Mniejsze zmiany | WoW-Space.info
FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2


Oprócz nowości w patchu Blizz pozmieniał też trochę w starym świecie:

Ogólnie

  • Nowe Daily questy: Regrowth i Molten Front
    • Duża ilość nowych daily questów i nagród jest już dostępna w Hyjal, gdzie gracze mogą pomóc obrońcom Hyjal odeprzeć atak sprzymierzeńców Ragnarosa i przygotować bazę w Firelands. Aby zacząć questy w Regrowth i Molten Front, gracze muszą mieć skończone questy w Mount Hyjal, włączając quest Aessina's Miracle. Gdy ten quest zostanie skończony, gracz powinien porozmawiać z Matoclaw w Sanctuary of Malorne, by rozpocząć przygodę z Regrowth.
  • Nowy Chain Quest: Elemental Bonds
    • Nowe quest są dostępne dla graczy Hordy i Przymierza na 85 poziomie, polegający na pomocy Thrallowi. The Call of the World-Shaman, quest który rozpocznie całą przygodę można zdobyć u Earthshrine w Stormwind lub Orgrimmar.
  • Nowy Raid: Firelands
    • Położone w Elemental Plane, Firelands jest nowym 10 i 25-osobowym raidem występującym w trybie Normal i Heroic. Doświadczenie w walce członkowie Hordy i Przymierza mają teraz szansę na pokonanie Ragnarosa, Władcy ognia i jego sług poprzez wejście do ich bazwy przez Sulfuron Spire w Mount Hyjal.
  • Nowy legendarny item: Dragonwrath, Taregosa's Rest
    • Niezłomni wojownicy mają szansę na rozpoczęcie serii questów na stworzenie nowego legendarnego magicznego staffa. By rozpocząć proces składania go, gracze musą najpierw zabić Molten Lorda w Fireland, lub zakończyć któryś z tych achievemenentów: Bastion of Twilight, Blackwing Descent lub Throne of the Four Winds. Gdy jeden z nich zostanie zdobyty, gracze mogą przyjąć quest A Legendary Engagement od Ziradormi w Grommash Hold w Orgrimmar lub Coridormi na górze Wizard's Sanctum w Stormwind (gracze, którzy już wcześniej zdobyli jeden z tych achievementów mogą od razu zacząć quest). Gracz, który będzie mógł rozpocząć quest poprzez zabicie Molten Lorda w Firelands, natychmiast otrzyma quest Your Time Has Come, prowadzący do rozpoczęcia chaina. Quest na legendarny item jest dostępny tylko dla druidów, magów, priestów, shamanów i warlocków.
  • Nowy dodatek do UI: Dungeon Journal
    • Informacje o dungeonach są teraz wbudowane w interfejs gracza via Dungeon Journal. Dodatek ten można włączyć nowym przyciskiem w nawigacji. Historia bossów, detale dotyczące walki, umiejętności i loot można zobaczyć w Dungeon Journalu dla wszystkich bossów (z dodatku Cataclysm). Reszta dungeonów będzie dodana w kolejnych patchach.
  • Recruit-A-Friend - jedgo bonusy do doświadczenia i darmowego zwiększania leveli działają teraz do 80 levelu, a nie 60.
  • Gracze z oryginalnym World of Warcraft, którzy nie uaktualniji swojej gry do dodatku The Burning Crusade, mają teraz swoje konta uaktualnione do dodatku The Burning Crusade bez żadnych kosztów.

Achivementy

  • Bear’ly Made It (nowy achievement):Ocal wszystkich czterech wieźniów zanim zostaną poświęceni w Zul’Aman w trybie Heroic.

Klasy: ogólnie

  • Wszystkie leczące efekty krytyczne leczą teraz 2 razy więcej niż normalny (+100%), zamiast 1,5 razy (+50%).
  • Gracze teraz mogą znowu spokojnie tańczyć w combacie (bez błędów graficznych). Inne animacje, taki jak ataki, mają pierszeństwo nad tańczeniem. Animacja tańca będzie przytłumiona, aż animacja mająca priorytet zostanie zakończona.
  • Buffy
    • Umiejętności wszystkich klas dające buffy na sojuszników już nie generują threatu. Dotyczy to masowych buffow jak Mark of the Wild i Power Word: Fortitude, podobnie jak uruchamianych efektów Blessed Resilience lub Fingers of Frost oraz buffów na jedną osobę jak Dark Intent czy Hysteria. Nie dotyczy buffów bezpośrednio leczących lub zadających obrażenia jak Thorns lub Renew. Te umiejętności wciąż generują threat.
  • Crowd Control
    • Wiele umiejętności typu crowd control już nie powoduje, że potwory atakują graczy podczas trwania efektu. Mob nie będzie atakował gracza aż skończy się efekt i pobliskie potwory nie będą wrogie dla graczy. Jednak jeśli widzialny gracz zbyt zbliży się do zaznaczonego moba, mob go zaatakuje gdy efekt się skończy. Celem tej zmiany jest ułatwienie grupom używanie crowd control i pullowanie grup mobów. Zmienione umiejętności to: Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (będzie dalej działal gdy zada obrażenia), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Shackle Undead, Blind, Hex, Bind Elemental, Banish, Seduction.
  • Pety
    • Nastawienie agresywnee peta zostało usunięte i zamienione przez nastawienie Assist (asysta). Powoduje ona, że zwierzak zaatakuje ztargetowany przez właściciela cel. Pet nie zmieni celów, chyba, że jego właściciel będzie atakował nowy cel przez kilka sekund.
    • Nastawienie Defensywne teraz tylko powoduje, że pet atakuje wrogów atakujących samego peta lub jego pana.
  • Spell Interrupt
    • Interrupt podczas czarowania czarów single-school jak Mind Flay, lub Frostbolt, gracz będzie mógł użyć czarów dual-school jak Mind Spike (Frost i Shadow) lub Frostfire Bolt (Frost i Fire). Jednak przerwanie podczas czarowania czarów dual-school będzie wciąż przerywało wszystkie szkoły.
  • Staty
    • Death Knight’ci, paladynia i warriorzy nie będą już otrzymywać szansy na dodge z Agility. Ich bazowa szansa na dodge teraz to 5%.
    • Death Knight’cie, paladyni i warriorzy teraz otrzymają 27% ich siły jako parry rating, zamiast 25%. Dotyczy to tylko i wyłącznie siły powyżej bazowej.

Death Knight

  • Bazowe obrażenia Obliterate teraz wynoszą 150% obrażeń broni, zamiast 160%.
  • Talenty
    • Frost
      • Hungering Cold teraz ma czas czastowania równy 1,5 sekundy.
      • Might of the Frozen Wastes teraz zwiększa obrażenia broni dwóręcznej o 3/7/10%, zamiast 4/8/12%.
    • Unholy
      • Unholy Might teraz zwiększa Strengt o 10%, zamiast 5%.
  • Glyphy
    • Glyph of Dark Succor został zmieniony. Zamiast leczyć 15% maksymalnego życia Death Strike’m we Frost lub Unholy Presence, powoduje że następny Death Strike w czasie 15 sekund po zabiciu dającym doświadczenie lub honor leczy za conajmniej 20% maksymalnego życia Death Knight’a (wciąż wymaga Frost lub Unholy Presence).
  • Naprawione bugi Death Knighta
    • Talent Killing Machine teraz jest poprawinie uruchamiany z ataków bronią off-hand, podobnie jak main-hand.

Druid

  • Druid teraz dostaje 1 attack power za Strength zamiast 2.  Wciąż jednak dostaje 2 attack power za Agility w Cat i Bear Form.
    • Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 15%. Dodatkowo ich bazowy koszt został zmniejszony do 25 Energy i może użyć do 25 Energy więcej za obrażenia zwiększone o 100%.
    • Obrażenia Mangle (Cat Form) na 80 poziomie i powyżej zostało zwiększone do 540% obrażeń broni, zamiast 460%, a bonus obrażeń został zmniejszony do 302.
    • Rake - początkowe obrażenia teraz zadają takie same obrażenia jak każde okresowe (i jest traktowana tak samo). Okresowe obrażenia teraz dają 14,7% attack power na atak, zamiast 12,6%, a bazowe obrażenia zostały zmniejszone z 557 do 56. Znany jest problem z tooltipem Rake źle pokazujący tą zmianę i zostanie to naprawione w następnym patchu.
    • Obrażenia Ravange na 80 poziomie i powyżej zostało zwiększone do 950% obrażeń broni zamiast 850%, a obrażenia dodatkowe zostały zmniejszone do 532.
    • Savage Roar teraz daje ma o 80% zwiększone obrażania do melee auto-ataków, zamiast 50%. Glyph of Savage Roar nadal dodaje 5%.
    • Obrażenia Shred na 80 poziomie i powyżej zostało zwiększone do 540% obrażeń broni, zamiast 450%, a obrażenia dodatkowe zostały zmniejszone do 302.
  • Entangling Roots i równoważny czar uruchamiany przez Nature’s Grasp już nie zadaje obrażeń.
  • Innervate teraz daje 5% maksymalnej many sojusznika w czasie 10 sekund, ale wciąż zwraca 20% many w 10 sekund jeśli jest użyte na sobie.
  • Buff clearcasting czaru Omen of Clarity teraz trwa 15 sekund, zamiast 8.
  • Starfire - obrażenia zostały zwiększone o około 23%.
  • Swipe (Cat) teraz zadaje 600% obrażeń broni na poziomie 80 i większym, zamiast 670%.
  • Wrath - obrażenia został zwiększone o około 23%.
  • Drzewka talentów
    • Balance
      • Czas trwania Earth and Moon zostało zwiększone do 15 sekund, zamiast 12.
      • Efekt wizualny czaru Fungal Growth został zmieniony na mniej jaskrawy.
      • Lunar Shower został zmieniony. Podczas castu Moonfire, druid otrzymuje Lunar Shower. Luner Shower zwiększa bezpośrednie zadawane obrażenia o 13/30/45% i zmniejsza koszt many o 10/20/30%. Efekt ten łączy się 3 razy i trwa 3 sekundy. W czasie trwania efektu, Moonfire generuje 8 Solar Energy, A Sunfire 8 Lunar Energy. Ilość otrzymywanego Lunar/Solar Energynie zmienia bazowej ilości punktów wydanych w talent albo stacków Lunar Shower. Druidzie którzy chcą opóźnić wystąpnie stanu Eclipse powinni teraz używać jednego z dwóch podstawowych ataków, który nie zmienia pasku Eclipse.
      • Solar Beam ma nowy efekt.
      • Wild Mushroom: Detonate teraz uruchamia oprócz Starfire i Wrath także  Earth and Moon.
    • Feral
      • Obrażenia umiejętności w formie Misia zwiększały się zbyt szybko z dobrym sprzętem w porównaniu do innych tanków, więc stworzono poniższą zmianę umiejętności. Wszystkie cyrfry dotyczą graczy na 85 poziomie, cyrfry dla niższych poziomów będą niższe.
        • Obrażenia bazowe Faerie Fire (Feral) zostało zwiększone do 2950 z 679. Skalowanie attack power zostało zmniejszone do 10,8% zamiast 15%.
        • Bazowe obrażenia Maul zostały zwiększone do 35 z 8. Skalowanie attack power zostało zmniejszone do 19% z 26,4%.
        • Procentowe obrażenia broni Pulverize zostało zmniejszone do 60% z 80%. Obrażenia na Lacerate zostało zwiększone do 1623 z 361.
        • Procentowe obrażenia broni Mangle (Bear) zostały zmniejszone do 190% z 260%. Obrażenia bonusowe zostały zwiększone do 3306 z 754.
        • Obrażenia bazowe Swipe zostały zwiększone do 929 z 215. Skalowanie attack power zostało zmniejszone do 12,3% z 17,1%.
        • Początkowe bazowe obrażenia umiejętności Trash zostały zwiększone do 1042 z 339. Początkowe skalowanie attack power został zmniejszone do 9,82% z 19,2%. Okresowe obrażenia zostały zwiększone do 581 z 189. Okresowe skalowanie attack power zostało zmniejszone do 1,67% z 3,25%. Dodatkowo naprawiono błąd, który zmniejszał armor.
        • Początkowe obrażenia Lacerate zostały zwiększone do 3608 z 209. Początkowe skalowanie attack power został zmniejszone do 5,52% z 7,66%. Okresowe obrażenia zostały zwiększone do 69 z 16. Okresowe skalowanie attack power zostało zmniejszone do 0,369% z 0,512%.
      • Redukcja obrażeń Natural Reaction został zwiększona do 9/18% z 6/12%.
    • Restoration
      • Symbiosis (Mastery) zostało usunięte i zamieniona na Harmony. Harmony zwiększa bezpośrednie leczenie o dodatkowe 10%, a castowanie czarów bezpośredniego lecze daje dodatkowe 10% okresowego leczenie na 10 sekund. Każdy następny punkt mastery zwiększa bonus o 1,25%. Healing Touch, Nourish, Swiftmend, i początkowe leczenie Regrowth są zaliczane jako bezpośrednie czary leczące. Wszystkie inne to okresowe czary leczące.
  • Glyphy
    • Czas trwania Glyph of Berserk został zwiększony na 10 sekund, zamiast 5.
    • Glyph of Ferocious Bite został zmieniony. Teraz powoduje, że Ferocious Bite leczy używającego za 1% maskymalnego życia za każde użyte 10 energy.
    • Glyph of Innervate teraz powoduje, że dostaje 10% swojej maksymalnej many gdy zostanie użyte na sojusznika, jako dodatek do efektu podstawowego Innvervate.
  • Bonusy Setów
    • 4-częściowy bonus tieru PvE T11 druida Balance, Astral Alignment, teraz daje 15% szansę na uderzenie krytyczne z 3 próbami, zmniejszając o 5% na każdą próbę, zamiast 99% zmniejsząc o 33% na próbę. Ta zmiana została zrobiona, ponieważ bonus jest tak ważny, że nie opłacało się zmieniać tier na T12. Jako rekompensate, zmienione zostały Starfire i Wrath (informacja o tym znajduje się wyżej)
    • 2-częściowy bonus tieru PvE T11 druida Restoration został zmieniony, by współpracować z nowym mastery Restoration. Druidzie z tym bonusem teraz otrzymając bonus do Spiritu gdy okresowy bonus leczenia mastery Harmowy jest aktywny
  • Naprawione bugi drida
    • Już nie można używać Feral Charge gdy jest się bliżej celu niż jest jego minimalny zasięg.

Hunter

  • Obrażenia Multi-shot zostały zmniejszone. Teraz zadaje 120% obrażeń broni na 80 poziomie i wyżej, zamiast 137%.
  • Pułapki (Trap) zmienia się wraz ze statystykami Huntera, dotyczy to hit, expertise, spell penetration i attack power.
  • Drzewka talentów
    • Marksmanship
      • Careful Aim terazdaje dodatkową szansę na uderzenie krytyczne przeciwko celom z ponad 90% życia, zamiast 80%.
    • Survival
      • Obrażenia Black Arrow teraz zostały zwiększone o około 40%.
    • Pety
      • Zostało dodane 10 nowych petów do oswojenia, każdy z nich stanowi wyzwanie przy oswajaniu. Gracze będą musieli zrobić dialy questy w Regrowth i Molen Front aby odblokować dostęp do nich.
      • Intervene (Pet Tenacity) zostało zmienione. Pet biegnie z wielką szybkościa w stronę grupy członków, zmniejszając zadawane obrażenia następnego ataku melee lub range przeciwko nim o równe 50% życia całkowitego peta.

Mage

  • Obrażenia Arcane Blast zostały zmniejszone o 5%.
  • Castowanie Pyroblast, ghy Hot Streak nie jest aktywne zadawało lekko mniejsze obrażenia niż z aktywnym Hot Streak. Teraz obie wersje zadają tyle samo obrażeń.
  • Koszt many Spellsteal został zwiększony o 100%.
  • Drzewka talentów
    • Fire
      • Gdy Impact rozrzuca Living Bomb, rozrzuci tylko na 2 dodatkowe cele. Efekt sieci występuje gdy cel ostatnich Living Bomb jest taki sam jak cel Impact, cel nie utraci efektu Living Bomb. Jeśli Living Bomb jest aktywne na wielu celach, gdy Impact jest czarowane, Living Bomt zostanie aktywne na ostatnich cleach Living Bomb, oraz zostanie dodanych 2 najbliższych celów.
    • Frost
      • Deep Freeze i Ring of Frost będą powodować dimishing return drugiego.

Paladin

  • Koszt many Divine Light został zwiększony do 35% bazowej many, z 30%.
  • Koszt many Flash of Light został zwiększone do 31% bazowej many,  z 27%.
  • Guardian of Ancient King używa nowe funkcje Assist Stance peta huntera.
  • Koszt many Holy Light został zwiększone do 12% bazowej many, z 10%.
  • Rebuke, Divine Shield i Divine Protection mają nowe ikony.
  • Seal of Righteousness teraz może zostać aktywowany przez jakąkolwiek umiejętność melee, nie tylko przez te typu single-target. To dodaje Hammer of the Righterous i Divine Storm do listy umiejętności uruchamiających Seal. Dodatkowo uruchomiony Seal of Righteousness może być krytycznym efektem.
  • Drzewka talentów
    • Holy
      • Beacon of Light już nie może być zdispellowany. Dodatkowo przenosi 100% leczenia z Holy Light, ale wciąż 50% leczenia z innych czarów.
      • Denounce zostało zmienione. Teraz redukuje koszt many Exorcism. Jednak Holy Shoch już nie ma szansy na zrobienie Exorcism czarem darmowym i instant. Zamiast tego ma 50/100% szansy na zapobiegnięcie celu Exorcism zadania efektu krytycznego przez następne 6 sekund. Ten efekt może zostać zdispellowany.
      • Koszt many Holy Shock został zmniejszony do 7% bazowej many, z 8%.
      • Illuminated Healing (Mastery) zostało lekko zmieniony,  aby paladyn odświeżał swój Illuminated Healing na celu, ilość nowej absorcji będzie dodana do starej, a czas trwania będzie zresetowany. Ilość maksymalnej absorcji nie może przekraczać 1/3 HP castującego paladyna.
      • Infusion of Light może teraz zmniejszać czas castu Flash of Light o 0,75/1,5 sekundy, jako dodatek do Holy Light i Divine Light. Dodatkowo stary czar efekt nakładający czaru Denounce został przeniesiony do Infusion of Light odkąd Denounce go nie uaktywnia.
      • Speed of Light teraz zwiększa szybkość poruszania się gdy Holy Radiance lub Devine Protection są castowane. Dodatkowo ten talent teraz redukuje cooldown Holy Radiance o 13/26/40 sekund, zamiast 10/20/30 sekund.
      • Walk in the Light teraz zwiększa leczenie Word of Glory o 30%, jako dodatek do obecnych efektów.
    • Protection
      • Ardent Defender ma nowy efekt czaru.
      • Guarded By The Light już nie oddziaływuje na Holy Shield w żaden sposób.
      • Koszt many Hammer of the Righteous został zmniejszony do 10%, zamiast 12% by pasować do Crusader Stike.
      • Holy Shield zostało zmienione. Ten talen teraz jest aktywowalną umiejętnością z global cooldownem. Daje 20% zwiększonej ilości block do tarczy paladyna na 10 skeund, z 30-sekundowym cooldownem.
      • Judgements of the Wise teraz aktywuje się na próbie, nie na ataku, co oznacze, że Judgement który nie trafi wciąż może dodać many. To pomoże utrzymać poziom many paladynom Protection, którze nie mają jeszcze hit capa.
    • Retribution
      • Inquiry of Faith teraz zwiększa czas trwania Inquisition o 66/133/200%, zamiast 50/100/150%.
      • Talent Seals of Command teraz powoduje, że Seal of Righteousness uderza nielimitowaną ilość celi, zamiast 2 dodatkowych.
      • Selfless Healer już nie może być zdispellowany i nie może być zabrany przez Spellsteal i dodatkowo do obecnych efektów zmniejsza cooldown Word of Glory o 5/10 sekund.
  • Glyphy
    • Glyph of Seal of Truth bonus expertise teraz także działa gdy Seal of Righteousness jest aktywny.

Priest

  • Obrażenia Devouring Plague zostały zmniejszone o 12%.
  • Obrażenia Mind Blast zostały zmniejszone o 12%.
  • Shadowfiend używa nowego Assist Stance.
  • Obrażenia Shadow Word: Death zostąły zwięszkone o 12%.
  • Obrażenia Shadow Word: Pain zostały zmniejszone o 12%.
  • Drzewka talentów
    • Shadow
      • Obrażenia Mind Flay zostały zwiększone o 12%.
      • Physic Horror już nie wymaga bycia twarzą do celu.
      • Efekt Vampiric Touch z Sin and Punishment już nie powraca.
      • Obrażenia Vampiric Touch zostały zmniejszone o 12%.
  • Naprawione bugi Priesta
    • Gracze już nie będą mieć przerywanego channel po użyciu Lightwell.

Rogue

  • Cooldown Cloak of Shadow teraz wynosi 2 minuty, zamiast 90 sekund. Dodatkowo Cloak of Shadow już nie jest na global cooldown.
  • Combat Readiness i Cloak of Shadow teraz dzielą cooldown.
  • Czas trwania Blind przeciwko NPC trwa 1 minutę, a przeciwko graczowi 8 sekund.
  • Cooldown Stealth znów zaczyna się gdy rogue z niego wyjdzie.
  • Drzewka talentów
    • Assassination
      • Obrażenia bonusowe Assassin’s Resolve zostały zwiększone do 20% z 15%.
      • Vile Poisons teraz zwiększa obrażenia trucizn o 12/24/36% zamiast 7/14/20%.
    • Combat
      • Savage Combat teraz zwiększa attack power o 3/6%, zamiast 2/4%.
      • Vitality teraz zwiększa attack power o 30%, zamiast 25%.
    • Subtetly
      • Elusiveness teraz zmniejsza cooldown Cloak of Shadow o 15/30 sekund, zamiast 10/20, oraz zmniejsza cooldown Combat Readiness o 15/30 sekund.
      • Obrażenia bazowe Hemorrhage zostały zwiększone o 40$.
      • Obrażenia Sanguinary Vein na krwawiących (bleed) celów zostały zwiększone do 8/16% z 5/10%.

Shaman

  • Obrażenia Fie Nova zostały zwiększone o 15%.
  • Lightning Shield i Water Shield już nie mogą być zdispellowane.
  • Unleash Elements należy teraz do szkoły Nature, więc nie może być użyte gdy szkoła Nature szamana jest zablokowana.
  • Unleashed Wind zadaje teraz 175% obrażeń broni, zamiast 125%.
  • Water Shield ma teraz początkowy cooldown zmniejszony o 3,5 sekundy. Ilość many zwracanej gdy uaktywni się Water Shield została zmniejszona o 50%.
  • Drzewka talentów
    • Elemental
      • Call of Flame teraz także powoduje, że Fire Nova dodaje 3/6 sekund do czasu trwania aury Flame Shock na celach które atakuje Fire Nova.
      • Lava Flows teraz daje 30/60/90% haste buff gdy Flame Shock zostaje zdispellowany, zamiast 10/20/30%.
      • Thunderstorm teraz zmniejsza szybkość graczy, których odrzucił o 40% na 5 sekund.
    • Enhancement
      • Stormstrike zadaje teraz 225% obrażeń broni, zamiast 125%.
    • Restoration
      • Improved Water Shield został zmieniony i nazwany Resurgence. Gdy Water Shield jest aktywne, Resurgence powoduje, że krytyczne leczenie zwraca manę (Resurgence rank 2 i mniejwięcej równy 150% staregj wartości Improved Water Shield gdy Healing Wave lub Greater Healing leczyło krytycznie i zniża w dół odpowiednio dla szybszych lub działających na wiele celów czarów).
      • Mana Tide teraz daje 200% Spiritu caster’a, zamiast 400%.
  • Glyphy
    • Glyph of Unleashed Lightning (nowy glyph typu Prime) pozwala na czarowanie Lightning Bolt podczas poruszania się.
  • Bonusy setu
    • 4-częściowy bonus setu Elemental PvP (Gladiator's Thunderfist) został zmieniony. Teraz powoduje, że Lightning Shield generuje dodatkowy ładunek, zamiast zużywać kiedy Lightning Shield jest uruchomione przez otrzymywane obrażeń, do 3 (9 z talentem Rolling Thunder).

Warlock

  • Soul Fire jest dostępny od 20 poziomu, zamiast 54.
  • Soul Harves ma nowy efekt czaru.
  • Glyphy
    • Glyph of Soul Swap teraz nakłada 30-sekundowy cooldown na Soul Swap, zamiast 15 sekund.
  • Naprawione bugi warlocka
    • Już nie można opóścić combat podczas channelu Drain Soul.

Warrior

  • Overpower ma teraz 1,5-sekundwy cooldown i global cooldown.
  • Recklessness i Deadly Calm już nie może być użyte w tym samym czasie. Jeden może być użyty, gdy drugi jest aktywny, ale użycie nie nałoży drugiego na pełny cooldown.
  • Retaliation, Recklessness i Shield Wall już nie wymagają Stance.
  • Drzewka telantów
    • Arms
      • Obrażenia broni Two-Handed Weapon Specialization zostały zmniejszone do 12% z 20%.
    • Fury
      • Obrażenia broni Dual Wield Specialization zostały zmniejszone do 5% z 10%.
  • Naprawione bugi warriora
    • Już nie można użyć Charge z bliżnej odległości niż wynosi minimalny zasięg.

Currency (Waluty)

  • Conquest & Honor Points
    • Wszystkie istniejące Conquest Points w zakładce Currency zostały zmnione w Honor Points. Wszystkie punkty powyżej Honor capa muszą zostać wydane tydzień przed rozpoczęciem sezonu 10. Gdy sezon się zacznie, wszystkie Honor Points powyżej 4 000 zostaną zmienione w gold, 35 silverów na każdy punkt i wysłane mailem do gracza.
    • Minimalny cap na Conquest Points na tydzień z aren teraz wynosi 1350 przy 1500 lub mniejszym ratingu Aren. Maksymalny cap to teraz 2700 przy 3000 lub większym ratingu Aren. Cap zmienia się nieliniowo pomiędzy tymi punktami. Dla porównania, podczas sezonu 9 cap sięgał pomiędzy 1343, a 3000.
    • Gra teraz oddziela cap Conquest Point za areny i Battlegroundy. Battlegroundy rating otrzyma bonus 22,2% do capa który generuje, oznacza to, ze cap z ratingu Battlegroundów sięga pomiędzy 1650, a 3300. Gracze mogą zdobyć ilość Conquest Points na tydzień równą większemu z tych dwóch capów, ale gdy gracz dojdzie już do któregoś z nich, nie będzie już otrzymywał Conquest Points z tego źródla. Conquest Points z Battleground holidays liczy się do całkowitego capa.
      • Przykład: Podczas pierwszego tygodnia sezonu 10 każdy zaczyna z ratingiem poniżej 1500. Dlatego cap z Rated Battlegroundy będzie wynosił 1650, a cap z ratingu Arent będzie 1350. W pierwszym tygodniu gracz będzie mógł wygrać wystarczającą ilość meczy na Arenach by zdobyć cap 1350. Po tym wygrane na Arenach nie będą dawać Conquest Points do końca tygodnia. Jednak gracz może wciąż zdobyć 300 dodatkowych punktów, ale tylko na Rated Battleground albo z bonusu holiday lub daily random Battleground. Tydzień ten będzie przeliczony i Arena może generować wyższy cap. W drugim tygodniu, cap gracza na arenach to 100, a cap na Rated Battleground to 1650. Całkowity cap gracza to 1800 Conquest Point na tydzień. 1650 może być zdobyte na Rated Battleground, ale pozostałe 150 musi być z innego źródła.
  • Valor & Justice Points
    • Wszystkie istniejące Valor Points w zakładce Currency zostaną zmienione w Justice Points. Każdy punkt powyżej capa będzie zmieniony w gold, 47 silver na punkt i wysłany do gracza mailem.
    • Maksymalna ilość Valor Points jaką gracz może zdobyć w tygodniu z wszystkich dungeonów i raidów to teraz 980, zamiast 1250.
      • Maksymalna ilość Valor Points otrzymana za skończenie Rise of the Zanadalari pozostaje na 980.
      • Maksymalna ilość Valor Points za skończenie Heroic dungeona nadal wynosi 490.
      • Ilość Valor Points za zabicie bossa w Firelands to 120 w 10-man i 14 w 25-man.
      • Ilość Valor Points za zabicie Occu’thar w Baradin Hold to 120 w 10-man i 140 w 25-man.
      • Ilość Valor Points za zabicie bossa w trybie Heroic w Bastion of Twilight, Blackwing Descent i Throne of the Four Winds to 35 w 10-man i 45 w 25-man.

Dungeons & Raid

  • Zostały dodane Profile Raidowe, które pozwalają graczom zapisać UI w zależności od rodzaju (10-cio osobowe, 25-cio osobowe, Battlegroundy itp.) do użycia późnej.
    • Gracz może zaznaczyć specjalizację, PvE, PvP i wielkość grupy. Każdy profil będzie automatycznie się zapisywał.
    • Opcja dostępna jest dla 5-cio osobowych grup,gdy Use Raid-Style Party Frames jest zaznaczone w opcjach Interface.
    • Profile Raidowe mogą ustawiać listy graczy w poziomie jak i pionie.
  • Przycisk Raid został dodany do nawigacji, który przeniesie graczy prosto do okienka Raidu w okienku Social.
  • Baradin Hold
    • Occu’thar zdolał wydastoć się ze swojej klatki i jest teraz nowym bossem w Baradin Hold w raidzie 10-cio i 25-cio osobowym.
  • The Bastion of Twilight
    • Modyfikator obrażeń w trybie normal został zmniejszony dla Arion, Elementium Monstrosity, Feludius, Ignacius i Terrastra.
    • Każdy typ żywiołów w pomieszczeniu Ascendant Council został usunięty.
    • Umiejętność Bound Deluge’a Frost Whirl zadaje 50% mniej obrażeń
    • Arion
      • Obrażenia Chain Lightning i zasięg zostały zmniejszone.
    • Cho’gall
      • HP, obrażenia melee, HP Corrupting Adherenta, obrażenia Depravity, obrażenia Corrupting Crash, obrażenia Flaming Destruction i obrażenia Unleashed Shadows zostały zmniejszone o 20%.
    • Ilość Corruption jaką oni dają została zmniejszona do 5, z 10.
    • Efekt Corrupted Bite spowodowany przez Blood of the Old God został usunięty.
    • Obrażenia otrzymane z Corruption of the Old God przez Corrupted  Blood zostały zmniejszone z 3% na stack do 2%.
    • Obrażenia Debilitation Beam zostały zmniejszone o 20%.
    • Czas trwania Twisted Devotion został zmniejszony o 25%.
    • Dragon Siblings
      • HP, obrażenia melee, obrażenia Twilight Meteorite, Devouring Flames, Blackout, Unstable Twilight, Twilight Zone, Twilight Blast i Fabulous Flames zostały zmniejszone o 20%.
    • Elementium Monstrosity
      • Obrażenia Electrical Instability zostały zmniejszone.
    • Feludius
      • Obrażenia przez bycie zamrożonym podczas Waterlogged zostały zmniejszone.
    • Halfus
      • HP, obrażenia melee, obrażenia Fireball/Fireball Barrage, Furious Roar, Scorching Breath, Shadow Nova zostały zmniejszone o 20%.
      • HP Nether Scion, Slate Dragon, Storm Rider, Time Warden i Orphaned Emerald Whelp zostały zmniejszone o 20%.
    • Ignacious
      • Rising Flames teraz zwiększa obrażenia o 3% za stack, zamiast 5%.
    • Terrastra
      • Harden Skin teraz zwiększa zadane obrażenia o 20%, zamiast 100%
  • Blackwind Descent
    • Atramedes
      • HP, obrażenia melee, obrażenia Modulation, Roaring Flame Breath i Searing Flame zostały zmniejszone o 20%.
      • Modulation już nie zwiększa Sound w trybie normal.
      • Sound zwiększany przez Sonar Pulse został zmniejszony do 3, zamiast 5.
    • Chimaeron
      • HP zostało zmniejszone o 20%, a obrażenia melee o 10%.
      • Chimaeron teraz czaruje tylko 2 Caustic Slime przez 30-sekundowy cykl.
    • Drakeadon Mongrel
      • Time Lapse już nie stunuje.
      • Frost Burn ucisza (silence) teraz trwa 3 sekundy.
    • Dvarven Kings
      • Whirlwind już nie zmniejsza threat.
      • Execution teraz tylko zadaje obrażenia.
      • Ilość absorbowanych obrażeń Shield of Light została zmniejszona.
    • Magmaw
      • Obrażenia i Hit Points zostały zmniejszone o 20%.
      • Liczba Lava Parasite została zmniejszona.
      • Obrażenia Lava Spew, Magma Spir, Massive Crash i Infectious Vomit zostały zmniejszone.
      • Mangled Lifeless już nie zabije od razu, a jego obrażenia zostały zmniejszone.
      • Parasitic Infection zostało osłabione.
    • Maloriak
      • HP, obrażenia, obrażenia/HP Aberration, obrażenia Arcane Storm, Prime Subject, Flash Freeze/Shatter i Scorching Blast zostały zmniejszone o 20%.
      • Stackujący się buff Aberration został osłabiony.
      • Prime Subject już nie jest na stałe oraz nie jest immune na taunt.
    • Nefarian
      • HP i obrażenia melee zostały zmniejszone o 20%.
      • Animated Bone Warriors zajmuje 33 sekundy, żeby się rozpaść zamiast 50. Dodatkowo mniej się ich spawnuje.
      • Czas castowania Blast Nova został zwiększone.
      • HP Chromatic Prototype zostało zmniejszone o 20%.
      • Obrażenia Electrocute zostały zmniejszone o 30%.
      • Efekt debuffa Magma Stacking został zmniejszony o 75%.
      • Ilość Shadowblaze nie może przekroczyć 1 na 15 sekund.
      • HP Onyxii oraz obrażenia melee zostały zmniejszone o 20%.
      • Obrażenia Shadowflame Barrage zostały zmniejsze o 50%.
    • Omnotrol Council
      • HP, obrażenia melee, Electrical Discharge, Lightning Conductor, Incineration Security Measure, Arcane Annihilator i HP Poison Bomb zostały zmniejszone o 20%.
      • Ilość absorcji Barrier została zwiększona o 100%.
      • Cooldown Power Conversion (Converted Power) został zwiększony.
      • Obrażenia Flamethrower zostały zmniejszone o 40%.
      • Static Shock spowodowany przez obrażenia Unstable Shield i obrażenia Posion Bomb zostały zmniejszone o 50%.
    • Deadmines
      • Vanessa Van Cleef (Heroic) ma teraz słodki głos do asysty jej dialogu.
    • Throne of the Four Winds
      • Al’Akir
        • Acid Rain teraz stackuje się co 20 sekund, zamiast 15.
        • Electrocute teraz uderza co 1 sekundę, miast 0,5.
        • Czas trwania Feedback został zwiększone do 30 sekund, zmiast 20.
        • HP, obrażeniai obrażenia Windburst zostały zmniejszone o 20%.
        • Czas ponownego castowania Lightning i Lightning Rod został zwiększony.
        • Przyjacielskie obrażenia Lightning Strike zostały zmniejszone o 50%.
        • Static Shock już nie jest używany w fazie 1 ani 2 w trybie Normal.
      • Conclave of the Four Winds
        • Rohash, Anshal, Nezir melee, Ravenous Creeper HP/obrażenia, Ravenous Creeper obrażenia toksyczne, obrażenia Hurricane, Sleet Storm, Permafrost, Slicing Gale i Windblast zostały zmniejszone o 20%.
        • Obrażenia Wind Chill zostały zmniejszone o 20% oraz zwiększone otrzymywane obrażenia na stack o 5%.
    • Zul’Gurub
      • Wszystkie buffy z kociołków można używać na mouncie.
      • Śmierć High Priestess Kilnara teraz wyłącza Flaming Tiki Mask
      • Śmierć High Priest Venoxis teraz usuwa truciznę z roślinek na początku dungeonu
  • Naprawione bugi w Dungeonach & Raidach
    • Bossy są teraz odporni (immune) na efekt z Gnomish Shrink Ray
    • Achievement Aberrant Behavioour już nie resetuje niepoprawnie swojego śledzenia killi podczas walki z Maloriakiem w Blackwing Descent
    • Sooting Breeze Anshala już nie powoduje, że pety zachowują nieprawidłowo w Throne of the Four Winds
    • Ikonki Raid Marker są teraz widoczne we wszystkich fazach walki z bossem.

Guild

  • Gracze z levelem 3 lub powyżej już nie mogą być rozwiązane. Lider gildi chcący ją opuścić, napierw musi oddać innemu graczowi Guild Mastera.
  • Guild Finder
    • Długie komendu już będą działać i nie będą przycinane w podglądzie.
  • Dzienny cap na guild expierience został zwiększone o 25%.
  • Tygodniowy cap na guild experience został zwiększony o 25%.
  • Guild Cap zostaje teraz usunięty na 20 poziomie, zamiast 23.
  • The Reins of Dark Phoenix, kupowanu od Guild Vendora został lekko zmieniony wizualnie. Jest teraz mniej przezroczysty i zdecydowanie bardziej super.

Itemy

  • Jeśli gracz wygra dzieki Need w systemie Need Before Greed, to przedmiot Bind on Equip zostanie Soulbound dla tego gracza. Nic się nie zmieni jeśli wygra dzieki Greed.
  • Tier T11 teraz kosztuje tylko Justice Points.
  • Obrażenia po uruchomieniu Darkmoon Card: Hurricane zostały zwiększone o 40%. Jednak już nie może zadawać krytycznych obrażeń ani zmian w obrażeniach od ekwipunku gracza.
  • Keyring bag został usunięty, by zrobić miejsce na nowe funkcje.
    • Klucze już się do niczego nie nadające zostaną usunięte. Odszkodowanie zostanie przyznane automatycznie w postaci golda, w ilości takiej, jak u vendora.
    • Klucze, które są przestarzałymi quest itemami zostaną usunięte BEZ odszkodowania. ;(
    • Klucze wciąż mogące się przydać do tego czy owego zostaną przeniesione do normalnych bagów.
  • PvP Itemy & Nagrody
    • Itemy z sezonu 9 teraz kosztują tylko Honor Points.
    • Bronie Gladiator
      • Bronie sezonu 10 za Conquest Points mogą być kupione z minimalną ilością Conquest Points zdobytą podczas obecnego sezonu. Dla przykładu, Ruthless Gladiator's Pike kosztuje 3400 Conquest Points. Jednak gracz musi najpierw zdobyć ogólnie 7800 Conquest Points podczas sezonu 10 zanim będzie mógł to kupić.
      • Bronie sezonu 9 za Honor Points mogą być kupione z minimalną ilością Honor Points zdobytą podczas obecnego sezonu. Dla przykładu, Vicious Gladiator's Pike kosztuje 3400 Honor Points. Jednak gracz musi najpierw zdobyć ogólnie 7250 Honor Points podczas sezonu 10 zanim będzie mógł to kupić.
      • Gdy minimalna ilość punktów wymaganych do kupienia broni jest zdobyte, wszystkie bronie mogą być kupione za wpisane ceny. Wymagane punkty nie resetują się po zakupie.
      • Tooltip broni od vendora będzie informował graczy ile jeszcze Conquest czy Honor Points muszą zdobyć, aby kupić dany item.
    • Nagrody z Rated Battleground
      • Nowe lądowe wierzchowce, Vicious War Wolf (Horde) i Vicious War Steed (Alliance), będą przyznane graczom za skończenie achievementów za wygranie 75, 150 i 300 Rated Battlegroundów, zamiast za bycie w pierwszym 0,5% w drabinie na koniec każdego sezonu, tak jak to mam iejsce z Arenami. Ten system by przywrócić ducha Battlegroundów. Jeden mount przypisany do konta będzie przyznawany za każdy achievement, pozwalając graczom z 150 i 300 wygranymi na Rated Battleground na zdobycie mounta poraz drugi itrzeci. Dodatkowe mounty będą wysyłane na alty. Mounty te są wysyłane odrazu pod zdobyciu achievementa i nie mają nic wspólnego z nagrodami przyznawanymi na koniec sezonu.
    • Bonusy setów
      • 2-częściowy resilience bonus setów PVP z Cataclysm już się nie stackuje. Jeśli gracz ubierze 2 części 2 różnych setów, otrzyma tylko jeden raz bonus 400 resilience rating. Nie dotyczy to PVP setów z poprzednich dodatków.

Profesje

  • Engineering
    • D.E.T.H.A. otrzymała ostatnio wiele stworzeń pod swoją ochronę, szczególnie króliki i wiewiórki. Z tego powodu Flintlocke’s Woodchucker został przywrócony do użycia na dzikich kurczakach, aż zostanie osiągnięte “porozumienie”.
  • Skinning
    • Gracze już nie mogą oskórować zwłok będących aktualnie oskórowanych lub zlootowanych przez innych graczy.

PvP

  • Areny
    • Oddzielna kolumna Matchmaking Rating została usunięta z tablicy puntkowej Aren.
    • Ring of Valor został ponowanie dodany do rotacji Aren. Gracz już nie zaczynają walki na windach na środku mapy. Teraz rozpoczynają w pomieszczeniach po przeciwnych stronach Areny.
  • Battlegroundy
    • Oddzielna kolumna Matchmaking Rating została usunięta z tablicy puntkowej Rated Battleground i zastąpiłą ją kolumna Team Matchmaking Rating
    • Eye of the Storm zostało dodane do rotacji 10-man Rated Battleground. Zdobywanie baz przez stojenie w bazie został zmieniony ze stylem przejmowania baz z Arathi Basin by wspomóc rywalizację 10v10. Ta zmiana dotyczy tylko Rated Battleground. Eye of the Storm wciąż jest Battlegroundem dla 15 graczy ze starym systemem przejmowania baz.
    • Warsong Gluch zostało przywrócone do rotacji Rated Battleground.
    • War Games
      • Zostało dodane wiele ulepszeń do interfejsu War Games.
  • Conquest Points
    • Minimalny tygodniowy cap Conquest Point to teraz 1500 przy 1500 lub mniejszym ratingu Battleground. Maksymalny cap pozostaje równy 3000 przy 3000 lub większym Battleground rating

Questy & Moby

  • Już nie ma dziwnych ataków krytycznych i szans na dodga u niskopoziomowych mobów
  • Moby będą wyświetlały małą regenerację energii dla graczy.

Rasy

  • Wszystkie rasy mają nowy dźwięk emotki /roar.

User Interface

  • Opcje obrazu w Interface ma zmienioną wielkość, równą oknie Video i Audio. Pozwoli to na większy panel Compact Unit Frames Profile.
  • Addony już nie będą mogły zamieniać itemów poprzez współpracę z wbudowanym Equipment Manager
  • Kolejność w której postacie są wyświetlane w oknie Character Selection może być zmieniana i zapisana.
  • Pasek castu może być przeniesiony pod ramkę postaci.
  • Specjalizacje gracza są wyświetlana po najechaniu myszką na Battleground Scoreboard.
  • W Unit Frames jest teraz opcja Dismiss Pet.
  • Itemy poniżej 20% wytrzymałości będą pokazywane jako zielone, zamiast gdy itemy mają 5 wytrzymałości lub mniej.
  • Okienko Macr i Speelbook mogą być otwarte w tym samym czasie by umożliwić bardziej intuicyjne tworzenie macr. Dodatkowo okno Makr ma przycisk Save/Cancel.
  • Teraz łatwiej zmienić język w grze na jakikolwiek inny w danym regionie.
  • Cel lub Focus może być śledzony na mini-mapie (nie dotyczy wrogów).
  • Vendorzy teraz pokazują jakią walutę przyjmują.

Techniczne

  • Blizzard Launcher teraz wykorzystuje Universal Plug and Play do konfiguracji portu. Jeśli router wspomaga UPnP będzie automatycznie otwierać porty, które tego wymagają, a ściąganie plików bedzie nieograniczone.

 

RAF do 80 poziomu!

Na stronie WoW'a pojawiła się informacja, że bonus 300% doświadczenia będzie od nowego patcha działał do 80 poziomu, zamiast 60.

 

 

Mounty za Rated Battleground

W patchu pojawią sie nagrody za wygrane Rated Battlegroundy. Vicious War Wolf i Vicious War Steed - te dwa "kozackie" wierzchowce ujrzycie zaraz poniżej, tymczasem, liczba wygranych RBG na zdobycie jednej sztuki wynosi 75, lecz jeśli wygracie 150, lub 300 potyczek otrzymacie jednego lub dwa następne, dla altów, gdyż będą one account-bound. Achievement nie zniknie po zakończeniu sezonu, więc każdy może go farmić w swoim tempie, a do tego nagroda przyznawana jest natychmiastowo, a nie jak w przypadku gladiator mountów, po zamknięciu tabeli. Oto te cacka

 

 

 

Nowa animacja - przeglądanie mapy / odbieranie poczty

Animacja co prawda pojawiła się na PTR patcha 4.1, ale zaraz została usunięta, a teraz wróciła! Podczas przeglądania mapy lub odbierania maila postać będzie oglądała jakiś dokument. Zresztą zobaczcie sami.

 

 

 

Zmiana języka w grze

Dodana została także opcja, dzięki której można zmienić język. Teraz wystarczy tylko zaznaczyć wybrany język i zresetować grę, Poza tym zostały dodane kolejne języki (nie bójcie się, polskiego tam nie ma ;)) i wszystkie są w pełni przetłumaczone.

 

 

 

 

Zmiana kolejności wyświetlania postaci

Dostaniemy też dla - niektórych mniej, dla innych bardziej - ważną funkcję - zmiana kolejności wyświetlania postaci w oknie wybierania. Jeśli chciałeś/aś sobie uporządkować postacie na realmie poziomowo, alfabetycznie czy kolorystycznie, to teraz masz taką możliwość!

 

 

Nowe dźwięki /roar dla wszystkich klas

Wszystkie klasy mają teraz zupełnie nowe dźwięki dla emotki /roar. ROAR!

Brak komentarzy - czerwiec 24th, 2011 Czytaj więcej >>


Napisz komentarz :