» News

Wersja alpha Cataclysmu? Nah. Kolejne zmiany w 3.3.x.

Brak komentarzy - 14 stycznia 2010, 23:53

Frazy: ahn'kahet, cataclysm, culling of stratholme, nexus, patch 3.3.2, plotki

Zaczniemy od tego najgorętszego tematu.

WoW: Cataclysm cd fake

Kiedy pojawi się testowa wersja alpha/beta Cataclysmu?

Nie zaskoczę was niczym nowym. Bo tego nie wiem. Tak samo jak nie wie tego 100 innych serwisów o World of Warcraft i tak samo jak nie wie tego pewnie każdy z was, kto ma okazję czytać nasze newsy (no chyba, że jesteście z Blizzarda? ;>). Jedyne co wam mogę powiedzieć, to Soon..

Piszę o tym w związku z niedawno rozesłaną plotką, jakoby wersja alpha miała się rozpocząć w zeszły wtorek, a pliki z grą miałyby być rozsyłane pocztą na płycie DVD, a nie poprzez internet. Autor tej całej afery, wowleak poinformował już nawet na swoim twitterze, że to wszystko to ściema, a zdjęcie z płytą Cataclysmu (które widać po prawej) to nic innego, jak fake =]

O Cataclysmie na razie dajcie sobie spokój – ostatnio opublikowana wersja grywalna zbliżającego się dodatku była pokazana w sierpniu na Blizzconie, a od tego czasu nie było w sumie żadnych nowych, konkretnych informacji o tym dodatku. Cieszcie się Icecrown Citadel – za tydzień odblokowane zostanie kolejne skrzydło tej instancji, zaś prawdopodobnie za 2 tygodnie ukaże się malutki patch 3.3.x (3.3.1?), zmieniający ciut niektóre klasy i wprowadzający S8 i cut-scenki z Arthasem w ICC.

Zaś co do samego patcha 3.3.x – Blizzard postanowił, że nie tylko Oculus wymaga zmian i ułatwi trochę wykonywanie Ahn’kahet czy Nexusa.

Ahn’kahet, the Old Kingdom

Elder Nadox przez całą walkę będzie mógł tylko raz skorzystać z summona Ahn’KAhar Guardiana, zaś Jadoga Shadowseeker tylko raz w ciągu walki będzie mogła użyć swej umiejętności Ascend. Poza tym, zmienią się ciut mobki pomiędzy Befouled Terrace i The Desecrated Altar. W sumie, nie chodzi nam tu o ułatwienie tej instancji, a o to, by wykonywało się ją ciut szybciej, w porównywalnym czasie do pozostałych instancji.

Nexus

To znaczy, Anomalus. Nie będzie już tak często korzystał ze swojej umiejętności Create Rift, która nie sprawia praktycznie żadnych problemów, poza tym, że zabiera nam dosyć dużo czasu.

The Culling of Stratholme

Zamierzamy przyspieszyć wstęp w tej instancji (lub go pominąć?), ale jest to dosyć skomplikowane i raczej nie zdążymy z tym na najbliższego patcha.



Hotfixy & zmiany w 3.3 i 3.3.x. Professor Putricide.

1 komentarz - 8 stycznia 2010, 19:13

Frazy: hotfix, patch 3.3.2, professor putricide

Plagueworks w ICC: Rotface, Festergut i Putricide

Jak to zwykle bywa przy pojawieniu się nowych bossów, wczoraj i przedwczoraj zostało wprowadzonych kilka hotfixów balansujących trzech najnowszych bossów, które pojawiły się 5 stycznia: Rotface’a, Festerguta i Putricide’a. Co do ostatniego bossa, wielu z was pewnie zdążyło już zauważyć, że znacznie on odbiega swoim poziomem od pozostałych bossów w tej instancji. Niestety, nie pocieszę was zbyt bardzo: Blizzard potwierdza, że ostatnie bossy w skrzydłach będą należeć do najtrudniejszych (warto przypomnieć, że walka z nimi jest ograniczona ‘licznikiem wipe’ów’ – mamy tylko 10 szans w 1 savie, aby pokonać Putricide’a. Z drugiej strony, zostawiają oni znacznie lepszy loot (choćby tokeny na sprzęt T10).

Professor Putricide za trudny?

Piszę to tylko w ramach wyjaśnienia i uciszenia ‘burzy’, panującej obecnie na naszym forum. Encounter Professora Putricide’a działa dokładnie tak, jak należy. W jednym momencie możecie korzystać z tylko jednego plugastwa w obu 10- i 25-osobowych trybach.

[...] Zamierzamy także pozbyć się ewentualnych przypadków, w których jednocześnie pojawia się kilka plugastw. Jest to błąd i zostanie on już niedługo poprawiony.

[...] Ostatnie bossy w skrzydłach będą ekstremalnie trudne i będą o stopień wyższe poziomem trudności od całej reszty, nawet na poziomie non-heroic w 10- i 25-manie. Za ich śmierć zostaniecie oczywiście sowicie wynagrodzeni, m. in. tokenami z T10 (tylko 25-man lub 10-man heroic).

Jeżeli cokolwiek zostanie zmienione, to będzie to tylko i wyłącznie wersja 10-osobowa.

Hotfixy

7 stycznia 2010:

  • HP Rotface’a w 10-man zostało zmniejszone o 15%.
  • Rogue w stealth nie powinien już uruchamiać pułapek w ICC pozostając poza ich zasięgiem.
  • Bazowy bonus do obrażeń do Hunger of Blood został zmniejszony z 10% do 5%.
  • Bonus obrażeń dla trucizn rogue’ów z attack poweru został zmniejszony (Instant, Deadly i Wound Poison).

6 stycznia 2010:

  • Trinket Deathbringer’s Will będzie teraz generował bonus haste zamiast armor penetration.
  • Val’kyrs spawnowane przez staff Nibelung będą teraz za każdym razem trafiały swoimi atakami Smite, a ich dmg został zwiększony.
  • Szansa na zaaktywowanie broni Black Bruise została zwiększona.
  • W walce z Rotfacem duże ooze będą się teraz poprawnie łączyły.
  • Acidic blood Rotface’a i Festerguta będzie teraz poprawnie funkcjonowała w systemach group loot i master looter.

Mimo to, już w środę kilku gildiom udało się położyć Professora Putricide’a. Jako pierwszej udało się to europejskiej gildii Paragon z realmu Lightning’s Blade. Gratulujemy.

Balans klas w 3.3

Ghostcrawler na oficjalnym forum postanowił poinformować nas o tym, co zamierza zrobić Blizzard w kwestii obecnego niezbyt zbalansowanego damage’a poszczególnych klas. Zmiany pojawią się albo już teraz (poprzez hotfixy), albo za pewne dopiero w patchu 3.3.x (3.3.1?). Głównie mają one za zadanie zbalansować klasy przed pojawieniem się głównych bossów w ICC i 8. sezonu arenowego. Oprócz znerfowania rogue’a, szykuje się także kilka innych, mniejszych zmian:

Jak wielu z was już zdążyło zauważyć, rogue obecnie zadaje zbyt dużą ilość obrażeń. W najbliższym czasie powinny pojawić się pierwsze hotfixy, które zmniejszą troszeczkę dmg rogue’ów w Assasination i Combat. Combat zostanie tylko minimalnie znerfowane. Oba spece nadal będą sobie jednak bez problemu radziły na dmg meterach, ale z drugiej strony nie będą już tak odbiegały od pozostałych klas.

Wiedzcie także, że mamy na oku także kilka innych problemów, które pojawiły się w 3.3. Nic jednak jeszcze nie obiecuję:

  • Za niski dmg warlocka w PvE.
  • Warriorzy w protection są ciutek za dobrzy w PvP (tankowanie w PvE zostanie bez zmian).
  • 4-częściowy set bonus do T10 dla shamanów w Elemental prawdopodobnie zostanie zmieniony (ale nie zamieniony na inny).
  • Bronie prawdopodobnie będą częściej się pojawiały w loocie w ICC.
  • .. i jeszcze kilka innych rzeczy. Nic więcej wam jednak na razie nie powiem.

Kilka z tych zmian (o ile zdecydujemy, że muszą być wprowadzone natychmiastowo), zostaną wprowadzone w życie już na najbliższych dniach poprzez kilka hotfixów. Pozostałe pojawią się w następnym, nadchodzącym patchu (3.3.x).

P.S. Do działu Taktyki raidowe trafiła taktyka na 4. bossa w ICC, Deathbringer Saurfang. Poza tym, jeżeli ktoś nie zauważył: w środę zaktualizowałem jeszcze naszego poprzedniego newsa, wspominając o końcu 7. i początku 8. sezonu arenowego. Więcej tutaj.


Icecrown Citadel 10/25 – taktyki; kolejne skrzydło otwarte!

Brak komentarzy - 5 stycznia 2010, 23:56

Frazy: icecrown citadel, malygos, mount, progress, taktyki, the oculus

Aktualizacja 7 stycznia 2010 – Została dodana taktyka na 4. bossa w ICC, Deathbringer Saurfanga.

Aktualizacja 6 stycznia – koniec 7. sezonu arenowego

Blizzard napisał właśnie, że 7. sezon arenowy zakończy się 19 stycznia. Po nim tak jak zwykle nastąpi 1 tydzień przerwy i rozpocznie się kolejny, 8. sezon (razem z nowymi itemkami PvP czy bossem w VoA). Gearu S8 nie ma jednak jeszcze w plikach gry, więc w przeciągu najbliższych 3 tygodni do testów (i tuż po tym na główne serwery) powinien trafić patch 3.3.1, dodający do gry nowy gear, a także pliki zawierające m. in. odpowiedzialne za walkę z Lich Kingiem, koniec dodatku WotLK oraz filmik/cut-scenkę występującą przy tej walce. Spoilery już niedługo =)


1. Na wstępie: nasz dział z taktykami raidowymi do WotLK w końcu został zaktualizowany i pojawiły się tam taktyki na 3 pierwsze encountery w raidowej instancji ICC: Lorda Marrowgara, Lady Deathwhisper i Gunship Battle! Deathbringer Saurfang powinien pojawić się jutro. Kolejne bossy już niedługo =)

Professor Putricide

2. Dziś 5 stycznia – Blizzard otwiera kolejne skrzydło w ICC!

Zgodnie z zapowiedziami i obietnicami Blizzarda, a także notką w grze pojawiającą się po zabiciu Saurfanga, podczas środowego resetu otwarte zostanie kolejne skrzydło instancji ICC, Plagueworks razem z bossami Rotface, Festergut i Professor Putricide!

Wiedzmy jednak, że kolejne 3 bossy nie będą już takie proste jak pierwsze skrzydło tej instancji, a jakby było wam tego mało, to na zabicie ostatniego bossa w tym skrzydle (Professora Putricide) macie tylko 10 prób – inaczej mówiąc, zrobicie 10 wipe’ów na Putricide – wylatujecie z instancji i macie szlaban aż do następnego resetu, czyli kolejnej środy =)

Dla ciekawskich – kolejne skrzydło tej instancji, The Crimson Hall z księżami krwi Valanar, Keleseth i Taldaram i królową krwi Lana’thel otwarte zostanie za 2 tygodnie, 20 stycznia. Jest to tzw. „sztuczne zatrzymanie progressu”, które chce otrzymać Blizzard (opisywał to już przed wejściem patcha 3.3).


The Oculus otrzyma znacznie lepszy loot!

Aby oduczyć graczy natychmiastowego wychodzenia z party, gdy tylko wylosowany zostanie im The Oculus, polepszyliśmy ‘troszeczkę’ loot w tej instancji. Gdy Ley-Guardian Eregos zostanie pokonany, każda postać otrzyma swój osobny „loot bag”, oprócz dotychczasowych, domyślnych nagród. Każda taka torba z lootem zawierać będzie w sobie 2 dodatkowe Emblems of Triumph, jakieś rare gemy, a czasami nawet Reins of the Blue Drake! Pamiętajcie, że loot bag ten obowiązywać będzie tylko przy opcji Random Heroic.

P.S. Jako że Blue Drake otrzymywany będzie poprzez The Oculus, to Azure Drake będzie miał teraz szansę wypaść w obu 10- i 25- osobowych wersjach instancji The Eye of Eternity.



World of Warcraft Magazine. Taktyki do 5-manów w IC =)

4 komentarzy - 29 grudnia 2009, 23:42

Frazy: blizzard, frozen halls, taktyki, world of warcraft magazine

Na wstępie chciałbym was poinformować o aktualizacji działu Taktyki raidowe – zostały do niego dodane taktyki na wszystkich bossów z nowych 5-os. instancji w Icecrown, tj. Frozen Halls: Forge of Souls, Pit of Saron i Halls of Reflection. Jeżeli zaś chodzi o taktyki do ICC 10/25 – na 99% pojawią się już w tym tygodniu. Możliwe, że zdążę je dodać jeszcze przed sylwestrem =)

EDIT 4 stycznia 23:55: Przepraszam, ale jednak nie udało mi się do końca wyrobić w czasie. Taktyki na Lorda Marrowgara i Lady Deathwhisper powinny pojawić się jutro wieczorem.

World of Warcraft Magazine

Tapeta - World of Warcraft Magazine

Blizzard Entertainment dzięki współpracy z wydawnictwem Future US zamierza wprowadzić swe własne czasopismo poświęcone tylko i wyłącznie naszej kochanej grze World of Warcraft i uniwersum Warcrafta. 148-stronicowy magazyn World of Warcraft Magazine ukazywać się będzie co kwartał i będzie w całości pozbawiony reklam, ale nie spotkamy go w żadnych kioskach i empikach – jedyny sposób na zdobycie tego czasopisma to zakup prenumeraty (34,95 euro za rok lub 61,25 euro za dwa lata, czyli ok. 35 zł za 1 egzemplarz) poprzez internet na oficjalnej stronie tegoż magazynu.

Pierwszy numer tego magazynu (którego data wydania jeszcze nie jest znana) w dużej części będzie poświęcony dwóm zagadnieniom: oblężeniu cytadeli Icecrown, upadkowi Króla Lisza i patchowi 3.3, a także 5-letniej rocznicy World of Warcraft, która jest doskonałym momentem do powspominania sobie starych czasów w WoWie, kiedy to jeszcze nie było Onyxii czy Ragnarosa, a jedynym ‘battlegroundem’ było World PvP w Hillsbrad Foothills. Oczywiście oprócz tego znajdziemy także mnóstwo ciekawych wywiadów i artykułów o charakterze społecznościowym, a nawet strategie na najnowszych bossów.

Co takiego znajdzie się w tej gazecie, czego nie znajdziemy w sieci? Blizzard pisze, że magazyn ten ma bardziej wartość kolekcjonerską niż informacyjną. Poprzez swój styl i jakośc wykonania i brak reklam będzie raczej przypominać miłą w czytaniu i wyglądzie książkę, która na pewno spodoba się bardzo wielu fanom Warcrafta. Magazyn jest oficjalny i na pewno znajdzie się w nim wiele ekskluzywnych materiałów i rysunków. Zainteresowanych odsyłam na oficjalną stronę magazynu, gdzie możecie zamówić prenumeratę, a także znaleźć spory kawałek pierwszego numeru (pierwsze 40 stron) do obejrzenia w .pdfie.



Kilka nowinek

6 komentarzy - 24 grudnia 2009, 00:22

Frazy: cross-realm, culling of stratholme, looking for raid, pve, the oculus

Przy okazji, dla tych którzy nie zauważyli: do naszego kalkulatora talentów zawitała najnowsza wersja 3.3.0a! Jeżeli nie działa – odświeżenie strony (F5) powinno pomóc. W mocno ewentualnym przypadku wymagane będzie wyczyszczenie tymczasowych plików w przeglądarce, ale raczej nie powinno to być wymagane.

Wesołych Świąt!

A, i jako że prawdopodobnie jest to nasz ostatni news przed jutrzejszą Wigilią, to chciałbym Wam wszystkim drodzy i kochani gracze życzyć wesołych i spokojnych Świąt Bożego Narodzenia =) A najbardziej to wam życzę tego, żebyście chociaż w te święta dali sobie spokój z Warcraftem i mile je spędzili z rodziną. … oczywiście po świętach możecie jak najbardziej z powrotem wrócić do gry i na naszą stronę ;-]

Realm First + Paid Character Transfer

Krótko i zwięźle: jeżeli przetransferowaliśmy swoją postać na inny realm, to przez najbliższe 60 dni nie będzie możliwe przez nas zdobycie jakiegokolwiek achievementu Realm First. Dzięki temu, gracze którzy już dawno np. zabili Yogg-Sarona w 25-manie, to przy transferze postaci na inny realm nie otrzymają automatycznie achievementu Realm First.

Raidy są za łatwe?

Widzimy od czasu do czasu na forum posty takiego typu, ale żadne z nich nie mają ani jednego konkretnego argumentu. Nostalgia to potężna rzecz: w grze, która jest obecna na rynku już taki długi szmat czasu, nie trudno o wiele fajnych wspomnień z przeszłości, którą chciałbyś jeszcze raz przeżyć. Rozumiemy to, ale nie możemy stać w miejscu i musimy cały czas rozwijać swoją grę. Zmiany chcąc czy nie chcąc są więc potrzebne.

W przeciwieństwie do starego systemu raidowania, dzisiejszy jest dostępny dla dużo szerszej grupy graczy. Tak, jest to dobra rzecz. Nagrody za emblemy pozwalają większej ilości graczy być na tym samym lub podobnym poziomie gearu i zminimalizować sytuacje w stylu „Mam najlepszy gear, jestem 100x lepszy niż wy i za nic mi nie podskoczycie”, które zmuszały nowych graczy zaczynać od samego początku w PvE, nie zważając na to, w którym już patchu jesteśmy (3.1, 3.2, 3.3).

Dla graczy, którzy potrzebują czegoś więcej, jest hard mode. Walki typu Yogg-0 czy Anub’arak 25 to nie żaden żart. Zresztą, niedługo nadejdzie Król Lisz. I nie będzie już tak fajnie.

LFD dla raidów

Mix raidów i systemu cross-realm jest zdecydowanie bardziej skomplikowany, niż jest to przy 5-osobowych instancjach. Przy 5-os. dungeonach nie jest wielkim problemem na pozwolenie losowym heroicom na pominięcie save’u, a ułożenie grupy nie jest zbyt trudne. Przy raidach nie możemy zaś zdecydowanie pominąć lockoutu, a bardzo często się zdarza, że część bossów pozostaje jeszcze żywa. A nie chciałbyś wejść do gry parę dni później, tylko po to, aby zauważyć że ktoś inny już wyczyścił instancję. Może jest to coś, co brzmi dobrze w teorii, ale w ogóle nie pokrywa się to z tym, co jest w praktyce.

Culling of Stratholme – wyrzucenie role-playa

Myślę, że chyba wszyscy mieliście już okazje być w CoT: CoS i zobaczyć tamtejszą rozmowę z Warcrafta III Arthasa, Uthera i Jaina’y. I za pewne wielu z was rozmowa ta dosyć irytuje, zwłaszcza ostatnio, w dobie bardzo szybko wykonywanych losowych heroiców, gdy czas wykonywania heroica liczy się znacznie bardziej. Rozmowa tych kilku NPC jest dosyć fajna, ale już za 3. czy za 4. razem zaczyna być bardzo nużąca, a wręcz wkurzająca.

Jest to może coś, co moglibyśmy zrobić i prawdopodobnie coś, co kiedyś zrobimy, ale raczej się tego teraz nie spodziewajcie. Zmiana tego typu zajęłaby dosyć dużo czasu naszym technikom, którzy musieliby przerobić wiele istniejących dungeonów. Jeżeli zabierzemy się za to, to raczej będzie to wyglądać w taki sposób, że ‘fabułę’ zobaczyć będzie mógł każdy, ale będzie można ją także później pominąć.

The Oculus za długie?

Nie ma żadnych planów, aby usunąć Oculus z wyboru losowego dungeonu czy heroica. Wiemy, że pewna część graczy ma problem z tą instancją, ale każdy kogo znam i kto był w tej instancji po patchu 3.3, mówi że jest to dosyć prosta instancja (co najwyżej jest może troszeczkę za długa).




Archiwum
Polecamy
Sponsor
Toplisty