2 lipca przebiegła aktualizacja kalkulatora talentów. Jeśli nie działa u Ciebie poprawnie, odśwież stronę przy użyciu CTRL+F5.
| Kalkulator talentów - Opcje |
|---|
| Konwertuj talenty z www.worldofwarcraft.com |
| Słowniczek: |
|---|
| Po więcej słówek, proszę zajrzeć do działu Słowniczek |
|
Pushback - Cofnięcie czasu czarowania (casting) lub stracenie tego czasu (channeling) spowodowane przez obrażenia. Przykładowo czarujemy pyroblast, wyczarowaliśmy już 5 z 12 sekund. Ktoś nas uderzy i tracimy 0,5 sekundy i mamy wyczarowane tylko 4,5 z 12 sekund. Tracimy 0,5 sekundy lub 25% channelingu tylko przy 2 pierwszych otrzymanych ciosach, następne nie przedłużają czasu czarowania. Aggro lub Threat - Zaczynając walkę, aggro jest wyzerowane. Gdy atakujemy potwora lub np. leczymy sojusznika, rozwścieczamy potwora, czyli zwiększamy jego aggro względem nas. Tank’om jest łatwiej “trzymać” potwory na sobie, gdyż ich umiejętności powodują więcej aggro niż zwykłe ciosy. Area of Effect (AoE) - obszar masowego rażenia Atak fizyczny - atak dystansowy lub w walce wręcz (inny od magicznego). Attack Power - Zwiększa ogólne obrażenia wszystkich ciosów i umiejętności melee lub ranged Spell Power - zwiększa siłę magii - wszystkich zaklęć i czarów Expertise - zmniejsza szansę, że wróg uniknie lub sparuje twój atak Instant - czar bez czasu czarowania DoT - Damage over Time - obrażenia otrzymywane z czasem np. 30 sekund, np. Serpent Sting, Curse of Agony, Rend HoT - Healing over Time - j.w., ale leczenie przywracające życie z czasem (np. bandaże) |
|
Zręczność => Agility Intelekt => Intellect Siła => Strength Gniew => Rage Moc runiczna => Runic Power |
|
Charm - zauroczenie - Mind Control priest'a lub Seduction succubus'a warlock'a Disarm - nie posiadasz broni melee, przez co walczysz wręcz i nie możesz użyć wielu umiejętności melee Disorient - stun, ale przy otrzymaniu obrażeń, automatycznie się kończy Fear - nie możesz nic zrobić, poruszasz się w losowym kierunku i jest szansa, że skończy się przy otrzymaniu obrażeń Immobilize - unieruchomienie, przerywa czarowanie Silence - uciszenie, uniemożliwia rzucania wszystkich czarów (tylko magię) Stun - ogłuszenie, nie możesz nic zrobić |
Blood
Frost
Unholy
Death Knight - 3.3.3 - 9lv (0/0/0)
Punkty w tym drzewku: 0
Pozostało ci 71 punktów
Zresetuj
Link do builda
Drukuj
Talenty - deathknight
(forma tekstowa, może nie być aktualna)Butchery - Za każdym razem, gdy zabijesz przeciwnika, który dał doświadczenie lub honor, zyskujesz 10 mocy runicznej. Poza tym, podczas walki regenerujesz 1 punkt mocy runicznej co 5 sec.
Subversion - Zwiększa szansę na krytyczne uderzenie umiejętnościami Blood Strike, Heart Strike i Obliterate o 3% i zmniejsza generowane aggro w Blood lub Unholy Presence o 8%.
Blade Barrier - Gdy twoje runy Blood się ładują (cooldown), twoja szansa na sparowanie ciosu (parry) jest zwiększona o 2% przez najbliższe 10 sec.
Bladed Armor - Zwiększa twój attack power o 1 na każde 180 punktów pancerza.
Scent of Blood - Masz 15% szansy po otrzymaniu ciosu w walce wręcz lub z dystansu, na uzyskanie efektu Scent of Blood, który powoduje, że twój następny cios w walce wręcz generuje 5 punktów mocy runicznej. Ten efekt nie może występować częściej niż raz na 20 sec.
Two-Handed Weapon Specialization - Zwiększa obrażenia jakie zadajesz przy użyciu broni dwuręcznej o 2%.
Rune Tap - Przekształca 1 runę Blood w 10% twojego maksymalnego życia.
Dark Conviction - Zwiększa twoją szansę na krytyczne uderzenie wszystkimi umiejętnościami i zwykłymi ciosami o 1%.
Death Rune Mastery - Za każdym razem, gdy trafiasz poprzez umiejętność Death Strike lub Obliterate, istnieje 33% szansy na to, że twoje runy Unholy i Frost przeistoczą się w runy Death.
Improved Rune Tap - Zwiększa przywracane życie przez Rune Tap o 33% i zmniejsza cooldown tego czaru o 10 sec.
Spell Deflection - Masz szansę równą twojej szansie na sparowanie ciosu (parry) na to, że otrzymasz o 10% mniej obrażeń z magicznego pocisku, skierowanego dokładnie na ciebie.
Vendetta - Leczy cię za 2% twojego maksymalnego życia za każdym razem, gdy zabijesz wroga dającego doświadczenie lub honor.
Bloody Strikes - Zwiększa obrażenia o 6% i bonus do obrażeń od chorób o 20% twoich ciosów Blood i Heart Strike.
Veteran of the Third War - Zwiększa twoją całkowitą Siłę i Staminę o 2% oraz twój expertise o 2.
Mark of Blood - Kładzie efekt Mark of Blood na wrogu. Za każdym razem, gdy ten cel zadaje komuś obrażenia, ten ktoś jest uzdrawiany za 4% swojego maksymalnego życia. Trwa 20 sec.
Bloody Vengeance - Zwiększa twoje fizyczne obrażenia o 1% przez 30 sec po zadaniu krytycznego uderzenia zwykłym ciosem, umiejętnością lub czarem. Ten efekt kumuluje się do 3 razy.
Abomination's Might - Twoje uderzenia Blood i Heart Strike mają 25% szansy, a twój Obliterate ma 50% szansy na zwiększenie attack power wszystkich członków raidu w zasięgu 45 yd o 10% przez 10 sec. Zwiększa twoją całkowitą Siłę o 1%.
Bloodworms - Twoje celne trafienia bronią mają 3% szansy na przywołanie 2-4 Bloodworms. Bloodworms atakują wrogów i zarazem cię uzdrawiają (poprzez zadawane obrażenia) przez 20 sec, chyba że zostaną zabite.
Hysteria - Powoduje, że wybrana sojusznicza jednostka wpada w zabójczy szał (enrage) na 30 sec. Ten szał zwiększa fizyczne obrażenia o 20%, ale powoduje, że cel traci 1% ich maksymalnego życia na sekundę.
Blood Aura - Wszyscy członkowie w promieniu 45 yd są uzdrawiani za 1% ich obrażeń jakie zadają. Liczą się tylko obrażenia zadawane wrogom, którzy dają doświadczenie lub honor.
Sudden Doom - Twoje uderzenia Blood i Heart Strike mają 4% szansy na spodowanie, że twój następny Death Coil, użyty w ciągu 15 sec, nie pobiera mocy runicznej i uderza krytycznie.
Vampiric Blood - Zwiększa ilość życia generowanego przez magię i inne efekty o 50% na 20 sec.
Will of the Necropolis - Zmniejsza cooldown twojej zdolności Anti-Magic Shell o 4 sec. Poza tym, gdy masz poniżej 35% życia, twój całkowity pancerz (armor) zwiększa o 10%.
Heart Strike - Natychmiastowo uderza przeciwnika, zadając 60% obrażeń broni + 220 i dodatkowe 110 za każdą chorobę na tym celu. Przeciwnik nie może używać żadnych efektów przyspieszających (haste) przez 10 sec.
Might of Mograine - Zwiększa bonus do obrażeń uderzeń krytycznych twoich umiejętności Blood Boil, Blood Strike, Death Strike, Heart Strike, i Obliterate o 15%.
Blood Gorged - Gdy masz poniżej 75% życia, zadajesz 2% więcej obrażeń. Zwiększa twój expertise o 1.
Dancing Rune Weapon - Uwalnia całą pozostałą moc runiczną, by przywołać broń runiczną, która sama walczy przez 10 sec i uderza tymi samymi atakami co rycerz śmierci. Każde dodatkowe 5 punktów mocy runicznej zwiększa długość trwania o 1 sec.
Improved Icy Touch - Twoja zdolność Icy Touch zadaje dodatkowe 10% obrażeń, a twój Frost Fever zmniejsza szybkość ataku dystansowego i w walce wręcz o 2%.
Glacier Rot - Przeciwnicy z chorobą otrzymują 5% więcej obrażeń od twoich zdolności Icy Touch, Howling Blast i Frost Strike.
Toughness - Zwiększa twoją wartość pancerza pochodzącą z ekwipunku o 3% i zmniejsza długość trwania wszystkich efektów spowalniających prędkość ruchu o 6%.
Icy Reach - Zwiększa zasięg twoich umiejętności Icy Touch, Chains of Ice i Howling Blast o 5 yd.
Black Ice - Zwiększa twoje obrażenia Frost i Shadow o 6%.
Nerves of Cold Steel - Zwiększa twoją szansę na celne trafienie (hit), gdy uderzasz bronią jednoręczną, o 1% i zwiększa obrażenia zadane przez twoją drugą broń (offhand) o 5%.
Icy Talons - Kradnie ciepło od ofiar twojego efektu Frost Fever, tak, że kiedy tracą szybkość ataku, twoja zwiększa się o 4% na najbliższe 20 sec.
Lichborne - Stajesz się nieumarłym na 15 sec, przez jesteś niewrażliwy na efekty Charm, Fear i Sleep, a twoja przerażająca twarz powoduje, że każdy atak w walce wręcz ma dodatkowe 25% na nie trafienie w ciebie.
Annihilation - Zwiększa szansę na krytyczne uderzenie specjalnymi umiejętnościami w walce wręcz o 1%. Poza tym, istnieje 33% szansy, że twoja zdolność Obliterate zada obrażenia bez usunięcia chorób.
Runic Power Mastery - Zwiększa twoją maksymalną moc runiczną o 10.
Killing Machine - Po krytycznym trafieniu zwykłym ciosem, istnieje 10% szansy, że twój następny Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike uderzy krytycznie.
Frigid Dreadplate - Przeciwnicy, którzy trafią cię w walce wręcz, mają 100% szansy na zmniejszenie ich szansy na celne trafienie (hit) o 2%.
Chill of the Grave - Twoje zdolności Chains of Ice, Howling Blast, Icy Touch i Obliterate generują 2.5 dodatkowych punktów mocy runicznej.
Deathchill - Gdy aktywne, powoduje, że twój następny Icy Touch, Howling Blast, Frost Strike lub Obliterate uderzy krytycznie.
Improved Icy Talons - Twój efekt Icy Talons dodatkowo zwiększa szybkość ataku w walce wręcz wszystkich członków twojego raidu o 20% przez najbliższe 20 sec. Poza tym, zwiększa twoją szybkość ataku w walce wręcz o 5%.
Merciless Combat - Twoje zdolności Icy Touch, Howling Blast, Obliterate i Frost Strike zadają 6% dodatkowych obrażeń, jeżeli cel ma poniżej 35% życia.
Rime - Zwiększa szansę na krytyczne uderzenie twoich zdolności Icy Touch i Obliterate o 5%, a przy użyciu Icy Touch masz 5% szansy na spowodowanie, że twój następny Howling Blast nie zużyje mocy runicznej.
Endless Winter - Twoje zaklecie Chains of Ice ma 50% szansy na wywołanie efektu Frost Fever. Koszt twojego czaru Mind Freeze jest zmniejszony do 10 punktów mocy runicznej.
Howling Blast - Zsyła mroźny wiatr na wroga zadając od 259 do 281 obrażeń Frost wszystkim wrogom znajdującym się w zasięgu 10 yd. Zadaje podwójne obrażenia, jeżeli cel posiada efekt Frost Fever.
Frost Aura - Wszyscy członkowie raidu w promieniu 45 yd zyskują [0,5xLvl] odporności na wszystkie magie (resistance).
Chilblains - Ofiary twojej choroby Frost Fever zostają przymrożone, zmniejszając ich szybkość ruchu o 10% przez 10 sec.
Blood of the North - Zwiększa obrażenia zadawane przez uderzenie Blood Strike o 3%. Poza tym, zawsze, gdy trafisz ciosem Blood Strike lub Pestilence, istnieje 20% szansy na to, że runa Blood przeistoczy się w runę Death.
Unbreakable Armor - Zwiększa twój pancerz o 25%, Siłę o 10% i twoją szansę na sparowanie ciosu (parry) o 5% przez 20 sec.
Acclimation - Gdy zostajesz trafiony czarem, masz 10% szansy na zwiększenie odporności na ten typ magii (resistance) na 18 sec. Kumuluje się do 3 razy.
Frost Strike - Natychmiastowo uderza przeciwnika, zadając 60% obrażeń broni plus 150 obrażeń Frost. Ten atak nie może zostać uniknięty, zablokowany ani sparowany.
Guile of Gorefiend - Zwiększa bonus do obrażeń trafień krytycznych twoich umiejętności Blood Strike, Frost Strike, Howling Blast i Obliterate o 15%. Zwiększa długość trwania twojego czaru Icebound Fortitude o 2 sec.
Tundra Stalker - Twoje czary i umiejętności zadawają 2% więcej obrażeń wrogom z efektem Frost Fever. Twój Icy Touch zadaje 5% dodatkowych obrażeń. Zwiększa twój expertise o 2.
Hungering Cold - Pobiera całe ciepło z ziemii dokoła rycerza śmierci. Wrogowie w promieniu 10 yd są uwięzieni w lodzie, powstrzymując ich od dokonania jakiejkolwiek akcji w najbliższych 10 sec. Zaraża ich chorobą Frost Fever. Wrogowie są uważani za zamrożonych (Frozen), ale obrażenia innego typu niż choroba (disease) przełamują lód. -
Vicious Strikes - Zwiększa szansę na krytyczne uderzenie o 3% i bonus do obrażeń trafień krytycznych o 15% twoich zdolności Plague Strike, Death Strike i Scourge Strike.
Morbidity - Zwiększa obrażenia i uzdrowione życie przez Death Coil o 5% i zmniejsza cooldown czaru Death and Decay o 5 sec.
Anticipation - Zwiększa twoją szansę na unik (dodge) o 1%.
Epidemic - Zwiększa długość trwania czarów Blood Plague i Frost Fever o 3 sec.
Virulence - Zwiększa twoją szansę na celne trafienie magią (spell hit) o 1% i zmniejsza szansę, że twoje choroby zostaną usunięte (dispell) o 10%.
Unholy Command - Zmniejsza cooldown twojej umiejętności Death Grip o 5 sec.
Ravenous Dead - Zwiększa twoją całkowitą Siłę 1% i ilość Siły i Staminy, jaką uzyskują od ciebie twoje Ghoule, o 20%.
Outbreak - Zwiększa obrażenia umiejętności Plague Strike, Pestilence i Blood Boil o 10%.
Necrosis - Twoje zwykłe ciosy (auto attack) zadaje dodatkowe 2% obrażeń Shadow.
Corpse Explosion - Powoduje, że dane zwłoki wybuchają, zadając 220 obrażeń Shadow wszystkim wrogom w promieniu 20 yd. Jeżeli cel nie jest trupem, użyje najbliższej znajdujących się szczątek. Nie działa ze zwłokami mechanicznych istot lub elemental'ów.
On a Pale Horse - Stajesz się tak trudny do zatrzymania, jak śmierć we własnej osobie. Czas trwania wszystkich efektów Stun i Fear jest zmniejszony o 10%, a prędkość twojego wierzchowca jest zwiększona o 10%. Bonus do szybkości ruchu nie kumuluje się z innymi bonusami tego typu.
Blood-Caked Blade - Twoje zwykłe, automatyczne ciosy mają 10% szansy na zadanie Blood-Caked Strike, który uderza za 25% obrażeń twojej broni plus 12,5% od każdej choroby na tym celu.
Shadow of Death - Zwiększa twoją całkowitą Siłę i Staminę o 2%. Poza tym, przez 45 sec. po śmierci nadal walczysz, jako Ghoul.
Summon Gargoyle - Przywołuje gargulca, który wznosi się w powietrze i bombarduje danego wroga obrażeniami Nature zależnymi od attack power'u rycerza śmierci. Każde 8 punktów mocy runicznej daje gargulcowi 1 sekundę życia, do 1 min.
Impurity - Twoje czary czerpią o 5% więcej korzyści z twojego attack power.
Dirge - Twoje zdolności Death Strike, Obliterate, Plague Strike i Scourge Strike generują 2,5 dodatkowych punktów mocy runicznej.
Magic Suppression - Otrzymujesz 1% mniej obrażeń od magii. Poza tym, twój czar Anti-Magic Shell absorbuje 5% więcej obrażeń od magii.
Reaping - Zawsze, gdy trafiasz poprzez Blood Strike lub Blood Boil, istnieje 33% szansy na to, że twoja runa Blood przekształci się w runę Death.
Master of Ghouls - Ghoul przywołany przez twój czar Raise Dead jest uważany za pet'a i możesz go kotnrolować. W przeciwieństwie do normalnych ghouli, ten nie ma określonego limitu czasu życia.
Desecration - Twoje uderzenia z Plague Strike mają 20% szansy na spowodowanie efektu Desecrated Ground. Wrogowie w zasięgu działania są spowolnieni o 50% przez wychylające się ramiona umarłych i otrzymują od ciebie o 5% więcej obrażeń. Trwa 12 sec.
Anti-Magic Zone - Umieszcza ogromną strefę antymagiczną, która zmniejsza obrażenia od magii otrzymywane przez członków raidu w tej strefie o 75%. Anti-Magic Zone trwa 30 sec, chyba, że zdąży zabsorbować [10000+2*AP] magicznych obrażeń.
Unholy Aura - Wszyscy członkowie raidu w zasięgu 45 yd poruszają się o 8% szybciej. Ten efekt nie kumuluje się z innymi efektami zwiększającymi prędkość ruchu.
Night of the Dead - 10 twoich następnych ciosów Plague lub Scourge Strike za każdym uderzeniem zmniejsza cooldown twoich czarów Raise Dead o 15 sec. i Army of the Dead o 30 sec.
Crypt Fever - Twoje choroby powodują także efekt Crypt Fever, które zwiększają obrażenia innych chorób na tym celu o 20%.
Bone Shield - Rycerz śmierci jest otoczony przez 4 wirujące kości. Tak długo, jak chociaż 1 kość pozostaje przy życiu, rycerz śmierci otrzymuje 40% mniej obrażeń i zadaje 2% więcej obrażeń wszystkimi atakami, czarami i umiejętnościami. Każdy otrzymany cios, czar niszczy 1 kość. Trwa do 5 min.
Wandering Plague - Gdy choroba zadaje obrażenia wrogowi, istnieje szansa równa twojej szansie na zadanie krytyczne w walce wręcz, że ta trucizna zada 33% więcej obrażeń i zrani także wrogów w promieniu 8 yd. Nie atakuje wrogów, którzy posiadają efekt, który wyłącza się przy otrzymaniu obrażeń.
Ebon Plaguebringer - Zwiększa twoją szansę na krytyczne uderzenie brońmi i magią o 1%. Poza tym, twój Crypt Fever nazywa się teraz Ebon Plague, który dodatkowo zwiększa otrzymywane magiczne obrażenia o 4% i zwiększa obrażenia otrzymywane przez choroby.
Scourge Strike - Potężny cios, który zadaje 60% obrażeń twojej broni plus 190 jako obrażenia Shadow i dodatkowe 95 obrażeń za każdą chorobę na tym celu.
Rage of Rivendare - Twoje czary i umiejętności zadają o 2% wiecej obrażeń wrogom skażonym przez twoją chorobę Blood Plague. Zwiększa twój expertise o 1.
Unholy Blight - Potworny rój nieumarłych insektów otacza rycerza śmierci, która zaraża chorobą wrógów znajdujących się w zasięgu 10 yd. Zadaje 37 obrażeń Shadow na sekundę. Trwa 20 sec. -
