| Słowniczek: |
|---|
| Po więcej słówek, proszę zajrzeć do działu Słowniczek |
|
Pushback - Cofnięcie czasu czarowania (casting) lub stracenie tego czasu (channeling) spowodowane przez obrażenia. Przykładowo czarujemy pyroblast, wyczarowaliśmy już 5 z 12 sekund. Ktoś nas uderzy i tracimy 0,5 sekundy i mamy wyczarowane tylko 4,5 z 12 sekund. Tracimy 0,5 sekundy lub 25% channelingu tylko przy 2 pierwszych otrzymanych ciosach, następne nie przedłużają czasu czarowania. Aggro - Zaczynając walkę, aggro jest wyzerowane. Gdy atakujemy potwora lub np. leczymy sojusznika, rozwścieczamy potwora, czyli zwiększamy jego aggro względem nas. Tank’om jest łatwiej “trzymać” potwory na sobie, gdyż ich umiejętności powodują więcej aggro niż zwykłe ciosy. Area of Effect - obszar masowego rażenia Atak fizyczny - atak dystansowy lub w walce wręcz (inny od magicznego). Attack Power - Zwiększa ogólne obrażenia wszystkich ciosów i umiejętności melee lub ranged Expertise - zmniejsza szansę, że wróg uniknie lub sparuje twój atak Instant - czar bez czasu czarowania DoT - Damage over Time - obrażenia otrzymywane z czasem np. 30 sekund, np. Serpent Sting, Curse of Doom, Rend HoT - Healing over Time - j.w., ale leczenie przywracające życie z czasem (np. bandaże) Spell Power - Zwiększa ogólne obrażenia magii |
|
Zręczność => Agility Intelekt => Intellect Siła => Strength Gniew => Rage Moc runiczna => Runic Power |
|
Charm - zauroczenie - Mind Control priest'a lub Seduction succubus'a warlock'a Disarm - nie posiadasz broni melee, przez co walczysz wręcz i nie możesz użyć wielu umiejętności melee Disorient - stun, ale przy otrzymaniu obrażeń, automatycznie się kończy Fear - nie możesz nic zrobić, poruszasz się w losowym kierunku i jest szansa, że skończy się przy otrzymaniu obrażeń Immobilize - unieruchomienie, przerywa czarowanie Silence - uciszenie, uniemożliwia rzucania wszystkich czarów (tylko magię) Stun - ogłuszenie, nie możesz nic zrobić |
Beast Mastery
Marksmanship
Survival
Talenty - Hunter - 9lv (0/0/0)
Punkty w tym drzewku: 0
0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | |||
0 |
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | |||
0 |
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | |||
0 |
Pozostało ci 71 punktów
Zresetuj
Linknij build
Drukuj
Talenty - hunter
(forma tekstowa, może nie być aktualna)Improved Aspect of the Hawk - Gdy Aspect of the Hawk jest aktywny, wszystkie normalne dystansowe ataki mają 10% szansy na zwiększenie prędkość dystansowego ataku o 3% na 12 sekund.
Endurance Training - Zwiększa życie twojego zwierzaka o 2% i całe twoje życie o 1%.
Focused Fire - Gdy twój zwierzak jest aktywny, wszystkie obrażenia zadane przez ciebie są zwiększone o 1% oraz szansa na uderzenie krytyczne specjalnymi ciosami zwierzaka jest zwiększona o 10%, gdy Kill Comand jest aktywny.
Improved Aspect of the Monkey - Zwiększa bonus do Dodge Aspect of the Monkey o 2%.
Thick Hide - Zwiększa armor twoich zwierzaków o 7% i twój armor pochodzący z ekwipunku o 4%.
Improved Revive Pet - Czas czarowania Revive Pet jest zmniejszony o 3 sekundy, koszt many jest zmniejszony o 20% i zwiększa życie twojego zwierzaka z jakim powraca o dodatkowe 15%.
Pathfinding - Zwiększa bonus szybkości ruchu Aspect of the Cheetah i Aspect of the Pack o 4% oraz zwiększa prędkość mount'a o 5%.
Aspect Mastery - Aspect of the Viper - Zmniejsza karę do dobrażeń o 10%.
Aspect of the Monkey - Zmniejsza otrzymane obrażenia o 5%.
Aspect of the Hawk - Zwiększa bonus do attack power o 30%.
Unleashed Fury - Zwiększa obrażenia zadane przez twoich zwierzaków o 4%.
Improved Mend Pet - Zmniejsza koszt many Mend Pet o 10% i daje Mend Pet 25% szansy na usunięcie 1 efektu Curse, Disease, Magic lub Poison ze zwierzaka przy każdym tick'u.
Ferocity - Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne twojego zwierzaka o 2%.
Spirit Bond - Gdy twój zwierzak jest aktywny, ty i twój zwierzak regenerujecie 1% całego życia co każde 10 sekund oraz wszelakiego rodzaju uzdrowienia (magia, bandaże) są na was zwiększone o 5%.
Intimidation - Rozkaż swojemu zwierzakowi by przy swoim następnym ciosie zastraszył wroga, stun'ując go na 3 sekundy i powodując dużą ilość aggro.
Bestial Discipline - Zwiększa regenerację Focus'u twoich zwierzaków o 50%.
Animal Handler - Zwiększa szansę na trafienie (Hit) twojego zwierzaka o 2% i zmniejsza cooldown umiejętności Master Call o 5 sec.
Frenzy - Daje twojemu zwierzakowi 20% szansy na zwiększenie o 30% prędkości ataku na 8 sekund po zadaniu krytycznego uderzenia.
Ferocious Inspiration - Gdy twój zwierzak zadaje uderzenie krytyczne, obrażenia wszystkich członków party są zwiększone o 1% na 10 sekund.
Bestial Wrath - Zwierzak łowcy wpada w gniew, zadając 50% więcej obrażeń przez 18 sekund. Razem z tym, bestia nie posiada litości, skruchy, nie lęka się, a szał nie może zostać powstrzymany, chyba, że bestia zginie.
Catlike Reflexes - Zwiększa twoją szansę na Dodge o 1% i szansę twojego zwierzaka na Dodge o dodatkowe 3%.
Invigoration - Gdy twój zwierzak krytycznie uderzy poprzez specjalną umiejętność, masz 50% szansy na to że natychmiastowo otrzymasz 1% całkowitej many.
Serpent's Swiftness - Zwiększa prędkość dystansowego ataku o 4% i prędkość ataku twojego zwierzaka o 4%.
Longevity - Zmniejsza cooldown umiejętności Bestial Wrath, Intimidation i specjalnych umiejętności zwierzaka o 10%.
The Beast Within - Gdy twój zwierzak posiada efekt Bestial Wrath, łowca wpada w gniew zadając 10% więcej obrażeń i zmniejszając koszt many wszystkich czarów o 20% przez 18 sekund. Razem z tym, łowca i bestia nie posiadają litości, skruchy, nie lękają się, a szał nie może zostać powstrzymany, chyba że bestia zginie.
Cobra Strikes - Gdy krytycznie uderzysz poprzez Arcane, Steady lub Kill Shot, masz 20% szansy na to że następne 2 specjalne ciosy zwierzaka uderzą krytyczne.
Kindred Spirits - Zwiększa obrażenia twojego zwierzaka o 4% i waszą szybkość ruchu o 2%. Bonus do szybkości ruchu nie kumuluje się z innymi bonusami tego typu.
Beast Mastery - Maksymalnie opanowujesz tresowanie bestii, co pozwala ci na oswojenie zwierzaków typu Exotic oraz dodaje dodatkowe 4 talenty twojemu zwierzakowi.
Improved Concussive Shot - Zwiększa trwanie efektu daze ze strzału Concussive Shot o 1 sec.
Focused Aim - Zmniejsza przedłużenie czarowania spowodowane przez ataki wrogów (pushback) o 23% przy strzelaniu Steady Shot, oraz zwiększa twoją szansę na trafienie (Hit) o 1%.
Lethal Shots - Zwiększa twoją szansę na uderzenie krytyczne dystansową bronią o 1%.
Careful Aim - Zwiększa twój ranged attack power o ilość równą 33% twojego Intelektu.
Improved Hunter's Mark - Zwiększa bonus do attack power dodawany przez Hunter's Mark o 10% oraz zmniejsza koszt many tej umiejętności o 33%.
Mortal Shots - Zwiększa bonus do obrażeń dystansowych uderzeń krytycznych o 6%.
Go for the Throat - Twoje dystansowe uderzenia krytyczne powodują, że twój zwierzak generuje 25 Focus.
Improved Arcane Shot - Zwiększa obrażenia zadane przez Arcane Shot o 5%.
Aimed Shot - Precyzyjny strzał, który zadaje 108 więcej obrażeń niż zwykły i zmniejsza leczenie na danym celu o 50% przez 10 sekund.
Rapid Killing - Zmniejsza cooldown Rapid Fire o 1 min. Poza tym, po zabiciu przeciwnika, który daje doświadczenie lub honor, twój następny Aimed Shot, Arcane Shot lub Chimera Shot powoduje 10% dodatkowych obrażeń. Trwa 20 sekund.
Improved Stings - Zwiększa obrażenia zadane przez Serpent Sting i Wyvern Sting oraz wyssaną manę o Viper Sting o 6%. Poza tym, zmniejsza szansę, że Sting zostanie zdispelowany o 10%.
Efficiency - Zmniejsza koszt many wszystkich Shot'ów i Sting'ów o 2%.
Concussive Barrage - Twoje ataki Auto Shot, Multi-Shot i Volley mają 2% szansy na spowolnienie celu na 4 sec.
Readiness - Po zaaktywowaniu, natychmiastowo kończy cooldown na wszystkich umiejętnościach Łowcy.";; - Barrage - Zwiększa obrażenia zadane przez czary Multi-Shot i Volley o 4%.
Combat Experience - Zwiększa twoją Zręczność i Intelekt o 2%.
Ranged Weapon Specialization - Zwiększa obrażenia jakie zadajesz dystansową bronią o 1%.
Piercing Shots - Twoje ataki Steady Shot i Aimed Shot ignorują 2% armoru wroga.
Trueshot Aura - Zwiększa attack power członków raidu w zasięgu 45 yd o 10%. Aura działa cały czas, chyba, że ją wyłączysz.";; - Improved Barrage - Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne umiejętności Multi-Shot o 4% i zmniejsza efekt pushback podczas czarowania Volley'u o 33%.
Master Marksman - Zwiększa twoją szansę na uderzenie krytyczne o 1% i zmniejsza koszt twojego Steady Shot o 5%.
Rapid Recuperation - Zmniejsza koszt focus'u i many wszystkich twoich i twojego zwierzaka umiejętności o 30% gdy masz efekt Rapid Fire oraz powoduje, że regenerujesz 3% many przez 6 sec gdy masz efekt Rapid Killing.
Wild Quiver - Masz 4% szansy na wystrzelenie dodatkowego pocisku gdy dokonujesz Auto Shot'u, zadając 50% obrażeń w magii Nature. Wild Quiver nie zużywa dodatkowej amunicji.
Silencing Shot - Strzał, który zadaje 50% obrażeń broni i ucisza cel (Silence) na 3 sekundy.
Improved Steady Shot - Twój Steady Shot ma 5% szansy na zwiększenie obrażeń spowodowanych przez twój następny Aimed, Arcane lub Chimera Shot o 15% i zmniejszenie kosztu many o 20%.
Marked for Death - Zwiększa obrażenia zadane przez twoje strzały i specjalne umiejętności zwierzaka o 1% na celach z Hunter's Mark, oraz zwiększa bonus do krytycznych obrażeń Aimed, Steady, Kill i Chimera Shot'u o 2%.
Chimera Shot - Strzał zadający 125% obrażeń, odświeżający Sting na danym celu oraz powodując dodatkowy efekt:
Serpent Sting - Natychmiastowo zadaje obrażenia równe 40% obrażeń powodowanych przez Serpent Sting.
Viper Sting - Natychmiastowo regeneruje tobie manę równą 60% many którą wysysa Viper Sting.
Scorpid Sting - Aplikuje efekt Disarm na wrogu działający przez 10 sec. Ten efekt nie może występować częściej niż co 1 min.
Improved Tracking - Zwiększa wszystkie obrażenia, oprócz DoT, na celu który śledzisz poprzez minimapę (tracking) o 1%.
Hawk Eye - Zwiększa zasięg twoich dystansowych broni o 2 yd.
Savage Strikes - Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne Raptor Strike, Mongoose Bite i Counterattack o 10%.
Surefooted - Zmniejsza czas trwania efektów zmniejszących prędkość ruchu o 10%.
Entrapment - Daje pułapkom Immolation, Frost, Explosive i Snake 8% szansy na zatrzymanie celu, powstrzymując go od ruchu na 4 sekundy.
Improved Wing Clip - Daje Wing Clip 7% szansy na Immobilize wroga przez 5 sekund.
Survival Instincts - Zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia o 2% i zwiększa szansę na uderzenie krytyczne Arcane, Steady i Explosive Shot'u o 2%.
Survivalist - Zwiększa twoją Staminę o 2%.
Scatter Shot - Blisko-zasięgowy strzał, który zadaje 50% obrażeń broni i disorientuje cel na 4 sekundy. Byle jaki atak w kierunku zdisorientowanego wroga usuwa efekt.
Deflection - Zwiększa twoją szansę na Parry o 1% i zmniejsza czas działania efektów Disarm zaaplikowanych na tobie o 16%.
Survival Tactics - Zmniejsza szansę na to że twoją umiejętność Feign Death oraz twoje pułapki zostaną zresistowane o 2%, oraz zmniejsza cooldown umiejętności Disengage o 2 sec.
T.N.T. - Twoje umiejętności Immolation Trap, Explosive Trap i Explosive Shot mają 5% szansy na stun wroga działający przez 3 sec. Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne strzału Explosive Shot o 3%.
Lock and Load - Gdy ktoś wpadnie w twoją pułapkę masz 33% szans i 2% szans gdy twój Serpent Sting zadaje obrażenia, na otrzymanie efektu Lock and Load. Powoduje on, że dwa następne Arcane lub Explosive Shot nie posiadają cooldown'u oraz nie kosztują żadnej many ani amunicji.
Hunter vs. Wild - Ty i twój zwierzak macie dodatkowy bonus do attack power wynoszący 10% całkowitej ilości Staminy.
Killer Instinct - Zwiększa twoją szansę na uderzenie krytyczne wszystkimi atakami o 1%.
Counterattack - Counterattack zadaje [0.2*AP+342] obrażeń i Immobilize'uje cel na 5 sekund. Ten cios można użyć dopiero po sparowaniu ciosu przeciwnika. Counterattack nie może zostać zablokowany, uniknięty lub sparowany.
Lightning Reflexes - Zwiększa Zręczność o 3%.
Resourcefulness - Zmniejsza koszt many wszystkich pułapek i umiejętności do walki wręcz o 20% i zmniejsza cooldown wszystkich pułapek o 2 sekundy.
Expose Weakness - Twoje dystansowe krytyki mają 33% szansy by cel dostał efekt Expose Weakness. Expose Weakness zwiększa twój attack power o 25% twojej Zręczności przez 7 sekund.
Wyvern Sting - Sting, który usypia cel na 12 sekund. Byle jaki atak w kierunku uśpionego wroga anuluje efekt. Po skończeniu się efektu Wyvern Sting, Sting powoduje 2460 obrażeń Nature przez 6 sekund. Od jednego łowcy może być aktywny tylko 1 sting na danym celu.
Thrill of the Hunt - Daje ci 33% szansy na odzyskanie 40% kosztu many każdego strzału, gdy uderzy krytycznie.
Master Tactician - Twoje trafione dystansowe ataki mają 6% szansy na zwiększenie twojej szansy na uderzenie krytyczne wszystkimi atakami o 2% przez 8 sekund.
Noxious Stings - Jeżeli Wyvern Sting zostanie zdispellowany, dispeller dostanie efekt Wyvern Sting trwający przez 16% normalnego Wyvern Sting'u. Zwiększa twoje obrażenia na celach z Serpent Sting o 1%.
Point of No Escape - Zwiększa szansę na krytyczne uderzenia wszystkich ataków skierowane ku wrogu z efektem Frost Trap, Freezing Trap lub Freezing Arrow o 3%.
Trap Mastery - Frost i Freezing Trap - Czas trwania zwiększony o 30%.
Immolation i Explosive Trap - Obrażenia zwiększone o 30%.
Snake Trap - Ilość przywołanych węży zwiększona o 30%.
Sniper Training - Obrażenia strzałów Steady, Aimed i Explosive są zwiększone o 2% gdy jesteś oddalony od wroga o conajmniej 30 yardów. Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne umiejętności Kill Shot o 5%.
Hunting Party - Twoje krytyczne uderzenia strzałów Arcane, Explosive i Steady mają 20% szansy na dodanie max. 10 członkom party regeneracji do many równej 0.25% maksymalnej ilości many na sekundę. Trwa 15 sec.
Explosive Shot - Wybuchowy strzał, zadający wrogowi 121-139 obrażeń Fire. Ładunek wybuchowy eksploduje co sekundę przez 2 sec. Każdy ładunek zadaje 30-35 obrażeń Fire wszystkim innym wrogom znajdującym się w promieniu 5 yd.





