Paladyn Protection | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


Mateusz Węgrzyn

Poradnik Prot Paladyna PvE

Patch 4.03

 

Wstęp – Jako, że sam posiadam postać paladyna tanka (Wegorz – Tarren Mill) wiem, jak ciężko jest znaleźć w Internecie dobry poradnik opisujący mechanikę, rotację oraz klasę protection paladyna. Wiele informacji jest nieścisłych, albo błędnych. Spróbuję tutaj opisać wszystkie informacje dotyczące tej klasy i spec’a które wynikają z mojej wieloletniej gry i doświadczenia. Wiele zmieniło się od wyjścia Cataclysmu, moim zdaniem na lepsze. Mam nadzieję że przekonam was, iż tankowanie paladynem to niezła frajda.

 

Specjalizacja – Wydanie Cataclysmu wprowadziło wiele zmian w drzewkach talentów. Przy wyborze specjalizacji dostajemy od razu kilka umiejętności. Są to:

- [Avenger's Shield] – Zadaje obrażenia Holy 3 NPC i nie pozwala im na rzucenie spelli przez 3 sekundy.

[Judgements of the Wise] – Przywraca 30% bazowej many przez 10 sec. kiedykolwiek użyjemy judgementu.

[Vengeance] – Za każdym razem kiedy zostanie Ci zadany dmg twój Attack Power zostaje zwiększony o 5% przyjętych obrażeń, aż do 10% twojej Staminy.

[Touched by the Light] – Zwiększa Stamine o 15%, Spell Hit o 8% i Spell Power o 60% twojego Strenght.

 

Enchanty – Omówię tutaj enchanty, które są najlepsze dla paladyna tanka. W niektórych przypadkach podam więcej niż 1, gdyż ich dobór zależy od twoich atrybutów:

- Feet - [Enchant Boots - Earthen Vitality], [Enchant Boots - Mastery]Pierwszy z wymienionych enchantów daje Stamine oraz niewielkie zwiększenie prędkości poruszania się, co może być pomocne w niektórych starciach. Drugi zaś zwiększa Mastery, a co za tym idzie zdolności defensywne.

- Legs - [Charscale Leg Armor]Zwiększa Staminę o znaczną ilość i dodaje kilka punktów Agility.

- Hands - [Enchant Gloves - Mighty Strength] –Zwiększa Strenght, a co się z tym wiąże powodowany threat, lecz w tak niewielkim stopniu, iż odradzałbym w większości przypadków korzystanie z niego.

[Enchant Gloves - Greater Expertise] – Zwiększa Expertise powodując zmniejszenie szansyna uniknięcie naszego ataku przez wroga. Zwiększa generowanie threat’a .

[Enchant Gloves - Greater Mastery]Dodaje Mastery, przez co zapewniając nam mniejsze otrzymywane obrażenia.

- Finger - [Enchant Ring - Greater Stamina]Mogą używać go tylko postacie posiadające profesję enchanting, zwiększa Stamie, można użyć na obydwu pierścieniach.

- Back - [Enchant Cloak - Protection]Zwiększa Armor o niewielką ilość.

- Head - [Arcanum of the Earthen Ring]Może być zakupiony u quartermaster’a frakcji Earthen Ring, wymagana jest reputacja na poziomie exalted. Podnosi znacznie Staminę i Dodge Rating

- Shoulders - [Greater Inscription of Unbreakable Quartz] - Może być zakupiony u quartermaster’a frakcji Therazane, wymagana jest reputacja na poziomie exalted. Podobnie jak poprzedni enchant zwiększa Staminę I Dodge Rating.

- Wrist - [Enchant Bracer - Dodge], [Enchant Bracer - Greater Expertise]Pierwszy z nich zwiększa zdolności przetrwania poprzez dodanie Dodge Ratingu, drugi zaś generowanie threat’a.

- Weapon - [Enchant Weapon - Windwalk]Jeden z najcięższych i najdroższych do zdobycia enchantów. Daje szansę, iż nasze ataki zwiększą na 10 sec Dodge Rating o niebagatelna sumę 600 i szybkość poruszania się o 15%.

- Shield - [Enchant Shield - Blocking]Zwiększa Block Rating, a co za tym idzie przyjmowane przez nas obrażenia

 

Glyphy – przedstawię tutaj najważniejsze glyphy dla protection paladyna:

 

Prime:

- [Glyph of Hammer of the Righteous]Zwiększa obrażenia z Hammer of the Righteous o 10% pomagając w generowaniu threata AoE.

- [Glyph of Seal of Truth]Gdy używamy Seal of Truth glyph ten zapewnia nam 10 expertise zapewniając większy threat

- [Glyph of Shield of the Righteous] – Zwiększa obrażenia Z Shield of the Righteous o 10%, co w połączeniu z dobrą rotacją w ogromnym stopniu podnosi nasz threat.

Major:

- [Glyph of Holy Wrath] – Za każdym użyciem Holy Wrath daje efekt Stun elementalom i dragokinom , co (nie muszę wspominać) w tym dodatku będzie niezwykle pomocne.

- [Glyph of Lay on Hands]Zmniejsza cooldown Lay on Hands o 3 minuty. Użyteczne i w niektórych przypadkach może ocalić raid od wipe’u.

- [Glyph of Focused Shield] - Avenger's Shield uderza tylko 1 przeciwnika, lecz zadaje o 30% więcej obrażeń. Niezwykle przydatny glyph w tankowaniu pojedynczych NPC.

Minor – mają one niewielki wpływ na nasze zdolności, więc nie będę ich omawiał; w większości redukują koszt many buffów.

 

Gemy:

Meta gemy:

- [Eternal Shadowspirit Diamond]Jest najlepszym wyborem dla paladyna tanka według mnie. Zwiększa Staminę i Shield Block Value. Wymaga 3 niebieskich gemów do aktywacji.

Epic gemy – w patchu 4.03 jedynie postacie posiadające profesję Jewelcrafting mogą je posiadać, ponadto można mieć zaekwipowane tylko 3 takie gemy w tym samym czasie:

- [Solid Chimera's Eye] – Dodaje 101 Staminy - [Fractured Chimera's Eye] – Dodaje 67 Mastery Rating
-
[Rigid Chimera's Eye] –Dodaje 67 Hit rating
-
[Precise Chimera's Eye] – Dodaje 67 Expertise rating

Rare gemy – Opisuje, według mnie, najbardziej opłacalne gemy. Prócz wymienionych poniżej, warto też w niektórych przypadkach zwrócić uwagę na te dające dodge, parry i strenght w połączeniu ze Staminą.

-[Solid Ocean Sapphire] Dodaje 60 Staminy.

- [Puissant Dream Emerald] – Dodaje 30 Staminy i 20 Mastery Ratingu, często używany by jednocześnie zmniejszyć otrzymywane obrażenia i podnieść HP.

- [Guardian's Demonseye] – Dodaje 30 Staminy i 20 Expertise Ratingu, pozwala Zwiększyć ilość HP i generowanego threatu.

- [Fractured Amberjewel] – Dodaje 40 Mastery Ratingu.

 

 

Flaski oraz Food – Są to zwykle przedmioty kupowane z rzadka specjalnie na raid, bądź większe wyzwanie ze względu na ich stosunkowo wysoką cenę:

- [Beer-Basted Crocolisk] – Dodaje 90 Strenght i 90 Staminy, pozwala zwiększyć threat’a gdy jesteśmy już hit i expertise capped.

- [Grilled Dragon], [Crocolisk Au Gratin] – Dodaje Hita/Expertisa i Staminę. Warto użyć gdy brakuje nam punktów do osiągnięcia capped, a tym samym zwiększyć generacje threat’a.

- [Lavascale Minestrone], [Mushroom Sauce Mudfish], [Blackbelly Sushi] – Zwiększa Mastery/Dodge/Parry Rating i Staminę, pomagając przetrwać na polu walki.

- [Flask of Steelskin] – Flask najbardziej przydatny tankom, dodaje niebagatelną sumę 300 Staminy.

 

 

Talenty -  Istnieje kilka ciekawych kombinacji wydawanie punktów talentów, każdy ma swoje zalety i wady, lecz podstawa jest taka sama:

- Talent build #1 – Skupia się na jak największym leczeniu siebie poprzez Word of Glory.

- Talent build #2 – 2 punkty wydane na Hallowed Ground zapewniają większe obrażenia AoE przy zmniejszonym koszcie many.

- Talent build #3 – Skupia się na zadawaniu większych obrażeń typu single target, zmniejszaniu obrażeń zadawanych innym członkom grupy oraz leczeniu się Word of Glory.

- Talent build #4 – Zapewnia szybkie wbijanie threat’u kosztem defensywnych talentów.

 

 

Profesje – omówię tutaj najbardziej przydatne profesje, które mogą pomóc tankowi zwiększając jego Staty:

          - Mining – Dzięki umiejętności [Toughness] dodaje 120 Staminy.

- Blacksmith – Ta profesja pozwala wykuć przydatne itemy BoE dla tanka oraz, co ważniejsze wykuć 2 nowe miejsca na gemy .

- Alchemy – Posiadając tę profesję można stworzyć [Lifebound Alchemist Stone] - świetny trinket dla tanków. Pozwala także na zwiększenie czasu trwania flasków i mikstur.

- Enchanting – Pozwala tworzyć enchanty na pierścienie które dodają po 60 Staminy każdy.

- Jewelcrafting – Dzięki tej profesji można stworzyć unikalne gemy, z których najciekawszy jest [Solid Chimera's Eye].

- Leatherworking – Pozwala dodać enchantment zwiększający Staminę o 195 na wristach.

- Engineering – posiadając tę profesję można stworzyć [Reinforced Bio-Optic Killshades], a w wolne miejsca na specjalne gemy inżynierii jedne z [Flashing Cogwheel], [Fractured Cogwheel], [Subtle Cogwheel].

 

Staty – Jest to najważniejsza część całego poradnika. Wyjaśnię tutaj, jak staty wpływają na siebie i które są ważniejsze od innych dla protection paladyna.

- Strenght – Jest to główne źródło Attack Power, a co za tym idzie generacji threata. 25% Strenght jest także transformowane w Parry Rating.

- Agility – Zapewnia tankom Dodge Rating – każde 304,5 Agility dodaje 1% Dodge. Jest to jednak jeden z najmniej opłacalnych statów dla protecion paladynów.

- Stamina – Zwiększa ilość posiadanego HP. Zwiększa też Attack Power z umiejętności [Vengeance].

Dodge i Parry Rating – Zwiększa szansę na uniknięcie ataku przeciwnika, co jak nie muszę tłumaczyć jest, ważne dla tanka. Posiada Diminishing Returns, więc nie należy za bardzo skupiać się na tych statach i pilnować by były zrównoważone. Dla ochrony przed atakami dla paladynów jednak lepsze jest Mastery.

- Hit Rating – Określa szansę że trafimy przeciwnika atakami, przez co ma ogromny wpływ na threata. Sprawę ułatwia umiejętność [Touched by the Light] , dzięki której każdy nasz atak w zależności od Hit Ratingu ma tą samą szansę na spudłowanie. Hit Cap to ilość Hit rating, która całkowicie wyklucza szansę na miss. Wynosi on 8% czyli 961 Ratingu, a 841 dla Draenei i właśnią tą wartość należy starać się osiągnąć jak najszybciej.

- Expertise Rating – Statystyka ta redukuje szansę na Parry i Dodge przeciwnika przez co zwiększając generację Threata. Soft Cap wymaga 26 Expertise czyli 781 Expertise Ratingu i nie pozwala przeciwnikom na wykonanie Dodge. Najlepiej uzyskać Soft Cap jak najszybciej. Hard Cap to 55 Expertise co jest równe sumie 1652 Expertise Ratingu. Wbijanie Expertise powyżej softa Capa radziłbym zostawić na sam koniec gdyż nie pomaga on już tak bardzo w generowaniu threata. Każdy punkt wydany powyżej Hard Capa jest całkowicie bezużyteczny. Pomaga w uzyskaniu większego Expertise Glyph Seal of Thruth.

- Mastery Rating – Jest to nowy Stat, który różni się od wybranego drzewka talentów. Protection paladyni dzięki niemu uzyskują umiejętność Divine Bulwark, dzięki której zwiększa im się Block Chance. Co ważne Mastery nie posiada Diminishing Returns, przez co jest najlepszą defensywnym Statem paladyna tanka.

- Reguła 102,4% - Jest to jeden z głównych i na razie prawie niemożliwych do osiągnięcia celów we wczesnych etapach Cataclysmu. Reguła ta zapewnia największą zdolność unikania i zmniejszania obrażeń. Wygląda ona w ten sposób:

Wszystko razem, czyli Dodge, Parry, bazowe 5% które dostaje każda postać oraz Mastery dają nam Total Avoidance, które pozwala unikać (przez dodge i Parry) oraz zmniejszać (przez Block) obrażenia. Przedstawia to wzór:

Total Avoidance = 5% + Dodge + Parry + Block Chance

 

Naszym głównym celem jest jak największy współczynnik Total Avoidance, aż do osiągnięcia sumy 102,4%, dzięki której wszystkie obrażenia zostaną przez nas uniknięte bądź zablokowane tarczą i zmniejszone.

Podział Stats – Teraz podam kolejność Stats, które są najważniejsze od najważniejszego i najmniej ważnego, aby pokazać w jakim kierunku najlepiej zbierać gear, oraz gemy i robić reforge. Nie umieszczam tutaj Staminy – jest ona bardzo ważna lecz trzeba ją właściwie zbalansować ze statystykami dającymi threata i defensywnymi.

- Expertise – aż do osiągnięcia 26 punktów, czyli Soft Cap

- Hit – aż do osiągnięcia 8%, czyli hit Cappa

- Mastery – aż do osiągnięcia razem z Parry, Dodgem i 5% bazowymi 102,4%

- Dodge i Parry – powinny być rozwijane podobnie, gdyż posiadają Diminishing Returns. Zawsze są jednak gorsze od Mastery. Podobnie jak Mastery – aż do osiągnięcia reguły 102,4%

- Expertise – Gdy już uda się uzyskać Soft Capa Expertise, Hit Cappa i Regułę 102% z Mastery, Dodge i Parry, warto zatroszczyć się o Hard Cappa Expertise, który wynosi 55 punktów.

- Wszystkie inne Stats są niewarte zainteresowania i nigdy nie powinno się robić reforge’a na nie.

Rotacje i Priority – Istnieje duży spór pomiędzy graczami co jest lepsze – rotacja czy priority. Rotacje są to ściśle określone, cały czas powtarzane sekwencje umiejętności, w przeciwieństwie do priority, który pokazuje jedynie która umiejętność ma priorytet nad inną, gdy istnieje możliwość jej aktywacji. Poniżej przedstawię najbardziej typowe rozwiązania zarówno dla Rotacji jak i Priority:

- Priority:

- Tankowanie AoE:

Hammer of the Righteous > Consecration > Holy Wrath > Avenger's Shield > Shield of the Righteous / Word of Glory (przy 3 Holy power) > Judgement

 

 

  • Tankownie Pojedyńczego celu:

Shield of the Righteous / Word of Glory (kiedy 3 Holy Power)> Crusader's Strike > Judgement > Hammer of Wrath (kiedy aktywny)> Avenger's Shield > Consecration > Holy Wrath

-Rotacje:

- Rotacja 939 - bazuje zarówno na rotacji jak i priority, gdyż Global Cooldown niektórych umiejętności nie pozwala zastosować niezmieniającej się rotacji:

Crusader Strike > Judgement > Crusader Strike > X> Crusader Strike > Shield of the Righteous/Word of Glory

Gdzie X= Hammer of Wrath(gdy aktywny) > Avenger's Shield > Consecration > Holy Wrath

- Makra – Podam tutaj kilka najbardziej przydatnych do Tankowania makr, których warto używać:

- Pozwala na szybki cast Divine Shield i momentalne jego zdjęcie, dzięki czemu pobędziemy się wielu negatywnych efektów na sobie, lecz threata stracimy tylko na ułamek sekundy:

#showtooltip

/cast Divine Shield

/cancelaura Divine Shield

 

- Pozwala na szybkie użycie Righteous Defense, gdy stracimy aggro, a Hand of reckoning jest na cooldownie gdyż automatycznie targetuje cel naszego celui rzuca na niego spell:

#showtooltip Righteous Defense

/cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead]

[target=targettarget,help,nodead]Righteous Defense

 

Słowo końcowe – Mam nadzieję, że tekst ten pomoże zarówno nowicjuszom, jak i zaawansowanym graczom. Wymieniłem w nim najważniejsze zagadnienia dotyczące protection Paladyna PvE, próbując jednocześnie posługiwać się językiem zrozumiałym nawet dla niezbyt wtajemniczonego w mechanikę gracza. Wierzę, iż zachęci on także do tworzenia nowych postaci protection paladynów, gdyż (jak każdy wie) dobrych tanków nigdy za wiele

 



Napisz komentarz :