» Postać » Talenty » Mage

83 komentarzy
Frazy: mage, talenty
2 lipca przebiegła aktualizacja kalkulatora talentów. Jeśli nie działa u Ciebie poprawnie, odśwież stronę przy użyciu CTRL+F5.

Kalkulator talentów - Opcje
Konwertuj talenty z www.worldofwarcraft.com

Słowniczek:
Po więcej słówek, proszę zajrzeć do działu Słowniczek
Pushback - Cofnięcie czasu czarowania (casting) lub stracenie tego czasu (channeling) spowodowane przez obrażenia. Przykładowo czarujemy pyroblast, wyczarowaliśmy już 5 z 12 sekund. Ktoś nas uderzy i tracimy 0,5 sekundy i mamy wyczarowane tylko 4,5 z 12 sekund. Tracimy 0,5 sekundy lub 25% channelingu tylko przy 2 pierwszych otrzymanych ciosach, następne nie przedłużają czasu czarowania.
Aggro lub Threat - Zaczynając walkę, aggro jest wyzerowane. Gdy atakujemy potwora lub np. leczymy sojusznika, rozwścieczamy potwora, czyli zwiększamy jego aggro względem nas. Tank’om jest łatwiej “trzymać” potwory na sobie, gdyż ich umiejętności powodują więcej aggro niż zwykłe ciosy.
Area of Effect (AoE) - obszar masowego rażenia
Atak fizyczny - atak dystansowy lub w walce wręcz (inny od magicznego).
Attack Power - Zwiększa ogólne obrażenia wszystkich ciosów i umiejętności melee lub ranged
Spell Power - zwiększa siłę magii - wszystkich zaklęć i czarów
Expertise - zmniejsza szansę, że wróg uniknie lub sparuje twój atak
Instant - czar bez czasu czarowania
DoT - Damage over Time - obrażenia otrzymywane z czasem np. 30 sekund, np. Serpent Sting, Curse of Agony, Rend
HoT - Healing over Time - j.w., ale leczenie przywracające życie z czasem (np. bandaże)
Zręczność => Agility
Intelekt => Intellect
Siła => Strength
Gniew => Rage
Moc runiczna => Runic Power
Charm - zauroczenie - Mind Control priest'a lub Seduction succubus'a warlock'a
Disarm - nie posiadasz broni melee, przez co walczysz wręcz i nie możesz użyć wielu umiejętności melee
Disorient - stun, ale przy otrzymaniu obrażeń, automatycznie się kończy
Fear - nie możesz nic zrobić, poruszasz się w losowym kierunku i jest szansa, że skończy się przy otrzymaniu obrażeń
Immobilize - unieruchomienie, przerywa czarowanie
Silence - uciszenie, uniemożliwia rzucania wszystkich czarów (tylko magię)
Stun - ogłuszenie, nie możesz nic zrobić
Arcane
Fire
Frost
Mage - 3.3.3 - 9lv (0/0/0)
Punkty w tym drzewku: 0
Pozostało ci 71 punktów
Zresetuj
Link do builda
Drukuj

Talenty - mage

(forma tekstowa, może nie być aktualna)
Arcane Subtlety - Zmniejsza szansę, że twoja magia zostanie zdispellowana o 15% i zmniejsza aggro spowodowane przez twoją magię Arcane o 20%.

Arcane Focus - Zwiększa twoją szansę na trafienie (Hit) oraz zmniejsza koszt many czarów z dziedziny Arcane o 1%.

Arcane Stability - Zmniejsza efekt pushback przy czarowaniu Arcane Missiles i Arcane Blast o 20%.

Arcane Fortitude - Zwiększa twój armor o ilość równą 50% twojego Intelektu.

Magic Absorption - Zwiększa wszystkie odporności o ilość równą połowie twojego lvl, oraz powoduje że wszystkie czary jakie zresistujesz, regenerują 1% całkowitej many. Cooldown 1 sec.

Arcane Concentration - Daje ci 2% szansy na wejście w stan Clearcasting po trafieniu ofensywną magią. Clearcasting zmniejsza koszt many twojego następnego czaru ofensywnego o 100%.

Magic Attunement - Zwiększa zasięg twojej magii Arcane o 3 yd i efekt czarów Amplify i Dampen Magic o 25%.

Spell Impact - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Arcane Explosion, Arcane Blast, Blast Wave, Fire Blast, Scorch, Fireball, Ice Lance i Cone of Cold o 2%.

Student of the Mind - Zwiększa twój całkowity Spirit o 4%.

Focus Magic - Focus Magic to buff rzucany na 1 osobę, który zwiększa jej szansę na uderzenie krytyczne magią o 3%. Gdy cel uderzy krytycznie, jego szansa na uderzenie krytyczne magią jest znów zwiększona o 3%, ale wygasa po 10 sekundach.

Arcane Shielding - Ilość potrzebnej many na 1 punkt obrażeń przez Mana Shield jest zmniejszona o 17% i zwiększa resistance przyznawany przez Mage Armor o 25%.

Improved Counterspell - Twój Counterspell ucisza (silence) także cel na 2 sekundy.

Arcane Meditation - 10% twojej regeneracji many działa także podczas czarowania.

Torment the Weak - Twoje czary Frostbolt, Fireball, Frostfire Bolt, Arcane Missiles, i Arcane Barrage zadają 4% więcej obrażeń gdy cel jest spowolniony.

Improved Blink - Blink kosztuje 25% mniej many, a 4 sekundy po użyciu tego czaru, twoja szansa na zostanie trafionym jest zmniejszona o 15%.

Presence of Mind - Po zaaktywowaniu, twój następny czar, z czasem czarowania mniejszym niż 10 sekund, staje się czarem Instant.";; - Arcane Mind - Zwiększa twój cały Intelekt o 3%.

Prismatic Cloak - Zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia o 2% i zmniejsza czas potrzebny na zniknięcie poprzez Invisiblity o 1 sekundę.

Arcane Instability - Zwiększa obrażenia i szansę na uderzenie krytyczne magią o 1%.

Arcane Potency - Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne następnego czaru o 15% po otrzymaniu efektu Clearcasting lub Presence of Mind.

Arcane Empowerment - Zwiększa obrażenia twojego czaru Arcane Missiles o ilość równą 15% twojego spell power i czaru Arcane Blast o 3% twojego spell power.

Arcane Power - Po zaaktywowaniu, twoje czary zadają 30% więcej obrażeń, ale kosztują 30% więcej many. Ten efekt trwa 15 sekund.";; - Incanter's Absorption - Gdy absorbujesz obrażenia (PW: Shield, Ice Barrier, Fire Ward) twoje obrażenia magią są zwiększone o 5% zabsorbowanych obrażeń przez 10 sekund.

Arcane Flows - Zmniejsza cooldown twoich czarów Presence of Mind, Arcane Power i Invisibility o 30 sekund.

Mind Mastery - Zwiększa spell power o 3% twojego całego Intelektu.

Slow - Spowalnia cel, zmniejszając prędkość ruchu o 60%, zwiększając czas między atakami dystansowymi o 60% i zwiększając czas czarowania o 60%. Trwa 15 sekund. Slow może działać tylko na 1 celu w tym samym czasie.

Missile Barrage - Daje twoim czarom Arcane Blast, Arcane Barrage, Fireball, Frostbolt i Frostfire Bolt 4% szansę na zmniejszenie channeling'u następnych Arcane Missiles o 2.5 sekund, a pociski będą wystrzeliwywały co 0.5 sekundy.

Netherwind Presence - Zwiększa spell haste o 2%.

Spell Power - Zwiększa bonus do obrażeń uderzeń krytycznych magią o 25%.

Arcane Barrage - Wystrzeliwuje kilka pocisków w kierunku wroga, zadając mu 936-1144 obrażeń Arcane.

Improved Fire Blast - Zmniejsza cooldown Fire Blast o 1 sekundę.

Incineration - Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne czarami Fire Blast, Scorch, Arcane Blast i Cone of Cold o 2%.

Improved Fireball - Zmniejsza czas czarowania pocisku Fireball o 0.1 sekundę.

Ignite - Twoje uderzenia krytyczne czarami z magii Fire, powodują że cel pali się i otrzymuje dodatkowe obrażenia, równe 4% obrażeń tego czaru.

Burning Determination - Gdy zostaniesz uciszony (silence) lub twój czar zostanie przerwany (interrupt) masz 50% szansy na zostanie w pełni odpornym na te obydwa efekty przez najbliższe 10 sekund.

World in Flames - Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne czarami Flamestrike, Pyroblast, Blast Wave, Dragon's Breath, Living Bomb, Blizzard i Arcane Explosion o 2%.

Flame Throwing - Zwiększa zasięg magii Fire o 3 yd.

Impact - Daje magii Fire 4% szansy na 2 sekundowy stun.

Pyroblast - Wysyła potężny ognisty pocisk, powodujący 1190-1510 obrażeń i dodatkowe 452 obrażeń Fire przez 12 sekund.

Burning Soul - Daje magii Fire 35% szansy na nie stracenie czasu czarowania, gdy otrzymujesz obrażenia i zmniejsza aggro spowodowane przez Fire o 5%.

Improved Scorch - Twój Scorch ma 33% szansy na spowodowanie, że twój cel jest wrażliwy na magię Fire. Ta wrażliwość zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń temu celu magią Fire o 2% i trwa 30 sekund. Kumuluje się do 5 razy.

Molten Shields - Powoduje, że Fire Ward ma 15% szansy na odbicie magii Fire. Poza tym, Molten Armor ma 50% szansy na zadziałanie przy dystansowych i magicznych atakach.

Master of Elements - Twoje krytyki magią Fire i Frost zwracają 10% ich bazowego kosztu many.

Playing with Fire - Zwiększa obrażenia magią o 1% i zmniejsza otrzymane obrażenia magią o 1%.

Critical Mass - Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne magią Fire o 2%.

Blast Wave - Mag rozsyła dookoła siebie potężną falę ognia, raniąc wszystkich wrogów w zasięgu 10 yd o 616-724 obrażeń Fire i spowalniając ich (daze) na 6 sekund.

Blazing Speed - Daje ci 5% szans, że gdy jesteś trafiony przez fizyczny atak, na zwiększenie twojej prędkości ruchu o 50% i zdispelowanie wszystkich efektów spowalniających ruch. Ten efekt trwa 8 sekund.

Fire Power - Zwiększa obrażenia zadane przez magię Fire o 2%.

Pyromaniac - Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne i zmniejsza koszt many magii Fire o 1%.

Combustion - Po zaaktywowaniu, każdy następny czar Fire zwiększa szansę na uderzenie krytyczne magią Fire o 10%. Ten efekt trwa dopóki nie zadasz 3 uderzeń krytycznych magią Fire.";; - Molten Fury - Zwiększa obrażenia wszystkich czarów przeciwko celom z mniej niż 35% życia o 6%.

Fiery Payback - Gdy masz poniżej 35% życia, wszystkie otrzymane obrażenia są mniejsze o 10%, a czas czarowania twojego pocisku Pyroblast jest zmniejszony o 1.75 sekundy, ale cooldown zwiększony jest o 2.5 sekundy.

Empowered Fire - Zwiększa obrażenia twoich pocisków Fireball i Frostfire o ilość równą 5% twojego spell power.

Firestarter - Twoje czary Blast Wave i Dragon's Breath dają 50% szansy na spowodowanie, że następny czar Flamestrike będzie instant'em. Trwa 10 sekund.

Dragon's Breath - Mag wysyła przed siebie falę ognia, zadając wrogom 1107-1279 obrażeń Fire i powodując efekt Disoriented na najbliższe 3 sekundy. Gdy cel otrzyma obrażenia, efekt Disoriented znika.

Hot Streak - Gdy 2 razy z rzędu krytycznie uderzysz z Fireball, Fire Blast, Scorch lub Frostfire Bolt, masz 33% szansy na to, że następny Pyroblast użyty w ciągu 10 sekund będzie instant'em.

Burnout - Zwiększa twój bonus do krytycznych obrażeń wszystkimi czarami Fire o 10%, ale kosztują 1% więcej many.

Living Bomb - Cel staje się żyjącą bombą, otrzymując 1380 obrażeń Fire w ciągu 12 sekund. Gdy efekt minie lub zostanie zdispellowany, cel eksploduje zadając 306 obrażeń Fire wszystkim wrogom znajdującym się w promieniu 10 yd. Ten czar może być użyty tylko na 1 celu w tym samym czasie.

Frostbite - Daje twoim efektom przymrażającym (Chill) 5% szansy na zamrożenie celu na 5 sekund.

Improved Frostbolt - Zmniejsza czas czarowania pocisku Frostbolt o 0.1 sekundę.

Ice Floes - Zmniejsza cooldown czarów Cone of Cold, Cold Snap, Ice Barrier i Ice Block o 7%.

Ice Shards - Zwiększa bonus do obrażeń krytycznych czarów z magii Frost o 30%.

Frost Warding - Zwiększa armor i resistance otrzymane przez czary Frost Armor i Ice Armor o 25%. Poza tym, Frost Ward daje 15% szansy na odbicie zabsorbowanego czaru i wyregenerowanie many równej spowodowanym obrażeniom przez odbicie.

Elemental Precision - Zmniejsza koszt many i zwiększa szansę na trafienie (Hit) magią Frost i Fire o 1%.

Permafrost - Zwiększa czas trwania efektów zamrażających (Chill) o 1 sekundę i zmniejsza szybkość ruchu celu o dodatkowe 4%.

Piercing Ice - Zwiększa obrażenia zadane przez magię Frost o 2%.

Icy Veins - Przyspiesza twoje czarowanie, zwiększając szybkość czarowania o 20% i daje 100% szansy na zresistowanie przerwania spowodowanego przez obrażenia podczas czarowania. Trwa 20 sekund.

Improved Blizzard - Blizzard zyskuje efekt zamrażający. Ten efekt zmniejsza prędkość ruchu wszystkich celów na terenie działania o 30%. Trwa 1.50 sekundy.

Arctic Reach - Zwiększa zasięg Frostbolt, Ice Lance, Blizzard, Frost Nova i Cone of Cold o 10%.

Frost Channeling - Zmniejsza koszt many magii Frost o 5% i zmniejsza aggro spowodowane przez magię Frost o 4%.

Shatter - Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne magią przeciwko celom zamrożonym o 17%.

Cold Snap - Po zaaktywowaniu, ten czar kończy cooldown na wszystkich czarach Frost.";; - Improved Cone of Cold - Zwiększa obrażenia zadane przez Cone of Cold o 15%.

Frozen Core - Zmniejsza obrażenia otrzymane przez magię o 2%.

Cold as Ice - Zmniejsza cooldown twoich czarów Cold Snap, Ice Barrier, Deep Freeze i Summon Water Elemental o 10%.

Winter's Chill - Daje magii Frost 33% szans, by zadziałał efekt Winter's Chill, który zwiększa szansę na uderzenie krytyczne magią na tym celu o 2% przez 15 sekund. Kumuluje się do 5 razy.

Shattered Barrier - Daje twojej tarczy Ice Barrier 50% szansy na zamrożenie wszystkich wrogów w promieniu 10 yd na 8 sekund gdy zostanie zniszczona.

Ice Barrier - Natychmiastowo pojawia się na tobie magiczna bariera, absorbująca 3300 obrażeń. Trwa 1 min. Gdy bariera jest aktywna, twoje czary nie będą przerywane.

Arctic Winds - Zwiększa twoje obrażenia Frost o 1% i zmniejsza szansę, że zostaniesz trafiony fizycznym atakiem o 1%.

Empowered Frostbolt - Twój Frostbolt dostaje bonus do obrażeń, wynoszący dokładnie 5% twojego spell power oraz zwiększa szansę na krytyczne uderzenie Frostbolt'u o 2%.

Fingers of Frost - Daje twoim efektom przymrażającym (Chill) 7% szansy na przyznanie ci efektu Fingers of Frost, który rzuca najbliższe 2 czary tak, jakby cel był zamrożony. Trwa 15 sekund.

Brain Freeze - Twoje czary ofensywne z magii Frost mają 5% szansy na spowodowanie, że twój następny Fireball nie zabierze many i będzie instant'em.

Summon Water Elemental - Przywołuje wodnego żywiołaka by walczył dla ciebie przez 45 sekund.

Improved Water Elemental - Zwiększa długość trwania żywiołaka wody o 5 sekund, i powoduje że żywiołak regeneruje manę wszystkim członkom raidu w promieniu 100 yd o ilość równą 0.2% ich całkowitej many co każde 5 sekund.

Chilled to the Bone - Zwiększa spowodowane obrażenia przez pociski Frostbolt, Frostfire Bolt i Ice Lance o 1% i zmniejsza prędkość ruchu przymrożonych celów (Chill) o dodatkowe 2%.

Deep Freeze - Stun'uje wroga na 5 sekund. Działa tylko na zamrożonych celach.


83 komentarzy
Skomentuj

BBCode nie jest włączony.
Zamiast tego, możesz jednak formatować tekst zwykłym kodem HTML (np. <b>pogrubiony tekst</b>).
Możesz używać tych znaczników: <a href="url">link</a>, <b>wytłuszczenie</b>, <i>kursywa</i>.

Spam protection by WP Captcha-Free

Polecamy
Sponsor
Toplisty