» News

Upadek Króla Lisza.

32 komentarzy - 2 Luty 2010, 18:15

Frazy: lich king, patch 3.3.2

Patch 3.3.2 wyszedł dziś na amerykańskich serwerach, jutro pojawi się on u nas. Nic specjalnego, o czym bym nie pisał w poprzednim newsie o 3.3.2 się nie pojawiło. Jedyną zmianą, jaka doszła do starych patch notes, jest powiązane z opisaną w przedostatnim newsie zmianą resilience. Resilience będzie 2x bardziej zmniejszało wszelkie obrażenia, a oprócz tego, wszystkie heale w battlegroundach, arenach i Wintergraspie będą zmniejszone o 10%. Tyczy się to wszystkich spellów, a także np. potionów czy healthstone’ów.

Co jest głównym tematem tego newsa? W 3.3.2 pojawiły się pliki odpowiedzialne za walkę z Królem Liszem. Po jego śmierci ujrzymy krótki filmik, na podobnej zasadzie do filmiku przy zniszczeniu Wrathgate w Dragonblight. Nie będę (przynajmniej na razie) opisywał fabuły zakończenia dodatku Wrath of the Lich King – nie chcę spoilować. Kto chce – niech sobie obejrzy poniższy filmik. Pozwolę wam spoilować w komentarzach =)
UWAGA! Ten news zawiera spoilery nt. końca gry w Wrath of the Lich King i śmierci Króla Lisza. Jeśli zamierzasz go niedługo pokonać, lepiej nie oglądaj poniższego filmiku, aby niepotrzebnie zmniejszać sobie przyjemność z gry.


5 nowych taktyk do ICC! Blizz o talentach w Cataclysmie.

14 komentarzy - 31 Styczeń 2010, 22:47

Frazy: aktualizacja strony, cataclysm, taktyki raidowe, talenty

Po pierwsze, chciałbym was poinformować o aktualizacji działu Taktyki raidowe: znajdziecie tam teraz taktykę na Festerguta, Rotface’a, Professora Putricide’a, Blood Princes i Blood Queen Lana’thel ! Poza tym przypominam o środowej premierze patcha 3.3.2: zostaną odblokowane 3 ostatnie bossy w ICC (Valithria Dreamwalker, Sindragosa i Lich King) i rozpocznie się 8. sezon arenowy. Więcej informacji we wtorek/środę.

Poza tym, Ghostcrawler zdecydował się poruszyć temat drzewek talentowych w Cataclysm i w dosyć krótki i treściwy sposób odpisał na jeden z postów na oficjalnym forum. Tłumaczenie poniżej:


Czy na prawdę jest się czym podniecać przy Cataclysmie?

“Żadnych nowych talentów. Ale chwila, Ghostcrawler mówił przecież, że Blizzard powróci do obecnych drzewek i całkowicie je przerobi? Jak dla mnie, to błąd. Wszystko co mają na myśli to pewnie to, że przerobią trochę staty i umiejętności aby wpasować się do nowych artrybutów w Cataclysmie i może dodadzą kilka nowych dla przystosowania subtlety i moonkinów do PvP. Ja rozumiem, że dodawanie nowych umiejętności do dosyć kruchego już systemu PvP nie jest łatwe, ale jak dla mnie nowe umiejętności są jedną z podstawowych rzeczy. Na pewno byście byli podekscytowani.”

Odpowiedź Ghostcrawlera:

  1. Zmieniamy drzewka talentowe, w niektórych przypadkach w znaczący sposób. Zamierzamy wyrzucić wszelkie nudne (ale ważne z punktu widzenia gracza) pasywne talenty zwiększające np. obrażenia czy heale.
  2. Poza tym zamierzamy wyrzucić wszelkie konflikty w talentach (np. warlock mający dwa talenty zwiększające zasięg). Raczej nie usuniemy i nie zmienimy radykalnie waszych starych, ulubionych buildów. Ale będziecie musieli je sobie dobrze od nowa przemyśleć.
  3. Ponieważ pasywne bonusy otrzymywać teraz będziecie za same poświęcanie punktów w danym drzewku, to te zabawne, niszowe lub przydatne talenty nie będą wydawać się już teraz takie ‘drogie’ jak teraz. Chcemy spowodować że będziecie mieli dużo więcej wyborów pomiędzy jednym użytecznym a drugim użytecznym talentem. Chcemy zobaczyć więcej poradników na “cookie cutter” buildy z “Pozostałe 5-10 punktów wydaj na co chcesz.”.
  4. Niektóre drzewka zyskają całkiem nowe umiejętności. Wiele z nich będzie powiązane z umiejętnościami dostępnymi od 81 lv.
  5. Pamiętajcie, że będziecie mieli teraz o 5 więcej talentów (gdyż maksymalnym poziomem będzie 85). Po raz pierwszy będziecie mogli mieć jednocześnie talent dostępny od 51 pkt i talent z drugiego drzewka dostępny od 21 pkt.

W WotLK przywróciliśmy Naxx z bossami dostosowanymi do 10- i 25- os. wersji. W Cataclysm spotkamy całkiem nowy content z nowymi bossami. Może i spotkacie starego dobrego Ragnarosa, ale nie będzie to już cała instancja. Ragnaros może powrócić, ale nie znajdziemy go już w Molten Core.

“Nietykalny”. Muzyka z ICC. Prezentacja setów S8.

16 komentarzy - 27 Styczeń 2010, 22:10

Frazy: icecrown citadel, lich king, muzyka, sety, sezon 8

Widać, że Blizzardowi nie wystarczają już same emocje wywołane zbliżającym się wyjściem patcha 3.3.2, ostateczną konfrontacją z Królem Liszem i ostatnim, 8. sezonem arenowym w tym dodatku. Więc podgrzewa atmosferę =)

Tych, którzy znają jako tako angielski i interesuje ich historia jedynego wierzchowca Arthasa, “Nietykalnego” (Invincible), z którym spędził praktycznie całe swoje życie (od młodzieńczych lat w Lordaeronie do ostatnich momentów swojego życia jako Arthas, a nie Król Lisz), zapraszam tutaj.
Blizzard postanowił poświęcić mu cały artykuł razem z kilkoma fajnymi zdjęciami. Przypominam: w grze Invincible pojawi się ponownie i będzie służył jako mount dla tych, którym uda się pokonać Króla Lisza na poziomie heroic.

Na rocznicowej stronie World of Warcraft oprócz kolejnej mozaiki ze zdjęciami najróżniejszych graczy, pojawił się utwór z ICC, który będziemy mieli dane słyszeć podczas walki z Królem Liszem. Nie wiem jak wam – ale baardzo mi się podoba. Sami posłuchajcie =)

Sety S8

Preview setów S8

Poza tym, Blizzard umieścił dziś na swej stronie galerię zdjęć wszystkich setów S8. Ogólnie mówiąc bardzo przypominają one poprzedni sezon i są raczej dopełnieniem poprzednich setów, niż całkiem nowego gearu.
Jak dla mnie są na tym samym dennym poziomie co przez kilka ostatnich patchów :< . Choć to tylko kwestia gustu. A waszym zdaniem?


Patch 3.3.2 za tydzień. Zmiany w resilience.

Brak komentarzy -

Frazy: patch 3.3.2, pvp, resilience

Patch 3.3.2 wyjdzie w następnym tygodniu, 3 lutego. Miał wyjść już teraz, ale widocznie Blizzard nie zdążył go dokończyć na czas i dlatego też sezon 8. został opóźniony o 7 dni i wyjdzie razem z patchem 3.3.2. Co zawiera w sobie ten patch? Wszelkie pliki z ostatnim skrzydłem w ICC, Frostwing Hall (w tym cut-scenka kończąca ten dodatek po walce z Arthasem); gear od 8. sezonu arenowego, ostatni boss w VoA i poprawki do 5-manów z WotLK mające przyspieszyć ich wykonywanie oraz parę fixów dla druida, shamka, locka i warka.

Patch 3.3.2 – patch notes

Icecrown Citadel

  • Ostatni schron Plagi i Króla Lisza, Frostwing Hall zostaje dodany do gry. Bariera musi jednak najpierw zostać zniszczona przez Ashen Verdict

Halls of Stone

  • Jako że Brann Bronzebeard ostatnio poćwiczył, biega znacznie szybciej podczas eskorty.

Forge of Souls

  • Devourer of Souls castuje Mirrored Soul znacznie rzadziej.
  • Spell Reflect używany przez trash działa teraz inaczej. Ma casting time, 2 ładunki i szansę na odbicie czaru zmniejszoną z 100% do 75%.

Nexus

  • Anomalus castuje Create Rift tylko raz (zamiast trzech razy).

Ahn’Kahet: Old Kingdom

  • Elder Nadox’s spawnuje tylko jednego Ahn’kahar Guardiana.
  • Powietrzna faza Jedoga Shadowseekera zdarza się tylko raz.
  • Niektóre mobki przy Jedoga Shadowseeker i Herad Volazj zostały usunięte.

Pit of Saron

  • Martwi gracze mogą wejść do instancji podczas walki z Krickiem & Ickiem lub Forgemaster Garfrostem

Utgarde Pinnacle

  • Gracze potrzebują tylko trzech harpunów do zestrzelenia Skadiego (zamiast 5).
  • Svala Sorrowgrave castuje Ritual of Sword tylko raz (zamiast 3x).

Vault of Archavon

  • Toravon the Icewatcher zostaje dodany do Vault of Archavon. Dostępny jest w 10- i 25-osobowej wersji.

Violet Hold

  • Przerwa po pokonaniu bossa, a przed otwarciem nowego portalu jest znacznie krótsza.

Arena

  • Razem z nowymi nagrodami, Sezon 8 oficjalnie się rozpoczyna!

Druid

  • Earth and Moon: Ten talent zwiększa teraz twój spell damage o 2/4/6% (zamiast 1/2/3%)

Shaman

  • Shamanism: Talent ten zwiększa obrażenia twojego Lightning Boltu i Chain Lightningu o 4/8/12/16/20% (zamiast 3/6/9/12/15%) i Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zamiast 4/8/12/16/20%)

Warlock

  • Shadow Embrace: Stackuje się do 3 zamiast 2 razy. Redukcja leczenia zmniejszona do 2/4/8/10% (zamiast 3/6/9/12/15%)
  • Demonic Pact: Talent ten zwiększa twoje obrażenia o 2/4/6/8/10% (zamiast 1/2/3/4/5%). Buff do graczy z party/raidu pozostaje niezmieniony.
  • Conflagrate: Obrażenia z DoT zwiększone o 40% (zamiast 20%)
  • Empowered Imp: Obrażenia impa zwiększone do 10/20/30% (zamiast 5/10/15%)
  • Improved Shadow Bolt: Zwiększa obrażenia Shadow Boltu o 2/4/6/8/10% (zamiast 1/2/3/4/5%)

Warrior

  • Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%, ale threat pozostaje niezmieniony.
  • Devastate: Obrażenia zwiększone do 120% (zamiast 100%)
  • Shield Slam: Zwiększenie obrażeń powodowane przez block value zostało zmniejszone, ale szybciej zaczyna wzrastać. Gracze z najlepszym gearem nie zauważą jednak żadnej różnicy. Poza tym, threat powodowany przez tą umiejętność został zwiększony o 30%.
  • Warbringer: Talent ten nie pozwala już umiejętnościom Charge i Intercept na przerwanie efektów root lub snare. Intervene pozostaje niezmienione.

Player Interface

  • Lider zakładający party poprzez narzędzie LFD nazywa się teraz “Guide”
  • Gracze promowani w raidzie mogą teraz włączyć Ready Check.

Item

  • Pojawił się nowy pierścień z Ashen Verdictu dla klas potrzebujących Strength.
  • Tier 10 Elemental Shaman set 4-pieces effect (zmieniony): Za każdym razem gdy pomyślnie rzucisz na wroga Lava burst, zwiększa długość trwania Flame Shocku o 6 sekund.



Zmiany w resilience

Blizzard postanawia znacznie zmniejszyć wszystkie obrażenia w PvP. Resilience będzie teraz 2x bardziej zmniejszało wszelkie obrażenia otrzymywane od innych graczy. Inaczej mówiąc, będziemy teraz otrzymywać o ok. 10%-20% mniej obrażeń od graczy. Obrona przed krytycznymi obrażeniami uzyskiwana przez resilience pozostanie niezmieniona. Możemy liczyć się także z tym, że prawdopodobnie wkrótce healerzy w PvP zostaną ciut znerfowani, abyśmy nie powrócili do sytuacji z The Burning Crusade, gdzie jedynym sposobem na wygranie walki było wyssanie całej many healerowi z wrogiego teamu.


Kolejne skrzydło w ICC (Lich King): 3 lutego. Bugfixy.

Brak komentarzy -

Frazy: icecrown citadel, progress

Cóż, kolejny trochę spóźniony news, tak jak poprzednie dwa i jeszcze następny jeden. Nie było mnie przez ponad tydzień i staram się wszystko nadrobić =) Mam nadzieję, że znajdę coś czasu na napisanie taktyk do ICC, chociażby do Plagueworks. Może ktoś chce napisać za mnie? ;-P

Jak już większość z was zdążyła zauważyć, w ICC zostało otwarte kolejne skrzydło, Crimson Halls, zawierające 2 encountery: Blood Princes i Blood Queen Lana’thel. Kolejne i ostatnie skrzydło z Sindragosą i Królem Liszem zostanie odblokowane dopiero za tydzień, razem z premierą patcha 3.3.2. Nie ma tu za wiele do tłumaczenia – podział ICC na skrzydła był opisywany już kilka razy w naszych poprzednich newsach (zainteresowani niech sobie klikną na taga Icecrown Citadel pod tytułem newsa). I opiszę go jeszcze raz:
  • Pierwsze skrzydło, The Lower Spire (4 bossy z Saurfangiem na końcu) otwarte było od razu. Nie ma żadnych ograniczeń.
  • Drugie skrzydło, The Plagueworks (Rotface, Festergut i Putricide) zostało otwarte po 6 tygodniach, ze względu na przerwę świąteczną.
  • Trzecie skrzydło, The Crimson Hall (The Blood Princes i Blood Queen Lana’thel) zostało po kolejnych 2 tygodniach, czyli 20 stycznia.
  • Czwarte skrzydło, Frostwing Halls (Sindragosa i The Lich King) zostanie otwarte za 2 tygodnie, 3 lutego.
  • Drugie, trzecie i czwarte skrzydła są niezależne od siebie – tzn. możemy je pokonywać w takiej kolejności, jakiej zapragniemy.
  • Aby dostać się do Króla Lisza, trzeba najpierw pokonać ostatniego bossa z drugiego, trzeciego i czwartego skrzydła: tzn. Putricide’a, Lana’thel i Sindragosę. Jeżeli chcemy walczyć z Lich Kingiem na trybie heroic, musimy tych trzech bossów również pokonać na trybie heroic.
  • Przy wszystkich czterech powyższych bossach (Putricide, Lana’thel, Sindragosa i Lich King) możemy zwipe’ować tylko określoną, łączną ilość razy. Aktualnie mamy tylko Putricide’a i Lana’thel, więc możemy zwipeować maksymalnie 15x. Za tydzień, gdy wyjdzie ostatnie skrzydło, liczba ta powiększy się o 5 – czyli jeżeli na samym Putricide zwipeujemy 20x, to nie będziemy mogli już walczyć z pozostałymi final bossami. Blizzard z czasem zwiększy nam trochę tą liczbę.

Bugfixy w ICC

Niestety, nie chce mi się już ich dziś za bardzo tłumaczyć ;P Jakoś będziecie musieli mi wybaczyć. W sumie i tak są one tylko dla tych bardziej zaawansowanych graczy, którzy bili już ostatnio Lana’thel, i chcą wiedzieć, co się zmieniło.

Blood Prince Council

  • Prince Keleseth will no longer melee players. So if you get knocked into Keleseth or happen to move by him, he won’t swipe in between his casts and kill a non-tank.
  • The first Shadow Resonance should appear earlier in the fight, which will allow the Keleseth tank to have more orbs on him or her if Keleseth is empowered second instead of third. We didn’t want which Blood Prince was empowered second to be a major element of the difficulty in the fight.
  • We reduced the melee damage for the Princes by 10% for the 10 player difficulty. They were doing less damage than the 25 player before the hotfix, but this change lowers the damage further.
  • Empowered Flames will now run out of power after shooting fewer firebolts in the 10 player difficulty. We did not change the initial impact damage.

Blood-Queen Lana’thel

  • The Blood-Queen is no longer spawned until the Blood Princes dies. This will prevent any unfortunate entry of her highness while a raid is fighting the Blood Princes. The initial hotfix for this causes the Blood-Queen to not spawn at all in a particular circumstance, but this was also fixed last night.
  • We increased the duration of Essence of the Blood Queen to 60 seconds in 25 player difficulty, and 75 seconds in 10 player difficulty. A strategy developed for managing the Essences throughout the fight that involved intentionally killing a player, and this change addresses that strategy. The new timing does interact with some of her other abilities in new ways, but there are methods that players have to lessen that impact.
  • Blood Queen Lana’thel will only be available after the Blood Prince Council is defeated.
  • Blood Queen Lana’thel’s Essence has a longer duration.
  • Kinetic Bombs no longer aggro Blood Queen Lana’thel during the Blood Princes encounter.
  • Blood Queen Lanathel should no longer cast Vampiric Bite on pets.




Archiwum
Polecamy
Sponsor
Toplisty