FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2

Wpisy otagowane ‘3.0.8’

Patch 3.0.8a – Ritual of Summoning działa

Środa, styczeń 28th, 2009
Dzisiaj wprowadzono lekką poprawkę (3.0.8.9506) do wersji 3.0.8 - patch 3.0.8a. Poprawił on kilka błędów, w tym ten wymieniony w temacie newsa:
  • Warlock: Ritual of Summoning powinien już działać poprawnie.
  • Death Knight: Został poprawiony opis zaklęcia Howling Blast poprzez dodanie wzmianki o 5-sekundowym cooldownie.
  • Hunter: Aspekty są już poprawnie na oddzielnym cooldownie niż global cooldown (0.5sec na wszystkich czarach). Teraz wszystkie aspekty mają jeden ten sam cooldown wynoszący 1 sekundę.
  • Hełmy na kobietach rasy human powinny już wyglądać normalnie (był pewien błąd przy walce dwuręczną bronią lub strzelbą).
Nie jest to jednak koniec bugów - chwilowo nie działają wszystkie meeting stone'y, czyli kamienie do teleportacji przy instancjach (informuje nas o tym wzmianka na ekranie logowania do gry). Blizzard obiecuje, że naprawi to jeszcze dzisiaj. Wszystkie kamienie teleportacyjne (metting stone'y) powinny już działać poprawnie.

Co do samego ściągnięcia patcha 3.0.8a - wystarczy, że uruchomicie grę, a powinien sam się on ściągnąć nowym Blizzard'owskim Downloader'em - zajmuje on raptem kilkaset kilobajtów. Na razie nie umieszczam go w dziale download, bo chce się upewnić, że nie wprowadzą jeszcze kolejnej poprawki typu 3.0.8b.

BTW. Blizzard udostępnił kolejną tapetę na pulpit. Nasz dział został zaktualizowany.

Patch 3.0.8 – Dziś premiera!

Środa, styczeń 21st, 2009
patch 3.0.8 zapowiedziany przez blizzard'aNiby tylko patch poprawiający bugi i balansujący klasy, a napisałem o nim chyba już z 5 newsów. Kiedyś nawet myślałem, że ten patch zdąży ujrzeć światło dzienne jeszcze w 2008 roku, tymczasem dostajemy go dopiero w połowie stycznia - dziś. Alternatywne linki do ściągnięcia patcha 3.0.8 na wypadek gdyby Blizzard Downloader był przeciążony możecie znaleźć w naszym dziale download.

Co ten patch wprowadzi i zmieni? Wszystkie informacje o patchu 3.0.8 jakie publikowaliśmy na naszej stronie możecie znaleźć tutaj, listę wszystkich zmian (changelog) w tej aktualizacji znajdziecie tu, a dla leniwych wymienię najważniejsze rzeczy wprowadzone/zmienione przez patch 3.0.8:
  • Wystarczy teraz tylko jedna postać na 55lv, aby móc tworzyć rycerza śmierci na każdym świecie.
  • Ograniczenia rasowe co do wierzchowców są już zniesione - każdy tauren będzie mógł sobie jeździć na strusiu czy raptorze, tak samo jak np. nocny elf na mechanostriderze.
  • Do Kalimdoru i Eastern Kingdoms zostało dodanych około 60 nowych cmentarzy.
  • Prędkość ducha zwiększa teraz prędkość o 50%, zaś nocne elfy w postaci ognika poruszają się o 75% szybciej.
  • Balans klas - duży nerf Hunter'a w PvE, dosyć duże zmiany u Death Knight'a i drobniejsze u maga, paladyna czy priesta, a także innych klas.
  • Duże zmiany dla druidów - ich attack power w postaci kota/niedźwiedzia zależy teraz od ogólnego DPS'a broni (damage per second) i poza tym mogą nosić polearmy. Wszystkie staffy mające statsy nadające się tylko dla druidów zostały teraz zmienione tak, że mogą być używane np. przez hunterów.
  • Koszt wielu enchantów został zmniejszony - wymagają mniej składników Infinite Dust i Greater Cosmic Essence, choć wzamian za to niektóre wymagają więcej Dream Shard'ów.
  • Tapping: Od teraz każdy czar, przez którego dostaniemy aggro, spowoduje, że mob zostanie przypisany do nas. Czyli jeżeli np. rzucimy na kogoś buffa i przez to 'nietapnięty' mobek rzuci się na nas, zostanie do nas przypisany i niezależnie kto go zabije - doświadczenie, złoto i loot będzie nasz. Wcześniej tapping nastąpywał tylko przy ofensywnych umiejętnościach raniących danego mobka.
  • Ilość reputacji uzyskiwanej za zabicie mobka nie jest już znacznie zmniejszona, gdy mamy wysoki poziom. Np. poprzez czyszczenie Stratholme na 80lv będziemy uzyskiwać pełną ilość reputacji do frakcji Argent Dawn.
  • Rating wymagany do kupna wszystkich przedmiotów z setu Deadly Gladiator został zmniejszony o 100.
  • Zmiany w Lake Wintergrasp - pojazdy mają więcej życia, ale działają na nich debuffy typu disease czy poison i można zamienić 9 Wintergrasp Mark of Honor na 1 Wintergrasp Commendations.
  • Mining będzie teraz znacznie przyjemniejszy - na wydobycie minerałów ze wszystkich źródeł typu vein czy deposit wystarczy teraz tylko jedno “skubnięcie”.
  • Zostało dodane specjalne nowe okienko do UI do rozmowy z Game Masterami.
  • Każdy Emblem of Valor (25os.) możemy zamienić na Emblem of Heroism (10os. i 5os. heroic).
  • Zmieniony ekran aktualizatora, Blizzard Downloadera i WoW Launcher'a.

I tak przy okazji - w tym tygodniu możecie spodziewać się taktyki na Malygos'a. Umieściłem nową sondę, w której możecie zadecydować jakie następne taktyki mają się znaleźć na naszym serwisie.

Patch 3.0.8 – nowe zmiany

Piątek, styczeń 16th, 2009
Na PTR niedawno wszedł nowy build patcha 3.0.8, 9464, i wprowadził kilka ciekawych zmian.

Oprócz paru ogólnych ale ważnych zmian, nerfu hunterów, zmiany czarów AoE, wysysania many oraz kilku zmian dla paladyna, druida, rogue'a i warlocka nadal jest jeszcze kilka ciekawych zmian. Między innymi:
  • Wszystkie silence'y podlegają teraz efekcie diminishing returns (tzn. gdy pierwszy silence trwa 6 sekund, to następny ten sam silence na tym samym celu będzie trwać 4.5sec, następny 3sec itd).
  • Shield Wall, Barkskin, Guardian Spirit, i Divine Protection nie mają już global cooldownu.
  • Hunter - z aspektów ponownie zdjęty zostanie global cooldown (będą miały oddzielny 1-sekundowy cd). Scorpid Poison (pet) już się nie stackuje.
  • Wszystkim szamanom zostaną zresetowane talenty (oczywiście darmowym kosztem).
  • Można zamieniać nasze Emblems of Valor (25raid) na Emblems of Heroism (10raid & 5heroic).
  • Death Knight - Howling Blast ma teraz cooldown 5sec.
  • Odmieniony został wygląd WoW Launcher'a, Blizzard Downloader'a i instalatora aktualizacji. Zmienione okienko Launcher'a widzicie poniżej.
  • Engineering - Scrapbot potrafi teraz reperować ekwipunek.
  • Druid - Celestial Focus nie ulepsza już zaklęcia Starfall.
  • Na pojazdy z PvP działa już większość zaklęć - nadal nie działają wszystkie spowolnienia i czary typu crowd-control, ale pojazdy mogą już dostać klątwę, truciznę, czy chorobę.
  • Mining będzie teraz znacznie przyjemniejszy - na wydobycie minerałów ze wszystkich źródeł typu vein czy deposit wystarczy teraz tylko jedno "skubnięcie".

Wszystkie przewidywane zmiany w tym patch'u możecie znaleźć na oficjalnej stronie World of Warcraft. Przypominam, że patch 3.0.8 jest już na prawdę blisko i wejdzie w tą albo następną środę.
BTW. Do działu tapety na pulpit została dodana nowa tapeta 'Ashbringer' przedstawiająca klęczącego paladyna.

Więcej o dual specu + inne

Wtorek, grudzień 23rd, 2008
Dawno nie było żadnego newsa, postanowiłem więc przytoczyć kilka wypowiedzi blizzarda. Patch 3.0.8 się zbliża. Nie wiem, czy będzie jeszcze w tym roku, w każdym razie myślę, że jak nie za tydzień, to za dwa będzie na 100%.

System Dual-spec
Czy aktualny koszt respecu zostanie zresetowany lub czy zostanie przy aktualnym limicie do 50g?
Czy koszt respeca będzie zmieniony na stałe? Nie. Czy koszt zostanie zresetowany lub czy dostaniesz darmowy 1 respec? Możliwe.

Hunterzy i egzotyczne zwierzaki - jak będę zmieniał zwierzaka przy zmianie specjalizacji z beast mastery w np. survival? Mówiłeś, że zmiana specjalizacji będzie łatwa i nie będzie wymagać powrotu do stolicy. Co z dodatkowymi 4 talentami dla zwierzaków? Jak będą odbierane/zastępowane przy zmianie specjalizacji?
Mamy już rozwiązanie dla zwierzaków, ale dowiecie się o nim później. Spodoba się wam.

A co ze zmianą sprzętu, będzie jakieś łatwiejsze rozwiązanie? Healerzy, tankowie i dps często noszą więcej niż tylko 1 set sprzętu, a to zajmuje wiele miejsca w backpacku, co potrafi być wkurzające. Będzie jakaś funkcja do automatycznej zmiany gearu przy zmianie specjalizacji?
Nie automatycznie, ale wiemy o tej kwestii i jeszcze się nad tym zastanawiamy.

A co z addonami, które np. zmieniają paski z czarami (np. Bartender)?
Jestem pewien, że autorzy addonów sobie poradzą z tym problemem. Problem może się pojawić, jak używasz wielu addonów, które niekoniecznie są na bieżąco aktualizowane.

Mechanika Dual-spec'a
Nie dokończyliśmy jeszcze interfejsu. Chcemy aby trafiło to na PTR w takim stanie, że ludzie to będą mogli bez problemu używać.

Zmiana specjalizacji (z A do B) będzie darmowa w miastach, zaś w instancjach będzie wymagać symboliczną opłatę (ala koszt reagentsów). Chcemy abyście mogli to robić kiedy tylko chcecie; nie chcemy jednak abyście zmieniali specjalizację co każdą walkę (masło maślane - przyp. red).

Dual spec i sprzęt
Wielu graczy z pewnością chciałoby mieć więcej niż tylko 2 specjalizacje. Dual-spec to jednak duża rzecz i chcemy najpierw zobaczyć jak to będzie wyglądać. Nie chcemy, aby każdy paladyn needował na każdym sprzęcie tylko dlatego, że przyda się to jemu jako tankowi/healerowi/dpsowi.


"Bring the Player Not the Class" & PvP
Chcielibyśmy aby powyższa idea pasowała do PvP. Niestety jest to znacznie trudniejsze do osiągnięcia niż w PvE. Nadal jest to naszym celem, ale bardzo dużo nam do niego jeszcze brakuje.

Reputacja w 3.0.8
Od patcha 3.0.8 będziecie zdobywać pełną ilość reputacji za zabijanie nisko lvlowych (szarych) potworków - co ułatwi farmienie reputacji z np. Timbermaw Hold.

Wielki nerf hunterów, nowe decki Darkmoon

Wtorek, grudzień 9th, 2008
Zacznę od najkrótszych wiadomości, kończąc na zbliżających się nerfach huntera, które nastąpią przy aktualizacji do 3.0.8.

  1. Aktualne Darkmoon Faire zakończy się od 15 grudnia, i od tego momentu będziemy mogli już korzystać z 4 nowych trinketów, przeznaczonych dla 80lv. Ważną zmianą, która nastąpiła w WotLK, jest to, że karty Darkmoon nie wypadają już losowo z każdego potwora w grze, a jedynym sposobem otrzymania nowych kart jest wytworzenie ich przez inskrypcję. Dotyczy to wszystkich kart, nawet tych dla poziomu 60. i 70!
    Nowe Decki:
  2. Wypowiedzi Blizzarda

    Trudność instancji
    • Naxx to instancja wejściowa, rozpoczynająca PvE na 80.
    • Wielu graczy było już w tej instancji wcześniej, przed WotLK.
    • Gracze byli tam także podczas bety.

    Dodatkowe bonusy
    Zdajemy sobię sprawę z tego, że jedyne co na razie motywuje ludzi to w sumie bezużyteczne rzeczy takie jak tytuły czy wierzchowce (np. jeżeli pokonamy Sarthariona nie zabijając addów, dostajemy 2 dodatkowe itemki + wierzchowiec; za achievementy jedynymi nagrodami są mounty, tytuły i tabardy - przyp. red.), ale mamy już plany na lepszy loot za takie dodatkowe rzeczy.

    Poziom trudności
    Nie chcemy sspędzać kilku miesięcy nad tworzeniem danego miejsca, skoro maksymalnie 5% wszystkich graczy kiedykolwiek tam będzie (patrz Sunwell lub Naxxramas - przyp. red.). Pamiętamy jednak, że ludzie lubią wyzwania. Ulduar (nowy raid, wejdzie w 3.1 - przyp. red.) będzie trudniejsze od bieżących instancji raidowych.

    System podwójnych specjalizacji - dual spec
    Zamierzeniem jest to, że oprócz talentów, będziecie mogli szybko zmieniać także swoje glify i paski z czarami. Zmianę specjalizacji z dual specu będziecie mogli łatwo zmieniać w miastach, a także poza nimi (ale tu z pewnym ograniczeniem [cooldown/dodatkowy koszt? - przyp. red]). Mamy nadzieję, że zdążymy z tym do patcha 3.1, ale jest to dosyć wielka rzecz i zależy nam na tym, aby wypaliła dobrze.

  3. Blizzard: Hunter zadaje za dużo obrażeń

    To co piękne, szybko się kończy - a przynajmniej dla hunterów. Łowcy, a zwłaszcza beastmasterzy, zadają za dużo obrażeń w PvE i zbliża się dosyć wiele nerfów dla tej klasy. Głównie najwięcej stracił tu Steady Shot i Volley, gdyż Blizzard nie chce pogorszyć walki PvP łowców.
    Wiedzieliśmy już w becie, że łowcy zadają za dużo obrażeń, ale mieliśmy nadzieję, że po prostu zostaną nadgonieni przez inne klasy. Niestety tak się nie stało, i musimy wprowadzić co do nich parę zmian. Beastmasterzy zadają za dużo obrażeń, Marksmanship troszeczkę za dużo, zaś Survival w sumie ciut za mało.
    • Steady Shot - bonus do obrażeń wynosi teraz tylko +10% z attack power (zamiast 20%).
    • Volley - obrażenia zmniejszone o około 30%. Wiedzcie jednak, że czary AoE prawie wszystkich klas zadają za dużo obrażeń, i Volley nie jest jedynym, który zostanie pogorszony.
    • Readiness - nie odświeża cooldownu umiejętności Bestial Wrath.
    • Deterrence - został całkowicie odmieniony. Teraz pozwala na uniknięcie wszyskich obrażeń przez 5 sekund, ale nie możesz w tym czasie atakować. Nadal musisz być skierowany ku przeciwnikowi, aby uniknąć obrażeń (choć być może to ograniczenie zostanie usunięte). Cooldown - 60 sek.
    • Kill Shot - cooldown zmniejszony do 15 sekund (zamiast 35).
    • Kindrid Spirits - teraz daje zwierzakowi tylko 3/6/9/12/15% więcej obrażeń.
    • Serpent's Swiftness - zwierzak zyskuje tylko 2/4/6/8/10% do prędkości ataku (bonus łowcy pozostaje bez zmian - 4/8/12/16/20%).
    • Wszystkie umiejętności łowcy z cooldownem większym niż 30 sekund, nie posiadają już global cooldownu (występuje na wszystkich czarach i wynosi 0,5sec - przyp. red.).
    • Growl - powoduje 20% więcej threat (tak samo z Torment'em Voidwalkera).
    • Call of the Wild - teraz działa tylko na łowcy i jego zwierzaku.
    • Rake i Scorpid Poison - troszeczkę pogorszone, aby zwierzaki z tymi zdolnościami nie były lepsze od innych.
    • Improved Tracking - Zwiększa obrażenia zadawane wszystkim typom stworzeń, niezależnie od włączonego trackingu (wystarczy, aby był jeden z nich włączony).
    • Aspect of the Wild - Działa na cały raid.