» Postać » Talenty » Shaman

35 komentarzyFrazy: shaman, talenty


Kalkulator talentów - Opcje
Konwertuj talenty z www.worldofwarcraft.com

Słowniczek:
Po więcej słówek, proszę zajrzeć do działu Słowniczek
Pushback - Cofnięcie czasu czarowania (casting) lub stracenie tego czasu (channeling) spowodowane przez obrażenia. Przykładowo czarujemy pyroblast, wyczarowaliśmy już 5 z 12 sekund. Ktoś nas uderzy i tracimy 0,5 sekundy i mamy wyczarowane tylko 4,5 z 12 sekund. Tracimy 0,5 sekundy lub 25% channelingu tylko przy 2 pierwszych otrzymanych ciosach, następne nie przedłużają czasu czarowania.
Aggro lub Threat - Zaczynając walkę, aggro jest wyzerowane. Gdy atakujemy potwora lub np. leczymy sojusznika, rozwścieczamy potwora, czyli zwiększamy jego aggro względem nas. Tank’om jest łatwiej “trzymać” potwory na sobie, gdyż ich umiejętności powodują więcej aggro niż zwykłe ciosy.
Area of Effect (AoE) - obszar masowego rażenia
Atak fizyczny - atak dystansowy lub w walce wręcz (inny od magicznego).
Attack Power - Zwiększa ogólne obrażenia wszystkich ciosów i umiejętności melee lub ranged
Spell Power - zwiększa siłę magii - wszystkich zaklęć i czarów
Expertise - zmniejsza szansę, że wróg uniknie lub sparuje twój atak
Instant - czar bez czasu czarowania
DoT - Damage over Time - obrażenia otrzymywane z czasem np. 30 sekund, np. Serpent Sting, Curse of Agony, Rend
HoT - Healing over Time - j.w., ale leczenie przywracające życie z czasem (np. bandaże)
Zręczność => Agility
Intelekt => Intellect
Siła => Strength
Gniew => Rage
Moc runiczna => Runic Power
Charm - zauroczenie - Mind Control priest'a lub Seduction succubus'a warlock'a
Disarm - nie posiadasz broni melee, przez co walczysz wręcz i nie możesz użyć wielu umiejętności melee
Disorient - stun, ale przy otrzymaniu obrażeń, automatycznie się kończy
Fear - nie możesz nic zrobić, poruszasz się w losowym kierunku i jest szansa, że skończy się przy otrzymaniu obrażeń
Immobilize - unieruchomienie, przerywa czarowanie
Silence - uciszenie, uniemożliwia rzucania wszystkich czarów (tylko magię)
Stun - ogłuszenie, nie możesz nic zrobić

Elemental
Enhancement
Restoration
Shaman - 3.3.2 - 9lv (0/0/0)
Punkty w tym drzewku: 0
Pozostało ci 71 punktów
Zresetuj
Link do builda
Drukuj

Talenty - shaman

(forma tekstowa, może nie być aktualna)
Convection - Zmniejsza koszt many twoich czarów Shock, Lightning Bolt, Chain Lightning, i Lava Burst o 2%.

Concussion - Zwiększa obrażenia zadane przez twoje czary Lightning Bolt, Chain Lightning, Thunderstorm, Lava Burst i Shock o 1%.

Call of Flame - Zwiększa obrażenia zadane przez twoje totemy Fire o 5% i obrażenia twojego czaru Lava Burst o 2%.

Elemental Warding - Zmniejsza obrażenia otrzymane od magii Fire, Frost i Nature o 4%.

Elemental Devastation - Twoje krytyki ofensywnymi czarami zwiększają twoją szansę na zadanie uderzenia krytycznego w walce wręcz o 3% przez 10 sekund.

Reverberation - Zmniejsza cooldown twoich czarów Shock o 0.2 sec.

Elemental Focus - Po zadaniu krytycznego uderzenia magią Fire, Frost lub Nature, wchodzisz w stan Clearcasting. Stan Clearcasting zmniejsza koszt many twoich 2 następnych czarów o 40%.

Elemental Fury - Zwiększa bonus do obrażeń uderzeń krytycznych twoich totemów Searing, Magma, i Fire Nova i twojej magii Fire, Frost i Nature o 20%.

Improved Fire Nova Totem - Zmniejsza odstęp czasu ptrzebny do aktywacji twojego Fire Nova Totemu o 1 sec. Dodatkowo, ten totem ma 50% szansy na zmniejszenie prędkości ruchu wszystkich wrogów, którzy są porażeni przez Fire Nova Totem, na 2 sec.

Eye of the Storm - Zmniejsza efekt pushback, gdy czarujesz Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst i Hex o 23%.

Storm Reach - Zwiększa zasięg twoich czarów Lightning Bolt i Chain Lightning o 3 yd i zwiększa zasięg twojego czaru Thunderstorm o 10%.

Call of Thunder - Zwiększa szansę na krytyczne uderzenie twoimi czarami Lightning Bolt, Chain Lightning i Thunderstorm o dodatkowe 5%.

Unrelenting Storm - Regeneruje manę równą 2% Intelektu co każde 5 sekund, nawet podczas czarowania.

Elemental Precision - Zwiększa twoją szansę na trafienie (Hit) magią Fire, Frost i Nature o 1% i zmniejsza aggro spowodowane przez magię Fire, Frost i Nature o 4%.

Lightning Mastery - Zmniejsza czas rzucania twoich zaklęć Lightning Bolt, Chain Lightning, i Lava Burst o 0.1 sec.

Elemental Mastery - Po zaaktywowaniu, twój następny czar Fire, Frost lub Nature ma 100% szansy na uderzenie krytyczne i koszt many jest zmniejszony o 100%.";; - Elemental Shields - Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia fizyczne o 2%.

Elemental Oath - Twoje krytyczne uderzenia magią przyznają wszystkim członkom raidu w zasięgu 100 yd efekt Elemental Oath, zwiększający szansę na krytyczne uderzenie magią o 3%. Trwa 15 sec.

Lightning Overload - Daje zaklęciom Lightning Bolt i Chain Lightning 4% szansy na wyczarowanie drugiego, podobnego pocisku na tym samym celu bez dodatkowych kosztów, który zada połowę obrażeń i nie spowoduje dodatkowego aggro.

Astral Shift - Gdy jesteś pod wpływem efektu stun, fear lub silence, zmieniasz się w Astral Plane, który zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 10% podczas trwania tego efektu.

Totem of Wrath - Przywołuje Totem of Wrath mający 5 życia tuż przy Szamanie. Ten totem zwiększa zadawane obrażenia przez magię o 280 wszystkich członków raidu i zwiększa szansę na krytyczne uderzenie magią o 3% na wszystkich wrogach w promieniu 40 yd. Trwa 5 min.

Lava Flows - Zwiększa zasięg twojego czaru Flame Shock o 5 yd i zwiększa bonus do obrażeń uderzeń krytycznych twojego czaru Lava Burst o dodatkowe 6%.

Storm, Earth and Fire - Zmniejsza cooldown twojego zaklęcia Chain Lightning o 0,5 sec, zasięg twojego Earth Shock jest zwiększony o 1 yd, a obrażenia DoT twojego czaru Flame Shock są zwiększone o 10%.

Thunderstorm - Wzywasz potężny piorun z nieba, który cię naładowuje i rani wszystkich wrogów w promieniu 10 yd. Regeneruje tobie 5% many i zadaje od 1450 do 1656 obrażeń Nature wszystkim pobliskim wrogom, odrzucając ich na zasięg 20 yd.

Enhancing totemów - Zwiększa efekt twoich totemów Strength of Earth i Flametongue o 5%.

Earth's Grasp - Zwiększa życie totemu Stoneclaw o 25% i zasięg działania totemu Earthbind o 10%.

Ancestral Knowledge - Zwiększa twój całkowity Intelekt o 2%.

Guardian totemów - Zwiększa ilość armoru zwiększaną przez twój Stoneskin Totem o 10% i zmniejsza cooldown twoich czarów Grounding Totem o 1 sec.

Thundering Strikes - Zwiększa twoją szansę na zadanie krytycznego uderzenia wszystkimi atakami i magią o 1%.

Improved Ghost Wolf - Zmniejsza czas czarowania formy Ghost Wolf o 1 sekundę.

Improved Shields - Zwiększa obrażenia zadawane przez kule twojej tarczy Lightning Shield o 5%. Zwiększa ilość many pozyskiwanej od twoich kul z Water Shield o 5% i zwiększa ilość uzdrowianego życia przez kule twojej tarczy Earth Shield o 5%.

Elemental Weapons - Zwiększa obrażenia zadawane przez twój efekt Windfury o 13%, zwiększa bonus do magicznych obrażeń twojego efektu Flametongue o 10% i zwiększa bonus do leczenia twojego efektu Earthliving o 10%.

Shamanistic Focus - Zmniejsza koszt many twoich zaklęć Shock o 45%.

Anticipation - Zwiększa twoją szansę na uniknięcie ciosu w walce wręcz (dodge) o dodatkowe 1% i zmniejsza długość trwania wszystkich efektów Disarm o 16%. Ten talent nie kumuluje się z innymi efektami zmniejszającymi długość trwania efektu Disarm.

Flurry - Zwiększa twoją prędkość ataku o 10% twoich następnych 3 ciosów po zadaniu krytycznego uderzenia.

Toughness - Zwiększa twoją wartość pancerza pochodzącą z ekwipunku o 2% i zmniejsza długość trwania efektów spowalniających ruch o 10%.

Improved Windfury Totem - Zwiększa bonus do szybkości w walce wręcz (melee haste) uzyskiwany przez twój totem Windfury o 2%.

Spirit Weapons - Daje szansę na sparowanie (parry) ataków w walce wręcz wroga i zmniejsza aggro wygenerowane przez twoje ataki w walce wręcz o 30%.

Mental Dexterity - Zwiększa twój attack power o 33% twojego Intelektu.

Unleashed Rage - Powoduje, że twoje uderzenia krytyczne w walce wręcz zwiększają attack power wszystkich członków twojego party o 2% jeżeli są w zasięgu 45 yd. Trwa 10 sekund.

Weapon Mastery - Zwiększa obrażenia, jakie zadajesz wszystkimi brońmi, o 4%.

Dual Wield Specialization - Zwiększa twoją szansę na celne trafienie w walce wręcz (Hit), gdy używasz dwóch broni naraz, o dodatkowe 2%.

Dual Wield - Pozwala na używanie dwóch broni jednoręcznych naraz.";; - Stormstrike - Natychmiastowo atakuje obiema brońmi. Poza tym, cel otrzyma 20% więcej obrażeń od 2 twoich następnych czarów Nature. Trwa 12 sekund.

Mental Quickness - Zmniejsza koszt many twoich czarów rzucanych natychmiastowo (instant) o 2% i zwiększa twój spell power o ilość równą 10% twojego attack power.

Lava Lash - Natychmiastowo zadajesz 100% obrażeń twojej drugiej broni (off-hand). Jeżeli ta broń posiada enchant Flametongue, obrażenia są zwiększone o 25%.

Improved Stormstrike - Zwiększa ilość ładunków zaklęcia Stormstrike o 1 i zmniejsza jego cooldown o 1 sec.

Static Shock - Masz 2% szansy na trafienie wroga kulą Lightning Shield'a, gdy zadajesz obrażenia. Zwiększa ilość kul twojej tarczy Lightning o 2.

Shamanistic Rage - Zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia o 30% i daje twoim trafionym atakom w walce wręcz szansę na wyregenerowanie many równej 30% twojego attack power. Trwa 15 sekund.";; - Earthen Power - Twój Earthbind Totem 50% szansy na usunięcie wszystkich efektów spowalniających prędkość ruchu (snare), gdy pulsuje.

Maelstrom Weapon - Gdy zadajesz obrażenia w walce wręcz, masz 100% szansy na skrócenie czasu rzucania twojego następnego zaklęcia Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst, Lesser Healing Wave, Chain Heal lub Healing Wave o 20%. Kumuluje się do 5 razy. Trwa 30 sec.

Feral Spirit - Przywołuje dwa Eteryczne Wilki (Spirit Wolves), które służą szamanowi przez 45 sec.

Improved Healing Wave - Zmniejsza czas czarowania Healing Wave o 0.1 sekundę.

Totemic Focus - Zmniejsza koszt many twoich totemów o 5%.

Improved Reincarnation - Zmniejsza cooldown zdolności Reincarnation o 10 min i zwiększa ilość życia i many z jaką się wskrzeszasz o dodatkowe 10%.

Ancestral Healing - Zwiększa armoru twojego celu o 8% przez 15 sekund po tym, jak go krytycznie uleczysz.

Tidal Focus - Zmniejsza koszt many twoich czarów leczących o 1%.

Improved Water Shield - Gdy uzykujesz krytyczny efekt swoim zaklęciem Healing Wave, Lesser Healing Wave lub Riptide, masz 33% szansy na natychmiastowe skonsumowanie kuli z Water Shield.

Healing Focus - Zmniejsza efekt pushback gdy czarujesz jakikolwiek uzdrawiający czar o 23%.

Tidal Force - Zwiększa szansę na krytyczny efekt twoich czarów Healing Wave, Lesser Healing Wave and Chain Heal o 60%. Każde krytyczne uzdrowienie zmniejsza ten bonus o 20%. Trwa 20 sec.

Healing Grace - Zmniejsza aggro spowodowane przez twoje leczenia o 5% i zmniejsza szansę, że twoje czary zostaną zdispellowane o 10%.

Restorative totemów - Zwiększa efekt twoich totemów Mana Spring i Healing Stream o 5%.

Tidal Mastery - Zwiększa szansę na krytyczny efekt twoich czarów leczących i Lightning o 1%.

Healing Way - Twoje Healing Wave mają 33% szansy na zwiększenie efektu następnego Healing Wave na tym samym celu o 6% przez 15 sekund. Ten efekt kumuluje się do 3 razy.

Nature's Swiftness - Po zaaktywowaniu, twój następny czar Nature, z czasem czarowania mniejszym niż 10 sekund, rzuca się natychmiastowo (instant).";; - Focused Mind - Zmniejsza długość trwania każdego efektu Silence lub Interrupt użytego na tobie o 10%. Ten efekt nie kumuluje się z innymi tego typu efektami.

Purification - Zwiększa skuteczność twoich czarów leczących o 2%.

Nature's Guardian - Gdy otrzymasz obrażenia, które obniżą twoje życie poniżej 30%, masz 10% szansy na uleczenie 10% swego całego życia i zmniejszenie twojego aggro na tym celu. Działa tylko raz na 8 sekund.

Mana Tide Totem - Przywołuje totem Mana Tide mający 5 życia na 12 sekund, który regeneruje 6% całkowitej many każdego członka grupy w zasięgu 30 yd.

Cleanse Spirit - Oczyszcza duszę sojusznika, usuwając 1 truciznę (poison), 1 chorobę (disease), and 1 klątwę (curse).

Blessing of the Eternals - Zwiększa szansę na krytyczny efekt twoich czarów o 2% i zwiększa szansę na zaaplikowanie uzdrowienia typu HoT - Earthliving o 40% na celach, którzy mają poniżej 35% życia.

Improved Chain Heal - Zwiększa ilość uzdrowionego życia przez Chain Heal o 10%.

Nature's Blessing - Zwiększa twoje leczenie o ilość równą 5% twojego Intelektu.

Ancestral Awakening - Gdy krytycznie uleczysz poprzez swój Healing Wave, Lesser Healing Wave lub Riptide, przywołujesz ducha przodków, który natychmiasotwo uzdrawia sojusznika z najniższym życiem (w %) o 10% twojego krytycznego uzdrowienia.

Earth Shield - Ochrania cel glinianą barierą, która zmniejsza efekt pushback o 30% i powoduje, że otrzymywane ciosy leczą cel za 337 życia. Ten efekt może występować tylko raz na kilka sekund. 6 ładunków. Trwa 10 min. Earth Shield może być umieszczona tylko na 1 sojuszniku w tym samym czasie, a na jednym celu może być umieszczona jednocześnie tylko jedna tarcza żywiołowa szamana.

Improved Earth Shield - Zwiększa ilość ładunków twojej Earth Shield o 1 i zwiększa leczenia dokonane przez tą osłonę o 5%.

Tidal Waves - Masz 20% szansy na to, że po użyciu Chain Heal, następne zaklęcie Lesser Healing Wave lub Healing Wave rzucisz o 30% szybciej. Dodatkowo, twój Healing Wave zyskuje o 4% więcej od bonusów do efektów zwiększających leczenie, a Lesser Healing Wave 2% więcej.

Riptide - Natychmiastowo uzdrawia sojusznika za 1015-1099 punktów życia i dodatkowe 795 po kolejnych 15 sec. Twoje następne zaklęcie Chain Heal na tym celu w ciągu 15 sec. skasuje efekt HoT i zwiększy uzdrowienie Chain Heal'u o 25%.

35 komentarzy
Autor: Bindas27 Luty 2010, 22:07

@Shamanic: dobra, jest wstanie być MH, ale zasadniczo najlepiej sprawdza się jako OH, bo do tego został na tbc stworzony i to wychodzi mu najlepiej. Możesz robić sukcesywnie za MH resto shamem, ale lepiej żeby to robił np.: palek, który jest lepszy w 1target healu i offhealowanie nie jest jego mocną stroną, ale “bring a player not a class” lepszy ogar shamek jako mh niż lame palek tak samo lepszy ogar oh palek niż lame shami.
@Adiq15: w WotLK’u totemy działają na cały raid, nie tylko na grupe z shamem. Będą działały na all osoby w raidzie nawet na wg czy av przy 40osobach (ofc. o ile będą w zasięgu tych 40y).
@Miso: nie działa link (przynajmniej mi) i określ się pod co ma być ten build – worldpvp, bg, arena, raid pve, solo pve czy exp.

Slimak. (administrator)26 Luty 2010, 23:14

Od patcha 3.0.2 jest on dostępny dla całego raidu (raid-wide).

Autor: Adiq1526 Luty 2010, 20:17

“Wszystkich członków raidu” jakoś watpie ze wrath of air totem dostanie 25 osób… jest to tylko 1 grupa czyli 5

Autor: Shamanik22 Luty 2010, 22:29

Bindas ja tylko w jednym się sprzeciwię. Shaman jest w stanie być main healem. Oto build jaki w tym celu wykorzystuję ten build http://wow-space.info/postac/talenty/shaman#50230100|500000|55030021355310510321|243 Jedyne co potrzebne to chęci i trochę praktyki.

Autor: Bindas19 Luty 2010, 14:09

Opis Ancestral Healing (3.2.2 oraz 3.3.2) jest błędny, tzn. buff od tegoż zmniejsza PSYCHICAL dmg otrzymywane, a nie całe otrzymywane dmg, proszę o poprawkę.

Autor: Bindas10 Luty 2010, 19:05

Rangon, Rufusss5, eee…? To “coś” nazywasz buildem pod pve/pvp? Bez Focused Minda i Healing Focusa, a Thundering Strike’s jest na TBC nie bezużyteczny dla resto shamana. Natomiast na hero przydaje się czasami Healing Focus, a HW się shamkiem BARDZO mało używa na raidach/hero, na raidach shamek ma być offhealem i do tego masz CH, czyli najlepszy Multi Targeting heal na TBC, a na hero spamujesz LHW zazwyczaj.

Autor: Rangon, Rufusss57 Luty 2010, 10:50

To jest najlepszy build pod heal dla 2.4.3 !!!!!!!!!!!! Pod pve/pvp
http://wow-space.info/postac/talenty/shaman#|500120|55035001355310515321|243

Autor: jaro78726 Styczeń 2010, 22:14

Ximer nie widać ??:P Masz na stronce, a chcesz coś lepszego zrób sam to nie takie trudne wystarczy wiedzieć czego się chce. W sensie czego często używasz i jaka jest twoja słaba strona. Co z tego że będziesz miał hiper build zajebisty w 3 dupy jak nie będziesz wiedział co się z czym klei??

Autor: Ximer24 Styczeń 2010, 09:10

Jaki jest najlepszy bulid shamana pod PVP na 3.2.2a ? Obojetnie czy ele, enh czy resto

Autor: Jolo13 Styczeń 2010, 08:50

Po co wam buildy pod 2.4.3 jak obecny patch to 3.3.0a?

Autor: Lil10 Styczeń 2010, 21:42

Jedyny, sensowny build dla enh na 2.4.3, tzn beavis build pod DW…
http://wow-space.info/postac/talenty/shaman#05023050203000|500523010510133500151||243

Autor: Pattibit14 Grudzień 2009, 23:11

Jeden mały szczególik ;) Trzeba zamienic ikonki Healing Grace i Ancestral Healing ;P

Autor: Pattibit13 Grudzień 2009, 16:25

Hmm… Booming Echoes zmniejsza obrazenia o 20% czy powinno byc zwieksza?? ;) nie gralem shamem to nie wiem, ale taki talent, ze odejmuje dmg to slaby talent ;)

Autor: Atrax19 Listopad 2009, 22:13

Imo najlepszy build dla szamka enh 2.4.3 http://wow-space.info/postac/talenty/shaman#05023050203000|500523010510133500151||243

PS: Acoto nie obraz sie ale convection kosztem unleashed rage wola o pomste do nieba

Autor: Britisz12 Listopad 2009, 00:04

Ludzie!!! Nie pisze się enCH tylko enH!!! Czy tak trudno pominąć jedno “c”? Rozumiem że nie każdy potrafi pisać po “polskiemu” ale ludzie! To nie takie trudne.

Slimak. (administrator)11 Listopad 2009, 21:15

Pod jakim patchem? Najlepiej jest sobie wykupić dual-speca, i resto mieć tylko na offspecu. Jeżeli go nie mamy, to hm.. do 40-50lv zapomnij o resto jeżeli chciałbyś w tej specjalizacji expić. Tak mniejwięcej od outlandu (gdzie pojawiają się już normalne, sensowne itemki ze spell power) można już próbować resto.

Generalnie shamanem zawsze przyjmowało się, że do ok. 55-60lv enhancement, a potem przy wejściu do outlandu elemental. Jeżeli ktoś wie, że będzie raidował w resto, to dobrze jest zmienić się na resto już przed osiągnięciem 70tki czy 80tki.

Autor: Paweł11 Listopad 2009, 14:20

Jak myślicie, czy expić w resto shamanem czy w ench? W sensie czy jest trudno expić w resto.

Autor: Jozef10 Listopad 2009, 21:03

Shaman jest bardzo dobry na leczenie, totemy wspomagają dobrze team, a leczenie niczego sobie ;)

Autor: zeglarz20 Październik 2009, 22:15

jak szaman może byc do niczego jako healer, VoA bez szamana resto jest niemozliwe…

Autor: Shaman20 Październik 2009, 15:02

Szaman na leczenie jest do niczego.

Autor: Shamiozo9 Październik 2009, 22:11

http://wow-space.info/postac/talenty/shaman#0503351020|30505003005121333200130231051||310 najlepszy build dla shamana ench, tylko pod 2H weapons. (3.1.0)

Autor: Ziro19 Wrzesień 2009, 15:30

Talent Lightning Overload w Elemental jest 3 punktowy a nie pięcio.

ADMIN EDIT: Poprawione.
Autor: marek12 Wrzesień 2009, 15:11

Mogłby ktoś mi podac build dla shamana ehn z 2h weapon na patch 2.4.3 ?

Autor: Czochracz7 Wrzesień 2009, 14:54

w talentach pod 3.0.9 sa pomieszane obrazki ;/ – dual vield obrazek stormstrike

ADMIN EDIT: Poprawione.
Autor: Luk29 Sierpień 2009, 15:15

Kto będzie lepszym wyborem do gry pvp lock druid czy właśnie szaman. Myślałem nad szamkiem ale nie jestem pewien.

Autor: Jonasz1621 Sierpień 2009, 17:12

Nie ma nazwy w przedostatnim talencie w drzewku Restoration. No, chyba, ze tylko ja nie widzę :)

ADMIN EDIT: Poprawione.
Autor: zeglarz1 Sierpień 2009, 22:48

szkoda ze ferale enchancement sa czasowe…
Blizard mógłby zrobić tak jak u dk że jeden jest na stałe poprzez jakiś talent np. Spirit Mastery lub questa

Autor: Miko18 Czerwiec 2009, 00:39

Wersja 3.1:
http://wow-space.info/postac/talenty/shaman#0503340500000|00505223125121313001101231051|00|310 Najlepszy build dla szamka pvp/pve ;]
Elemental Fury/Reveration ostatni punkt wdg. waszego uznania, ja zainwestowalem w EF.

http://wow-space.info/postac/talenty/shaman#|3052003000|51035031335310501022331251|310 Najlepszy build dla szamka helera ;]

Skomentuj

BBCode nie jest włączony.
Zamiast tego, możesz jednak formatować tekst zwykłym kodem HTML (np. <b>pogrubiony tekst</b>).
Możesz używać tych znaczników: <a href="url">link</a>, <b>wytłuszczenie</b>, <i>kursywa</i>.
Polecamy
Sponsor
Toplisty