» News

Nocna premiera Wrath of the Lich King

Wypowiedz się - 10 listopad 13:41

Frazy: ,

Najnowszy dodatek Wrath of the Lich King ma swą premierę w Ameryce i Europie już za niecałe 3 dni, 13 listopada, w czwartek. Aby móc grać Death Knightem lub zwiedzać najnowszy kontynent Northrend musimy oczywiście zakupić dodatek, by móc zaktywować serial key znajdujący się w pudełku z grą. Ci, którzy zamówili pre-ordera, za pewne mogą się już cieszyć pudełkiem z grą lub otrzymają je jutro lub pojutrze. Tym, którzy jeszcze nie zamówili WotLK, polecam zajrzeć do tego tematu na forum.

Poza tym, mieszkańców Warszawy i okolic może zainteresować informacja o nocnej premierze w Warszawie, na ul. Jagiellońskiej 74, budynek E.

Pierwsi zainteresowani będą mogli wejść na teren otaczający budynek firmy od godziny 22:00. Przed północą odbędą się tam zapowiedziane wcześniej konkursy. W sprzedaży dostępne będą zarówno edycja podstawowa jak i kolekcjonerska gry. Będzie również możliwość zakupu mousepadów oraz myszek i klawiatur Steel Series z logo gry. Na stronie wotlk.cdprojekt.com umieszczona została mapa dojazdu, a także rozkład jazdy najbliższej komunikacji miejskiej. Wejście na teren imprezy będzie oznaczone specjalnym banerem od ulicy Jagiellońskiej. (…)
Dodatkowo, wszystkie osoby, które potwierdzą swoją obecność podając email na stronie, przy zakupie gry otrzymają prezent niespodziankę!


Niedługo po wyjściu najnowszego dodatku na stronie możecie spodziewać się aktualizacji na stronie: zwłaszcza taktyk na bossów z WotLK (i nie tylko w postaci filmików z YouTube’a ;P).


Koniec 4. sezonu areny

Wypowiedz się - 7 listopad 17:49

Frazy: , ,

Do WotLK już tylko 5 dni :) Kto jeszcze nie zamówił, radzę zajrzyć na forum - napisałem tam ceny najnowszego dodatku w kilku największych polskich sklepach. Pamiętajcie, że WotLK przez pierwsze kilka(naście) dni nie będzie można ściągnąć od Blizzarda (choć na torrentach będzie na pewno). Poza tym, instalacja WotLK aktualizuje grę tylko do 3.0.1 - lepiej więc zachowajcie sobie patch 3.0.2 i 3.0.3, a ci którzy usunęli te patche, możecie je pobrać z naszego działu download.

Poniżej umieszczam kilka ważnych informacji prosto od Blizzarda - m. in. koniec sezonu 4, ujawnienie daty ‘premiery’ 5. sezonu i wprowadzenie 2 nowych aren do gry.

Koniec sezonu i nadejście nowego

Chcielibyśmy przypomnieć każdemu, że nadchodzi koniec 4. sezonu areny. Wszystkie drużunu, ratingi zostaną wyzerowane a NPC od zakładania teamów będzie tymczasowo nieaktwny. Razem z tym, niestety nie uzyskamy punktów arena za ten tydzień gry.

Następny sezon areny zacznie się 16 grudnia i gdy tylko się to zdarzy, gracze na 70lv będą mogli ponownie uczestniczyć w meczach punktowanych razem z innymi graczami na 70lv. Równocześnie to samo stanie się z tymi meczami dla 80lv - będą już mogli zbierać punkty na sprzęt arenowy dla 80lv i walczyć dla nagród otrzymywanych po zakończeniu sezonu. Dodatkowo, gracze na 70lv (i każdym innymi) będą mogli kontynuować zwykłe pojedynki (skirmish) nawet tuż po wyjściu Wrath of the Lich King. Warte wspomnienia jest także informacja o tym, że przedziały poziomowe zwykłych pojedynków (skirmish) to 71-75 i 76-80.

Dwie nowe areny

Razem z ostatnim patchem 3.0.3 wprowadziliśmy do użytku dwie areny: Dalaran Sewers i Ring of Valor w Orgrimmar, razem z ciekawymi przeszkodami, stanowiącymi nowe wyzwania dla graczy. Na razie grać na tej arenie możemy tylko w zwykłych pojedynkach (skirmish), a w punktowanych walkach pojawią się dopiero w 5. sezonie.

Plany na przyszłość

  • Raidowanie jest dosyć łatwe, łatwiejsze niż w The Burning Crusade. Naxxramas nie jest wcale tak trudne, zwłaszcza dlatego, że wielu ludzi zna już przebieg walki i taktyki na tamtejszych bossów. W poprzednim dodatku Gruul, Magtheridon i Karazhan było trochę za trudne, dlatego tak teraz postanowiliśmy.
  • Raczej nie będziecie mogli tankować i zabijać wszystkich potworów jednym wielkim AoE, tak jak w Hyjal czy Sunwell.
  • Nie wiadomo jak trudno byśmy zrobili daną instancje, a i tak najlepsze gildie by ją zrobiły. Dlatego nie ma sensu tworzenia jakiegoś super imba pr0 raidu. Poza tym to, że niewiele ludzi widziało daną instancję, ma także swoje plusy - prawie każdy wiedział kim był Ragnaros, mimo że walczyli z nim tylko nieliczni.
  • Jednym z powodów dlaczego Sunwell było tak trudne, było to, że trzeba było mieć dokładnie x hunterów, y warlocków czy z paladynów. Zmiana buffów w 3.0.3 wyeliminowała ten problem.
  • Bardzo podobają się nam instancje z opcjonalnymi celami - grupy mogą się wtedy sprawdzić i pokazać się, na co ich stać. Mowa tu oczywiście o np. ratowaniu zakładników w Zul’Aman czy 45 minutowym “baron run”. Coś podobnego zobaczymy w np. Chamber of the Aspects.


Patch 3.0.3 już jutro!

Wypowiedz się - 4 listopad 15:21

Frazy:

Gracze amerykańscy będą cieszyć się grą w wersji 3.0.3 już za parę godzin, Europa musi jednak poczekać na to do jutra. Co wprowadza ten patch? Nie ma w nim za dużo nowych, ciekawych rzeczy - aktualizacja 3.0.3 głównie stanowi poprawkę dla balansu klas. Poza tym, parenaście glyphów będzie miało ciut inny efekt. Jeżeli chcecie się dowiedzieć dokładniejszych zmian, są wymienione kilka linijek niżej.

Patch 3.0.3 można oczywiście ściągnąć przez oryginalnego Blizzardowkiego Downloadera, ale jeżeli ktoś za bardzo za nim nie przepada: za chwilkę w dziale Download » Patche powinny znaleźć się inne linki do tego patcha. Zajmuje tylko niewiele ponad 40 MB.

General
  • Removed “A Mask for All Occassions” as criteria for the “Hallowed Be thy Name” meta achievement.
  • Replenishment: Players below level 50 can now benefit from this effect.

Racial
  • Blood Fury: No longer triggers global cooldown.
  • Shadowmeld: The cooldown will now start on use instead of on break.

Druids
  • Druid talents points have been refunded. Players will need to visit a class trainer to relearn spells and abilities.
  • The Swift Flight Form is now available on the trainer at level 71, requiring 300 riding skill, and Flight Form learned.
  • Bash: The interrupt from this ability will now work on targets who are immune to the stun.
  • Berserk: Now clears the cooldown on Mangle Bear.
  • Earth and Moon and Moonfury (Balance) reduced from 5 ranks each to 3 ranks each.
  • Eclipse: Buff duration extended to 15 sec and bonuses doubled. The cooldown has been increased to 40 seconds.
  • Growl: Cooldown changed to 8 sec.
  • Insect Swarm: Tooltip corrected to indicate it does not affect hit chance with spells.
  • Nature’s Swiftness: This ability will no longer give chances to trigger Omen of Clarity.
  • Omen of Clarity: Will no longer be triggered by the Honorless Target buff gained when entering the world.
  • Survival Instincts will no longer be on the Global Cooldown.
  • Swiftmend: now benefits correctly from Genesis talent.

Hunters
  • Aimed Shot: Added to Barrage and Improved Barrage talent.
  • Animal Handler: Now increases your pet’s expertise by 5/10. (No longer increases the pet’s chance to hit.)
  • Aspects now have a shared cooldown category of 1 sec and no longer have a start cooldown.
  • Aspect of the Dragonhawk: New aspect added that combines the benefit of Aspect of the Monkey and Aspect of the Hawk, available at level 75 and 80.
  • Aspect of the Monkey: The Dodge chance has been increased from 8% to 18%.
  • Aspect of the Viper: The per attack mana regeneration has been reduced by 50% but this ability now generates 4% of maximum mana every 3 sec. In addition, the per attack regeneration now also works on melee attacks.
  • Disengage now fails if you’re rooted and is no longer on the global cooldown.
  • Hunter vs. Wild: The attack power bonus from this talent now applies properly to Hunter pets. In addition, the bonus attack power will now be recalculated properly from equipping items.
  • Improved Aspect of the Hawk: This talent no longer causes incorrect mana costs when interacting with the Rapid Recuperation and Improved Steady Shot talents.
  • Mana cost of Disengage has been lowered to 5% of base mana, down from 14%.
  • Pets
    • Rake (Cat), Scorpid Poison (Scorpid): Lowered damage of all ranks.
    • Stampede (Rhino): Lowered the knockback to 10 yards.
    • Raised the damage of exotic attacks: Spirit Strike, Lava Breath, Froststorm Breath, Acid Spit, and Stampede.
    • Lowered the cost of pet specials from 25 to 20.
    • Thrill of the Hunt: The mana gained from using this talent with Explosive Shot is now 1/3 of the normal amount per critical strike (but gets 3 opportunities per cast.) • T.N.T.: Explosive Shot can now only trigger this talent when it is initially fired.

Mages
  • Arcane Potency: The additional crit bonus is now consumed immediately on cast of a travel time spell, so it is no longer possible to make two spells benefit from one charge. (Ex. Fireball followed by Fireblast.)
  • Blast Wave: no longer receives double the intended critical strike bonus from Combustion.
  • Burnout: Now consumes extra mana as intended when livming Bomb gets a critical strike.
  • Deep Freeze: Now consumes a charge of Fingers of Frost when used.
  • Focus Magic: Now works properly when mages with this talent use the ability on each other.
  • Frostfire Bolt: The periodic damage effect from Rank 2 of this spell now benefits from spell power gans.
  • Living Bomb: Mana cost reduced to be the same as Arcane Explosion.. It no longer causes the caster to stand up when the final explosion occurs and it is now possible for each mage to have Living Bomb active on a target.
  • Master of Elements: Now works with Living Bomb.
  • Molten Fury: This talent no longer prevents Ice Lance ranks 2 and 3 from dealing triple damage against frozen targets.
  • Reduced the mana cost of Fireball, Frostbolt, Frostfire Bolt, Arcane Blast, Arcane Missiles, and Arcane Explosion.
  • Torment the Weak: Now works correctly when the Mage also knows the Molten Fury Talent.

Paladins
  • Art of War: No longer increases critical strike damage on Judgements, Crusader Strike, and Divine Storm, instead increases all damage done by those abilities by a smaller amount.
  • The Avenger’s Shield bounce distance has been reduced to 10 yards (from 15).
  • The epic ground mount is now available on the trainer at level 61, requiring 150 riding skill, and the non-epic mount learned.
  • Blessing of Might: Rank 8 points increased slightly to prevent from being overwritten by BattleShout 8 that has a shorter duration (also applies to Greater Blessing of Might 3.)
  • Blessing of Sanctuary: It is no longer possible to have both Blessing of Sanctuary and Greater Blessing of Sanctuary active on a target at the same time.
  • Crusade: No longer applies damage bonus twice to critical strikes.
  • Divine Plea: This spell’s duration is no longer affected by haste.
  • Divine Purpose: Rank 1 of this ability will now correctly determine its chance of remove stun.
  • Enlightened Judgments now increases range by 15/30 (was 10/20).
  • Eye for an Eye: No longer breaks crowd control effects.
  • Hammer of Justice: The interrupt from this ability will also be redirected when the stun is redirected. In addition, the interrupt will now work on targets immune to stun.
  • Hammer of the Righteous: Tooltip corrected to indicate it does 4 times weapon dps instead of 3.
  • Infusion of Light (Holy) now affects Flash of Light too, reducing its cast time down to zero and can be used while moving.
  • Judgements: The debuffs from Judgement of Light, Judgement of Wisdom, and Judgement of Justice will no longer be applied if the Judgement spell itself misses.
  • Judgements of the Pure: Haste increased to 3/6/9/12/15%.
  • Repentance PvP duration reduced to 6 sec.
  • Righteous Defense cooldown has been lowered to 8 sec (was 15 sec).
  • Righteous Vengeance: No longer increases critical strike damage on Judgements and Divine Storm, instead applies a DoT effect similar to Deep Wounds.
  • Seal of the Martyr: Tooltip for Judgement damage was incorrect and has been fixed.
  • Sheath of Light: Now correctly benefits Judgements of Command, Blood, and The Martyr.
  • Shield of the Templar now also reduces all damage taken by 1/2/3%.

Priests
  • Binding Heal: Now only consumes one charge of Holy Concentration per cast.
  • Borrowed Time: Charge no longer consumed by spells with a base cast time that is instant.
  • Devouring Plague: The bonus coefficient has been increased to be on par with other DoT spells. Base damage on ranks 7,8, and 9 decreased to partially compensate for better scaling.
  • Divine Providence: This talent now also reduces the cooldown of your Prayer of Mending spell by 6/12/18/24/30%. With 5 points applied, it takes Prayer of Mending’s cooldown from 10 sec to 7 sec.
  • Divine Spirit: Now can be refreshed properly on self after logging in and out or zoning. (Also applies to Prayer of Spirit.)
  • Guardian Spirit: A target may now have only one Guardian Spirit active.
  • Healing Focus: Now works properly with Penance.
  • Improved Divine Spirit: No longer improves Divine Spirit after untalenting sometimes.
  • Inner Focus: Now works properly with Mind Flay, Mind Sear, and Penance.
  • Prayer of Spirit: Will no longer stack with other raid spell power buffs.
  • Shadowform: Devouring Plague, Shadow Word:Pain, and Vampiric Touch cast in Shadowform deal increased damage percentage equal to the player’s chance to get a spell crit on their target.
  • Shadow Word:Death: The self-damage from this spell can no longer be reflected or redirected.
  • Vampiric Touch: The Spell power coefficient has been doubled and no longer triggers Replenishment when other priests cast Mind Blast.

Rogues
  • Combat Potency: Now only works with autoattacks (no more Shiv.)
  • Fan of Knives changed to be castable with no targets, further improved the visual affect and it no longer plays an impact on the caster. Now benefits correctly from the Find Weakness talent.
  • Killing Spree: The rogue is now untargetable during the duration of the spree. In addition, no longer sometimes selects dead targets and no longer breaks stealth on nearby targets.
  • Riposte: Duration of this effect no longer reduced by other effects that reduce disarm duration.
  • Shadow Dance: The cooldowns on Sap, Garrotte, Ambush, Cheap Shot, Premeditation, Pickpocket, and Disarm Trap are no longer increased while this ability is activated.

Shaman
  • Flurry: Now grants the proper number of charges when it triggers.
  • Improved Fire Nova Totem: Increases the damage done by your Fire Nova Totem by 10/20% and your Fire Nova totem has a 50/100% chance to stun all targets damaged by your Fire nova Totem for 2 sec.
  • Lava Burst: The base damage has been increased by approx. 10%.
  • Maelstrom Weapon: Tooltips corrected to correctly describe the chance for this talent to be triggered.
  • Riptide: The initial heal amount has been increased on ranks 3 and 4 and periodic healing has been increased on all ranks.
  • Stormstrike: Other shamans can no longer consume charges of your Stormstrike, and each shaman can have their own stormstrike on the victim.
  • Storm Reach is now called “Elemental Reach” and now includes Lava Burst.
  • Thunderstorm: Mana gain has been increased to 8%.
  • Tidal Mastery: Now correctly applies its critical strike bonus to Earth Shield.
  • Tidal Waves will now also proc with Riptide.

Warlocks
  • The epic ground mount is now available on the trainer at level 61, requiring 150 riding skill, and the non-epic mount learned.
  • Demonic Sacrifice: The buffs from this ability will now be retained properly when logging out or zoning.
  • Demonic Empowerment: This talent no longer gives excessive threat to the Warlock’s Voidwalker.
  • Destructive Reach: Now properly reduces threat on Chaos Bolt and Shadowflame.
  • Drain Soul: Rank 6 now properly deals additional damage ot targets below 25% health.
  • Haunt: The cooldown has been changed to 8 sec, and refreshing the Haunt will trigger the heal from the existing Haunt.This ability will no longer heal for incorrect amounts or fail to heal when the Huaunt damage was the killing blow.
  • Inferno: The Infernal is now useable indoors and the tooltip has been updated.
  • Master Demonologist (Felhunter) will now also reduce damage taken by Holy.
  • Ritual of Doom: Now works correctly even when the Warlock already has a pet (dismissed the existing pet.)
  • Shadowflame: Damaged increased approx. 75%. Coefficients unchanged.
  • Shadow Embrace: Now works on ranks 1-4 and stacks properly with multiple applications.
  • Soul Link (Demonology): Increased from 15% to 20%.

Warriors
  • Armored to the Teeth: Grants only attack power( as intended) and recalculates the bonus immediately upon learning any rank of the talent.
  • Bladestorm: Now breaks all snares and roots on the warrior when activated.
  • Bloodthirst: Cooldown reduced to 5 sec.
  • Deep Wounds: Now works properly with Heroic Throw.
  • Heroic Throw: No longer gains increased damage from the warrior’s agility.
  • Improved Rend changed to 10/20%.
  • Rampage: Can now be triggered by off-hand Whirlwind damage.
  • Rend: Damage has been adjusted to be less base and more weapon based.
  • Rend: Ranks 9 and 10 now do 35% more damage when the target is above 75% health instead of 4 times damage when the target is enraged. Sudden Death: Now has 3/6/9% chance on hit instead of 10/20/30% chance on crit.
  • Titan’s Grip: Changed to 12% penalty instead of 15%.
  • Vigilance: Now properly transfers threat generated by heals.

Professions
  • The level requirements required to train gathering skills have been removed.
  • Alchemy
    • Reduced the effect of Elixir of Mongoose and Elixir of Major Agility.
  • Inscription
    • Glyph of Crusader Strike: Now reduces mana cost by 20% instead of increase damage on stunned and incapacitated targets.
    • Glyph of Flame Shock: Now extends duration by 6 sec and prevents Flame Shock from being consumed by Lava Burst.
    • Glyph of Lava: Glyph of Earth Elemental removed and replaced with this glyph. This glyph increases coefficient on Lava Burst by 0.1.
    • Glyph of Mind Flay: Now sets snare to 10% instead of removing it.
    • Glyph of Rejuvenation: Now works correctly when the target is not self.
    • Glyph of Shiv: Replaced with Glyph of Vigor, which increases maximum energy by an additional 10 for those with the Vigor talent.
    • Glyph of Shadow: Glyph of Mind Soothe removed and replaced with this glyph. This glyph increases spell power by 10% of spirit for 10 sec after critting while in Shadowform.
    • Glyph of Shadow Word: Pain: Increases damage done by Mind Flay when SW:P is present by 10%.
    • Glyph of Sinister Strike: Chance increased to 50%.
    • Glyph of Souls no longer removes soul shard cost. It instead reduces the mana cost of your Ritual of Souls spell by 70%.
    • Glyph of Spirit of Redemption: Tooltip corrected to 4 sec. extra when the glyph triggers.
    • Glyph of Strength of Earth: Replaced with Glyph of Lava Lash which increases the bonus from having Flametongue Weapon by 10%.
    • Glyph of Trueshot Aura: Now increases Aimed Shot crit chance instead of increasing attack power bonus.
    • Glyph of Totem of Wrath: Replaced with Glyph of Elemental Mastery, which decreases the cooldown on Elemental Mastery by 30 sec.

User Interface
  • For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.

Items
  • The war against spelling errors continues: many items have had typos removed or their functionality clarified.
  • The item quality on several quest rewards was incorrect and has been altered.
  • The phoenix summoned by Ashes of Al’ar has had his flame trains restored.
  • Guardian’s Band of Subjugation now correctly grants universal haste.
  • Girdle of the Warrior Magi now has a socket bonus.
  • Some one-hand spell power weapons are now main hand only.
  • Heart of the Dragon should now provide a consistent amount of Ranged Attack Power.
  • Loatheb’s Shadow should now provide a consistent amount of Ranged Attack Power.
  • Spirit-World Glass now correctly has a cooldown.
  • Discerning Eye of the Besat procs should now be more obvious.
  • Focusing Lenses now have a cooldown.
  • The Horseman’s Reings should again function in Dalaran.
  • Haute Club Membership Card no longer prompts players to open it.
  • The buff granted by Frenzyheart Insingia of Fury now has a correct tooltip.
  • Harness of Carnal Instinct no longer has bonus armor.
  • Boots of the Protector have been brought in line with protection paladin itemization changes.
  • A tootip error in the Glyph of Spint has been corrected.
  • Grilled Sculpin now correctly grants Ranged Attack Power.
  • Libram of Souls Redeemed should now only affect Holy Light.
  • Legacy items that had both melee and spell critical strike rating have been integrated to the unified rating.
  • Held in hand books created by Inscription are now Bind on Equip rather than Bind on Pickup.

Bug Fixes
  • Fixed an issue that was affecting terrain rendering on GeForce 3 and 4 Ti cards. Those that added the command Set fixedfunction 1 to their config.wtf file should remove it to avoid a decrease in performance.
  • Glyph of Rupture: The tooltip has been corrected.
  • Hunter: Ferocious Inspiration will now apply raid-wide, as intended.
  • Hunter Pets
    • Sonic Blast (Bat): Will no longer ignore LoS.
    • Bad Attitude (Croc): Will no longer ignore the Longevity buff.
    • Thunderstomp (Gorilla): Will no longer have a physical coefficient instead of a magical one.
    • Gore (Bore): Fixed an issue where a wrong value was being applied.
    • Savage Rend: Corrected typos in the tooltip.
  • Mage: Burning Determination will now work properly.
  • Mage: Living Bomb’s “explosion effect” will now be properly classified.
  • Priest: Holy Reach (Rank 2) will now increase the radius of Divine Hymn properly.
  • Priest: Inner Focus will now properly increase the critical strike chance of the talent Penance.
  • Shaman: Totem of Wrath tooltip updated to reflect that it affects all crit chance and indicate that it increases Spell Power (instead of just damage).

BTW. Zaktualizowałem kalkulatory talentów do wersji 3.0.3.


Blizzard: m.in. kolejne nerfy, 3 darmowe dni gry

Wypowiedz się - 2 listopad 19:47

Frazy: ,

W ostatnim czasie nie działo się zbyt wiele, ale Blizzard często udzielał się na oficjalnym forum. Przetłumaczyłem kilka z ich ważniejszych postów.
BTW. Poprawiłem trochę działanie strony dla przeglądarki Internet Explorer 6. Poza tym, poprawiłem błędy związane z działem Achievementy dla Internet Explorer’a 7 (ale nadal mogą nie działać dla IE6). Mimo to, mocno polecam Firefox’a, gdyż na tej przeglądarce strona chodzi najlepiej.

PvP Retribution Paladin - kolejne nerfy
KOCHAMY retri palków. Na prawdę. Dokonaliśmy wiele zmian dla tej specjalizacji, których byśmy nie zrobili jeżeli by nas ta klasa nie obchodziła. Kiedy testowaliśmy Naxxramas i ludzie brali ze sobą paladynów retri, było wspaniale. Już nawet zanim stali się za silni, niektórzy pisali, że bardzo podobają im się zmiany związane z tą klasą.

Niestety, staliście się za silni i w PvE, i w PvP. To była nasza wina (tak na prawdę to moja), nie wasza. Większość paladynów retribution zgadzało się z tym, że są za mocni i nie pasowała im tylko wielkość tych nerfów.

Retribution nie jest jedyną klasą, którą trzeba było osłabić. W tym samym czasie zmieniliśmy także co nieco lodowych magów i łowców. Jeszcze jest kilka specjalizacji, które są ciut za silne. Ale sami powinniście wiedzieć, które.

Rekompensata za lagi - dodatkowe 3 dni darmowej gry
Co prawda serwery przez bardzo krótki czas były offline, ale były bardzo obciążone i połączenie z grą miało bardzo duże opóźnienie. Poza tym był to czas wprowadzenia patcha Echoes of Doom, któremu towarzyszyło kilka błędów (np. instancje z zepsutymi wejściami), dlatego postanowiliśmy doliczyć 3 dni gry każdemu graczowi z aktywnym kontem.

Balans DPSów w PvE
Klasy poświęcone tylko DPSie (hunter, warlock, rogue, mage) powinny zadawać ciut więcej obrażeń w raidach niż inne klasy, które mają możliwość pełnienia kilku ról w raidzie (dps/tank/heal). Nie mówię, że będzie to tylko 1%, choć nawet jeżeli tak, to i tak spójrzcie na ludzi, którzy wpadają w szał kiedy brakuje im jednego z 10 buffów. Klasy tylko DPSujące nie mają możliwości zostania tankiem czy healem, są skazani na DPS, dlatego będą miały ciut większe ‘osiągi’. Pamiętajcie jednak, że w DPSie najbardziej liczą się umiejętności i sprzęt, a potem dopiero klasa czy inne współczynniki.

Glyph usuwający efekt knockback z własnego czaru
Zastanawiamy się nad wprowadzeniem glyphów, które pozwolą na usunięcie efektu knockback z umiejętności Typhoon, Thunderstorm i Blast Wave wzamian za jakiś bonus, np. większe obrażenia czy zmniejszony cooldown. Pozwoli to używanie tych umiejętności w raidach bez doprowadzenia tanków do szału.

Zwiększony limit golda przy transferze postaci
Jako, że w WotLK wszyscy gracze będą mieli ciut więcej golda niż teraz, zwiększamy limit złota, które można przenieść podczas transferu postaci na inny świat, z 10,000 do 20,000g. Zmiana wejdzie w życie 4 listopada. Limit ten obowiązuje także przy darmowych migracjach i jest to jedyna zmiana związana z transferem postaci.


Migracja dla europejskich serwerów

Wypowiedz się - 30 październik 21:47

Frazy: , ,
News edytowany: 1 listopada 11:59 - Blizz zrezygnował z usuwania for klas, ale mimo to fora z podziałem na role powstaną.
Warto zaznaczyć, że darmowa migracja trwa tylko do 4 listopada.
Aby zmniejszyć różnice ludności międzi nisko zaludnionymi i pełnymi światami PvP, będziemy mogli za darmo przenieść się do danych serwerów. Darmowa migracja będzie dostępna tylko w dniach 29 października - 4 listopada.

Z: Grim Batol, Sylvanas
Do: Shattered Halls, Burning Steppes

Z: Frostmane, Kazzak
Do: Karazhan, Xavius

Z: Outland, Al’Akir
Do: Haomarush, Auchindoun

Z: Burning Legion, Ravencrest
Do: Bladefist, Veknilash

Migracja może zostać zamknięta przed 4 listopada, aby populacja danego świata za bardzo się nie zwiększyła.

FAQ: http://www.wow-europe.com/en/info/faq/charactermove.html

Warto też wspomnieć o kilku rzeczach. Po pierwsze, niedługo fora klas na oficjalnej stronie World of Warcraft zostaną usunięte i powstaną nowe fora, z podziałem na rolę w raidzie (tank/heal/dps). Więcej informacji tutaj.

Po drugie, przedwczoraj do sprzedaży został oddany najnowszy deck WoW TCG - Drums of War. Jedną z kart jest The Red Bearon i stanowi czwartą kartę, zawierającą klucz który możemy zamienić na mounta. Są jeszcze karty, dzięki którym możemy zdobyć: flagę, którą możemy postawić na zwłokach dowolnego wroga oraz granat - możemy go rzucić w kilku graczy i dostaną buffa, który powoduje że będą tańczyć przez najbliższą minutę.
Na oficjalnej stronie World of Warcraft została zaktualizowana lista lista emotikonek. Niedługo zaktualizuję naszą listę, która znajduje się w dziale inne w kategorii WotLK.




Archiwum
Polecamy
Sponsor
Sonda

Który masz poziom?

  • Pokaż wyniki
Ładowanie ... Ładowanie ...