» Postać » Talenty » Druid

41 komentarzyFrazy: druid, talenty


Kalkulator talentów - Opcje
Konwertuj talenty z www.worldofwarcraft.com

Słowniczek:
Po więcej słówek, proszę zajrzeć do działu Słowniczek
Pushback - Cofnięcie czasu czarowania (casting) lub stracenie tego czasu (channeling) spowodowane przez obrażenia. Przykładowo czarujemy pyroblast, wyczarowaliśmy już 5 z 12 sekund. Ktoś nas uderzy i tracimy 0,5 sekundy i mamy wyczarowane tylko 4,5 z 12 sekund. Tracimy 0,5 sekundy lub 25% channelingu tylko przy 2 pierwszych otrzymanych ciosach, następne nie przedłużają czasu czarowania.
Aggro lub Threat - Zaczynając walkę, aggro jest wyzerowane. Gdy atakujemy potwora lub np. leczymy sojusznika, rozwścieczamy potwora, czyli zwiększamy jego aggro względem nas. Tank’om jest łatwiej “trzymać” potwory na sobie, gdyż ich umiejętności powodują więcej aggro niż zwykłe ciosy.
Area of Effect (AoE) - obszar masowego rażenia
Atak fizyczny - atak dystansowy lub w walce wręcz (inny od magicznego).
Attack Power - Zwiększa ogólne obrażenia wszystkich ciosów i umiejętności melee lub ranged
Spell Power - zwiększa siłę magii - wszystkich zaklęć i czarów
Expertise - zmniejsza szansę, że wróg uniknie lub sparuje twój atak
Instant - czar bez czasu czarowania
DoT - Damage over Time - obrażenia otrzymywane z czasem np. 30 sekund, np. Serpent Sting, Curse of Agony, Rend
HoT - Healing over Time - j.w., ale leczenie przywracające życie z czasem (np. bandaże)
Zręczność => Agility
Intelekt => Intellect
Siła => Strength
Gniew => Rage
Moc runiczna => Runic Power
Charm - zauroczenie - Mind Control priest'a lub Seduction succubus'a warlock'a
Disarm - nie posiadasz broni melee, przez co walczysz wręcz i nie możesz użyć wielu umiejętności melee
Disorient - stun, ale przy otrzymaniu obrażeń, automatycznie się kończy
Fear - nie możesz nic zrobić, poruszasz się w losowym kierunku i jest szansa, że skończy się przy otrzymaniu obrażeń
Immobilize - unieruchomienie, przerywa czarowanie
Silence - uciszenie, uniemożliwia rzucania wszystkich czarów (tylko magię)
Stun - ogłuszenie, nie możesz nic zrobić

Balance
Feral Combat
Restoration
Druid - 3.3.2 - 9lv (0/0/0)
Punkty w tym drzewku: 0
Pozostało ci 71 punktów
Zresetuj
Link do builda
Drukuj

Talenty - druid

(forma tekstowa, może nie być aktualna)
Starlight Wrath - Zmniejsza czas czarowania Wrath i Starfire o 0.1 sekundę.

Genesis - Zwiększa obrażenia dokonane przez DoT'y i uzdrowienia o 1%.

Moonglow - Zmniejsza koszt many czarów Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth i Rejuvenation o 3%.

Nature's Majesty - Zwiększa szansę na krytycznę uderzenie twych czarów Wrath, Starfire, Starfall, Nourish i Healing Touch o 2%.

Improved Moonfire - Zwiększa obrażenia i szansę na uderzenie krytyczne Moonfire o 5%.

Brambles - Zwiększa obrażenia zadane przez Thorns i Entangling Roots o 25% oraz zwiększa obrażenia twoich drzewców o 5%. Poza tym, atak twoich drzewców lub atak wroga na ciebie, gdy posiadasz efekt Barkskin, daje na to, że wróg zostanie spowolniony efektem Daze na 3 sekundy.

Nature's Grace - Gdy zadasz uderzenie krytyczne poprzez magię, istnieje 33% szans na to, że czas czarowania następnego czaru zostanie zmniejszony o 0,5 sekundy.

Nature's Splendor - Zwiększa długość trwania twoich czarów: Moonfire i Rejuvenation o 3 sec, Regrowth o 6sec, a Insect Swarm i Lifebloom o 2 sec.

Nature's Reach - Zwiększa zasięg twoich czarów Balance i oraz umiejętności Faerie Fire (Feral) o 10%, a także zmniejsza aggro spowodowane przez czary Balance o 15%.

Vengeance - Zwiększa bonus obrażeń od uderzeń krytycznych Starfire, Starfall, Moonfire i Wrath o 20%.

Celestial Focus - Daje czarom Starfire i Starfall 5% szans na stun przez 3 sekundy i zwiększa całkowity spell haste o 1%.

Lunar Guidance - Zwiększa twój spell power o ilość równą 4% twojego całego Intelektu.

Insect Swarm - Na wroga zostaje zesłana plaga insektów, zmniejszając jego szansę na trafienie (Hit) fizycznymi atakami o 3% i zadając 1290 obrażeń Nature przez 12 sekund.

Improved Insect Swarm - Zwiększa obrażenia zadane przez Wrath na celach z Insect Swarm o 1%, i zwiększa szansę na uderzenie krytyczne czarem Starfire o 1% na cele dotknięte przez twój czar Moonfire.

Dreamstate - Regeneruje manę równą 4% Intelektu raz na każde 5 sekund, nawet podczas czarowania.

Moonfury - Zwiększa obrażenia zadane przez czary Starfire, Moonfire i Wrath o 2%.

Balance of Power - Zwiększa twoją szansę na trafienie (Hit) magią i zmniejsza szansę na zostanie trafionym magią o 2%.

Moonkin Form - Transformuje cię w Moonkin Form. W tej formie, armor pochodzący z ekwipunku jest zwiększony o 370%, a wszyscy członkowie party w zasięgu 45 yd mają zwiększoną szansę na krytyk magią o 5%. Moonkin w tej formie może czarować tylko magię z dziedziny Balance oraz Remove Curse.

Akt zmiany formy uwalnia druida od Polymorph i efektów spowalniających ruch.

Improved Moonkin Form - Twój buff Moonkin Aura powoduje także, że sojusznicy otrzymują bonus 1% do haste, a ty zyskujesz bonus do obrażeń magią równy 5% spirit'u.

Improved Faerie Fire - Twój Faerie Fire zwiększa także szansę na fizyczny Hit o 1% i powoduje, że cel ma 1% wiecej szans że zadasz mu uderzenie krytyczne.

Owlkin Frenzy - Gdy zostaniesz zaatakowany będąc w Moonkin'ie, istnieje 5% szans że wpadniesz w szał (Frenzy). Zwiększa on twoje obrażenia o 10% oraz powoduje, że nie działają na tobie efekty pushback gdy czarujesz magię Balance. Trwa 10 sec.

Wrath of Cenarius - Twój Starfire zyskuje dodatkowe 4%, a Wrath 2% od bonusów do magicznych obrażeń.

Eclipse - Twoje krytczne uderzenia Starfire mają 33% szans na zwiększenie obrażeń przez Wrath o 10%, a krytyczne uderzenia czaru Wrath mają 19,8% szans na zwiększenie szansy na uderzenie krytyczne z Starfire o 15%. Efekt trwa 15 sekund i ma cooldown 30 sec.

Typhoon - Przywołujesz gwałtowny tajfun, odrzuca napotkanych wrogów na 5 yardów i zadaje 1190 obrażeń Nature.

Force of Nature - Przywołuje 3 drzewce do ataku najbliższych wrogów przez 30 sekund.

Gale Winds - Zwiększa obrażenia zadane przez czary Hurricane i Typhoon o 15% i zwiększa zasięg czaru Cyclone o 2 yardy.

Earth and Moon - Twoje czary Wrath i Starfire mają 100% szans na zaaplikowanie efektu Earth and Moon, który zwiększa obrażenia Arcane, Fire, Frost, Nature i Shadow otrzymane przez cel o 3% na 12 sekund. Zwiększa także obrażenia zadane magią o 1%.

Starfall - Przywołujesz masę gwiazd spadających z nieba na wszystkich wrogów w zasięgu 30 yd, zadając każdemu 433-503 obrażen Arcane i dodatkowe 78 obrażeń Arcane innym pobliskim wrogom znajdującym się 5 yd obok. Maksymalnie 20 gwiazd. Trwa 10 sekund.";b.nameFeral Combat

Ferocity - Zmniejsza koszt Maul, Swipe, Claw, Rake i Mangle o 1 punkt lub energii.

Feral Aggression - Zwiększa redukcję attack power czaru Demoralizing Roar o 8% i obrażenia zadane przez Ferocious Bite o 3%.

Feral Instinct - Zwiększa zadane obrażenia przez Swipe (Bear) o 10% oraz zmniejsza szansę, że wrogowie cię wykryją w trybie Prowling.

Savage Fury - Zwiększa obrażenia zadane przez ciosy Claw, Rake, Mangle i Maul o 10%.

Thick Hide - Zwiększa ilość armoru pochodzącą z ekwipunku o 4%.

Feral Swiftness - Zwiększa prędkość ruchu w formie kota o 15% oraz zwiększa szansę na dodge w formie kota lub niedźwiedzia o 2%.

Survival Instincts - Gdy aktywne, ta umiejętność tymczasowo zwiększa twoją maksymalną ilość życia o 30% na 20 sekund w formie niedźwiedzia lub kota. Gdy efekt się skończy, dodane życie jest zabierane.

Sharpened Claws - Zwiększa twoją szansę na uderzenie krytyczne w formie kota lub niedźwiedzia o 2%.

Shredding Attacks - Zmniejsza koszt Energy umiejętności Shred o 9 oraz koszt gniewu umiejętności Lacerate o 1.

Predatory Strikes - Zwiększa twój melee attack power w formie niedźwiedzia, kota i moonkin'a o ilość równą 50% twojego poziomu oraz 7% attack power'a twojej broni z ekwipunku.

Primal Fury - Daje ci 50% szans na zyskanie dodatkowych 5 punktów gniewu, gdy zostaniesz ofiarą krytycznego uderzenia w formie niedźwiedzia. Twoje krytyczne ciosy w formie kota, które dają ci combo point'y, mają 50% szans na dodanie dodatkowego combo point'u.

Primal Precision - Zwiększa twój expertise o 5 i zyskujesz 40% kosztu energii ciosu kończącego (finishing move) gdy nie trafi w cel.

Brutal Impact - Zwiększa czas trwania stunu umiejętności Bash i Pounce o 0.5 sekundy oraz zmniejsza cooldown ciosu Bash o 15 sec.

Feral Charge - Feral Charge (Bear) - Szarża w kierunku przeciwnika, w wyniku której Immobilizujesz go i przerywasz wszystkie jego czarowania przez najbliższe 4 sec. 15 second cooldown.

Feral Charge (Cat) - Skaczesz za przeciwnika, spowalniając go na 3 sec. 30 second cooldown.

Nurturing Instinct - Zwiększa twoje leczenia o max. 35% Zręczności i zwiększa otrzymane leczenia o 10% będąc w formie kota.

Natural Reaction - Zwiększa twój dodge w formie niedźwiedzia o 2% oraz powoduje, że poprzez dodge regenerujesz 1 punkt gniewu.

Heart of the Wild - Zwiększa Intelekt o 4%. Poza tym, w formie niedźwiedzia Stamina jest zwiększona o 4%, a w Cat Form twój attack power jest zwiększony o 2%.

Survival of the Fittest - Zwiększa wszystkie artrybuty o 2% i zmniejsza szansę, że zostaniesz krytycznie uderzony w walce wręcz o 2%.

Leader of the Pack - Gdy jesteś w formie kota lub niedźwiedzia, Leader of the Pack zwiększa także krytyczne uderzenia uderzeń fizycznych o 5% sojuszników odległych o max. 45 yd.

Improved Leader of the Pack - Twój Leader of the Pack powoduje, że sojusznicy leczą się o ilość równą 2% ich całkowitego życia gdy zadadzą uderzenie krytyczne atakiem fizycznym. W odróżnieniu od reszty, ty przy tym leczeniu zyskujesz także 4% maksymalnej ilości many.

Primal Tenacity - Zmniejsza czas trwania efektów Fear o 10% i zmniejsza otrzymane obrażenia podczas Stun'a o 10%.

Protector of the Pack - Zwiększa twój attack power w formie niedźwiedzia o 2%. Zależnie od tego, ilu masz graczy w party, otrzymujesz 1-5% mniej obrażeń.

Predatory Instincts - Gdy w Cat Form, Bear Form, lub Dire Bear Form, zwiększa obrażenia twoich krytycznych ciosów o 3% i zmniejsza obrażenia otrzymane od ataków AoE o 10%.

Infected Wounds - Twoje ciosy Shred, Maul i Mangle powodują, że cel otrzymuje efekt Infected Wound, zmniejszający prędkość ruchu o 8% i ataku o 3%. Kumuluje się do 2x. Trwa 12 sec.

King of the Jungle - Gdy jesteś pod wpływem umiejętności Enrage w formie niedźwiedzia, twoje obrażenia są zwiększone o 5%, a twoja umiejętność Tiger's Fury natychmiastowo regeneruje 20 energii.

Mangle - Kaleczy cel, zadając obrażenia i powodując, że cel otrzymuje dodatkowe obrażenia z efektów Bleed przez 12 sekund. Ta umiejętność może być użyta tylko w formie kota i niedźwiedzia.

Improved Mangle - Twoja umiejętność Mangle w formie niedźwiedzia ma zmniejszony cooldown o 0.5 sec, a w formie kota zabiera o 2 mniej energii.

Rend and Tear - Zwiększa obrażenia zadane przez ciosy Maul i Shred na krwawiących celach (bleeding) o 4% i zwiększa szansę na uderzenie krytyczne umiejętnością Ferocious Bite na krwawiących celach o 10%.

Berserk - Gdy aktywne, ta umiejętność powoduje że twój Mangle (Bear) rani 3 cele na raz i nie ma cooldown'u oraz zmniejsza koszt energii wszystkich umiejętności w formie kota o 50%. Trwa 15 sekund. Nie możesz używać umiejętności Tiger's Fury podczas efektu Berserk.

Usuwa efekty Fear i powoduje, że jesteś na nie niewrażliwy. -

Improved Mark of the Wild - Zwiększa efekty czarów Mark of the Wild i Gift of the Wild o 20%.

Nature's Focus - Daje ci 23% szans na zresistowanie przerwania spowodowanego przez obrażenia podczas czarowania Healing Touch, Wrath, Entangling Roots, Cyclone, Nourish, Regrowth i Tranquility.

Furor - Daje ci 20% szans na otrzymanie 10 punktów gniewu gdy zamieniasz się w niedźwiedzia, lub 40 energii gdy zamieniasz się w kota. Zwiększa twój Intelekt o 2% w formie Moonkin'a.

Naturalist - Zmniejsza czas czarowania Healing Touch o 0.1 sekundę i zwiększa obrażenia jakie zadajesz fizycznymi atakami we wszystkich formach o 2%.

Subtlety - Zmniejsza aggro wygenerowane przez twoje czary Restoration o 4% i zmniejsza szansę, że twoje czary zostaną zdispellowane o 6%.

Natural Shapeshifter - Zmniejsza koszt many wszystkich przemian o 10%.

Intensity - Pozwala 10% Mana regeneracji na działanie także podczas czarowania i powoduje, że Enrage natychmiastowo generuje 4 punkty gniewu.

Omen of Clarity - Każdy cios, atak lub czar druida daje mu efekt Clearcasting, który zmniejsza koszt many/gniewu/energii twojej następnej umiejętności o 100%.

Master Shapeshifter - Daje stały bonus dla druida, gdy jest w formie.

Bear Form - Zwiększa fizyczne obrażenia o 2%.

Cat Form - Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne o 2%

Moonkin Form - Zwiększa obrażenia zadane magią o 2%.

Tree of Life Form - Ulepsza magię uzdrawiającą o 2%.

Tranquil Spirit - Zmniejsza koszt many Healing Touch, Nourish i Tranquility o 2%.

Improved Rejuvenation - Ulepsza efekt Rejuvenation o 5%.

Nature's Swiftness - Po zaaktywowaniu, twój następny czar Nature z czasem czarowania poniżej 10 sec, nie posiada czasu czarowania.";; - Gift of Nature - Zwiększa efekt wszystkich czarów leczących o 2%.

Improved Tranquility - Zmniejsza spowodowane aggro przez Tranquility o 50% i jego cooldown o 30%.

Empowered Touch - Twój Healing Touch zyskuje 20% więcej od bonusów do magii uzdrawiającej.

Improved Regrowth - Zwiększa szansę na krytyk przez Regrowth o 10%.

Living Spirit - Zwiększa twój cały Spirit o 5%.

Swiftmend - Konsumuje efekt Regrowth lub Rejuvenation na sojuszniczym celu, natychmiastowo uzdrawiając cel o pełną ilość życia, o jaką uzdrawiają te czary w czasie 12/18 sec.

Natural Perfection - Twoja szansa na uderzenie krytyczne magią jest zwiększona o 1% i krytyczne uderzenia przeciwko tobie dają ci efekt Natural Perfection, zmniejszając wszystkie otrzymane obrażenia o 2%. Kumuluje się do 3 razy. Trwa 8 sekund.

Empowered Rejuvenation - Bonusowe efekty twoich czarów HoT są zwiększone o 4%.

Living Seed - Gdy uleczysz krytycznie sojusznika czarem Swiftmend, Regrowth, Nourish lub Healing Touch, cel ma 33% szans na otrzymanie buffu Living Seed. Gdy sojusznik zostanie zaatakowany, Living Seed rozkwitnie, lecząc go ponownie o 30% twojego czaru (tego, który przekazał buff Living Seed). Trwa 15 sekund.

Replenish - Twój czar Rejuvenation na 5% szans na wyregenerowanie 8 energii, 4 gniewu, 1% many lub 16 siły runicznej.

Tree of Life - Transformuje cię w drzewo życia. W tej formie, twoja magia uzdrawiająca jest silniejsza o 6%. Możesz czarować tylko czary z drzewka Restoration oraz Innervate i Barkskin, ale koszt many czarów HoT jest zmniejszony o 20%.

Akt zmiany formy uwalnia druida od Polymorph i efektów spowalniających ruch.

Improved Tree of Life - W formie drzewa życia, zwiększa twój armor o 33% i spell power o 5% twojego spiritu.

Gift of the Earthmother - Zwiększa global cooldown twoich czarów Rejuvenation, Lifebloom i Wild Growth o 4%.

Wild Growth - Uzdrawia do 5 sojuszników w zasięgu 15 yd o 1442 życia przez 7 sekund. Większość życia uleczona jest na samym początku, leczenie spowalnia się przy końcówce trwania tego czaru.

41 komentarzy
Autor: KAJKOO9 Marzec 2010, 17:55

http://wow-space.info/postac/talenty/druid#000|533232130320125301251|55003001|243
Sądzę, że z tym buildem będzie się dobrze grało na feral.

Autor: Bamboszek1 Marzec 2010, 15:25

Najlepszy builid balance PvE 3.2.2 , 3.3.2:
http://wow-space.info/postac/talenty/druid#5102203125331303213315311031|00|205003012|330 – używany przez Lappe , tylko dla osób z lepszym gearem
a tu przerobiony dla trochę słabszych moonkinów : http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=11&tal=5032203125331303213305301031000000000000000000000000000000205003012000000000000000000

Autor: miszek14 Luty 2010, 20:43

http://wow-space.info/postac/talenty/druid#014002||50550330531502531350|243
to moj bulid na team 2vs2 (z warkiem dps)
dobrze sie spisze czy jakies myslicie dac poprawki jak tak to pisac jakie :) 2.4.3 wersja

Autor: szn14 Luty 2010, 14:41

Build Resto (najlepiej moim zadaniem z warriorem)http://wow-space.info/postac/talenty/druid#014300|05023010|05053301031500431350|243

Build Resto http://wow-space.info/postac/talenty/druid#014302010|05023010|0505330103150043132|243

Build Hybrid (najlepiej z rogue) http://wow-space.info/postac/talenty/druid#5143020120331302310||050233500315000|243

Buildy są ułożone od najprostszego do najtrudniejszego w opanowaniu .

Autor: Kielek11 Luty 2010, 21:46

Chciałabym zrobić druida healera, powstało takie coś.
http://wow-space.info/postac/talenty/druid#053200300||230033312331502531053013051|310
Proszę o skomentowanie mojego bulidu i o ewentualne poprawki ;)

Autor: cp09 Luty 2010, 19:07

http://wow-space.info/postac/talenty/druid#5032203125331303213035310031||205003012|330
Taki bulid pod balance jest bdb na instancje jak i na pvp (z zaleceniem na PVP)

Autor: Arczi56425 Styczeń 2010, 20:11

http://wow-space.info/postac/talenty/druid#|503202130302112353100333310511|205103012|330
Dopiero zaczyna powiedzcie czy taki build na feral może być , podpowiedzcie ewentualne poprawki itp , chodzi mi głównie o kota pod PvP

Autor: Daaron18 Styczeń 2010, 12:40

W Leather Of The pack brakuje adnotacji w 3.1.3, że leczenie następuje co 6 sekund minimum.

Slimak. (administrator)9 Styczeń 2010, 13:27

@Jaro787
Bo po prostu tych buildów jest tak dużo, że nie mam czasu analizować każdego i sprawdzać do czego się on nadaje :/ U druida na szczęście widać po pierwszym rzucie oka, do czego jest dany build przeznaczony. Możecie oczywiście mi wysłać propozycje nowych buildów czy nazw dla tych już obecnych. Każda pomoc się przyda :)

Autor: Czujny3 Styczeń 2010, 11:31

W opisie talentu Omen of Clarity w 2.4.3 jest błąd. Stan Clearcasting wchodzi dopiero wtedy, kiedy druid ZADA krytyczne obrażenie z melee a nie je otrzyma.

Pozdrawiam ;-)

ADMIN EDIT: Poprawione.
Autor: axi2223 Grudzień 2009, 12:48

Czy tylko ja mam taki bug, że np w 3.3.0a nie mogę dać punktów w moonglow, czy nature’s grace?

Autor: Jaro78719 Grudzień 2009, 08:53

Czemu już nie podpisujecie już tak jak kiedyś (heler, max Dps do lvlowania) tak jak to było takowe w bulidzie 3.0.9 ???

Autor: Poprawka3 Listopad 2009, 20:52

W drzewku resto Tree of Life, mozna uzywac takze Mark of Wild i Gift of the Wild

Autor: poprawka1 Listopad 2009, 01:49

talent Genesis zwiększa ogólne obrażenia.

Autor: Ozixage14 Październik 2009, 12:06

w talencie resto “furor” na 5/5 jest 10% szansy zamiast 100%

ADMIN EDIT: Poprawione.
Autor: Legolaso10 Październik 2009, 19:57

Ma ktoś gotowy build dla druida pod tanka w tbc.

Autor: D.4 Październik 2009, 02:21

Siema, jestem nowy w WoW’ie (wczoraj zacząłem grać) i zbudowałem sobie taki build pod druida healera:
http://wow-space.info/postac/talenty/druid#053200010||230531010530522530053013251|320
Czy opłaca się w ogóle robić druida pod leczenie? Dobrze rozłożyłem talenty? Z góry dzięki za pomoc! : D

Autor: Zhott20 Wrzesień 2009, 23:35

Potrzebuje dobry build resto pod 2.4.3 mógłby ktoś pomóc ?

Autor: KwieQ1510 Wrzesień 2009, 15:41

Zapodajcie jakis bulid 2.4.3 dla tanka.;P

Autor: Junio7 Wrzesień 2009, 16:39

http://wow-space.info/postac/talenty/druid#5032203125031333213035300031||205003202|320 mój link do druta bala pod pve bla mnie jest zawalisty na WotLK

Autor: Klompa23 Sierpień 2009, 20:52

siema chcialem napisac, ze pod 3.1.3 w talencie Protection of the pack jest blad, napisane jest ze zwieksza AP o 6% w formie niedzwiedzia, ale zwieksza AP o 6% tez w kocie, natomiast zmniejsza dmg o 4/8/12 % w formie niedzwiedzia i nie ma tu nic napisane, ze zalezy to od party, byc moze pomylka z 3.0.9

Autor: xen13 Sierpień 2009, 14:00

aktualnie używam czegoś takiego:
http://wow-space.info/postac/talenty/druid#|503232130322125331251|05501001|243
feral dla 2.4.3
mój serwer przechodzi za 2 dni na wratha i trzeba coś wymyślić…
oczywiście dla feral ;)

Autor: avation4 Sierpień 2009, 10:03

Osobiście bardzo polecam ten build na BG w Balance. Gram w nim od dawna i gra się naprawdę dobrze.
http://wow-space.info/postac/talenty/druid#500322310533135231051||50520001|243

Autor: maluchrider21 Lipiec 2009, 09:50

w drzewku resto w talencie “gift of the earthmother” powinno być ” zmniejsza globalny cooldown, … ” a nie ZWIEKSZA

ADMIN EDIT: Poprawione. Dzięki.
Autor: Stemar26 Maj 2009, 17:30

Potrzebuje jakiś bardzo dobry build Feral pod pvp i bg

Autor: El Druido1 Marzec 2009, 13:09

moze mi ktos dac link do najlepszego bilda na pvp?

Autor: kuszki1 Luty 2009, 20:43

Co do wersji 2.4.3: omen of clarity ma szanse na aktywacje sie po wykonaniu ataku typu mele, a nie po otrzymaniu krytyka ;p Nie tyczy się to wersji 3.x.

Autor: Santino10 Styczeń 2009, 18:17

Popsuli troche talenty druida ;/
Bez hybrydy (balance / feral) ciezko bedzie z jakims magiem
Szkoda, ze “feral charge” nie jest na samym koncu drzewka -.-
Usuniecie silence 4sec za pare dmg z typhona to nie jest dobre posuniecie…
Niektore klasy dostaja porzadne spelle i nowe mozliwosci, a nam tu tylko “zamiane” spelli, ehh

Slimak. (administrator)9 Styczeń 2009, 15:53

Ah ;] Po przeczytaniu pierwszego komentarza nie rozumiałem w czym jest błąd. Poprawione.

Autor: Kizi9 Styczeń 2009, 07:52

Tak, przy Omen of Clarity powinno byc “Kazdy atak, cios lub czar druida ma szanse…”

Skomentuj

BBCode nie jest włączony.
Zamiast tego, możesz jednak formatować tekst zwykłym kodem HTML (np. <b>pogrubiony tekst</b>).
Możesz używać tych znaczników: <a href="url">link</a>, <b>wytłuszczenie</b>, <i>kursywa</i>.
Polecamy
Sponsor
Toplisty