.
- W walce z Rotfacem duże ooze będą się teraz poprawnie łączyły.
- Acidic blood Rotface’a i Festerguta będzie teraz poprawnie funkcjonowała w systemach group loot i master looter.
Mimo to, już w środę kilku gildiom udało się położyć Professora Putricide’a. Jako pierwszej udało się to europejskiej gildii Paragon z realmu Lightning’s Blade. Gratulujemy.
Balans klas w 3.3
Ghostcrawler na oficjalnym forum postanowił poinformować nas o tym, co zamierza zrobić Blizzard w kwestii obecnego niezbyt zbalansowanego damage’a poszczególnych klas. Zmiany pojawią się albo już teraz (poprzez hotfixy), albo za pewne dopiero w patchu 3.3.x (3.3.1?). Głównie mają one za zadanie zbalansować klasy przed pojawieniem się głównych bossów w ICC i 8. sezonu arenowego. Oprócz znerfowania rogue’a, szykuje się także kilka innych, mniejszych zmian:
Wiedzcie także, że mamy na oku także kilka innych problemów, które pojawiły się w 3.3. Nic jednak jeszcze nie obiecuję:
- Za niski dmg warlocka w PvE.
- Warriorzy w protection są ciutek za dobrzy w PvP (tankowanie w PvE zostanie bez zmian).
- 4-częściowy set bonus do T10 dla shamanów w Elemental prawdopodobnie zostanie zmieniony (ale nie zamieniony na inny).
- Bronie prawdopodobnie będą częściej się pojawiały w loocie w ICC.
- .. i jeszcze kilka innych rzeczy. Nic więcej wam jednak na razie nie powiem.
Kilka z tych zmian (o ile zdecydujemy, że muszą być wprowadzone natychmiastowo), zostaną wprowadzone w życie już na najbliższych dniach poprzez kilka hotfixów. Pozostałe pojawią się w następnym, nadchodzącym patchu (3.3.x).
P.S. Do działu Taktyki raidowe trafiła taktyka na 4. bossa w ICC, Deathbringer Saurfang. Poza tym, jeżeli ktoś nie zauważył: w środę zaktualizowałem jeszcze naszego poprzedniego newsa, wspominając o końcu 7. i początku 8. sezonu arenowego. Więcej tutaj.
Archiwum

