| Kalkulator talentów - Opcje |
|---|
| Konwertuj talenty z www.worldofwarcraft.com |
| Słowniczek: |
|---|
| Po więcej słówek, proszę zajrzeć do działu Słowniczek |
|
Pushback - Cofnięcie czasu czarowania (casting) lub stracenie tego czasu (channeling) spowodowane przez obrażenia. Przykładowo czarujemy pyroblast, wyczarowaliśmy już 5 z 12 sekund. Ktoś nas uderzy i tracimy 0,5 sekundy i mamy wyczarowane tylko 4,5 z 12 sekund. Tracimy 0,5 sekundy lub 25% channelingu tylko przy 2 pierwszych otrzymanych ciosach, następne nie przedłużają czasu czarowania. Aggro lub Threat - Zaczynając walkę, aggro jest wyzerowane. Gdy atakujemy potwora lub np. leczymy sojusznika, rozwścieczamy potwora, czyli zwiększamy jego aggro względem nas. Tank’om jest łatwiej “trzymać” potwory na sobie, gdyż ich umiejętności powodują więcej aggro niż zwykłe ciosy. Area of Effect (AoE) - obszar masowego rażenia Atak fizyczny - atak dystansowy lub w walce wręcz (inny od magicznego). Attack Power - Zwiększa ogólne obrażenia wszystkich ciosów i umiejętności melee lub ranged Spell Power - zwiększa siłę magii - wszystkich zaklęć i czarów Expertise - zmniejsza szansę, że wróg uniknie lub sparuje twój atak Instant - czar bez czasu czarowania DoT - Damage over Time - obrażenia otrzymywane z czasem np. 30 sekund, np. Serpent Sting, Curse of Agony, Rend HoT - Healing over Time - j.w., ale leczenie przywracające życie z czasem (np. bandaże) |
|
Zręczność => Agility Intelekt => Intellect Siła => Strength Gniew => Rage Moc runiczna => Runic Power |
|
Charm - zauroczenie - Mind Control priest'a lub Seduction succubus'a warlock'a Disarm - nie posiadasz broni melee, przez co walczysz wręcz i nie możesz użyć wielu umiejętności melee Disorient - stun, ale przy otrzymaniu obrażeń, automatycznie się kończy Fear - nie możesz nic zrobić, poruszasz się w losowym kierunku i jest szansa, że skończy się przy otrzymaniu obrażeń Immobilize - unieruchomienie, przerywa czarowanie Silence - uciszenie, uniemożliwia rzucania wszystkich czarów (tylko magię) Stun - ogłuszenie, nie możesz nic zrobić |
Balance
Feral Combat
Restoration
Druid - 3.3.2 - 9lv (0/0/0)
Punkty w tym drzewku: 0
Pozostało ci 71 punktów
Zresetuj
Link do builda
Drukuj
Talenty - druid
(forma tekstowa, może nie być aktualna)Starlight Wrath - Zmniejsza czas czarowania Wrath i Starfire o 0.1 sekundę.
Genesis - Zwiększa obrażenia dokonane przez DoT'y i uzdrowienia o 1%.
Moonglow - Zmniejsza koszt many czarów Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth i Rejuvenation o 3%.
Nature's Majesty - Zwiększa szansę na krytycznę uderzenie twych czarów Wrath, Starfire, Starfall, Nourish i Healing Touch o 2%.
Improved Moonfire - Zwiększa obrażenia i szansę na uderzenie krytyczne Moonfire o 5%.
Brambles - Zwiększa obrażenia zadane przez Thorns i Entangling Roots o 25% oraz zwiększa obrażenia twoich drzewców o 5%. Poza tym, atak twoich drzewców lub atak wroga na ciebie, gdy posiadasz efekt Barkskin, daje na to, że wróg zostanie spowolniony efektem Daze na 3 sekundy.
Nature's Grace - Gdy zadasz uderzenie krytyczne poprzez magię, istnieje 33% szans na to, że czas czarowania następnego czaru zostanie zmniejszony o 0,5 sekundy.
Nature's Splendor - Zwiększa długość trwania twoich czarów: Moonfire i Rejuvenation o 3 sec, Regrowth o 6sec, a Insect Swarm i Lifebloom o 2 sec.
Nature's Reach - Zwiększa zasięg twoich czarów Balance i oraz umiejętności Faerie Fire (Feral) o 10%, a także zmniejsza aggro spowodowane przez czary Balance o 15%.
Vengeance - Zwiększa bonus obrażeń od uderzeń krytycznych Starfire, Starfall, Moonfire i Wrath o 20%.
Celestial Focus - Daje czarom Starfire i Starfall 5% szans na stun przez 3 sekundy i zwiększa całkowity spell haste o 1%.
Lunar Guidance - Zwiększa twój spell power o ilość równą 4% twojego całego Intelektu.
Insect Swarm - Na wroga zostaje zesłana plaga insektów, zmniejszając jego szansę na trafienie (Hit) fizycznymi atakami o 3% i zadając 1290 obrażeń Nature przez 12 sekund.
Improved Insect Swarm - Zwiększa obrażenia zadane przez Wrath na celach z Insect Swarm o 1%, i zwiększa szansę na uderzenie krytyczne czarem Starfire o 1% na cele dotknięte przez twój czar Moonfire.
Dreamstate - Regeneruje manę równą 4% Intelektu raz na każde 5 sekund, nawet podczas czarowania.
Moonfury - Zwiększa obrażenia zadane przez czary Starfire, Moonfire i Wrath o 2%.
Balance of Power - Zwiększa twoją szansę na trafienie (Hit) magią i zmniejsza szansę na zostanie trafionym magią o 2%.
Moonkin Form - Transformuje cię w Moonkin Form. W tej formie, armor pochodzący z ekwipunku jest zwiększony o 370%, a wszyscy członkowie party w zasięgu 45 yd mają zwiększoną szansę na krytyk magią o 5%. Moonkin w tej formie może czarować tylko magię z dziedziny Balance oraz Remove Curse.
Akt zmiany formy uwalnia druida od Polymorph i efektów spowalniających ruch.
Improved Moonkin Form - Twój buff Moonkin Aura powoduje także, że sojusznicy otrzymują bonus 1% do haste, a ty zyskujesz bonus do obrażeń magią równy 5% spirit'u.
Improved Faerie Fire - Twój Faerie Fire zwiększa także szansę na fizyczny Hit o 1% i powoduje, że cel ma 1% wiecej szans że zadasz mu uderzenie krytyczne.
Owlkin Frenzy - Gdy zostaniesz zaatakowany będąc w Moonkin'ie, istnieje 5% szans że wpadniesz w szał (Frenzy). Zwiększa on twoje obrażenia o 10% oraz powoduje, że nie działają na tobie efekty pushback gdy czarujesz magię Balance. Trwa 10 sec.
Wrath of Cenarius - Twój Starfire zyskuje dodatkowe 4%, a Wrath 2% od bonusów do magicznych obrażeń.
Eclipse - Twoje krytczne uderzenia Starfire mają 33% szans na zwiększenie obrażeń przez Wrath o 10%, a krytyczne uderzenia czaru Wrath mają 19,8% szans na zwiększenie szansy na uderzenie krytyczne z Starfire o 15%. Efekt trwa 15 sekund i ma cooldown 30 sec.
Typhoon - Przywołujesz gwałtowny tajfun, odrzuca napotkanych wrogów na 5 yardów i zadaje 1190 obrażeń Nature.
Force of Nature - Przywołuje 3 drzewce do ataku najbliższych wrogów przez 30 sekund.
Gale Winds - Zwiększa obrażenia zadane przez czary Hurricane i Typhoon o 15% i zwiększa zasięg czaru Cyclone o 2 yardy.
Earth and Moon - Twoje czary Wrath i Starfire mają 100% szans na zaaplikowanie efektu Earth and Moon, który zwiększa obrażenia Arcane, Fire, Frost, Nature i Shadow otrzymane przez cel o 3% na 12 sekund. Zwiększa także obrażenia zadane magią o 1%.
Starfall - Przywołujesz masę gwiazd spadających z nieba na wszystkich wrogów w zasięgu 30 yd, zadając każdemu 433-503 obrażen Arcane i dodatkowe 78 obrażeń Arcane innym pobliskim wrogom znajdującym się 5 yd obok. Maksymalnie 20 gwiazd. Trwa 10 sekund.";b.nameFeral Combat
Ferocity - Zmniejsza koszt Maul, Swipe, Claw, Rake i Mangle o 1 punkt lub energii.
Feral Aggression - Zwiększa redukcję attack power czaru Demoralizing Roar o 8% i obrażenia zadane przez Ferocious Bite o 3%.
Feral Instinct - Zwiększa zadane obrażenia przez Swipe (Bear) o 10% oraz zmniejsza szansę, że wrogowie cię wykryją w trybie Prowling.
Savage Fury - Zwiększa obrażenia zadane przez ciosy Claw, Rake, Mangle i Maul o 10%.
Thick Hide - Zwiększa ilość armoru pochodzącą z ekwipunku o 4%.
Feral Swiftness - Zwiększa prędkość ruchu w formie kota o 15% oraz zwiększa szansę na dodge w formie kota lub niedźwiedzia o 2%.
Survival Instincts - Gdy aktywne, ta umiejętność tymczasowo zwiększa twoją maksymalną ilość życia o 30% na 20 sekund w formie niedźwiedzia lub kota. Gdy efekt się skończy, dodane życie jest zabierane.
Sharpened Claws - Zwiększa twoją szansę na uderzenie krytyczne w formie kota lub niedźwiedzia o 2%.
Shredding Attacks - Zmniejsza koszt Energy umiejętności Shred o 9 oraz koszt gniewu umiejętności Lacerate o 1.
Predatory Strikes - Zwiększa twój melee attack power w formie niedźwiedzia, kota i moonkin'a o ilość równą 50% twojego poziomu oraz 7% attack power'a twojej broni z ekwipunku.
Primal Fury - Daje ci 50% szans na zyskanie dodatkowych 5 punktów gniewu, gdy zostaniesz ofiarą krytycznego uderzenia w formie niedźwiedzia. Twoje krytyczne ciosy w formie kota, które dają ci combo point'y, mają 50% szans na dodanie dodatkowego combo point'u.
Primal Precision - Zwiększa twój expertise o 5 i zyskujesz 40% kosztu energii ciosu kończącego (finishing move) gdy nie trafi w cel.
Brutal Impact - Zwiększa czas trwania stunu umiejętności Bash i Pounce o 0.5 sekundy oraz zmniejsza cooldown ciosu Bash o 15 sec.
Feral Charge - Feral Charge (Bear) - Szarża w kierunku przeciwnika, w wyniku której Immobilizujesz go i przerywasz wszystkie jego czarowania przez najbliższe 4 sec. 15 second cooldown.
Feral Charge (Cat) - Skaczesz za przeciwnika, spowalniając go na 3 sec. 30 second cooldown.
Nurturing Instinct - Zwiększa twoje leczenia o max. 35% Zręczności i zwiększa otrzymane leczenia o 10% będąc w formie kota.
Natural Reaction - Zwiększa twój dodge w formie niedźwiedzia o 2% oraz powoduje, że poprzez dodge regenerujesz 1 punkt gniewu.
Heart of the Wild - Zwiększa Intelekt o 4%. Poza tym, w formie niedźwiedzia Stamina jest zwiększona o 4%, a w Cat Form twój attack power jest zwiększony o 2%.
Survival of the Fittest - Zwiększa wszystkie artrybuty o 2% i zmniejsza szansę, że zostaniesz krytycznie uderzony w walce wręcz o 2%.
Leader of the Pack - Gdy jesteś w formie kota lub niedźwiedzia, Leader of the Pack zwiększa także krytyczne uderzenia uderzeń fizycznych o 5% sojuszników odległych o max. 45 yd.
Improved Leader of the Pack - Twój Leader of the Pack powoduje, że sojusznicy leczą się o ilość równą 2% ich całkowitego życia gdy zadadzą uderzenie krytyczne atakiem fizycznym. W odróżnieniu od reszty, ty przy tym leczeniu zyskujesz także 4% maksymalnej ilości many.
Primal Tenacity - Zmniejsza czas trwania efektów Fear o 10% i zmniejsza otrzymane obrażenia podczas Stun'a o 10%.
Protector of the Pack - Zwiększa twój attack power w formie niedźwiedzia o 2%. Zależnie od tego, ilu masz graczy w party, otrzymujesz 1-5% mniej obrażeń.
Predatory Instincts - Gdy w Cat Form, Bear Form, lub Dire Bear Form, zwiększa obrażenia twoich krytycznych ciosów o 3% i zmniejsza obrażenia otrzymane od ataków AoE o 10%.
Infected Wounds - Twoje ciosy Shred, Maul i Mangle powodują, że cel otrzymuje efekt Infected Wound, zmniejszający prędkość ruchu o 8% i ataku o 3%. Kumuluje się do 2x. Trwa 12 sec.
King of the Jungle - Gdy jesteś pod wpływem umiejętności Enrage w formie niedźwiedzia, twoje obrażenia są zwiększone o 5%, a twoja umiejętność Tiger's Fury natychmiastowo regeneruje 20 energii.
Mangle - Kaleczy cel, zadając obrażenia i powodując, że cel otrzymuje dodatkowe obrażenia z efektów Bleed przez 12 sekund. Ta umiejętność może być użyta tylko w formie kota i niedźwiedzia.
Improved Mangle - Twoja umiejętność Mangle w formie niedźwiedzia ma zmniejszony cooldown o 0.5 sec, a w formie kota zabiera o 2 mniej energii.
Rend and Tear - Zwiększa obrażenia zadane przez ciosy Maul i Shred na krwawiących celach (bleeding) o 4% i zwiększa szansę na uderzenie krytyczne umiejętnością Ferocious Bite na krwawiących celach o 10%.
Berserk - Gdy aktywne, ta umiejętność powoduje że twój Mangle (Bear) rani 3 cele na raz i nie ma cooldown'u oraz zmniejsza koszt energii wszystkich umiejętności w formie kota o 50%. Trwa 15 sekund. Nie możesz używać umiejętności Tiger's Fury podczas efektu Berserk.
Usuwa efekty Fear i powoduje, że jesteś na nie niewrażliwy. -
Improved Mark of the Wild - Zwiększa efekty czarów Mark of the Wild i Gift of the Wild o 20%.
Nature's Focus - Daje ci 23% szans na zresistowanie przerwania spowodowanego przez obrażenia podczas czarowania Healing Touch, Wrath, Entangling Roots, Cyclone, Nourish, Regrowth i Tranquility.
Furor - Daje ci 20% szans na otrzymanie 10 punktów gniewu gdy zamieniasz się w niedźwiedzia, lub 40 energii gdy zamieniasz się w kota. Zwiększa twój Intelekt o 2% w formie Moonkin'a.
Naturalist - Zmniejsza czas czarowania Healing Touch o 0.1 sekundę i zwiększa obrażenia jakie zadajesz fizycznymi atakami we wszystkich formach o 2%.
Subtlety - Zmniejsza aggro wygenerowane przez twoje czary Restoration o 4% i zmniejsza szansę, że twoje czary zostaną zdispellowane o 6%.
Natural Shapeshifter - Zmniejsza koszt many wszystkich przemian o 10%.
Intensity - Pozwala 10% Mana regeneracji na działanie także podczas czarowania i powoduje, że Enrage natychmiastowo generuje 4 punkty gniewu.
Omen of Clarity - Każdy cios, atak lub czar druida daje mu efekt Clearcasting, który zmniejsza koszt many/gniewu/energii twojej następnej umiejętności o 100%.
Master Shapeshifter - Daje stały bonus dla druida, gdy jest w formie.
Bear Form - Zwiększa fizyczne obrażenia o 2%.
Cat Form - Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne o 2%
Moonkin Form - Zwiększa obrażenia zadane magią o 2%.
Tree of Life Form - Ulepsza magię uzdrawiającą o 2%.
Tranquil Spirit - Zmniejsza koszt many Healing Touch, Nourish i Tranquility o 2%.
Improved Rejuvenation - Ulepsza efekt Rejuvenation o 5%.
Nature's Swiftness - Po zaaktywowaniu, twój następny czar Nature z czasem czarowania poniżej 10 sec, nie posiada czasu czarowania.";; - Gift of Nature - Zwiększa efekt wszystkich czarów leczących o 2%.
Improved Tranquility - Zmniejsza spowodowane aggro przez Tranquility o 50% i jego cooldown o 30%.
Empowered Touch - Twój Healing Touch zyskuje 20% więcej od bonusów do magii uzdrawiającej.
Improved Regrowth - Zwiększa szansę na krytyk przez Regrowth o 10%.
Living Spirit - Zwiększa twój cały Spirit o 5%.
Swiftmend - Konsumuje efekt Regrowth lub Rejuvenation na sojuszniczym celu, natychmiastowo uzdrawiając cel o pełną ilość życia, o jaką uzdrawiają te czary w czasie 12/18 sec.
Natural Perfection - Twoja szansa na uderzenie krytyczne magią jest zwiększona o 1% i krytyczne uderzenia przeciwko tobie dają ci efekt Natural Perfection, zmniejszając wszystkie otrzymane obrażenia o 2%. Kumuluje się do 3 razy. Trwa 8 sekund.
Empowered Rejuvenation - Bonusowe efekty twoich czarów HoT są zwiększone o 4%.
Living Seed - Gdy uleczysz krytycznie sojusznika czarem Swiftmend, Regrowth, Nourish lub Healing Touch, cel ma 33% szans na otrzymanie buffu Living Seed. Gdy sojusznik zostanie zaatakowany, Living Seed rozkwitnie, lecząc go ponownie o 30% twojego czaru (tego, który przekazał buff Living Seed). Trwa 15 sekund.
Replenish - Twój czar Rejuvenation na 5% szans na wyregenerowanie 8 energii, 4 gniewu, 1% many lub 16 siły runicznej.
Tree of Life - Transformuje cię w drzewo życia. W tej formie, twoja magia uzdrawiająca jest silniejsza o 6%. Możesz czarować tylko czary z drzewka Restoration oraz Innervate i Barkskin, ale koszt many czarów HoT jest zmniejszony o 20%.
Akt zmiany formy uwalnia druida od Polymorph i efektów spowalniających ruch.
Improved Tree of Life - W formie drzewa życia, zwiększa twój armor o 33% i spell power o 5% twojego spiritu.
Gift of the Earthmother - Zwiększa global cooldown twoich czarów Rejuvenation, Lifebloom i Wild Growth o 4%.
Wild Growth - Uzdrawia do 5 sojuszników w zasięgu 15 yd o 1442 życia przez 7 sekund. Większość życia uleczona jest na samym początku, leczenie spowalnia się przy końcówce trwania tego czaru.
